MOD解説 > Project E

現在のこのページは編集中です。 EquivalentExchange2 (v1.38)時のものからProjectE Update 1.7.10-1.10.0へ移行中です。
最新版は1.10.1(MC1.7.10),1.1.4(MC1.8.9),1.0.6B(MC1.9.4&MC1.10.2)です。
最新の情報を求める場合は、MOD公式の更新履歴を参照してください。


MOD名 Project E
製作者 MozeIntel 、SinKillerJ 他
配布場所 フォーラム内スレッド:http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2326684
配布サイト:https://minecraft.curseforge.com/projects/projecte?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=226410
前提MOD 【Minecraft Forge】
推奨MOD 【CraftGuide】
使用Block ID なし
使用Item ID なし
使用Sprite ID 0個
使用class なし (前提MODでの使用分は除く)


目次


このMODについて

x3n0ph0b3氏の作成したMod、Equivalent Exchange2の復刻版。
一部異なっている点や未実装の機能が残ってはいるが、基本は同じで以下のような要素を追加する。
■練成盤による物質変換
 このMODでは、各種アイテムにEMCと言う値を設定し、それに応じてアイテムの変換を行うことができる。
 (他Modで追加されたアイテム等、不可能な物もある)
■EMCコレクター及びEMCコンデンサーによる物質の生成
 EMCコレクターと呼ばれる装置を利用する事でEMCを発生させ、それをEMCコンデンサーに集める事で
 時間はかかるが実質「無」からアイテムを生成することが出来る。
 (ただし、装置の作成コストはそれなりに高い)
■作成が面倒ではあるが、チートじみて便利な性能を誇る各種アイテム
 (水中呼吸可能なアイテム、空を自由に飛べる指輪、耐久値無限のツールや防具等)


更新履歴

1.7.10版
◆Update 1.10.1の変更内容
注意
  • 1.7 is now a legacy build and will no longer be officially supported. Minor fixes may come in the future but are not guaranteed. Development and support will continue for 1.10 and above
    1.7は古いバージョンです。もはや公式でサポートされません。細かい修正は来るかもしれませんが、保障されていません。開発とサポートは、1.10に続きます。
  • As of PE1.9.3 legacy save conversion code has been removed. If you are upgrading from PE1.7.1 or below you will need to run PE1.9.2 once before upgrading further
    セーブデータの変換コードが削除されました。あなたがPE1.7.1以前のバージョンから更新する場合、あなたは一度PE1.9.2を実行する必要があります。
追加
  • Ukrainian language file added
    ウクライナ語の言語ファイルが追加されました。
変更
  • Russian language file updates
    ロシア語の言語ファイルが更新されました。
  • Portuguese language file updates
    ポルトガル語の言語ファイルが更新されました。
  • German language file updates
    ドイツ語の言語ファイルが更新されました。
  • Chinese language file updates
    中国語の言語ファイルが更新されました。
バグ修正
  • Conflict with littleMaidMobX and other mods with similar InventoryPlayer interactions
    LittleMaidMobXを始めとする、InventoryPlayerと同様の機能に相互作用するMODとの競合を修正。
  • A hasValue api issue
    hasValueのAPIの問題を修正。
  • Incomplete recipe disabling configs have been removed. Minetweaker and other mods do a better job of providing this functionality
    レシピを無効化する不完全なコンフィグが削除されました。Minetweakerを始めとしたMODは、この機能を提供するより良い仕事をします。

+過去の更新履歴
◆Update 1.10.0の変更内容
追加
  • The Archangels Smite has been removed from WIP status and is now craftable
    大天使の指輪は本実装され、クラフトできるようになりました。(EE2にあったものの全機能の移植ではない)
  • More Book of the Alchemist entries have been added. Item is still WIP
    Book of the Alchemistが追加されました。このアイテムはまだ実験段階です。(一部の項目にしか説明がない)
バグ修正
  • A dupe bug with the Condenser
    コンデンサーのバグを修正
  • A issue causing the Void Ring blacklist to reset
    虚空の指輪の圧縮機能のブラックリストがリセットされる問題の修正
  • Auto stepping when it shouldnt happen
    ステップアシストが動作するはずのないところで動作する問題の修正
  • Morning Star can now break matter blocks
    モーニングスターがマターブロックを壊せるようになった
変更
  • Minor change to Watch of Flowing Time tick distribution
    タイムティックについての小さな修正
  • As of PE1.9.3 legacy save conversion code has been removed. If you are upgrading from PE1.7.1 or below you will need to run PE1.9.2 once before upgrading further
    セーブデータの変換コードが削除されました。あなたがPE1.7.1以前のバージョンから更新する場合、あなたは一度PE1.9.2を実行する必要があります。

◆Update 1.9.5の変更内容
追加
  • As of PE1.9.3 legacy save conversion code has been removed. If you are upgrading from PE1.7.1 or below you will need to run PE1.9.2 once before upgrading further
    セーブデータの変換コードが削除されました。あなたがPE1.7.1以前のバージョンから更新する場合、あなたは一度PE1.9.2を実行する必要があります。
  • Cooldown config for gem chest explosions
    ジェムの鎧の爆発(インフェルノクラッシュ)のクールタイムの設定
  • バグ修正
  • Harvest Goddess Band breaking bottom reed
    豊穣の女神の指輪がアシの下を刈るように
  • Possible fix for a transmutation GUI exploit
    練成盤のGUIの修正の悪用
  • A mod conflict caused by our usage of getContainerItem
    getContainerItemの使用による他modとの競合
  • IllegalArgmentException when trying to create an illegal NSSItem
    不正なNSSItemを作成しようとした時のIllegalArgumentException
  • A exception handling issue in the mapping system
    マッピングシステムでの例外処理の問題
  • Chinese language file
    中国語の言語ファイル
変更
  • Further improvements to gem armor gliding
    ジェムの鎧の滑空機能にさらなる改良

◆Update 1.9.4の変更内容
追加
  • As of PE1.9.3 legacy save conversion code has been removed. If you are upgrading from PE1.7.1 or below you will need to run PE1.9.2 once before upgrading further
    セーブデータの変換コードが削除されました。あなたがPE1.7.1以前のバージョンから更新する場合、あなたは一度PE1.9.2を実行する必要があります。
  • Per conversion arithmetic for fluids
    流体のための変換演算パー
  • Config option to disable area mining
    範囲採掘はコンフィグで無効にできます
バグ修正
  • A issue causing the pedestal to render upside down in some situations
    いくつかの状況で台座が逆さまに描写される問題の修正
  • Objects such as torches and levers can now be placed on collectors
    松明やレバーなどのオブジェクトは、現在のコレクターに配置することができます
  • A Repair Talisman crash
    Talisman of Repair(補修のお守り)のクラッシュの修正
  • Missing localized text for the setEMC command
    setemcコマンドのローカライズが欠落していた問題の修正
  • Keybind localization
    キーバインドのローカライズ
  • A issue causing servers with protection to lock up during vein mining
    保護されたサーバーを引き起こす問題が採掘を静脈の際ロックします
  • Pregenerated EMC file is now properly closed
    事前に生成されたEMCファイルは正常に閉じられています
  • A API issue regarding NormalizedSimpleStack
    APIの問題に関するNormalizedSimpleStack
変更
  • Items learned using the Tome can now be unlearned
    Tome of Knowledge(錬金大全)を使用して学習させたアイテムは、現在未学習にすることができます。
  • Java 7 or higher is now required
    Java7以上が必要になりました

◆Update 1.7.1の変更内容
追加
  • Fractional mapping code for items with EMC values less than 1
    EMCとの項目のフラクショナルマッピングコードが1未満の値。
  • Mapping code for Chisel mod compatibility
    ChiselMODの互換性のためのマッピングコード。
  • Chinese language file updates
    中国語の言語ファイルのアップデート。
  • Clay can be vein and AOE mined much like gravel
    クレイは、鉱脈を掘ることができ、AOEはずっと砂利のように採掘されていた。
変更
  • Bag data and knowledge have been rewritten and are now stored in the player dat. This should resolve countless data loss issues. Conversion code has been added
    バグデータと知識が書き直されており、player datに保存される。これは、無数のデータ損失の問題を解決する必要がある。コード変換が追加されている。
  • Transmutation GUI has been optimized. Both tablet and table share the same left and lock slots
    練成GUIが最適化されている。どちらもタブレットとタブレットを共有し、同じ左とロックスロット。
  • Further improvements to tab autocompletion of PE commands
    PEコマンドのタブオートコンプリートのさらなる改善。
  • EMC no longer remaps after each and every change command. You must now use the reload command when you are finished with all changes
    EMCは、もはやひとつひとつの変更コマンドの後に再マッピングしない。あなたは、すべての変更を完了したら、あなたは、reloadコマンドを使用する必要がある。
バグ修正
  • Tome can be learned even when the recipe is disabled
    レシピは無効になっている場合Tomeでも学習することができる。
  • Workaround for a crash caused by /give allowing invalid metadata
    /giveに起因するクラッシュを回避するには、無効なメタデータを有効にする。
  • Various projectile issues
    様々な発射体の問題。
  • A pedestal issue caused by using multiple of the same item in a world
    ワールドに同じアイテムを複数利用して生じた台座の問題。
◆Update 1.6.0の変更内容
  • Void Ring
    虚空の指輪
  • German language file updates
    ドイツ語の言語ファイルのアップデート。
バグ修正
  • FoV issues with Gem Boots
    ジェムブーツのFoVの問題。
  • Talisman of Repair not obeying noRepair in some situations
    タリスマンの修理は、いくつかの状況でNOREPAIRに従わない。
  • Vein mining not working properly on redstone
    静脈マイニングはレッドストーンで正常に動作していない。
  • Null tile references
    空のタイルリファレンス。
  • A Transmutation Tablet crash
    練成盤でのクラッシュ。
  • Watch of Flowing Time now obeys config while on the pedestal
    時流計は台座に置きながら、設定に従う。

◆Update 1.5.0の変更内容
追加
  • Ring of Arcana
    アルカナの指輪。
  • Gem armor improvements and missing features addressed
    宝石の鎧の改善と欠けている機能を対処した。
  • Comparator support
    コンパレーターの対応。
  • German language file updates
    ドイツ語の言語ファイルのアップデート。
バグ修正
  • Gem of Eternal Density dupe bug
    圧縮の宝珠のデュープバグ。
  • Certain items lacking fire protection
    防火を欠く特定のアイテム。
  • Lootball logic issues
    Lootballのロジックの問題。
  • Sword dig speed
    剣の掘るスピード。
  • Unstable ingot unlocalized name corrected in default NBT whitelist.
    インゴットローカライズされていない名前が不安定でデフォルトNBTのホワイトリストを修正。
  • Red Matter Pick now properly mines Red Matter Blocks and Furnaces
    レッドマターで正しく鉱山のレッドマターブロックと炉を選択して下さい。
  • Explosion items drop proper metadata
    爆発アイテムは、適切なメタデータをドロップ。
  • Minor typos
    マイナーなタイプミス。

◆Update 1.4.7の変更内容
追加
  • Unlearn item slot added to transmutation GUI.If you are using a resource pack it will need to be updated 
    練成盤のGUIに追加されたアイテムスロットを消去する。あなたは、リソースパックを使用している場合は、更新する必要がある。
  • Chinese language file updates
    中国語の言語ファイルのアップデート。
  • German language file updates
    ドイツ語の言語ファイルのアップデート。
バグ修正
  • A mod interaction issue with the Transmutation Table
    核変換テーブルとMODの相互作用の問題。
  • ingotCyanite has been registered in the oreDict mapper to provide a saner EMC value
    ingotCyaniteは正のEMC値を提供するために、oreDictマッパーに登録されている。
  • Ores from the DenseOres mod are now properly recognized
    DenseOresmodからの鉱石が正しく認識されています。
  • A issue preventing ProjectE projectiles from despawning in some situations
    ProjectEの発射体のデスポーンを防止する問題。
変更
  • ProjectE commands have been unified
    ProjectEコマンドが統一された。
  • Harvest Goddess Band no longer passively grows flowers and tall grass on grass blocks by default. A config option has been added to revert this
    収穫の女神バンドは、もはや受動的にデフォルトで草ブロックの上に花や背の高い草を栽培していない。設定オプションは、これを元に戻すために追加された。
  • Gem of Eternal Density is now faster thanks to a change that makes it work more like its EE2 counterpart
  • Pick AOE config now applies to the Morning Star as well
    ピックAOEの設定は、現在ではモーニングスターに適用される。

◆Update 1.4.6の変更内容
追加
  • More EE2 sounds added
    より多くのEE2の音の追加。
  • EMC values can now be pregenerated via config. Pack authors can use this feature to decrease load times
    EMC値は、現在設定を経由して事前に生成することができる。パックの作成者は、ロード時間を減少させるために、この機能を使用することができる。
  • Config option to log possible EMC exploits
    コンフィグオプションは利用可能なEMCをログに記録できる。
  • Italian language file
    イタリア語の言語ファイル。
  • German language file updates
    ドイツ語の言語ファイルのアップデート。
  • Config option to use old PE vein mining instead of the EE2 accurate version
    コンフィグオプションは、古いPE静脈マイニングではなくEE2の正確なバージョンのを使用する。
  • Test rendering code for future Patreon/code contributor cosmetics.Look for sinkillerj on your server to see it in action
    将来のPatreon/コード投稿者化粧品のためのレンダリングコードのテスト。アクションで見るために、サーバー上のsinkillerjを探す。
バグ修正
  • Collector log spam caused by a naughty mod not checking if a inventory can accept a item 
  • Possible workaround for the rare alchemical bag issues
    希少な錬金術バッグの問題の可能な回避策。
変更
  • Lootballs have been optimized further
    Lootballsはさらに最適化されている。
  • Lootballs can be disabled via config
    Lootballsは設定を経由して無効にすることができる。
  • Minimum Forge version bumped to 1291
    要求Forgeのバージョンは1291になった。

◆Update 1.4.5の変更内容
追加
  • registerCustomEMC has returned to the API. If a mod sets values maliciously or undesirably it can be blocked in the mapping config
    registerCustomEMCは、APIに戻ってきた。 MODセット値は、悪意を持ってまたは望ましくない場合は、マッピング設定でブロックすることができる。
  • EMC remapping sends a chat message upon completion
    EMCの再マッピングが完了すると、チャットメッセージを送信。
  • Chinese language file updates
    中国語の言語ファイルのアップデート。
バグ修正
  • A crash when using the SWRG in a Bauble slot
    SWRG内のBaubleスロットを使うとクラッシュする。
  • Watch of Flowing Time missing localization
    時流計で制限できない。
  • Watch of Flowing obeys doDaylightCycle
    時流計はdoDaylightCycleに従う。
  • Vein mining mistargeting
  • A dupe bug with the Black Hole Band on the pedestal
    台座上のブラックホールバンドでのデュープバグ。
  • Reverted tool costs from 1.4.4. This will be a config option in the future
    1.4.4からのツールコストの差し戻し。これは、将来的にコンフィグオプションになる。

◆Update 1.4.4の変更内容
  • 練成盤のGUIがページを持つようにした。
  • 台座に置いた心の石が経験値を吸収するようにした。
  • 発火の指輪でTNTを点火できるようにした。
  • アイテム修理に必要な共有結合粉の数をEE2と同様にした(?) 
  • 以前のようにEMC割り当てを別スレッド化した。
  • 湧水の祭器及び灼熱の祭器がブロックを削除する問題を修正した。
  • (多分)サーバー上のプレイでローカライズされない問題を修正した。
  • ソースコードを大幅に見直した。 これによってゲームプレイに問題が生じた場合は報告してください。
  • 時流計と豊穣の女神の指輪が植物に作用するようにした。  問題が生じた場合は報告してください。

◆Emergency Update 1.4.3.1の変更内容
  • EMC割り当てを別スレッドに移動していたのを元に戻した(Update 1.4.3でEMCが失われる不具合が発生していたため)

◆Update 1.4.3の変更内容(※危険なバグあり。 早急に1.4.3.1に入れ替えを推奨)
  • 英語でハードコーディングされていた文字列をローカライズできるようにした。
  • 中国語のlangファイルを更新した。
  • ロシア語のlangファイルを更新した。
  • GraphMapperを強化した。
  • 結界の灯火はデフォルトでは敵対的なMobに対してのみ働き、configで追加も可能にした。
  • ダークマター台座の有効範囲を10×10×10から9×9×9に変更した。
  • 鉄の指輪をクラフトする時に(溶岩バケツの代わりに)灼熱の祭器を使用できるよう修正。
  • 偽のプレイヤーのブロックによるクラッシュが発生していたのを修正。
  • アイテムの不具合により死亡後に生き返る事があったのを修正?( Players being revived after death and other health related item derps)。
  • 時流計が豊穣の女神の指輪を役に立たなくしていたのを修正。
  • Explosive Lensのローカライズが正常でなかったのを修正。
  • ラグが発生しないよう、EMC割り当てを別スレッドに移動。
  • Kappabrineを削除した。(※Minecraft本体のパッチノートの"Removed Herobrine"のパロディ?)

◆Update 1.4.2の変更内容
  • ダークマター台座のクールダウン時間およびいくつかの変数をconfigで変更できるようにした
  • 錬成盤の検索欄を右クリックでクリアできるようにした
  • 湧水の祭器をBotaniaのPetal Apothecary等の装置に対し水バケツのように使用できるようにした
  • 液体のMappingでクラッシュする問題を修正
  • 古いAPIを使用しているMODで問題が起きないよう修正
  • 死亡時に High alchemistのメッセージが表示されないよう修正

◆Update 1.4.1の変更内容
  • ドイツ語のlangファイルを更新した。
  • いくつかのバニラのアイテムのEMC値が不足していたので追加した。
  • 苔石のEMC値を調整した
  • GraphMapperの問題をいくつかのアイテムが引き起こしていたのを修正
  • 空のアイテムIDによってクラッシュする問題を修正

◆Update 1.4.0の変更内容
  • ダークマター台座を追加した。
  • EMC mapperをGraphMapperに変更した。
  • ツールチップの見た目を改善した。
  • EntityMobRandomizerによるNullPointerの修正

1.8版
◆Update 1.1.3の変更内容
注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.8
    トラッカーに問題を報告するときは、1.8のタグを付けてください
修正
  • Compatibility issue with Chisel. Chisel mapping support has been temporarily removed
    Chiselとの互換性の問題を修正。chiselのマッピングのサポートは一時的に削除されました。
  • Compatibility issue with Thaumcraft
    Thaumcraftとの互換性の問題を修正。
  • Pedestal TESR issue
    一部環境下でのレリック台座の描画の問題を修正。
  • Crash related to enchantments
    エンチャントに関するクラッシュを修正。
  • Null itemstack error with some PE tools
    いくつかのPEツールに関するNullエラーを修正。
  • Crash when changing collector inventory
    コレクターのインベントリを変更したときのクラッシュを修正。

+過去の更新履歴
◆Update 1.1.3の変更内容
注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.8
    トラッカーに問題を報告するときは、1.8のタグを付けてください
追加&修正
  • Feature and bugfix complete with 1.7.10-PE1.9.5. See main changelog for details
    ProjectE-1.7.10-PE1.9.5の変更を適用。詳細については1.7.10の変更履歴を参照してください
変更
  • JSON files have been optimized
    JSONファイルを最適化

1.9.4&1.10.2版
◆Update 1.10.2-1.0.6Bの変更内容
注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.10
    トラッカーに問題を報告するときは、1.10のタグを付けてください
  • ProjectE now requires Java 8
    ProjectEは、現在Java8が必要です。
修正
  • An issue causing transmutation knowledge to be wiped in some situations
    いくつかの状況で錬成盤の学習状況がクリアされる問題を修正
  • Matter block harvesting issues
    マターブロックの回収の修正
  • Gem armor keybinds
    ジェムアーマーのキーバインドの修正
変更
  • Major code cleanup. Expect bugs fire and death
    メジャーコードをクリーンアップ。バグの炎上と死を期待します。

+過去の更新履歴
◆Update 1.0.5Bの変更内容
注意
  • This is the final 1.9 release as we are transitioning the beta to 1.10
    これは最後の1.9でのリリースになり、我々は1.10のベータ版に移行します
修正
  • A Collector dupe bug
    コレクターの複製バグを修正
  • A Harvest Goddess Band crash
    豊穣の女神の指輪のクラッシュを修正
  • World fluid transmutations
    ワールドの液体の変換
  • Mushroom EMC
    キノコのEMCを修正
  • EIO OreDict EMC
    EIOの鉱石辞書のEMCを修正
  • Minor particle corrections
    マイナーパーティクルの修正
  • Slime blocks and Gem armor resulting in ludicrous speed
    スライムブロックとジェムアーマーが滑空能力を得た
追加
  • Gem armor stomp causes damage to nearby mobs
    ジェムアーマーに、近くのmobにダメージを与えるストンプの能力を追加
変更
  • Loot balls have been removed as they are troublesome and no longer needed in modern MC versions
    Loot balls(レッドモーニングスターなどの範囲破壊能力を使用したときに出現していた、ドロップアイテムを圧縮した黒い玉)は、現代のMinecraftでは必要ないとされて削除されました。

◆Update 1.0.4Bの変更内容

  • While this version will run in 1.10 certain features such as world transmutation currently do not function in that version, for a mostly stable experience 1.9 is your best bet for now. We will be unable to provide further support for 1.10+ issues until we release a compatible build.
    このバージョンは、1.10で実行できますが、安定のためにほとんどが機能しません。私達は、互換性のあるビルドをリリースするまで、1.10で発生する問題についてさらなる支持を提供することができません

注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.9
    トラッカーに問題を報告するときは、1.9のタグを付けてください
修正
  • Further EMC mapping issues
    EMCマッピングの問題をさらに修正

◆Update 1.0.3Bの変更内容
注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.9
    トラッカーに問題を報告するときは、1.9のタグを付けてください
修正
  • Mapping issues introduced in 1.0.2B
    1.0.2Bのマッピングの問題を修正

◆Update 1.0.2Bの変更内容
注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.9
    トラッカーに問題を報告するときは、1.9のタグを付けてください
修正
  • Data loss when returning from the End
    ジ・エンドからの帰還時にデータが破損する問題を修正
  • A issue with the Tome of Knowledge
    錬金大全の問題の修正
追加
  • Default EMC values for 1.9 content
    1.9で追加されたアイテムにデフォルトでEMCを設定した
変更
  • When unlearning the Tome of Knowledge your knowledge will return to its prior state
    錬金大全を未学習に戻したとき、練成盤の学習状況が錬金大全ですべてのアイテムを学習する前の状態に戻るように
  • Default EMC values have been moved from hardcoded to json
    デフォルトのEMC値のファイルをハードコードされたjsonから移動した

◆Update 1.0.1Bの変更内容
注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.9
    トラッカーに問題を報告するときは、1.9のタグを付けてください
修正
  • MindStone.getStoredXP null Render Crash
    心の石のgetStoredXP nullクラッシュを修正
  • Inverted armor name order
    アーマーの名前の順序を反転
変更
  • Made achievement ID's less generic to avoid mod conflicts
    他modとの競合を避けるために実績のIDを一般的な物より下に生成するように変更

◆Update 1.0.0Bの変更内容
注意
  • When reporting issues on the tracker please be sure to tag them as 1.9
    トラッカーに問題を報告するときは、1.9のタグを付けてください
追加
  • Initial 1.9 version. Mostly feature complete with 1.7.10-PE1.10.0
    1.9の初期バージョンです、ProjectE 1.7.10-PE1.10.0とほぼ同じです

対応環境

ProjectE-1.7.10-PE1.9.5
  • ◆Minecraft 1.7.10
ProjectE-1.8.9-PE1.1.3
  • ◆Minecraft 1.8.9


このMOD固有のシステムについて(!必読!)


◆このページを読むに当たっての略語・用語の解説
【EMC】
MOD内でしばしば出てくる単位。Energy-Matter Currencyの略。
平たく言うならその物質が持つ『価値』を数値化したもの。価値エネルギー。
土ブロックの価値は1EMC、ダイヤモンドの価値は8192EMCと、アイテムごとに相応しい数値が設定されている。
ただし、岩盤やスポーンブロックのようなModを使用しないと取れない物など、一部のアイテムにはEMCが設定されていない。
また、他のModで追加されたアイテムには原則としてEMCが設定されないが、連携機能を持つModのアイテムにはEMCが設定されている場合がある。
(バニラのアイテムだけで作成できるアイテムやそれらをクラフトしたアイテムについても、EMCが設定されている場合がある)
※逆にMODの影響でバニラのレシピが無効化され、EMCが設定されていない素材が一つでも含まれるアナザーレシピしか有効でない場合は
バニラのアイテムであってもEMCが設定されなくなる場合がある。

【DM】・【RM】
DMはダークマター(Dark Matter)の略。RMはレッドマター(Red Matter)の略。
(例:DMかまど、DMブロック、RMツール、RMアーマー)

【赤粉】・【光粉】
赤粉はレッドストーンパウダー(Redstone Powder)、光粉はグロウストーンダスト(Glowstone Dust)のこと。
両方とも名前が長い割には解説中で頻繁に登場するので、略記。

【錬金炭】・【メビウス燃料】・【エターナリス燃料】
Alchemical CoalおよびMobius FuelおよびAethernalis Fuelのこと。ダークマター・レッドマターと同じくらい重要な、このMOD独自の新燃料。



◆追加の操作要素として、Vキー、Gキー、Rキー、Cキーを使用
Vキーはチャージキー。
一部のアイテムには「溜めLv」の概念があり、Vキーを押すことで「溜め」られる(3~4段階)
基本的に溜めるほどアイテムの威力や範囲が拡大するが、アイテム消耗やデメリットも増大しがち。
該当アイテムを手に持った状態でVキーを押す毎に1段階溜める。
また、スニーク(デフォルトではShift)+チャージで1段階溜めLvを下げられる。

Gキーはスイッチキー。
一部のアイテムには「on/off」の概念があり、Gキーを押すことでそれを交互に切り替えられる。
主にアイテムスロット欄に置いておくだけで特殊な効果を常時発揮するアイテムに多く、
必要のない時は能力をOFFにしておけたり、あるいはONにする事で更に常時効果が強力になったりする。

Rキーはスペシャルキー。
主に左クリック、右クリック、Vキー、Gキーでも操作が足りない一部のアイテムで使用される。
押すことで特殊能力が発動したり、特殊な設定をon/offできたりする。

Cキーはエキストラキー。
Rキーを使ってさえ操作キーが足りない、一部の多機能なアイテムにおいてだけ使用される。


◆一部のアイテムはアイテムスロット欄に置いておくだけで効果がある
インベントリでは×。ただし補修のお守り(Talisman of Repair)だけはインベントリ内でも効果を発揮。
例1:「湧水の祭器」はアイテムスロット欄に置いておくだけで水中呼吸が可能になる。
例2:「風統べる狼王の指輪」はアイテムスロット欄に置いておくだけで落下ダメージを無効化する。



◆ラグ防止用に自動アイテム回収機能搭載
広範囲のブロックをまとめて破壊した際、大量に発生したドロップ状態のアイテムにより
画面がカクカクになるのを防ぐため、それ系のアイテム全てに
「発生したアイテムを黒い球体状のものに変化させ、プレイヤーの立っている地点に集積する」という機能が付随されている。
これを拾うとインベントリ内に収納されるので、消えたと慌てる前にまずはインベントリのご確認を。




追加ブロック&アイテム一覧






追加インターフェイス(設備・設備)一覧

※練成陣、コレクター、コンデンサー、反物質炉、ダークマターかまど、錬金チェスト、錬金バッグ、レリック台座、メルクリウスの目について





アドオン一覧




チュートリアル

はじめに
一部アイテムはクリエイティブ環境を超えるチート級の便利さを誇るが、要求EMCの高さでバランスを保っている。
実際、いわゆる普通のプレイでは、これらのアイテムは数個手に入れるのが精いっぱいだろう。
一方で、普通に使っても、バニラのアイテムの大半はほぼ無限に手に入るようになり、一部要素(特に畜産)は価値を見出すのが難しくなる。
そのため、サバイバル環境でこのMODを導入し、ここを読んでそれらチート級アイテムを使おうとすると、攻略対象が消失しかねない。
その点で、攻略そのものが難しいMODや、バニラ外のアイテムに頼る割合の多いMODとの併用が望ましい。
+何でもかんでも好き放題するまでの道のり
◆賢者の石入手&等価交換解放
  1. まずはいつも通り、ダイヤモンド(&赤粉)入手⇒黒曜石採取⇒ネザーで光粉入手まで進めよう。
    尚、黒曜石は後のため5個欲しい。また、ダイヤモンドも必ず1つは取っておく事。
    ダイヤモンド複数入手までは、<占い棒>があると少し楽ができる。
  2. ダイヤモンド+赤粉4+光粉4で<賢者の石/Philosopher's Stone>が作れる。これだけでも工夫次第で色々悪さができるが、まだまだ序の口。
  3. 賢者の石に、黒曜石4と焼き石4で、このMODの根幹である等価交換を行う、<変換テーブル/Transmutation Table>が作れる。
    以降、もうバニラのアイテムの大半は、一度入手して変換テーブルを通せば複製し放題となる。
    あとは、如何にEMCを稼いで超強力なアイテム群、レリックを作るかというゲームになる。
  4. 先だって、黒曜石は要求頻度が高いため、必ず登録しておきたい。また、身の回りの一通りのアイテム以外では、ガラスも登録してしまいたい。
◆EMC稼ぎ序盤(総EMC目安50万未満、稼ぎ分速~1万EMC程度)
以下、アイテムが稼げれば何でもよいのだが、効率の良し悪しや他MODの活用状況、稼ぎ用レリック(アイテム)の存在も踏まえて、幾つか候補を書く。
この「何でもよい」ところが、このMODの最も楽しい部分かもしれない。
まずは所持EMCが少なく、稼ぎ用レリック自体が作れない間の手段を紹介する。
  1. 鉱石採掘は、他MODにより、鉱石倍加系の設備や強力な採掘ツールが用意出来、追加鉱石があるときに特に有力。
    鉱石は勿論だが、花崗岩などの一部石系ブロックが地味に16EMCと、入手難度の割に高いのもオイシイ。
    このMODでも、<占い棒>レベル2程度なら簡単に作れ、効率化に大いに貢献する。
    洞窟探検も悪くないが、効率化の視点では、ブランチマイニングが基本となる。
    Y=12あたりにまっすぐ坑道を掘り、その壁を占い棒で探知していくのがオススメ。
    余談だが、出来た空間は<メルクリウスの目>を使えば猛スピードで埋め戻せる。
  2. 林業は、木こり系MODまたはそれに準ずるアイテムが既にあるときに特に有力。原木32EMCが狙い。
    拠点周囲を伐採するだけでも、ちょっとした元手になるはずだ。
    骨粉も増やし放題なので、マツの巨木を植えて育てては伐採するのも悪くない。
    他MODの影響で超巨大樹がそこここにあり、かつ木こりがそれに対応していたりすると、これだけで最後まで行ける場合も。
  3. 農業は、他MODで自動化や育成促進が強力にサポートされているなら一応候補。
    手作業でやる場合、成長時間がある都合、短時間で大量に稼ぐのは難しく、序盤はお勧めしにくい。
    畑を作っておいて、他の作業と並行して稼ぐのはアリ。なお、EMC稼ぎとしてはニンジンが旨い。
    本体がver1.7以前であれば、暗室で骨粉を撒きまくる手もある。
  4. 畜産業は、原則繁殖にアイテム(=EMC)と待ち時間が必要なのが痛いところで、バニラの範囲では稼ぎにならない。
    そこを解決しても、畜産物が農作物と同程度のEMCしか無いのが厳しい。
    他MODの動物が金塊でも出してくれない限り、稼ぎとしての畜産業は諦めよう。
  5. モンスターの狩猟も、畜産業と同じく、稼ぎを目的とするとバニラの範囲では不利。湧き速度と戦利品のEMCが不満。
    他MODの影響などで、金装備を高確率で落とす奴が出るとかなら、<補修のお守り>で修理してEMC化出来るが、スポーンブロックは必須か。
    トラップタワーにしても、EMC稼ぎの観点では農場を整備する方が早い。
    エンダ―パールが破格の1024EMCなので、ジ・エンドでのエンダーマン狩りは(安全かつ高速で狩り続けられるなら)一応候補。
  6. 他MODのダンジョン攻略(破壊)は稼げる場合がある。ハズレ扱いされやすい金の武具あたりが狙い目。
    消耗した武器や防具も、<補修のお守り>&<錬金チェスト>で修復してからEMC化すれば、結構良い稼ぎになる。壊れかけのダイヤのクワだっておいしく頂ける。
    また、ダンジョンの建材が旨い場合も。バニラだと、森の洋館の羊毛や本棚はオイシイ。ネザーのマグマブロック等も、元手稼ぎにはいい感じ。
  7. 上記方法群と比べ、あまりに簡単で百倍くらいぶっ飛んでいて難なので伏字。
    見ても後悔しないなら、反転で表示
    村人との取引用アイテムを練成で大量に作り、得たエメラルドをEMC化すると、あっという間にレリックが複数作れるほどのEMCを稼げてしまう
    バニラの仕様の上、賢者の石の生体変換弾(Rキー)を使えば動物を村人に変えられるため、村を探す必要すらない。どの村人相手でも可
    バランス崩壊級だと思ったなら、各々でエメラルドのEMC化を禁止するとよい
◆EMC稼ぎ中盤(総EMC目安50万~、稼ぎ分速~10万EMC程度)
稼ぎ用レリックを順次導入し、大幅な効率UPを図る。
なお、他MOD前提のよほど旨い稼ぎが無い限り、真っ先に作るべきは<豊穣の女神の指輪>で、農業がオススメ。
また、<吸引の指輪>、<圧縮の宝珠>、<錬金バック>or<錬金チェスト>の自動EMC化エンジンもそろえたい。
  1. 鉱石採掘を、他MODの鉱石などの副産物を目当てに続ける場合、<破壊の石>と<クラインの星>を作ると良い。石は出来れば<カタリスト・レンズ>に。
    レンズ連打なら<圧縮の宝珠>も必須。鉱石倍加MODや採掘ツールが無ければ、かなり高いが<RMかまど>と<RMハンマー>も早めに作りたい。
    レンズ(石もだが)はツール系では到底真似できない採掘速度を誇り、短時間で視界内のブロックを回収してしまえる。
    EMCより欲しい希少鉱石などがあるなら、遠慮なく連打して、全ブロックを回収してしまおう。
  2. 林業を続ける場合、少々高いが、広域への木こり性能を持つ<DMアクス>(出来れば<RMアクス>)を是非入手したい。
    <アルカナの指輪>等移動手段を確保してから、世界中を伐採しまくると中々稼げる。
    他の木こり機能が無効にされるような他MODの複雑な巨木でも、原木と葉でさえあれば一瞬で伐採でき、その場合素晴らしい稼ぎ速度が出る。(黄昏の森とか)
    また、<豊穣の女神の指輪>で苗木を植えて育てては、アクス効果で伐採を高速で繰り返せば、拠点でもそれなりの効率を出せる。
    何故かアクスの右クリックは近くに水があると使えないようなので注意。
  3. 農業においては、<豊穣の女神の指輪>が非常に手軽かつ強力で、他MODに頼らずともこれ一本で分速10万EMC前後の稼ぎ速度が出せる。
    具体的には、11×11の農地の真ん中で、ニンジンとEMC源(<クラインの星>を強く推奨)を所持していれば始められる。
    右クリック(畑一面ににんじんが植わる)→(数秒で全部育つ)→Gキー二度押し(一瞬だけ機能ONにして収穫)…の繰り返しでいい。
    インベントリに<吸引の指輪>、足元に<圧縮の宝珠(にんじん指定)>入りの<錬金チェスト>を用意すれば、EMC化も早くなり更に効率は上がる。
◆EMC稼ぎ終盤(総EMC目安1000万~、稼ぎ分速~100万EMC以上)
ジェム装備他全レリックがあると、空飛んで溶岩の上走って天気変えて邪魔な山を更地にして海すら消し飛ばして何でも手に入って、やり放題である。
一方で、ジェム装備は1式で1億以上のEMCが必要で、今までの手順ではどう頑張ったところで、リアルで週単位の膨大な時間が要る。
上記の方法で元手となるEMCを百万単位で用意したなら、全自動でEMCを稼ぐ装置、<EMCコレクター>(&<EMCコンデンサー>&<反物質炉>)の運用を始めよう。
  1. MK1単体では一分あたり240EMCを稼ぐだけの装置であり、最初は稼ぎを便利にするレリックを優先した方が良い。
    しかし、コンデンサーの面に反物質炉MK3をくっつけ、更に反物質炉の面すべてにコレクターMK3をくっつけた大型の装置にすることで、分速6万EMC程度が手に入るように。
    一基完成までに1000万EMC程必要だが、千万単位のEMCを使いたいなら、優先的に投資しよう。
  2. <時流計>は周囲の装置の稼働速度を速める。先のEMCコンデンサーもこの対象で、これをON状態で持って近くに立っていると、倍ほど稼ぎ速度が上がる。
    500万EMC程かけて<レリック台座>を作り、そこに時流計を置き右クリックすると、近くに立っている必要が無くなり、速度も数倍上がる。
    複数置くと更に倍々で効率が跳ね上がり、例えば5つ置くと一基で分速500万EMC以上を稼ぎ出す。
    この状態になってしまえば、ジェム装備全部位はすぐそこだ。
    なお、時流計はPCへの負担があるようで、やりすぎると重くなって逆に効率が下がるケースも。そこまでせずとも、十分にやり放題状態のはずだ。



テクニック・Tips

◆稼動効率
要調査
反物質炉にメビウス燃料を64個溶かすと、131072EMCに変換される。
64個(1スタック)x16溶かすと、2097152EMC。



賢者の石を使った等価交換について

賢者の石による等価交換レシピはごく一部を除き消滅した。
アイテムの変換は基本的に練成盤(Transmutilation Tablet)の練成陣を使用する。
なお、基本的に賢者の石を使った等価交換レシピは、素材の並べ方を問わない。

◆素材ルート
  • 鉄インゴット64=エンダーパール16=金インゴット8=ダイヤモンド2=エメラルド1


◆燃料ルート
  • 木炭256=石炭64=錬金炭16=メビウス燃料4=エターナリス燃料1




他のMODとの競合情報


前提として要求される【MinecraftForge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【MinecraftForge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。

【MinecraftForge】自体の競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページを参照の事。




FAQ

  • レシピが多すぎて覚えられない。
    • Craft GuideまたはNEIを使用してください。 

  • コレクターやコンデンサーで出来たアイテムが見当たらないんだが
    • 隣にチェストまたは錬金チェストを置いていませんか? それらがあるとそちらにアイテムを格納してしまいます。


追加されるコマンド

/projecte changelog
ProjectEの更新情報を取得する(要検証)
/projecte clearKnowledge
コマンドの実行者の錬成盤の学習記録を初期化する。
/projecte setEMC (数値を入力)
コマンドの実行者が手に持っているアイテムに入力した数値分のEMCを設定する。
/projecte removeEMC
コマンドの実行者が手に持っているアイテムのEMC情報を消去する。
/projecte reloadEMC
EMCの設定を再読み込みする。
/projecte resetEMC
コマンドの実行者が手に持っているアイテムのEMC情報を初期化する。setEMCやremoveEMCコマンドを実行したアイテムに使用すると、編集されたEMC情報を初期化できる。

注意:/projecte ○○○EMC系のコマンドを実行するときは、そのコマンドを実行した後に/projecte reloadEMCを実行するかminecraftを再起動しないと変更が反映されないので注意して下さい。


コメント


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  • ver1.12.2 版、結構前に公開されてますね。 特に動作に問題もないようですが、ver1.2.0現在クラインの星Zwei以上のレシピがないようです。 - 名無しさん (2018-04-16 22:36:59)
    • ありますよ、JEIが耐久値が違うせいかなんかで表示しきれてないだけです、いつもどおり4つ混ぜれば作れます - 名無しさん (2018-04-19 03:33:40)
  • チュートリアルを偏見たっぷりに加筆。 - 名無しさん (2018-07-12 03:56:43)
  • エメラルドバグりすぎじゃない?実質人参15本でダイヤ2個作れるんだが - 名無しさん (2018-07-14 02:26:21)
    • だから反転伏字なんですよ…それでも、ジェム装備は遠いですけどね(チュートリアル書いた人) - 名無しさん (2018-07-14 04:24:32)
  • EMC初期の稼ぎは原っぱで屋根付きの暗室作って草ブロックに骨粉連打がオススメだぞっ(骨粉1回で種、花等複数種入手可能なのでそれをEMC化させるループで序盤では高効率かつ手間も掛からない) - 名無しさん (2018-07-23 03:42:34)
    • 変換テーブルが手に入るとこまで来てるならネザーでマグマブロックとかネザー水晶、グロウストーンあたりとってくるほうが早くね? - 名無しさん (2018-08-11 13:49:30)
    • チュートリアルちょい加筆。暗室で草が自動でアイテム化するのは少し前のバージョンまでなんで、最新前提だとちょっと書き辛いかも。そのうえで、稼ぎ効率低すぎかなぁ…手軽ではあるから、あとほんのちょっと足りない時は良い手段だとは思います。 - 名無しさん (2018-08-11 22:59:14)
    • 木主だがVerうpでアイテム化しなくなったのか・・・ネザーに行ってカリカリになったりする危険性が無い点、特に移動が必要が無い点を踏まえて本当に初期の稼ぎとして考えてもらえると助かる。VerうpでもよさげなのはスポブロTTで自動化(前Verでも現Verでも可)だろうか。オススメはゾンビで副産物(金鎧とか)狙いでの稼動、ちなみにコンセプトとしては両方ともあまり動かないっていう点を主点としているので動き回る人にとっては無用の長物と化してしまうが - 名無しさん (2018-08-17 04:28:47)
  • 村人ブロック化すれば最強だよ! - 名無しさん (2018-11-17 19:56:42)
  • 大掛かりな装置不要です - 名無しさん (2018-11-17 19:57:15)
  • ProjectE-1.12-PE1.3.2hをサーバーに導入するとクラッシュします。 - 名無しさん (2018-12-09 17:22:06)
    • ProjectE1.12-PE1.3.2も競合していました。その前の1.12-PE1.3.1Bなら問題ないです。 - 名無しさん (2018-12-29 14:18:59)
  • 競合情報です。IC2 Classic Speiger版と競合します。 - 名無しさん (2018-12-17 15:58:31)
  • すみません、先ほどの追記です。1.7.10で両方1.7.10の最新版です。 - 名無しさん (2018-12-17 15:59:15)
  • さらに追記です。Project Eがたぶん最新版じゃなくて1個古いやつでした。 - 名無しさん (2018-12-17 16:21:46)
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