MOD解説 > IndustrialCraft²_experimental > GregTech-Addon6

MOD名 GregTech-Addon
製作者 GregoriusT
配布場所 http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
http://gregtech.overminddl1.com/
前提MOD 【MinecraftForge】, 【IndustrialCraft²_experimental】
最新バージョン 6.05.20
SMP対応
srg化


目次



GregTech-Addon6について

『更なる工業の段階へ』といったコンセプトのmodであるGregTech-Addonの最新版。

特徴的な鉱石配置やバニラや他modの鬼畜レシピへの改変などGreg5での特徴を踏襲しつつ、るつぼ精錬の導入によるインゴット/合金処理の刷新やエネルギーの細分化、
果てはフィールドに配置できない海水や各種Greg樹木等、Greg5を遊んだ人でも時に戸惑い、新鮮に感じる形に進化しつつある。

フォーラムのこちらのトピックはGreg6の話題も取り扱っているので情報提供等はこちら
[1.7.2/1.7.10] IC2ex GregTech Addon 5 情報交換所
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=22759


更新情報


更新が活発なので本家のChangelogを参照のこと。


6.05.20:
[FIXED] Transformers somehow emitting alternating current of twice their supposed Voltage.
[FIXED] Batteries not being able to emit that last tiny bit of charge that is left over, even though they theoretically should be able to.


5.05.19以前の更新情報は更新履歴またはGreg6の更新履歴のページに行ってください。


GregTech-Addonの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
また「MOD解説/IndustrialCraft²_experimental」に従って【IndustrialCraft²_experimental】も導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした gregtech_1.7.10-6.xx.xx.jar をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に GregTech-Addon を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 GregTech-Addon 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
また「MOD解説/IndustrialCraft²_experimental」に従って【IndustrialCraft²_experimental】も導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした gregtech_1.7.10-6.xx.xx.jar をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

GregTech-Addon 6.05.13
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.4.1614
  • industrialcraft-2-2.2.827-experimental
  • NEI
  • Fastcraft

NEIについてはなくても動くが、膨大なレシピが存在するため事実上必須。Fastcraftもなくても動かなくはないがラグ軽減のため必要(と言っている)。どちらも公式にはRequirementとなっている。

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

このページはMOD解説/IndustrialCraft²/GregTech-Addon/アイテムリストを基にして作成されました。現在調査・編集中のため新バージョンには当てはまらない情報を含みます。


既存レシピの変更

変更前のレシピは削除されるので注意。
大筋ではGreg5の流れを汲むが、火打ち石がなくなっていたり、Greg6から導入された曲げた板(Curved Plate)に置き換わっていたりする。
また、IC2の機械類はかなり変更を受けており軒並み作成難易度が跳ね上がっている。

+ レシピ一覧

既存アイテムのアナザーレシピ(GT5)

+ レシピ一覧

追加される金属・合金

他MODで追加される金属、インゴットはGregTechに存在し鉱石辞書に対応しているものであればインベントリ、または各種マシンに入った瞬間にGregTechのものに統一される。
(ただしApplied Energistics 2のケルタスクォーツだけは、通常の統一を行うと不都合があるようで、今のところは自動的に変換されない。)
この仕様はConfig(Unification.cfg)から変更可能。

Greg6では合金は基本的にるつぼを使って作成することになる。また、単体の金属もExtruderができるまでは基本的にるつぼで粉末からインゴットやプレートを作成する。
それぞれの金属・合金・粉末には融点と沸点が設定されており融点を超えると溶けて液体状となり、鋳型に流し込めるようになる。また、沸点を超えると沸騰して周囲を炎上させて爆散する(金属は失われる)。

NEIを見ると分かるがとんでもない量の金属が追加されているので、主要と思われるものについてのみ記す。
+ 一覧

追加される鉱石及び金属・粉末(GT5)

GT5時点のものなので参考程度に。
+ レシピ一覧

追加される気体・液体(セル)(GT5)

+ セル一覧

ツール・道具

Greg6で確認取れたもの。レシピについてはNEIで確認してください。
+ レシピ一覧

マルチブロック機械

+ 説明

追加される機械(GT5)

追加される各種機械は動作中にレンチを用いず強引につるはしなどで破壊すると小規模な爆発が起きるので注意。(現在撤去による爆発は発生しないもよう? 要検証
また雨天の時に機械に直接雨が触れると炎上し、最終的には爆発する。砂漠やジ・エンドでも、見えないだけで雨天判定はあるので、特に注意。

+ レシピ一覧

ツール・中間素材・装飾ブロックなど(GT5)

+ レシピ一覧


追加されるIndustrialCraft2作物


Greg5に引き続きGreg6でもIC2作物に追加が行われている。特に果物・野菜系がかなり追加されている。Discovered byからはPam's由来と思われる。 要検証
+ レシピ一覧

参考としてGT5の作物を以下に残しておく。
+ レシピ一覧

機械解説


新鉱石生成について

GregTech-Addon6を導入すると、他MOD同様新しい鉱石が生成されるが、同時にエメラルド以外のバニラ鉱石が生成されなくなるという特徴がある。
詳細

鉱石処理


るつぼ精錬



チュートリアル




Configファイルでの設定変更

MOD導入後に「config/GregTech」の中に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。

+ GregTech.cfg

+ IDs.cfg

+ MachineStats.cfg

+ MaterialProperties.cfg

+ Other.cfg

+ OverpoweredStuff.cfg

+ Recipes.cfg

+ Unification.cfg

+ WorldGeneration.cfg

他のMODとの競合情報

ItemID 226-233, 4291-4295 にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。BlockIDについては調査中。
その場合はコンフィグファイルから競合相手のMOD側のIDを変えることで回避できる。GregTech-AddonのIDは変更不可。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

編集用コメント

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コメントログ:MOD解説/IndustrialCraft²_experimental/GregTech-Addon6
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  • Greg6になってから他のMODの鬼畜レシピってありますか、BCの金の歯車レシピ削除とRailCraftのタンク複雑化くらいしか見つけれなかったのですが - 名無しさん 2017-04-25 03:51:11
    • 説明の第2センテンスはないと寂しいのでとりあえず書きましたがもっといいのあれば差し替えちゃってください。 - ら 2017-04-30 13:02:38
  • LU(LaserUnit)に関する幾つかの項目を追加しました、初wiki編集ですが追加する場所大丈夫ですか? - yukieiji 2017-04-26 12:39:45
    • いい感じだと思います。私はLUはもうちょい先なのでありがたいです - ら 2017-04-30 13:05:30
  • IC2はだいぶ侵食されてますが他についてはmodレシピの改変というよりは鉄と金にちょっかいかけてるんですよね.. - ら 2017-04-30 13:04:14
  • 沢山機械の項目追加しようと思うのですが、このレイアウトだとどこに編集したら良いかわからないので変更しませんか?項目を「(各種エネルギー)を消費する機械」「エネルギー変換器」「エネルギー発生器」「エネルギーを消費する機械」くらいに分けて折りたためるようにするみたいな感じで - yukieiji 2017-04-30 18:22:33
    • それいいですね。私も賛成です。ですが、私だと新しいページを作成できないんですよね。力になれなくてごめんなさい。 - 名無しさん 2017-04-30 19:04:07
      • 私も新しいページを作成できないので誰か作ってくれませんか? - yukieiji 2017-04-30 22:18:07
        • 機械解説としてページを作りました。とりあえず該当しそうな箇所を移しておきましたが構成は好きに変えちゃってください。追加される機械(GT5)は一応残していますがもう消したほうがいいのかも.. - ら 2017-05-01 00:17:08
          • ページ制作ありがとうございます。一部編集しましたがおかしい所や変な所ありますか - yukieiji 2017-05-01 03:55:26
            • HU機械追加しました。誤字等がありましたら修正していただけると幸いです。 - Ko_no 2017-05-04 13:59:35
              • RU機械の所にKU機械の項目がありませんか?あとDistilleryは蒸留機ではなく蒸留酒製造機、smelterは製錬機より溶鉱炉の方が機械の性質的によくありませんか?(今編集できないのでよければ直していただければ) - yukieiji 2017-05-06 17:25:32
                • 修正いたしました。Distilleryの件ですが、レシピが酒以外にもあったので蒸留機にしました。 - Ko_no 2017-05-06 18:54:07
                  • 蒸留機だと蒸留塔と名前似てて間違えそうだからなぁ、何かいい訳ないですかね - yukieiji 2017-05-06 19:43:05
                    • 蒸留塔を(石油)蒸留塔にするとかですかね。厳密にはLight Oilとかもありますが、広義で油だと思うので。 - 名無しさん 2017-05-08 02:37:54
                      • 蒸留塔で精製できるのはCrude Oil,Hot Crude,Very Heavy Oil,Heavy Oil,Soulsand Oil,Light Oil,Raw Oilの7種類ありますね。一応全部石油ですね、ソウルサンドオイルも石油に含めるのかちょっと怪しいですが - yukieiji 2017-05-08 04:08:17
                  • 蒸留機だと蒸留塔と名前似てて間違えそうだからなぁ、何かいい訳ないですかね - yukieiji 2017-05-06 19:43:34
                    • 間違えて二連投してしまった、一個消してもらっても構いません - yukieiji 2017-05-06 19:44:48
    • ある程度機械が書かれましたがレイアウトはこのままでいいですかね、機械同士の区切りがわかりにくいのでそれぞれに詳細解説のヘッダを追加すべきと思いましたが - yukieiji 2017-05-10 12:30:04
      • 画像をぽちぽち入れていこうと思いますのでそうしたら間が開いて見やすくなるかもしれません。 - 名無しさん 2017-05-13 19:39:19
        • HU機械の一部に画像を入れてみました。やっぱり区切りはあったほうがいいかも.. 編集時にいれるようにしてみます。 - ら 2017-05-13 20:48:01
  • gregtech_1.7.10-6.05.14 火打ち石の剣で草を殴り草(Grass)を入手したが、かまどで乾燥出来なくなっていたので、ファイアスターター(Fire Starter)の作成に困っていた(Flint~も鉛では作成不可)。作者の意図(?)を考えてみて、ダメ元で草を9個クラフトしたブロックを天日干し(屋外に設置し数分待つ)したところ、見事に干し草(Dry Grass)になった。既出ならスマン。 - 名無しさん 2017-05-07 10:29:26
    • それを使って無事にファイアスターターを作成出来た。木の棒も普通のやつでおk - 名無しさん 2017-05-07 10:30:35
      • ちなみに沢山作って試したところ、天日干しと書いたが屋内でも数分で変化した。雨については未検証。 - 名無しさん 2017-05-08 04:44:07
        • バイオームによって変化するものが変わるみたいです。湿地バイオーム等の湿ったバイオームに設置するとカビた草(Moldy Grass)になるみたいです。自分が検証した範囲だと湿地バイオーム、BoPの死の森でカビた草(Moldy Glass)。砂漠や平原バイオームで(Dry Grass)になりました - yukieiji 2017-05-08 10:35:48
          • なるほどバイオームも関連してたのですね、自分はビーチでDry Grassになりました。 - 名無しさん 2017-05-08 13:33:21
    • 「チュートリアル 序盤の流れ(るつぼ以前)」が自分のブラウザ(FireFox)だと見れない(+をクリックしてもそれらしき内容が展開されない)のだけど、そこに書いてあったりしてなw - 名無しさん 2017-05-07 10:34:29
      • gregtech_1.7.10-6.05.07のチェンジログに環境によって草(Grass)が変化すると書いてありますね、チュートリアルにはそう書いてないですね - yukieiji 2017-05-08 00:35:43
        • チュートリアルに反映しておきました。情報感謝です。 - ら 2017-05-09 01:26:56
        • あわせてチュートリアルを別ページに独立させました。画像も一応移してプレビューでは見えるんだけどなんかうまく表示されない.. - ら 2017-05-09 01:28:13
    • Changlog(6.0.5.00~)を見てきましたが - Ko_no 2017-05-07 20:58:34
      • 変更の記述はありませんでした(見落としている可能性はありますが。)。記述するまでもないと作者が思ったのでしょうかね。 - Ko_no 2017-05-07 21:00:12
        • IC2のGregTechのフォーラムに6.05.12から変更されたとの記述を発見、2623ページ目の#52446にあります。そのあと作者がこうしたら作れるよってアドバイスしてますね - yukieiji 2017-05-08 10:59:08
  • 鉱石処理のページにRefindの鉱石に関する項目がないので私がニコニコ静画にうpしてる鉱石処理の画像に差し替えてもいいですか?鉱石処理の中核をなす機械が多数あるけどそれを機械ページに書くかどうか・・・ - yukieiji 2017-05-09 23:14:32
    • どうぞというか、ぜひやっちゃってください。wikiですし。私が書いたとこは更地よりマシ的なノリで書いたところ結構ありますので。 - ら 2017-05-10 00:44:34
      • 張り替えておきました。ファイルのアップロードができないためOnedriveのリンクから画像を貼ってます。気に食わない場合は変更していただいても構いません - yukieiji 2017-05-10 13:40:32
        • 大作お疲れ様です。私のとこからは画像が見えないでいますが他の方いかがでしょう?あと今気づきましたがブロマガには序盤の頃にお世話になりましたm(_ _)m - ら 2017-05-10 22:20:11
          • OneDriveに挙げてる画像ファイルが大きすぎるからですかね。・・・DLリンク貼るので適当に加工してアップロードしてくれると嬉しいです - yukieji 2017-05-10 22:41:48
            • 元画像の転載条件等鑑みて、詳細読めないレベルのサムネだけ置いて明記した上でニコ静へのリンクに飛ばすようにしたいと思いますがいかがでしょうか。 - ら 2017-05-13 19:49:23
              • 神経質気味ですがロクに読まずに転載とか出かねないのでこの辺はやりすぎぐらいがいい気がします。 - ら 2017-05-13 19:51:40
                • 一応DLリンクです(https://1drv.ms/i/s!AsUljZFf5j_xlT5Yz3WETRim13SH)、DL終わったら教えて下さい - yukieiji 2017-05-13 21:17:36
                  • DL終わりました。ありがとうございます。頂いたものを元にサムネを作成してそちらだけwikiに上げました。見た頂いて違和感あればご指摘&修正ください。 - ら 2017-05-16 23:05:51
                  • あと、ニコ動のアカウントないと元が見れない状態になるのでなしでも大丈夫なブロマガの「GregTech6の鉱石処理について」へのリンクを並べたいと思います。..というお願いをブロマガのほうにしておきますw - ら 2017-05-16 23:22:33
                    • 編集ありがとうございます、一応全て確認して許可を出しました。もうちょっと大きくてもいい気がしますね - yukieiji 2017-05-17 00:13:11
                      • 許可ありがとうございます。確認してリンクを追加しました。あわせて画像を少し大きくしてみました。ディスプレイにもよるでしょうが頑張ればCrusherとSifterなのが読めるかな?ぐらいのあたりですかね。 - 名無しさん 2017-05-19 00:31:52
    • 機械ページに詳細書いてしまうと前みたいにごちゃっとなりそうなので現状でいいのではないでしょうか。やるとしたら鉱石処理に該当機械の表を置くぐらいで十分な気がします。 - ら 2017-05-10 22:27:16
      • そうですね、では各機械の詳細解説にちょっと書く位でいいですかね - yukieiji 2017-05-10 22:35:06
  • 6.05.18からデフォルトでIC2鉱石が生成されなくなったようです。今から始める方はご注意ください。 - Ko_no 2017-05-27 16:23:42
  • 6.05.22でるつぼ内の溶けたRutileがセルやその他のアイテムで掬えませんでした。Mercury Bottleのところにできると書いてあるのですが変えた方がいいですか? - teruru 2017-06-18 19:31:20
    • forgeのバージョンは10.13.4.1614です。6.05.21でもできませんでした - teruru 2017-06-18 19:34:54
      • GregTech6.05.22でるつぼからMercury関連のセルやボトルは作れますが、Rutileを使った時セルは反応しますが中身が空ですね。 - yukieiji 2017-06-19 12:27:15
      • 軽い検証をした結果、るつぼでZinc、Tin、Rutileが掬えなくなってますね - yukieiji 2017-06-19 12:34:11
  • ver6.05.28以降かまどのレシピにファイアスターターなどの着火するアイテムが必要になってますね - yukieiji 2017-07-16 06:51:07
  • 電気分離機 ( Electrolyzer ) で消費EU 48/tのレシピを使おうとすると機械が動かなくなり、ただただ電気を消費するだけになってしまうみたいですす - teruru 2017-07-26 17:19:12
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