MOD解説 > ThermalExpansion3-4 > アイテムリスト・詳細解説_TE4 > コメント

  • テスト - 名無しさん 2015-03-02 23:07:18
  • 画像のリンクも外れてガタガタですが、とりあえずTE3のものをコピーする形でTE4のリストを作成しました。 - 名無しさん 2015-03-03 00:23:59
  • 乙、TE4だと硝石1 + 硫黄1 + (石炭or木炭)の火薬レシピは削除されたのかな、Nullifierにはホッパーでは送り込めなかった。 - 名無しさん 2015-03-03 20:58:23
  • Mana Infused OreとShiny Oreの項目の追加、及び溶融パイロジウム/クライオジウムの説明の補足とPrimal Manaの項目の追加wo - 名無しさん 2015-03-04 23:42:12
    • を行いました - 名無しさん 2015-03-04 23:42:35
      • 編集ありがとうございます。そしてすいません、鉱石2種について名前を変更しました。他のアイテムで「Shiny Metal」「Mana Infused Metal」となっているので、形容詞的に扱ったほうが良い気がしたんですよね……。気に入らないようでしたら再編集していただいて構いません。 - 名無しさん 2015-03-05 01:57:10
  • キャパシターからエネルギーを取り出して使用できるダイナモが追加されました。追加お願い致します。 - 名無しさん 2015-03-05 14:28:18
  • Foundation系を中心に情報を追加してみました。まだ画像用意出来てませんが、硫黄と硝石はアイテムのグラフィック変わってるみたいです(火打ち石から粉系に)。 - 名無しさん 2015-03-06 01:11:20
  • Wikiの編集の助けとしてLangファイルを翻訳してみてますがバージョンアップが頻繁すぎて追いつかない……。 - 名無しさん 2015-03-07 17:40:39
    • アイテム名とかも少しづつ変化してるので違ってるところがあったら修正お願いします。 - 名無しさん 2015-03-07 17:41:21
  • 個人的にForge Lexiconの"Forge"って鍛冶というよりMinecraft"Forge"の方なのではと思うのですがどうなんですかね - 名無しさん 2015-03-09 00:12:25
    • Forge鉱石辞書のことも考えてはみましたが、本の中身が魔術MODか何かといった風情で、関係有るか無いか判らなかったんですよね。 - 名無しさん 2015-03-09 03:17:34
      • (続き)なので暫定的に普通に訳しています。まあどちらにしてもTE入れると削除されてしまうので項目自体の存在意義が怪しくなってしまいましたが。 - 名無しさん 2015-03-09 03:19:56
  • Foundation、Expansion、Dynamicsでそれぞれ追加されるものが入り乱れて見づらく感じるので、それぞれに分離してページを作ったほうが良いと思うのですがどうでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-09 04:49:47
    • ですよね……。導管の情報追加してて感じました。ちょっと作ってみましょうか。 - 名無しさん 2015-03-09 22:09:24
  • Foundation、Expansion、Dynamicsでページを分割しました。分離が分かりやすいようにExpansionの最初はほか2つへのリンクを掲載しました。 - 名無しさん 2015-03-10 00:32:06
  • Dynamicsの情報を追加しました。あとはレシピ画像を追加すればそれなりに整う、はず。 - 名無しさん 2015-03-11 03:11:47
  • フレーム類ブロックとして設置可能です。修正お願いします - 名無しさん 2015-03-11 21:33:14
  • 楽しそうですね - 名無しさん 2015-03-11 21:35:40
  • オーグメントについての項目を追加しました。 - 名無しさん 2015-03-17 14:08:04
  • ホッパーで消滅装置への投入可能であること確認できました。 - 名無しさん 2015-03-18 01:40:04
    • (続き)デフォルトでは搬入口が設定されていないのでGUIのタブから設定して、そこにホッパーを据え付けるとOKです。 - 名無しさん 2015-03-18 01:40:56
  • ルミウムランプ、プレートの情報を追加しました。いやーしかし、プレートは今回一番面白いアイテムかもしれない。 - 名無しさん 2015-03-18 03:00:16
  • スポンジとセキュリティ、制御装置のアップグレードの情報を追加しました。 - 名無しさん 2015-03-20 03:20:08
  • プレート各種、マルチメーターでスニークしながら右クリックしてもGUIが開かないんだが... - 名無しさん 2015-03-21 03:06:39
    • プレートの編集をした者です。RC7でしか検証していませんが、私の環境では表示されますし、完成品のプレートのツールチップ(Shift押した時)にも「Use a multimeter while sneaking to configure.」と書かれています。なので、バージョンの問題か、MOD導入失敗しているか、競合を起こしているのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-03-21 16:16:38
      • バージョンを最新のものに変えたら開きました。ありがとうございます - 名無しさん 2015-03-22 20:29:36
  • ネザースターとガストの涙を反応ダイナモの反応剤に使用した場合に燃料の基礎発電効率を上昇させるオーグメントを入れて使用するとオーバーフローを起こし反応剤が一瞬で消える模様。このバグが起きたダイナモはそれ以降何してもどの反応剤を入れても消えてしまう様子。バージョンはRC7-141 - 名無しさん 2015-03-23 16:25:11
  • アイテムとレシピの画像を整備しました。 - 名無しさん 2015-03-26 22:43:59
  • 自律アクティベーター (Autonomous Activator)はRFエネルギーが必要になりました。 - 名無しさん 2015-03-27 06:03:57
  • 最新版のThermalExpansion3-4 で追加される液体でダメージを受けるのですが、仕様ですか?それとも、バグですか? - 名無しさん 2015-04-05 11:58:35
    • グレックテックを入れていたらそれのせい - 名無しさん 2015-04-05 15:58:19
    • グレックテックを入れていたらそれのせい - 名無しさん 2015-04-05 15:58:19
  • エンダリウムインゴットはどうやって作るんですか? - 名無しさん 2015-04-05 15:59:03
    • TFの各種インゴットのところに書いてあるよ - 名無しさん 2015-06-20 19:14:45
  • また更新が来たみたいですね。バージョン表記が「RC」ではなくなったようです。そしてアイテムにまた変更が入っているっぽい……。 - 名無しさん 2015-04-12 16:01:08
  • また更新です。強化ルミウムガラス追加、ランプ3種の特殊形状への加工が追加されました。 - 名無しさん 2015-04-16 02:52:28
  • BCがエネルギーをRFにしたのでそそまま使えると思います - 名無しさん 2015-05-25 18:13:34
  • 銀鉱石が照度レベルはわかりませんがひかっています - 名無しさん 2015-06-28 11:56:28
    • 影modなどで光って見える点、AE2等の水晶と同じですがこちらの銀鉱石の光度レベルはおそらく1です。 - 白兎8910 2015-12-19 12:30:31
  • まとまった更新が来たので情報を追加しました。仕様調査などは完全とはいいがたいので不足ありましたら追加編集お願いします。 - 名無しさん 2015-07-09 00:40:49
  • TDで追加されるRF導管がBCやAdditional PipeのRF管と接続出来ないのですが仕様でしょうか? - 名無しさん 2015-08-25 12:23:04
    • 機械にはつながるけどパイプには導管はつながらないよ - 名無しさん 2015-09-08 03:19:23
  • 普通のスポンジ の説明文に書かれている26方向とはどういう意味でしょうか?いまいちよく分からないです - 名無しさん 2015-10-27 01:54:42
    • 3x3x3のマス(27マス)の中心にスポンジをおいたとき、残り26マス全部の向きだと思います - 名無しさん 2015-10-27 07:55:41
      • なるほど、そういう意味でしたか、理解できました。ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-29 03:00:18
  • Blizzのスポーンエッグを使うとクラッシュするんですがやっぱバージョンの問題ですかね - 名無しさん 2015-11-18 21:11:50
    • バージョンの問題か聞くときは使用しているバージョンを記載しましょう - 白兎8910 2015-12-19 12:28:14
  • フェローズ鉱石が峡谷1つに2個程度...新しいチャンクなんだがね...生成率低いのか? - 名無しさん 2015-12-02 23:21:31
  • 副産物生成率のオーグメントですが、元の生成率の%Upなので気をつけてください。81%のをつけても元の生成率が10%なら生成率は18.1%です - 名無しさん 2015-12-06 17:44:31
  • 溶融グロウストーンと溶融クライオジウムでグロウストーンを無限生成しても減ることこそあれ増えることは無いので工業中心の方は注意してください - 名無しさん 2016-01-11 18:14:44
  • ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.2-111にてグロウストーンの無限生成ができなくなっていることを確認。バグとして修正された模様。 - 名無しさん 2016-02-21 17:35:03
  • クリエイティブサッチェルの使い方がわからん - 名無しさん 2016-02-23 18:03:54
  • 共振エネルギーセルの容量5千万になっていますが、今見たら8千万でした - 名無しさん 2016-02-23 21:31:25
  • アイテム導管の密度は、priorityに関係するようです:低密度化でpriority高/高密度化でpriority低 - 名無しさん 2016-04-02 21:48:51
  • 自律アクティベーターを起動させるとマイクラが落ちるんですけど何かわかる人いませんか?ver1.7.10です - 名無しさん 2016-05-01 14:38:10
    • あの・・・マインクラフトだけでなくTE(mOD側)のバージョンを掲載願いたいです - 名無しさん 2016-05-27 15:13:59
  • Thermal Expansion CHANGELOG (3.0.0.7) -Bugfix: Cryotheum should no longer solidify non-source Glowstone. - 名無しさん 2016-06-23 06:20:30
    • バグだったみたいです。現在は修正されておりグロウストーンの無限生産は不可能 - 名無しさん 2016-06-23 06:20:58
  • ForgeLexiconに自動変換機能追加きた?それともFTBチームによる二次改変? 確認環境@FTB SkyFactory2.5~2.5.3 - 名無しさん 2016-07-23 08:26:34
    • 用例:ForgeLexiconをEmpoweredモードにして、インベントリ(ツールベルト、手荷物、Baubiesのベルト欄のいずれか)に所持した状態で拾うだけ。 - 名無しさん 2016-07-23 08:28:06
    • 効能:Forge鉱石辞書に登録されている鉱石の中で最適なものに自動変換する。 - 名無しさん 2016-07-23 08:29:19
      • FTB Infinity Evolvedでも同様の効果を確認しました。 - 名無しさん 2017-04-06 18:08:23
        • バージョンは2.6.0です。また、TF(1.2.6-118)とIC²で実験してみたところTEの銅鉱石を拾うとIC²のものになりました。なので正式実装だと思います。 - 名無しさん 2017-04-06 18:26:19
        • 変換は優先的にIC²のアイテムが選ばれるらしいです。その点も踏まえて編集お願いします。 - 名無しさん 2017-04-06 18:43:03
  • バサルツが見えない、発弾付近を探してもいない、でも被弾するし吐き気をもらう…なんで見えないんや… - 名無しさん 2016-10-27 22:04:51
  • 溶融ペトロジウムがブロックに触れた時の効果が記載されているのと違います。 - 名無しさん 2016-11-02 02:20:20
    • ブロックの破壊効果はなく、側面(上面に触れても変化なし)に触れたブロックを粉砕機にかけた後のブロックに変える効果のようです。粉砕後がブロックとならないもの(鉱石ブロック等)は変化無しでした - 名無しさん 2016-11-02 02:26:31
      • Thermal Foundationのバージョンは1.2.3-112です - 名無しさん 2016-11-02 02:27:42
  • ダイナモ用のオーグメントにある「発電効率」ってのがよくわかりません 燃料の単位当たりの発電量が増えることかと思ったんですけどそれってエネルギー生産/燃料消費ですよね? - 名無しさん 2016-11-16 12:17:17
    • 燃料の消費が少なくなるのも分からないなんてマイクラやめちゃえ糞ニート! - 名無しさん 2016-11-16 17:42:53
      • だからs - 名無しさん 2016-11-17 09:41:26
      • だから発電効率ってエネルギー生産/燃料消費のことでいいんですよね?なら第二電送コイルはエネルギー生産x2、燃料消費x2だから発電効率は変わらないと思うんですが、なんで発電効率-15%なんですか? - 名無しさん 2016-11-17 09:44:20
        • 発電効率は「燃料の燃焼時間」ということです。燃料の燃焼時間が未搭載より減る、と考えてください。(15%は気にしなくてもいいかも。 - 名無しさん 2016-12-03 11:42:27
        • つまるところ、「それだけ燃やして出力を上げるなら、燃焼時間が減るのは確実!」という作者の考えです。 - 名無しさん 2016-12-03 11:44:48
          • 前言撤回、「発電している時間が増える」ということではないでしょうか。(同じ燃料で動かしたら、第2伝送コイル装着した方が15%稼働が遅い)詳しい内容は調べてみます。思い違いを投稿してすみませんでした。 - 名無しさん 2016-12-21 21:55:27
            • オーグナメント(第二電送コイル)入りと無しの溶岩ダイナモにバケツ一杯で実験してみました。tick当たりの発電量はオーグナメント入りのほうが高いですが、燃焼時間・総発電量ともにオーグナメント無しが上回っていました。 - 名無しさん 2017-04-06 18:33:49
              • つまり  - 名無しさん 2017-04-06 18:35:48
              • つまり「発電効率」はねんりょうあたりの総発電量ということです。投稿ミスすみませんでした。 - 名無しさん 2017-04-06 18:38:29
                • つまり、「発電効率=燃費」です。 - m.s 2017-12-17 21:36:59
  • ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.2-240。 Railcraft_1.7.10-9.12.2.0と相性が悪いのかRCのボイラー内の表示がバグります。テクスチャが入ってない時の表示になります。 また、MekanismGenerators-1.7.10-9.1.0.281のタービンのGUI内の蒸気バーが一向に増えません。数字は増えていますし、外見はちゃんと蒸気入っているのですけどね・・・。 - sirohigan 2016-11-19 16:18:05
    • ThermalDynamics-[1.7.10]1.2.0-171とこれの前提2つならバグは起きてないです。TE入れないとしても溶かすのはどうすれば・・・。TConstructでできるかな・・・? - 名無しさん 2016-11-19 16:20:06
    • TConstructじゃ無理っぽい。乾式炉のゲージ4割で止まってしまう・・・。 テクスチャのバグの原因分かった。fluidのテクスチャが欠落してる。ThermalFoundationの液体テクスチャを読み込めないみたい。リソースパックで追加してやると直りました。やり方:\assets\thermalexpansion\textures\blocks\fluid にFluid_Steam_Still.png とFluid_Steam_Still.png.mcmeta 追加。 - 名無しさん 2016-11-19 17:27:22
      • 溶融パイロジウムをTConstructで使えることを確認。溶融レッドストーンetcは溶融パイロジウムを燃料に溶かせます。 - 名無しさん 2016-12-03 11:48:59
      • ↑それ使えと・・・。 (最近弄りだした)NEIに4000℃必要とか書いてた・・・。溶岩じゃ温度不足と・・・。 - 名無しさん 2016-12-08 17:34:32
  • レッドストーンダイナモの出力仕様を載せてください - 名無しさん 2017-01-26 22:23:42
  • ThermalDynamics-[1.7.10]1.2.0-171 だとRedStoneRelayにGUIが用意されていますね。色々と調整も出来るようで便利そうですが、旧来の使い方を起こすのがどれか今ひとつわからない… - 名無しさん 2017-02-23 02:19:46
  • バニラの武器道具素材で大鎌含む全9種の武器防具を作成できることを確認しました。(例:石製のハサミ・鉄製の大鎌・ダイヤ製の弓) - 名無しさん 2017-04-06 18:13:45
  • 1.12版、1.12-2.3.5あたりでは、セルフレームやダイナモ類は、BASICを作ってからアップグレードキットを貼り付けてアップグレードする方式になっていた。 - 名無しさん 2017-10-13 01:16:29
    • バージョンアップ段階もBASIC→Hardened→Reinforced→Signalum→Resonant→Creativeと一段階増えてる。正規ルートでクリエイティブが作れるっぽい??? - 名無しさん 2017-10-13 01:20:37
    • 誘導加熱炉や液体転置機のような機械類も大抵アップグレード可能な様子。 - 名無しさん 2017-10-13 01:22:03
  • IC2ex有りで起動してた所にIC2を抜くと、このMODのconfigがエラー引き起こしました。同様の症状が出た方はconfig\cofh\thermalexpansion内のcommonファイルを消すと良いです。 - 名無しさん 2017-12-17 15:20:16
  • 他modの液体もflorbに詰められるようです。ちゃんとIC2のpahoehoeちゃんとIC2のpahoehoe lavaやhot coolant、FFMのliquid glassなんかは耐熱の方に入るようです。 - 名無しさん 2017-12-31 22:05:35
  • エネルギーダイナモの解説無い? - 名無しさん 2018-01-03 16:00:31
  • オーグメント弱体化した? - 名無しさん 2018-01-23 12:56:18
  • Forge Lexiconにて、Quellモードで何も乗せずに矢印をクリックすることでマイクラが落ちます。バージョン1.7.10。 - 名無しさん 2018-03-11 17:28:28
  • ニッケルがフェロースになってる不思議 - 名無しさん 2018-03-15 00:18:41
  • husigidane - 名無しさん 2018-03-18 17:51:30
  • 鉱石辞書には、ニッケル=フェロースらしいです - 名無しさん 2018-03-19 18:21:04
  • IP規制喰らって説明書けないのでここにメモ
    ヴァイアダクト使用方法:ヴァイアダクトを繋ぐ 但し端は普通のヴァイアダクトじゃないとNG 末端をレンチで右クリックすると出入口になる あとは行きたい所をクリックするだけ 右上のメニューから名前を変更可 - 名無しさん (2018-04-02 12:31:39)
  • 常温導管は溶岩を一定時間以上流れた状態になると爆発エフェクトとともに消滅します。(10秒くらい…?) 確認バージョンはTD[1.7.10]1.2.1-172 - 名無しさん (2018-04-04 14:29:28)
  • 原初のマナについて加筆しました。 - 名無しさん (2018-05-30 20:20:42)
    • 追記・確認verは「ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.6-118」です - 名無しさん (2018-05-30 20:21:52)
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