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用語解説&数値データ


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◆用語解説
tick
1tick=1/20秒=0.05秒。Minecraftのゲーム内でワールドデータの更新が行われる最小単位時間。
描画の滑らかさを表すfpsとはまた違う数値。

RF
RedstoneFlax(レッドストーンフラックス)の略 MJとほとんど同じでThermal Expansion 3で導入されたエネルギー。
Minecraftの1.6での特定のMOD(MineFactoryReloadedなど)でMJの代わりとして使える。
BuildCraft本体も6.2.0以降こちらに切り替わった。
10RF:1MJの割合で変換することができる。

RF/t
単位時間(tick間)出力。RF per tickの略。

MJ
Minecraft Joule(マインクラフト・ジュール)の略。発生したエンジン動力のエネルギー量を表す単位。
かつて日本Wiki独自の用語として存在していたBPとは同義。
元々はBPと同じく、英語圏プレイヤーの間で仮の呼び名として使われだした非公式用語だったが、
最近では英語圏の各MODのForumやwikiで公称として定着しつつある。
BC6.2.0からBuildCraft本体もRFに切り替わった。
【例1】
石エンジンは木炭1個につき1,600tick(80秒)燃焼、その間1tickに1MJのペースでしめて1,600MJ。
鉄エンジンは金オイル1杯につき101,000tick(5050秒)燃焼、その間1tickに60RFのペースでしめて606,000MJ。
【例2】
石エンジン(木炭)は、青色だと52tick毎にピストン1回52MJ放出、赤色だと8tick毎にピストン1回8MJ放出
鉄エンジン(金オイル)は、青色だと26tick毎にピストン1回130MJ放出、赤色だと15tick毎にピストン1回75MJ放出

MJ/t
単位時間(tick間)出力。MJ per tickの略。
かつて日本Wiki独自の用語として存在していたBP/tとは同義の言葉。

mB
Milii Bucket(ミリバケツ)の略。液体の量を示す単位。表記は大体「mb」か「mB」。
そのまま現実のミリリットルのバケツ版で、バケツ1杯分は1000mBになり、バケツ0.001杯分が1mBになる。
FFMやRailCraft、ThermalExpansion、ValvePipeなど、BCの拡張アドオン側の方でよく使われる。

mB/t
単位時間(tick間)で見た液体量。mB per tickの略。
主に各装置での液体の生産量/消費量や、各種の液体パイプの搬送限界を示すのに使う。
なお分岐処理限界による流量制限&液体渋滞はv3.3.0(MC1.4.6)で解消された。
【例1】
丸石の液体パイプ(単管)の運搬限界は10mB/t、それが2分岐すれば5mB/tずつ、3分岐すれば3.333mB/tずつに。
金の液体パイプ(単管)の運搬限界は80mB/t、それが2分岐すれば40mB/tずつ、3分岐すれば26.666mB/tずつに。
【例2】
燃焼中の鉄エンジン(溶岩)1台には、1mB/t以上の水供給を保たないと冷却が追いつかない(バケツ1杯を1000tickで消費)
燃焼中の鉄エンジン(黒油)1台には、3mB/t以上の水供給を保たないと冷却が追いつかない(バケツ1杯を333tickで消費)
燃焼中の鉄エンジン(金油)1台には、6mB/t以上の水供給を保たないと冷却が追いつかない(バケツ1杯を166tickで消費)



◆数値データのまとめ
メモ
素手で回収可能(他は要ツルハシ) 「パイプ全種」、「全自動作業台」、「ボーリングマシン」、「液体タンク」、
「製図棚」、「青マーカー」、「緑マーカー」
ピストンで押せる 「ボーリングマシンの採掘用パイプ」、「クァーリーの鉄骨フレーム」
動作にレッドストーン入力が必要 「エンジン全種」、「アイテム用の金パイプ」、「製図机(※テンプレート反転時のみ)」
動作にエンジン入力が必須 「アイテム用の木パイプ」、「液体用の木パイプ」、「ボーリングマシン」、「クァーリー」、
「ポンプ」、「リファイナリー」、「フィラー」、「ビルダー」、「レーザー」
動作にレーザー照射が必須 「精密作業台」「全自動作業台・改」
エネルギーパイプ利用不可 「アイテム用木パイプ」、「液体用木パイプ」、「黒曜石パイプ」、「エンジン全種」
木エンジンが反応する 「アイテム用木パイプ」、「液体用木パイプ」、「黒曜石パイプ」、「ボーリングマシン」、「ポンプ」
木エンジンが反応しない 「エネルギー用木パイプ」を筆頭とした上記以外の全てのマシン
搬出に木パイプが必須
(エンジンは木パイプに)
「全自動作業台」「液体タンク」「リファイナリー」
「チェスト・かまど・ディスペンサーなど、内部に収納枠を持つブロック全て」
搬出に木パイプが不要
(エンジンはマシン本体に)
「ボーリング」「クァーリー」「ポンプ」
隣接させてチェストを置くと
生産物・採掘物をそこに格納
「ボーリング」「クァーリー」「精密作業台」
隣接させてチェストを置いても
回収物を格納しない
「フィラー」「ビルダー」


エンジンの性能比
エンジンの種類 出力
(tick)
単位燃料毎の
累計発生RF
単位燃料毎の
燃焼時間(秒)
ピストン1回のRF放出/ピストン間隔 1ピストンの
放出上限
基本の3エンジン
木エンジン 0.5RF/t 実質無限 -- 10RF/104t 10RF/52t × 10RF/26t -- 10RF
石エンジン 10RF/t 1,600RF/個 80s/個 520RF/52t 260RF/26t × 140RF/14t 80RF/8t 1,000RF
鉄エンジン+溶岩
7.0.6より使用不可
20RF/t 120,000RF/杯 300s/杯 520RF/26t 420RF/21t × 360RF/18t 320RF/16t 5,000RF
鉄エンジン+黒油 30RF/t 150,000RF/杯 250s/杯 780RF/26t 630RF/21t × 540RF/18t 480RF/16t 5,000RF
鉄エンジン+金油 60RF/t 1,500,000RF/杯 1250s/杯 1,560RF/26t 1,260RF/21t × 1,080RF/18t 960RF/16t 5,000RF
エンジン以外
一体型ゲート 10RF固定 実質無限 -- 10RF/104t 10RF/52t × 10RF/26t 10RF/14t 10RF
Forestry For Minecraftで追加
鉄エンジン+橙油 50RF/t 2,048,000RF/杯 2,048s/杯 1,300RF/26t 1,050RF/21t × 900RF/18t 800RF/16t 5,000RF
バイオガス+水 10RF/t 10,000RF/杯 50s/杯 -- 260RF/26t -- -- -- 4,000RF
バイオガス+牛乳 10RF/t 400,000RF/杯 2,000s/杯 -- 260RF/26t 210RF/21t -- -- 4,000RF
バイオガス+蜂蜜 10RF/t 100,000RF/杯 500s/杯 -- 260RF/26t 210RF/21t -- -- 4,000RF
バイオガス+種油 30RF/t 300,000RF/杯 500s/杯 -- 780RF/26t 630RF/21t -- -- 4,000RF
バイオガス+緑油 50RF/t 500,000RF/杯 500s/杯 -- 1300RF/26t 1,050RF/21t -- -- 4,000RF
泥炭エンジン+泥炭 10RF/t 50,000RF/個 250s/個 350RF/35t 260RF/26t 210RF/21t 180RF/18t 160RF/16t 4,000RF
泥炭エンジン+瀝青 20RF/t 120,000RF/個 300s/個 700RF/35t 520RF/26t 420RF/21t 360RF/18t 320RF/16t 4,000RF
電気エンジン(素) 20RF/t -- -- 700RF/35t 520RF/26t 420RF/21t 360RF/18t 320RF/16t 4,000RF
RailCraftで追加
家庭用エンジン 16RF/t 可変 可変 1,664RF/104t 832RF/52t 288RF/18t 224RF/14t 128RF/8t 不定
商業用エンジン 40RF/t 可変 可変 4,160RF/104t 2,080RF/52t 720RF/18t 560RF/14t 320RF/8t 不定
工業用エンジン 80RF/t 可変 可変 8,320RF/104t 4,160RF/52t 1,440RF/18t 1,120RF/14t 640RF/8t 不定
BC-IC2 Crossover Modで追加
電気エンジン(小) 10RF/t 1.25RF/EU -- 260RF/26t -- × -- -- 1,000RF
電気エンジン(中) 30RF/t 1.25RF/EU -- 420RF/14t 16t × 21t 26t 3,000RF
電気エンジン(大) 80RF/t 1.25RF/EU -- 640RF/8t 9t × 11t 14t 5,000RF
電気エンジン(極) 250RF/t 1.25RF/EU -- 1,250RF/5t 5t × 6t 8t 5,000RF


実際の作業量(サンプル)
※全てエンジン単機+エネルギーパイプ(木)x1+エネルギーパイプ(金)x1の場合
エンジンの種類 燃料x1での
作業数
(フィラー)
燃料x1での
採掘数
(クァーリー)
1ピストンでの
作業数
(フィラー)
1ピストンの搬出量(木パイプ) 補足
基本の3エンジン
木エンジン 稼動不可 稼動不可 稼動不可 1個 1個 1個 1個 (とくになし)
石エンジン+苗木 3回 1個 2工程(青) 52個 -- -- -- (とくになし)
石エンジン+木材 12回 4個 2工程(青) 52個 -- -- -- (とくになし)
石エンジン+石炭・木炭 60回 20個 2工程(青) 52個 -- -- -- (とくになし)
石エンジン+溶岩バケツ 750回 250個 2工程(青) 52個 -- -- -- バケツごと消費されなくなった
鉄エンジン+溶岩 790回 260個 0~1工程(緑) 26個 21個 18個 16個 7.0.6より使用不可
鉄エンジン+黒オイル 2400回 770個 2工程(緑) 64個 63個 54個 48個 冷却水なしだと最終的にオーバーヒート
鉄エンジン+金オイル 14400回 5840個 2工程(緑) 64個 64個 64個 64個 冷却水なしだと最終的にオーバーヒート
Forestry For Minecraftで追加
鉄エンジン+橙油 7400回 1630個 2工程(緑) 64個 64個 64個 64個 冷却水なしだと最終的にオーバーヒート
泥炭エンジン+泥炭 180回 60個 0~1工程(黄) 35個 26個 21個 -- (とくになし)
泥炭エンジン+瀝青 450回 140個 1~2工程(黄) 64個 52個 42個 -- (とくになし)
バイオガス+水 36回 12個 1工程(緑) -- 26個 -- -- 起動時のみ溶岩0.152消費
バイオガス+牛乳 1520回 490個 0~1工程(黄) -- 26個 21個 -- 起動時のみ溶岩0.136消費
バイオガス+蜂蜜 380回 120個 0~1工程(黄) -- 26個 21個 -- 起動時のみ溶岩0.136消費
バイオガス+種油 1100回 300個 2工程(黄) -- 64個 63個 -- 起動時のみ溶岩0.136消費
バイオガス+緑油 1800回 410個 2工程(黄) -- 64個 64個 -- 起動時のみ溶岩0.136消費
Living Engineで追加
生体エンジン+食料 240回 80個 0~1工程(赤) 26個 18個 11個 14個 満腹度10.0→0.0までの作業量


マシンの性能
マシンの種類 作業1回の
必要RF
tickあたりの
最大効率限界
1ピストンあたりの
RF受入限界
内部の一時
ストレージ
補足
木パイプ 10~640RF 640RF/t 640RF/pstn 640RF エネルギーパイプでの配流不可
黒曜石パイプ 10~640RF 640RF/t 640RF/pstn 640RF エネルギーパイプでの配流不可
ストライプパイプ 10RF 10RF/t 10RF/pstn 10RF エネルギーパイプでの配流不可
木パイプ(液体) 10RF 10RF/t 10RF/pstn 10RF エネルギーパイプでの配流不可
木パイプ(エネルギー) 0.1~250RF 250RF/t 無制限 無制限 (とくになし)
ボーリングマシン 250RF 250RF/t 250RF/pstn 250RF (とくになし)
ポンプ 100RF 100RF/t 100RF/pstn 100RF (とくになし)
クァーリー(鉄骨形成) 240RF 240RF/t 1,000RF/pstn 2,048RF (とくになし)
クァーリー(採掘作業) 20~16320RF 1,000RF/t 1,000RF/pstn 2,048RF スムーズに動く為の最低供給ラインが20RF/t
フィラー 250RF 500RF/t 500RF/pstn 500RF 1tickに2ブロック設置/撤去が処理限界
ビルダー 250RF 250RF/t 250RF/pstn 250RF 1tickに1ブロック設置/撤去が処理限界
リファイナリー 100RF 100RF/t 250RF/pstn 250RF v3.2.0から減衰撤廃、安定稼動が容易に
レーザー 1~40RF 40RF/t 250RF/pstn 250RF 1機に40RF/t以上入力しても無駄


液体パイプの輸送限界比較
分岐処理限界による流量制限&液体渋滞はv3.3.0(MC1.4.6)で解消された。
輸送限界 分岐後の流量 パイプの種類
10mB/tick (2分岐) 5mB/tick (BuildCraft)木パイプ、丸石パイプ、虚無パイプ
(3分岐後) 3.333mB/tick
(4分岐後) 2.500mB/tick
(5分岐後) 2.000mB/tick
20mB/tick (2分岐) 10mB/tick (BuildCraft)焼石パイプ、砂岩パイプ
(3分岐後) 6.666mB/tick
(4分岐後) 5.000mB/tick
(5分岐後) 4.000mB/tick
40mB/tick (2分岐後) 20.000mB/tick (BuildCraft)鉄パイプ、水晶パイプ、エメラルドパイプ
(AddisionalPipes)赤石パイプ
(AddisonalBuildCraftObject)金鉄パイプ、案分パイプ、蛇口パイプ
(ValvePipe)蛇口パイプ、金丸石パイプ、金焼石パイプ、金砂岩パイプ
(3分岐後) 13.333mB/tick
(4分岐後) 10.000mB/tick
(5分岐後) 8.000mB/tick
80mB/tick (2分岐後) 40.000mB/tick (BuildCraft)金パイプ、ダイヤパイプ
(AddisionalPipes)テレポートパイプ
(ValvePipe)工業用丸石パイプ、工業用焼石パイプ
(TransferPipe)転送パイプ
(3分岐後) 26.666mB/tick
(4分岐後) 20.000mB/tick
(5分岐後) 16.000mB/tick




情報募集中。編集できない方はコメント欄に書いてください。

情報が少ないので間違ってるかもしれません。

6.4.15現在何れもコストが高く、更に量産前提の仕様になっているため使いづらい。
また採掘ロボットが石を障害物と認識して停止するなど、細かい所でベータ版と言えるような状態になっているため、
すぐさま本格的な自動化環境を作りたいのであれば他MODを活用したほうが良い。

ロボットの仕様

  • 可動にはRFが必要。内部ストレージ100,000RF。
  • 移動、作業毎にRF消費
  • 一つの作業しか出来ない。(ロボットでブロックを破壊してもアイテムは回収してくれません。)
  • きこり、屠殺、採土、剪定、採掘、にはツールが必要。
  • ツールに付いたエンチャントは発動しない。
  • 他MODの作物、植物、鉱石、MOBには非対応
  • 一部の透過ブロックをすり抜ける
  • バグなのか一部のロボットで、範囲指定を一段下にしないと作業してくれない。

ロボット一覧

きこり(Lumberjack) 斧を使って原木をアイテム化します。原木で作った建築物もアイテム化するので注意が必要。
作付け(Planter) 種、苗を植えます。一つしかアイテムを持てないので作業はかなり遅い。
屠殺(Butcher) 剣を使ってヒツジ、ウシ、ニワトリを攻撃します。
採土(Shovelman) シャベルを使って壊せるブロックを破壊します。
戦闘(Knight) 剣を使って敵対MOBを攻撃します。
剪定(Leaf Cutter) ハサミを使って葉ブロック、つるをアイテム化します。
クラフト(Crafter) アイテムをクラフトします。ロボットのインベントリ(4種類)を超える量を使用するクラフトはできません。他MODアイテムのクラフトも可能。
収穫(Harvester) 各種作物をアイテム化します。サトウキビ、サボテンは1段目をアイテム化しません。
stripes(Stripes) ランダムにブロックを設置します。
アイテム輸送(Carrier) 供給先に4スタックアイテムを輸送します。
アイテム回収(Picker) アイテム化した物を拾ってくれます。他MODで追加されたアイテムにも対応。最大回収数4スタック
液体輸送(Tank) タンクから液体を一度に4,000mb輸送します。
ポンプ(Pump) 水源、溶岩、原油、金オイルを一度に1,000mb吸い上げます。
建築(Builder) 建築マーカーで設定した場所に建築をします。
耕作(Farmer) クワを使って土を耕します。
配達(Delivery) 要求先に1個だけアイテムを配達します。
採掘(Miner) つるはしを使って鉱石をアイテム化します。
爆破(Bomber) TNTを空中から投下します。4スタック積載可

チュートリアル

ロボット作成

鉄インゴット5個、ダイヤチップ2枚、レッドストーンクリスタル1個(レーザー加工台でレッドストーンブロック1個を加工で作成)を用いてデータ無しのロボットを作成する。
レッドストーンクリスタルl ロボット

レッドストーン1個、紙8枚でロボット設計図(レッドストーンボード)を作成
レッドストーンボード

それをレーザー加工台で加工することで設計図がランダムで1種類作成される。こちらの要求RFは一律。(6.4.15では作成出来ない?)

任意のものを選択したい場合、プログラミングテーブルを用いることで作成することが可能。こちらの要求RFは作成したい設計図によって異なる。

ロボットと設計図をレーザー合成台で合成することで、各種ロボットが完成する。

※buildcraft-7.0.23以降ではロボットの作業に充電が必要になりました。「レーザー充電台」をレーザーの認識範囲内に設置してから充電したいロボットを「レーザー充電台」のインベントリに入れて充電が行われます。エネルギーパイプにドッグを取り付けることによりそちらでも充電できます。ちなみにロボットは殴るとエネルギーがへります。

設置方法

パイプにドッグ、ゲート(水晶orエメラルドゲートを推奨)を設置する。
次に、ゲートの設定をする。
ドッグにロボットをつければ完成。
設置例

範囲指定

範囲マーカーを使う場合
範囲マーカーで範囲を指定したら、範囲指定マップで右クリック。完成した範囲指定マップをゲートの設定で「作業範囲」の隣に置けばその範囲で
仕事をしてくれる。
※アイテム回収ロボットは、範囲指定しなくても作業をしてくれるようです。

注意点
  • きこりロボットは高さを設定しないと原木ブロックがあっても破壊してくれません。
  • アイテム回収ロボットは高さ範囲指定を指定しないと回収してくれません。

範囲指定機を使う場合

建築マーカーを使う場合

ロボット関連のゲート解説

条件(もしも〇〇なら。ゲートを右クリック時に表示される画面の左側。)

編集中です。
注意:説明が誤っている可能性があります。その際はご指摘頂けると幸いです。
条件 画像 説明
Robot In Station
現在和訳なし
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (station.png)
ロボットがドックにいる場合、処理を実行します。
「ロボットが休止中」とよく似ているが、こちらはアイテムを取りに帰ってきたロボットなどの稼働中のロボットも認識する。
Station Linked
現在和訳なし
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (link.png)
ロボットがドックとリンクしている場合、処理を実行します。
そのままの意味。ロボットがドックとリンク(接続)されているかを確認するもの。
Station Reserved
現在和訳なし
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reserve.png)
ロボットがドックを予約している場合、処理を実行します。
ロボットはアイテムなどを取りに戻る時、ドックを他のロボットに取られないよう、ドックを予約している。(この予約処理はアイテム供給専用のドックを共有している場合に多い)
この条件はそれを検知できるので、うまくやれば予約されたドックを可視化できるようになる(予約されたらレッドストーンランプを点けるなど)
ロボットが休止中
(Sleep)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sleep.png)
ロボットが休止している場合、処理を実行します。
ロボットがバッテリー切れで停止している場合や、ロボットが作業を終えドックへ戻ったときに処理を実行する。
上手く利用すればバッテリー切れで停止しているロボットを検知できる。



ゲート設定サンプル

編集中。







コメント

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  • エネルギーパイプにドッグを取り付けることによりそちらでも充電できます。 - 工業人間 2016-03-24 20:11:50
  • 設置する際のゲートって何ゲートですか? ORやANDとかあるじゃないですか - くろしゅん 2016-03-29 15:26:15
    • andのエメラルドゲートをお勧めします - 工業人間 2016-04-13 17:10:09
  • よくわかりません - 名無しさん 2016-04-30 13:57:15
  • 【Minecraft】Buildcraft 6.2.6 Robot【1.7.10】http://www.nicovideo.jp/watch/sm25290270 に大まかな説明 - 名無しさん 2016-05-05 13:35:54
  • ロボットは殴るとエネルギーがへります - 工業人間 2016-10-24 13:50:36
  • なぜかロボットがうまく起動しない - 工業mod 2016-11-04 06:43:24
  • 電池切れのロボットを自動でエネルギーパイプに戻らせるにはどうやったらいいですか - こんにちは 2016-11-23 19:26:07
  • うごかねえ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 15:46:20
  • まだバグ多いっぽいね - 名無しさん 2017-06-13 14:09:50
  • レッドストーン信号がある場合稼働にしてるのに何故か信号を送らなくても起動してるしまだまだベータだね - BC7.1.22 2017-06-13 14:11:20
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