MOD解説 > SlashBladeMod

現在のこのページの情報は、抜刀剣mod mc1.7.2~10 r62(for Minecraft1.7.10)から抜刀剣mod mc1.7.2-10 r31(for Minecraft1.7.10)時までのものが混在しています。
現在mc1.7.2-10 r62の情報に更新中です。一部情報が不足しています。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。

MOD名 抜刀剣mod(SlashBladeMOD)
製作者 Ferne
配布場所 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150
前提MOD 【MinecraftForge】
使用Block ID なし
使用Item ID (MC1.7.10以後)なし
関連動画 (ニコニコ動画)http://www.nicovideo.jp/watch/sm23137381




MOD解説/SlashBladeMod(このページ)
MOD解説/SlashBladeMod/アドオン

抜刀剣modついて

Ferne氏作成の、刀剣を追加するMOD。
「抜刀」からの連続斬撃を行うことができ、刀剣や持ち主の技量(レベル)次第では凶悪な強さを持つ。
また、点火されたTNTを斬ったり、飛来する矢を斬る/打ち返すなどの芸当もできる。
標準で一部MODとの連携抜刀剣が実装されているほか、同作者によるアドオンによって多くの刀を追加することが可能。

竹Modの刀とは特に強い連携があり、同時導入推奨。

用語解説

妖刀
素質のある刀に、エンチャントと金床で名前を付けると様々な能力が開放される。
エンチャントだけでも後述のチャージ攻撃:SAが開放される。
Tooltipに封の文字が有ものが対象、エンチャントで印、全開放されると妖に変化する。
ProudSoul
刀に宿る魂のような何か。刀を手に持っているときに経験値オーブを取得すると増加し、SA等を使うと減少する。
金床で"刀の魂片"や、"刀の薄魂片"を使って修理した場合も増加する。
KillCount
キルカウント。刀で敵(有効MOB含む)を倒した数。一部の刀を派生させるにはこの数値を100や1000にする必要がある。
1000を超える事でレベルによる攻撃力上昇が解禁。
Refine
金床で修理した回数。
レベル補正はRefine回数を増やすごとで1ずつ上昇する。0で+17、83で+100となる。
SA
一部の刀に宿る特殊攻撃。基本的に右クリック長押しで発動で発動する。
発動の際、ProudSoulを消費する。多段ヒットするSAだった場合耐久もヒット分消費する。
折れる
金属の刃を持つ刀の場合、耐久値が0となっても消滅せずに折れた状態で残る。
折れた際に刀の魂片をドロップ。刀の保有するProudSoulの量で増減する。
折れた状態では攻撃力が激減し、攻撃範囲も狭くなってしまうので、早急に金床で修理するのが望ましい。
エンチャントした刀を折った場合、後述する特殊なエンチャントに使用できる刀の薄魂片もドロップする。
耐久フルの状態でも見た目が治らない場合、右クリックで3段目まで振ると表示が直る。
一部の強封印がされている剣等はこの方法では直らない。

◆ mc1.7.2~10 r74での変更点
fix:JustGuardのモーションを有効化
fix:完全防御無視攻撃の条件に1000体切りを追加

◆ mc1.7.2~10 r73での変更点
mod:絶の敵拘束をEntityUpdateキャンセルに強化
add:Sランク以上で地上コンボが変化、最大6段に
add:一部幻影刃に完全防御無視攻撃を追加(防御無視攻撃にトドメ属性は無い) Sランク以上でのジャスト次元斬、絶、地上コンボ6段
fix:ジャストガードの反撃判定がなくなってた(todo モーション反映)
fix:Thorn効果の発動が早過ぎたので、正しくチャージ完了時に発動するように

◆ mc1.7.2~10 r71での変更点
fix:無敵時間中のポーション&炎上変化も無効化するように
fix:折れた時の動作を修正
ドロップ増と耐久が両方ついているとレア薄片確定に
折れたとき、必ずドロップ処理になるように(ノータイムで拾える設定
拾えなくてもエンチャント済み以上であれば掛台Entity化するので安全
ただし、拾う処理のためどのslotに入るかは拾った時の動作と同等

◆ mc1.7.2~10 r69での変更点
mod:経験値Bottleの作り方を変更(実績画面の魂片から確認できる)
ポーション台で砂糖入りポーションに魂片を投入で1個ずつできる
add:ポーション台で水入りビンに薄片投入を可能に

◆ mc1.7.2~10 r68での変更点
add:Punchエンチャントに新効果
  • 地上で右3段(抜刀)を当てると、敵に幻影剣を付与
  • そのまま納刀ボーナスを得ると起爆し、高い打ち上げ効果を得る
add:ボス属性、名前持ち敵を刀剣での殺傷時にボーナス
レアエンチャント付き魂片を取得できる
(落下ダメージや、炎上は事故なのでボーナスは発生しない)
mod:エアトリックの挙動変化
  • エアトリックで、幻影剣が消失しないように
  • 同じ対象に対してエアトリックを実行する場合5tickのクールタイム
  • 幻影剣を刺して居ない場合、エアトリック入力で幻影剣を射出する
オートエイムせず直進する、Hitと同時にエアトリックが発動する

◆ mc1.7.2~10 r67での変更点
add:SAを1種追加 ※サンゲのSAを変更(新規ドロップ品から適用
mod:ウィザーからのドロップ(サンゲ)が、抜刀剣でのトドメでのみドロップするように
fix:折れた際のレベル吸収処理にて、内部処理を変更

◆ mc1.7.2~10 r66での変更点
fix:一部mobを攻撃時に例外落ちしていた(jointblock等)

◆ mc1.7.2~10 r65での変更点
add:抜刀状態での刀追加装飾modelグループ追加 "blade[_damaged]_unsheathe[_luminous]"
add:敵Kill時の納刀に更にランクボーナス
mod:攻撃評価ランクの変動条件を変更
時間経過でランクゲージのみ減少、ランク降下は無し
被ダメージで2ランク降下、10秒以上ランク変動が無い状態ではランクリセット
S以上のランクはランクゲージが共有 50%以上でSS 75%以上でSSS

◆ mc1.7.2~10 r64での変更点
add:掛台に壁掛け追加(魂珠)
add:掛台用モデルの追加
グループ命名規則
位置合わせ用掛台モデル※サイズ比はCS2用サンプルと同じな
fix:絶の耐久減が1/3だったのを1/2に

◆ mc1.7.2~10 r63での変更点
mod:ProudSoulの増加を、敵にトドメを刺したタイミングに変更(※経験値オーブを拾っても無意味です、修理か倒すか妖刀に吸い取られるかのみ)
add:敵を倒した振りから納刀に派生、納刀完了した場合ProudSoulが2倍もらえるボーナス
add:上記にProudSoulが1000以上あれば、経験値分の即時修復、倒した数分のhp回復ボーナス
add:ジャスト発動のSAを追加、次元斬のみ。※単純威力強化
add:すーぱーなSAを追加、1000体切り 耐久フル 妖刀でV長押しから離すと発動、確定50%の耐久減&敵数に応じた耐久消費 超広範囲攻撃

◆ mc1.7.2~10 r62での変更点
fix:剣振り中のダメージ値、PS値更新などで、腕振りし続ける現象を抑制

◆mc1.7.2-10 r61での変更点
r61
  • fix:火耐性、棘鎧エンチャ効果処理中にサーバサイドで使え無いメソッドを使用していたため回避
r60
  • add:枯石の大刀追加 魂塊の掛台に無銘無名をかけて、ウィザー召喚爆破を当てよう。
見た目はでぃおすそーどの色変え品、爆砕のとかはテクスチャが描けたらいずれ
  • mod:エネステ連斬をしやすい用に調整、ジャンプ>左>ジャンプ>左ループで速度以外は・・・
  • mod:敵スタン拘束を強力に。AI挙動に介入するためかなり強力な行動阻害がされる。

◆mc1.7.2-10 r59での変更点
  • mod:落下耐性エンチャ効果修正、壁ジャンプ(1回のみ)が出来る用に
  • mod:エネミーステップをしやすく、エネステ後は空中1段(吹き飛ばさない)になるように
  • mod:内部的に幻影剣の色指定が出来る様に(現状ごく一部の追加刀剣でのみ使用)
  • add:使用者のLvでアンロックされる擬似エンチャント特殊効果機能の表示機能を追加(現状ごく一部の追加刀剣でのみ使用)

◆mc1.7.2-10 r57での変更点
  • fix:サーバサイドで起動できなくなっていた。crash : using client side only class / append @SideOnly

◆mc1.7.2-10 r56での変更点

+内容が大きいため折りたたみ(クリックして開く)
◆幻影剣の再実装
ノーロック状態での自動エイム
刺さった後、10秒保持されるように

◆エアトリック実装
幻影剣を刺した相手に、前進しながら特殊アクションキー(default:V)で傍らにテレポート接近
刺されていた幻影剣は消失する
20tick : 1秒の無敵時間発生

◆回避実装
前進以外の入力と特殊アクションキー(default:V)で、移動方向へ2ブロック程度移動
3tickの無敵時間発生、3回まで連続使用可能、3連続使用後は10tickのクールタイム

ジャンプに、2tickの無敵時間を追加

◆妖刀の折れた状態での自動修復コスト見直し
20tick毎に耐久10%回復
通常Lv1ずつ消費
無エンチャ薄片がある場合、薄片を消費してLv消費無し

◆エンチャント6つ以上の刀が折れた際の仕様変更
  • 耐久エンチャントがついている場合
レアエンチャ付き薄片を確定ドロップ
耐久エンチャントのLv1段階低下

  • 耐久エンチャントが無い場合
ランダムに付与されているエンチャント消失
消失したエンチャントの魂片をドロップ

◆特殊な魂珠の追加
エンチャント付き魂塊以上の使用で、上限を超えてエンチャントLvを上げようとした場合に
その刀のSA付きの魂珠が得られる様に。

エンチャ付き魂片類と同様に掛台の刀へ使用することで、使い捨てかつ確定でSAを変更できる。
変更したSAは刀をクラフト等で変化させた際に引継ぎされない。

◆魂片のコスト性能見直し
  • 燃焼時間は溶岩バケツの半分に減少
  • 魂塊クラフトの必要魂片数を4に(鋼鉄が素材の場合薄魂片
  • エンチャ済み魂片でも薄魂片*2にクラフト出来る用に

◆落下耐性:FeatherFallの効果強化
チャージ中落下速度が低下する(落下ダメージ消失

◆火耐性エンチャントの効果強化
チャージ中、火耐性ポーション効果&炎上中移動速度上昇
チャージ完了で火消し

◆水中呼吸エンチャントの効果追加(レア薄片として追加
チャージ中、水中呼吸ポーション&水中移動速度上昇

◆スニーク中の移動速度
通常の歩行速度と同等に加速するように


+それ以前の変更点(クリックして開く)
◆mc1.7.2-10 r53での変更点
  • fix:Lv消費が表示に即時反映されてなかった
  • エンチャント付けすぎの救済
add:折れたとき、6つ以上エンチャントがある場合
ランダムに1つエンチャント消失&そのエンチャントがされた魂片をドロップ
  • mod:折れた際の魂片ドロップ数は、PS100消費して1個増える
psが1000以上あるときは最大で8個まで増える。
  • mod:20tick=1秒毎に下記発動
即時修復:反映までの取得経験値の10%に、残り90%はPSへ
自動修復:1リペア=10exp消費 PS10増加
高速修復:10%修復・Lvを1消費するように PS20増加 ※10秒で修復 ps200回復

◆mc1.7.2-10 r51.1での変更点
  • add:Credits langFile translators. Thanks! zh_CN:Mrkwtkr / zh_TW:LostyBear&Naya1925

◆mc1.7.2-10 r51での変更点
  • fix:サーバサイドでの起動クラッシュ

◆mc1.7.2-10 r50での変更点
  • fix:SS2と同時使用時もRecipe表示が機能するように

◆mc1.7.2-10 r49での変更点
  • add:zh_TW.lang by LostyBear
  • add:Recipe表示 実績画面で、対応している刀剣をクリックすると簡易表示されます。

◆mc1.7.2-10 r48での変更点
  • add:反射攻撃系でのRank低下を抑制
  • add:Rank低下無視攻撃TypeのConfig設定を追加
  • langの一部追記

◆mc1.7.2-10 r47での変更点
  • fix:掛台からの取得時に掛けたときより経験値が増えているとPSカウントされてしまうのを停止
  • add:実績生成時用のevent追加
  • add:掛台のonUpdateEvent追加

◆mc1.7.2-10 r46での変更点
  • add:錆び刀のゾンビからの直接ドロップを追加:初期設定drop率0% 設定から変更ください。
    有効化時は、突き刺さった状態でドロップするのでトラップタワー等の運用時は負荷の原因となるためデフォルトで無効化しています。(r46)

◆mc1.7.2-10 r45での変更点
  • fix:竹mod刀のドロップ処理仕様変更に対応。ボーナスダメージ能力は非対応に。
  • add:錆び刀のゾンビからの直接ドロップを追加:初期設定drop率1% このドロップはスポナーにも対応します。

◆mc1.7.2-10 r44での変更点
  • fix:fortune効果時のドロップ品が耐久ランダムになるように
    伴って、fotune効果発動で拾われた物も耐久ランダムでドロップする様に
  • mod:langファイル一部修正

◆mc1.7.2-10 r43での変更点
  • add:テクスチャフィルタリング(ぼやけるのは仕様 今後の追加刀剣における表示改善の事前実装)

◆mc1.7.2-10 r42での変更点
  • fix:実績画面の表示クラッシュ対策及び予防

◆mc1.7.2-10 r41での変更点
  • mod:zh_CN.lang update
  • add:EntityItemの自動掛台Entity化(スニーク中の投下で通常Item化される)
  • fix:鞘無し時の耐久消費が無かった
  • fix:竹Mod刀および派生の実績取得が不能だった

◆mc1.7.2-10 r40での変更点
  • add:実績の追加
  • add:EntityItemの自動掛台Entity化(スニーク中の投下で通常Item化される)
  • add:直刀の真ヤシャ追加
  • add:掛台Entityの突き刺しモードに鞘表示を追加

◆mc1.7.2-10 r39での変更点
  • fix:1.7.2旧Forge用 config周り新APIの使用を終了


◆mc1.7.2-10 r38での変更点
  • add:錆び刀系派生"剛剣「胴田貫」"追加(同田貫ではない)
  • add:錆び刀周りの修復レシピ追加
  • add:fortuneを付与した刀で鞘打ちすることで敵の手持ち装備を確定ドロップに
  • add:fortuneの薄魂片ドロップ追加
  • fix:1.7.2で正常起動できるようになったかも。

◆mc1.7.2-10 r37での変更点
  • add:錆びた刀所持率のConfig追加、デフォ値5%に引き上げ。通常アイテム化してドロップします。
    通常スポーン時のみ発生します。※スポナー&卵では発生しません。
  • fix:竹mod刀が鞘レシピで消費されるように。

◆mc1.7.2-10 r36での変更点
  • fix:鞘剣、妖剣、下剣の折れ処理をFix

◆mc1.7.2-10 r35での変更点
  • add:プレイヤー以外も佩く様に。
  • add:錆びた刀追加 ゾンビがごく稀に持っている 稀にドロップ(鞘有り、折れていない物はごく稀少) 直せないし、とくに用途も無い。
  • fix:他Mod連携の鞘レシピの刀が折れたとき鞘にならず折れた状態になっていた。鞘にもどるように。

◆mc1.7.2-10 r34での変更点
  • fix:掛台のすり抜け落下低減 仮対策追加(検証不足)
  • mod:レアリティ表示を固定指定できる内部実装追加

◆mc1.7.2-10 r33での変更点
  • fix 一部環境において丸石修理が出来なかった
  • add レアリティ表示を一部変更(名前の文字色)

◆mc1.7.2-10 r32での変更点
  • fix SmartMoving併用時のTPV表示改善

◆mc1.7.2-10 r31での変更点
  • SmartMoving使用時のTPV表示簡易修正

◆mc1.7.2-10 r30での変更点
  • 破損イベント処理でのnullチェック強化(Mod競合回避)
  • add 平突きにスタン効果追加(安全性あっぷ
  • 平突きの判定を使用者位置を元に判定するように

◆mc1.7.2-10 r29での変更点
  • 閻魔刀ドロップ時のPortal岩盤への埋没対策を追加。岩盤に埋もれた場合、上に跳び出るように。
    ただしPortal岩盤の下に空間があるタイプの埋没の場合は、エンドストーンを掘削して発掘してあげてください。

◆mc1.7.2-10 r28での変更点
  • 対人に使用した際、異様に長時間の眩暈付与があったのを削除(デバッグ用途機能の残留)

◆mc1.7.2-10 r27での変更点
  • 一部刀剣の金床修理素材(原木など)が使え無い状態だったのを修正
  • 平突きの際、手持ちに抜刀剣が無くなると例外が出ていた

◆mc1.7.2-10 r26での変更点
  • 手持ち状態で吸収した経験値のみProudSoulに反映するように。
    • 一度でも手持ちしたことがあると、経験値増えた後に持ち直すと、手持ち状態以外で吸収した分もカウントしてしまっていた。

◆mc1.7.2-10 r25での変更点
  • 影を滑らかに表示するように

◆mc1.7.2-10 r24での変更点
  • 攻撃List初期化時の例外ログ抑制

◆mc1.7.2-10 r23での変更点
  • ジャストガードでジャンプ判定が残ってしまい無限空腹状態になっていた
  • 被攻撃時のランク下降をクライアントに反映

◆mc1.7.2-10 r22での変更点
  • Java6世代OSXでの表示不具合対策
  • ジャストガード可否判定変更 Mobからの攻撃はすべてguard可能、それ以外でかつ剣guardできないものは不可
  • 刀に火耐性を付与していれば、ジャストガード対象に、かつ消火
  • ともなって、火耐性の薄片ドロップ追加

◆mc1.7.2-10 r21での変更点
  • エンチャ済みの刀が折れた際に、抜刀剣に使えるエンチャントがランダムについた薄片をドロップするように
    • 耐久力が付いていると折れにくい変わりに、レアな(本やエンチャ台で付けられない防具、遠距離用のもの)がドロップしやすく
    • 伴って、エンチャのついた刀魂類を掛台に掛けている刀に左クリックするとエンチャできるように
    • エンチャ成功率が設定されており、エンチャが付かなくても消費する
    • 刀に同エンチャが既についている場合、Lvが上がる、上がりきっても消費してしまうので注意
    • 薄片 25% 魂片 50% 魂塊 75% 魂珠100% ※エンチャ付き魂珠は入手法無し、他は同エンチャが付いた物を集めてクラフトで

◆mc1.7.2-10 r20での変更点
  • 一人称視点の初期化処理変更(Mod競合対策)

◆mc1.7.2-10 r19での変更点
  • ヤシャ追加(黄昏の牛頭類)
  • 掛台追加 (木の柵にProudSoul類でスニーククリックすると柵が変化する4種)
    • 左右クリックで掛け外し、スニーク右で掛け方変更、外した状態でスニーク左で消去
  • 敵ドロップ系刀のドロップ方法を変更
    • 爆破で消えなくなった他、ドロップアップエンチャントが反映されるように
    • ともなって、それぞれドロップ率低下(※それぞれおよそ30% エンダードラゴンは確定ドロップのまま)


◆既知の不具合など
  • mc1.6.2版のPlayerFormLittlemaidと併用すると三人称視点で刀が描画されない(1.6.4以降では表示される)
    mc1.6.2-4 r38で修正
  • Waila等で刀掛台を見ると表示がおかしい(仕様?)
    解決方法
  • 日本語環境以外での実績がおかしい
    mc1.7.2-10 r40時点では仕様
  • 抜刀剣の名前が正しく表示されない
    コチラからSlashBlade_InvisibleFixerをリソースパックとして適用することで修正可能。



抜刀剣modの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、配布ForumからダウンロードしたSlashBlade-mc1.x.x-rx.jarをjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に SlashBladeMODを導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、SlashBladeMOD以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードしたSlashBlade-mc1.x.x-rx.jarをjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

要求環境(MC1.7.10)
  • Minecraft 1.7.10.4
  • MinecraftForge
  • 抜刀剣mod mc1.7.2-10 r15 ~

要求環境(MC1.7.2)
  • Minecraft 1.7.2
  • MinecraftForge 1024 ~
  • 抜刀剣mod mc1.7.2 r1 ~


追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

名前 作り方or画像 説明
素材・強化用
刀の魂片 刀の共通修理素材 必要Lv-10効果
刀が折れた際に入手できる。下記の"刀の魂塊"や"刀の魂珠"、また修理の素材となる。
複数高Lvエンチャント済みの刀の修復時に有用だが、自己修復機能があるため要求度は低い。
かまどの燃料として使うことができる。1つに付き燃焼効率50であり、溶岩バケツの半分。刀が育ってくると大量に手に入ることも多いので優秀。
設置されたフェンスに対してシフト右クリックをすることで、抜刀状態の横置き刀掛台に変化させることができる。
刀の魂塊 刀の魂片4+鉄インゴット : 1個/刀の薄魂片4+鋼鉄インゴット : 1個
刀の共通修理素材 必要Lv-25効果
製錬すると刀の魂珠になる。
他modで追加される鋼鉄を使用すると"刀の魂片"の必要数が実質半分になる。
設置されたフェンスに対してシフト右クリックをすることで、納刀状態の横置き刀掛台に変化させることができる。
刀の魂珠 (精錬)刀の魂塊1
刀の共通修理素材 必要Lv-50効果
上位の刀剣を作成する際の素材となる特殊な玉鋼。
設置されたフェンスに対してシフト右クリックをすることで、透明な縦置き刀掛台に変化させることができる。
刀の薄魂片 刀の魂片1 : 2個
刀の共通修理素材
エンチャント済みの刀が折れた際、特別なエンチャントに使える薄片がドロップする。Unbreakingが付いた刀が折れた場合は、通常よりもレアなエンチャントが付与された薄魂片のドロップ率が高くなる。
設置されたフェンスに対してシフト右クリックをすることで、縦置き刀掛台に変化させることができる。
【竹Mod非導入時】
原木2+石炭ブロック2+ラピスラズリブロック2+黒曜石2+刀の魂珠
【竹Mod導入時】
名刀「銀紙竹光」KillCount100以上にして折る
元となった名刀「銀紙竹光」からつけた名前,エンチャント、KillCount、ProudSoul、Refineを引き継ぎ
ほかMODの刀を鞘に納め、抜刀剣とするのに必要。不思議な力でどんなサイズの刀も納まる。
鞘の状態でもKillCountやProudSoulは増え、エンチャントも付与可能。
鞘に納めるレシピでは、剣側にエンチャント名無しで名刀「」、エンチャントのみ特殊名、名付け在りで宝刀「」と3種類に分化する。
名前の変化だけであり性能に違いは無い。
無銘刀「木偶」 原木8+耐久値の1減った木の剣
一番最初に作れる刀。クラフトで作るほとんどの刀にはまずこの刀が必要。
耐久値が0になると消滅する 耐久値60
利刀「白鞘」 無銘刀「木偶」+金インゴット+鉄インゴット2
耐久値47の状態で作成される。鉄インゴットの部分に他modで追加される鋼鉄を使用すると耐久値53に、刀の塊魂を使用すると完全な状態で作成される。
耐久値が0になっても消滅せず折れた状態で残る 耐久値70
大太刀「」 折れた利刀「白鞘」+ブレイズロッド+刀の魂珠+ラピスラズリブロック+石炭ブロック+糸+金インゴット
耐久値が0になっても消滅せず折れた状態で残る 耐久値50
結月刀「付喪」 刀の魂珠2+エメラルドブロック+ダイヤモンドブロック+レッドストーンブロック+ラピスラズリブロック+鉄ブロック+金ブロック+大太刀「」(KillCount:1000以上、エンチャント:火属性Ⅰ以上)
とある動画から生まれた刀
耐久値が0になっても消滅せず折れた状態で残る 耐久値40
木刀「鉄刀木」 エンダーアイ2+エンダーパール2+刀の魂珠2+無銘刀「木偶」(KillCount1000以上)
耐久値が0になっても消滅せず折れた状態で残る 耐久値50
「千鶴」村正 刀の魂珠8+大太刀「」(ProudSoul:10000以上、Refine:20以上)
耐久値が0になっても消滅せず折れた状態で残る 耐久値50
折れた閻魔刀 エンダードラゴンからドロップ
魔剣「閻魔刀」 刀の魂珠8+折れた閻魔刀(ProudSoul:1000以上)
耐久値40
サンゲ ウィザーからドロップ
耐久値70
錆びた刀 ゾンビが稀に帯刀している。折れていないものや鞘付きのものはさらに希少。だが、修理は不可能でこれといって使い道は無い。
r37から所持率が5%に引き上げられ、r38で修復レシピ及び派生剣が追加された。
鞘がないため、抜刀剣としての機能はジャストガードしかない模様。その代わり攻撃した相手の無敵時間がほとんどないため一気に攻撃できる。
ただしノックバックはするため敵がどんどん浮いていく。
耐久値がMAXになるまで修復しても折れたままで、修復レシピでクラフトしないと直らない。
Optifineとの競合があり、導入している場合は帯刀したゾンビが出現せず、入手不能となる。
その場合はConfigで通常ゾンビからドロップするように変更することにより入手可能
耐久値50
錆びた刀 刀の魂塊2+耐久値MAXの折れた錆びた刀1
ゾンビが稀に帯刀している。折れているものより希少。
攻撃力が改善されているものの、抜刀剣としての機能はまだ制限されている。
耐久値50
錆びた刀 刀の魂片1+鞘1+耐久値MAXの折れていない錆びた刀1
ゾンビが稀に帯刀している。鞘がないものより更に希少。
鞘に納刀したため、抜刀剣として使えるようになった。
耐久値50
剛剣「胴田貫」 刀の魂珠2+錆びた刀(耐久値MAX、KillCount:100以上、ProudSoul:1000以上、Refine:5以上)
錆びた刀を修復したもの。
耐久値50
無銘「無名」 錆びた刀2
普通の道具のように2つを1つにする修理をした結果、無銘になってしまった刀。
耐久値40
枯石の大刀 画像準備中 魂塊の掛台に無銘「無名」をかけて、ウィザー召喚爆破を当てると完成。
斬った相手にウィザー効果を与えるが、経験値Lvが20未満だと業不足のためか自分もウィザー効果を受けてしまう。
耐久値70
刀【竹MOD連携】
無銘刀「竹光」 竹2+無銘刀「木偶」
最初に作成できる竹系統の刀。
耐久値が0になると消滅する
耐久値50
名刀「銀紙竹光」 糸2+紙1+卵1+イカスミ1+鉄(銀)インゴット1+無銘刀「竹光」
耐久値が0になると消滅する
KillCount100以上にして折った場合、刀は消失し鞘のみ残る(名前,エンチャント、KillCount、ProudSoul、Refineを引き継ぎ) 
耐久値
利刀「無名」紅玉 刀+鞘+刀の魂片
竹Modの刀を抜刀剣仕様にした物。ここからさらに2つの刀へ派生できる。
エンチャントをした刀を使用し作成すると本項の特殊名になる(性能に変化は無い)。
耐久値が0になると、鞘だけが残る。(名前,エンチャント、KillCount、ProudSoul、Refineを引き継ぎ) 耐久値
狐月刀「白狐」 狐火6+小麦1+刀の魂片+利刀「無名」紅玉(KillCount:199以上、ProudSoul:1000以上、Refine:1以上、エンチャント:ドロップ増加Ⅰ以上)
豆腐Craft導入時は小麦部分が"お稲荷"となる。
とある動画から生まれた刀
耐久値が0になっても消滅せず折れた状態で残る 耐久値
狐月刀「黒狐」 狐火6+小麦1+刀の魂片+利刀「無名」紅玉(KillCount:199以上、ProudSoul:1000以上、Refine:1以上、エンチャント:アンデッド特効Ⅰ以上)
豆腐Craft導入時は小麦部分が"お稲荷"となる。
とある動画から生まれた刀
耐久値が0になっても消滅せず折れた状態で残る 耐久値
刀【TheTwilightForest連携】
ヤシャ
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
迷宮のMinotaurからドロップ
耐久値70
真ヤシャ
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
迷宮ボスのMinoshroomからドロップ
耐久値??
アギト(錆)【贋作】
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
ナーガからドロップ
KillCount100、Refine1以上で刀の魂片4とクラフトすると錆をとれる。
耐久値60
アギト(錆)【真作】
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
ヒドラからドロップ
KillCount100、Refine1以上で刀の魂片4とクラフトすると錆をとれる。
耐久値60
オロチアギト
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
アギト【真作】からのみ派生。
耐久値60
[アドオンで追加]
ヤミガラス
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
カラスから5%の確率でドロップ
耐久値??
ユキガラス 剛剣「胴田貫」+ネザー水晶ブロック2+雪玉1+羽1
耐久値??
刀【Balkon's WeaponMod連携】
「撃柝」露台 刀の魂片1+鞘+木のカタナ
WeaponModの木のカタナを鞘に納めたもの。
耐久値
「鋭巌」露台 刀の魂片1+鞘+石のカタナ
WeaponModの石のカタナを鞘に納めたもの。
耐久値
利刀「鉄」露台 刀の魂片1+鞘+鉄のカタナ
WeaponModの鉄のカタナを鞘に納めたもの。
耐久値
名刀「金剛」露台 刀の魂片1+鞘+ダイヤのカタナ
WeaponModのダイヤのカタナを鞘に納めたもの。
耐久値
宝刀「山吹」露台 刀の魂片1+鞘+金のカタナ
WeaponModの金のカタナを鞘に納めたもの。
耐久値 
バニラアイテムの追加レシピ
エンチャントの瓶 刀の魂片8+ガラス瓶 : 1個
バニラのエンチャントの瓶の追加レシピ。
序盤に刀の魂片を8コ使用してまで作成する意義があるかは微妙。
とはいえ通常はクラフトできないアイテムのため、一定の価値があるのかもしれない。

能力解説

抜刀剣は色々な能力をその刃に秘めています。
各種能力について説明します。

攻撃モーション

コンボ
抜刀剣は左右クリック、連続で押した回数などによって攻撃が変化します。

◆コンボ1:左クリック始動 単体攻撃
  • 斬り上げ
    • 斬り下ろし
    • 【右クリック派生】斬り下ろし(範囲攻撃)
◆コンボ2:右クリック始動 範囲攻撃(コンボ中、左クリックでコンボ1に切り替わります)
  • 鞘打ち1段
    • 鞘打ち2段
      • 抜刀
◆コンボ3:空中始動(見た目は変わりませんが、左は単体、右は範囲攻撃です)
  • 居合い
    • 抜刀
    • 【エネミーステップ派生】→空中1段へ

  • ノックバックさせるまで攻撃できるコンボは鞘打ち2段→斬り上げ→ジャンプ追撃。エネミーステップが使える場合は居合いを繰り返せばノックバックさせずに攻撃を継続できる。
  • fortuneを付与した刀で鞘打ちすることで、敵の手持ち装備が確定ドロップする。
  • ウマなどに乗りながら攻撃した場合は空中判定となり、コンボ3(居合い→抜刀)となる。
  • コンボ3は使用時に0.5キャラ分ほど上昇する。これを利用する事で落下ダメージを消したりフェンスの上に登ることが出来る。

攻撃ランク
いわゆるスタイリッシュランク
攻撃すると、右上にランク表示がD~SSSで表示されます
一定ランク以上を維持しないと本来の攻撃力が発揮されず、全ての刀剣で攻撃力2固定となります。
同じ攻撃行動を続けて行ったり、複数の敵を一度に巻き込むと、その行動によるランク上昇幅が一定時間小さくなります。
多彩な攻撃が攻撃力を維持する鍵です。
時間経過で下降
Dotダメージ以外のダメージで1ランク降下
2ランク降下で消失リセット

  • ランクによる攻撃力変動
    D-C:2
    B-A:各刀剣別攻撃力
    S-SS:各刀剣別攻撃力+1000体切り時のみLv攻撃力補正
    SSS:各刀剣別攻撃力+Lv攻撃力補正


納刀
敵Mobが近くにいる状態で、抜刀系攻撃の後移動せずに納刀まで完了させると確定で1ランク上昇効果。
効率よくランクを上げるために有用。

ジャストガード
右クリックを押し始めてから、7Tick(0.35秒)以内に攻撃を受けると発動します。
ダメージを無効化・抜刀攻撃・攻撃ランク1段確定上昇効果
剣でガードできない、かつ敵の攻撃ではないものには発動しません。
火炎耐性が付与されていると、炎上ダメージで発動&火消しできる。

ロックオン
刀を持っている間、スニーク入力で最寄の敵をカメラ中央に捕らえ続けられる。
基本敵対Mobのみロックオンするが、視線を合わせて開始すれば全Mobをロックオンできる。

エネミーステップ
妖刀化した刀を手に持っている間、Mobを足場にしてジャンプができる。
判定がシビアで、エネミーステップによる連斬も出来ず微妙。
r59で上方修正。判定がマイルドになり、エネステ後は空中1段(吹き飛ばさない)に派生できる。
連斬も可能だが、速度はあまりよくない。

広範囲抜刀攻撃
耐久値がフルの妖刀で抜刀攻撃を行うと、攻撃範囲が通常の抜刀攻撃よりも拡大する(後ろ含む)
耐久値を10消費する
広範囲抜刀攻撃ではランク上昇の減衰が適用されないため、巻き込むMobが多いと一気にランクを上げられる。

スタン
一部の攻撃には、敵の行動阻害効果がある。r61で敵AI挙動に介入するようになった。
コンボを入れる際に、反撃をうけずに出し切ることができる。
プレイヤーに対してかけると速度低下Ⅴ付与?(詳細求む)
クリーパーのカウントダウンや、スケルトンの弓矢に対しては効果が無い。

矢切り・打ち返し
攻撃モーション中、ほとんどの遠距離攻撃を叩き落せる。
妖刀化している場合、打ち返し効果へ変化
棘の鎧付与で、自動で射手へ返る

回避
前進以外の入力と特殊アクションキー(デフォルト:V)で、移動方向へ2ブロック程度移動。
3tickの無敵時間発生、3回まで連続使用可能、3連続使用後は10tickのクールタイム。
空中でも使用できるので、移動に使えないこともない。

エアトリック
幻影剣を刺した後、前進しながら特殊アクションキー(デフォルト:V)で相手の懐にテレポート、20tick : 1秒の無敵時間発生。
刺されていた幻影剣は消失する。

特殊能力

特殊ドロップ
抜刀剣によってmobを倒した場合、通常とは異なるドロップアイテムが得られる場合がある。
例:クモからTNTのドロップ

エンチャント
一部のエンチャントは効果が強化されている。

  • 射撃ダメージ増加
    幻影剣が使用可能になる。
  • 火炎耐性
    右クリックを押している間、火炎耐性ポーション効果・炎上中移動速度が上昇(チャージ完了で消火)。
  • 落下耐性
    右クリックを押している間、落下速度が緩やかになる(落下ダメージ消失)。
  • 水中呼吸
    右クリックを押している間、水中呼吸ポーション効果・水中移動速度上昇。
  • ドロップ増加
    MOBが手に持っているアイテムが確実にドロップするようになる。
  • 棘の鎧
    矢切り時、射手へ打ち返す。

自己修復
妖刀化している場合、持ち主から満腹度と経験値を吸収して自動修復する。
ProudSoulが1000以上だと、経験値取得時に即時修復。
折れた場合、刀を持っていない状態だと20tick毎に耐久10%回復。
通常Lv1ずつ消費するが、無エンチャ薄片がある場合、薄片を消費してLv消費無し。

溜め攻撃:SA
妖刀の素質がある刀にエンチャントを施すと使用できるようになる。
右クリックを一定時間押し続けると、鞘が光り、離すと発動する。
刀によってSAは異なる。

  • 次元斬
    視線方向にいるMobを基点に、遠隔範囲攻撃
    鞘が光った瞬間に発動するとより強力になる
    Power付与で魔法属性の追加攻撃
    Punch付与でノックバック方向が逆になる。
  • 幻影刃(横)
    魔力的な何かでできた刃が飛んでいく遠隔攻撃
    Powerで威力が増加する。
  • 幻影刃(縦)
    横と同じ効果だが、切上げ効果がついている。幅判定は実は同じ。切上げできない敵(エンダードラゴン等)や、敵の真下から打つと多段ヒットする。
  • 波刀竜胆
    幻影刃を4つ連続して飛んでいく。
    もっとも遅い物は多段ヒット効果がある。
  • 平突き
    地上、空中選ばず突進して攻撃する。
    普通にジャンプするより遠くへ飛べる。
    判定は発動した際に向いている方向へ見えない幻影刃がとんでいる模様。自身が障害物でずれても、判定はまっすぐ発生する。
    一定ランク以上で発動したあとさらに攻撃入力すると、多段ヒット効果のある幻影刃が追加で発生する。
  • 円刃
    自分から全方位に多段ヒットする幻影刃を発生させる。射程距離は短い。
  • 急襲幻影剣-衰破
    視線方向にいるMobに遠隔攻撃し、直後地形破壊なし小爆発(ウィザー付与)する幻影剣を連射して攻撃する。
    Lv20以下の場合、一定確率で自分にウィザーを付与してしまう。

幻影剣
魔力的な何かでできた剣状のものを生成し飛ばす遠距離攻撃
Power(射撃ダメージ増加)が付与されている刀で使用可能 エンチャントレベルによって威力変動
デフォルトではマウス中(ホイール)クリック
 ※キーコンフィグから変更可能
通常時の集弾率は悪いが、ロックオン中は飛び出すまでの間自動エイムする。
r56からノーロック状態でも自動エイムするようになった。また、刺さった後10秒保持されるように


刀の修復

  • 丸石で簡易修復
全ての刀剣で可能。
丸石1つにつきProudSoulを2消費して、耐久値を1回復。
丸石は纏め置きが可能。多く置いた分は余分に消費する場合がある。


  • 金床での修復
各刀には修理素材が設定されており、それを用いて修理可能。
※刀の魂片及びその派生物は全刀の共通修理素材となっている。

  • 自己修復
妖刀の持つ特殊能力。詳しくは自己修復の項を参照。


刀掛台

刀の魂片(及びその派生物)を持ってフェンスに対してシフト右クリックすることで刀掛台へと変化させることができる。
シフト右クリックで掛けられた刀の向きを変更。
掛けられている刀に対しエンチャント付き刀の魂片等を左クリックで使用するとエンチャントができるが、素材により成功率は異なる。
刀が掛けられていない状態かつ刀を手に持っていない状態でシフト左クリックで撤去できる。

また、多くの刀剣はドロップ時に自動的に地面に刺さった状態(透明な縦置き刀掛台に設置された状態)となる。
スニークして投げれば通常のドロップアイテムとしてドロップする。

特殊なエンチャント

エンチャント付きの魂片類を掛台に掛けている刀に左クリックすることで、対象の刀にエンチャントを付与できる。
各アイテムには成功率が設定されており、

薄片 25% 魂片 50% 魂塊 75% 魂珠100%

となっている。(失敗しても消費する) エンチャント付き魂珠はr43時点では入手不可、他は同エンチャントが付いた物を纏めてクラフトで入手。
対象の刀に既に同じエンチャントがついていた場合はエンチャントレベルが1段階上がる。限界を超えて上がることは無く、失敗扱いとなる。

r56以降では、エンチャントレベルが最大の刀にエンチャント付き刀の魂塊を使用すると、SA付き刀の魂珠を入手できる。
SA付き刀の魂珠を使用すると、SAを他の刀に付与できる。



+刀掛台のEntity名が気になる方(クリックして開く)
Waila等で刀掛台を見たときの表示が気になる場合、MOD内のja_JP.langに

entity.flammpfeil.slashblade.BladeStand.name=刀掛台

と書き足しておけばちゃんと名前が表示されるようになる。



チュートリアル

  • 入門
無銘刀「木偶」を作りましょう。
耐久値を1だけ減らした木の剣と原木2つで作れます。

耐久値を1だけ減らすには、Mobを殴る以外の方法はほぼありません。
適当に切りつけてください、勢いあまって切りすぎない様に。

鉄インゴット2つと金インゴット1つを手に入れたらいよいよ利刀「白鞘」の完成です。
ですが修理に必須の金床は鉄インゴット31も必要でありながら消耗品です。
上位刀剣には修理回数が二桁必要な物もありそれらを揃えるに鉄は欠かせることの出来ない物となっています。
充分な数を保有しておきましょう。

追加される実績

r40から実装された。刀剣の派生図にもなっており、アドオンで追加された抜刀剣にも基本的に対応している。
r49の更新で、対応したアイコンを押すと刀剣のレシピが簡易表示されるようになった。

+...
切裂く意思
前提条件:「いざ突撃」(MC本体)
解除条件:木の剣で敵を攻撃する

┣無銘刀「無名」
┃ 前提条件:「切裂く意思」
┃ 解除条件:なんでも良いので、耐久値の減った刀を2本使ってクラフト修理をする。

┣百鬼調伏
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:刀のKillCountを100以上にする
┃ ┃
┃ ┗鋭気千刃
┃   前提条件:「百鬼調伏」
┃   解除条件:刀のKillCountを1000以上にする

┣吸精刃
┃ 前提条件:「切裂く意思」
┃ 解除条件:妖刀化した刀で、経験地取得による自己修復を発動させる

┣Dirt
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクDを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Coal
┃   ┃前提条件:「Dirt」
┃   ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクCを獲得する
┃   ┃
┃   ┗Bedrock
┃     ┃前提条件:「Coal」
┃     ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクBを獲得する
┃     ┃
┃     ┗Air
┃       ┃前提条件:「Bedrock」
┃       ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクAを獲得する
┃       ┃
┃       ┗Snow
┃         ┃前提条件:「Air」
┃         ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクSを獲得する
┃         ┃
┃         ┗Soul Sand
┃           ┃前提条件:「Snow」
┃           ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクSSを獲得する
┃           ┃
┃           ┗Stylish Sharpness Slashblade
┃             前提条件:「Soul Sand」
┃             解除条件:敵を攻撃し、ランクSSSを獲得する

┣刀の魂片
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:刀を折って出た、刀の魂片を取得する
┃ ┃
┃ ┣刀の薄魂片
┃ ┃ 前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ 解除条件:刀の魂片をクラフトして刀の薄魂片を作る
┃ ┃
┃ ┣刀の魂塊
┃ ┃ ┃前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ ┃解除条件:刀の魂片と鉄インゴットを作業台でクラフトして刀の魂塊を作る
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗刀の魂珠
┃ ┃   前提条件:「刀の魂塊」
┃ ┃   解除条件:刀の魂塊をかまどで精錬して刀の魂珠を作る
┃ ┃
┃ ┣力の欠片
┃ ┃ 前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ 解除条件:エンチャントした刀を折り、エンチャント済みの特殊な「刀の薄魂片(エンチャント名)」を取得する
┃ ┃
┃ ┣掛台
┃ ┃ 前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ 解除条件:刀の魂片系のアイテム(アイテム欄を参照)を設置済みの木の柵にshift+右クリックで使用して刀の掛台に変化させる
┃ ┃
┃ ┗幻影剣
┃   前提条件:「刀の魂片」
┃   解除条件:射撃ダメージ増加1以上がエンチャントされた刀で、特殊能力「幻影剣」を発動させる

┣無銘刀「木偶」
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:無銘刀「木偶」を作成
┃ ┃
┃ ┣木刀「鉄刀木」
┃ ┃ 前提条件:「無銘刀「木偶」」
┃ ┃ 解除条件:木刀「鉄刀木」を作成する
┃ ┃
┃ ┣利刀「白鞘」
┃ ┃ ┃前提条件:「無銘刀「木偶」」
┃ ┃ ┃解除条件:利刀「白鞘」を作成する
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗折れし白鞘の刀
┃ ┃   ┃前提条件:「利刀「白鞘」」
┃ ┃   ┃解除条件:利刀「白鞘」を折る
┃ ┃   ┃  
┃ ┃   ┗大太刀「」
┃ ┃      ┃前提条件:「折れし白鞘の刀」
┃ ┃      ┃解除条件:大太刀「」を作成する
┃ ┃      ┃
┃ ┃      ┣奥義開放
┃ ┃      ┃ ┃前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃      ┃ ┃解除条件:「封」のついた刀(大太刀「」等)にエンチャントを行い、「印」が付いてから使用する
┃ ┃      ┃ ┃
┃ ┃      ┃ ┗妖刀変転
┃ ┃      ┃   前提条件:「奥義開放」
┃ ┃      ┃    解除条件:「印」のついた刀に金床で名付けを行い、妖刀化する
┃ ┃      ┃
┃ ┃      ┣千鶴「村正」
┃ ┃      ┃前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃      ┃解除条件:千鶴「村正」を作成する
┃ ┃      ┃
┃ ┃      ┗結月刀「付喪」
┃ ┃      前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃      解除条件:結月刀「付喪」を作成する
┃ ┃
┃ ┗無銘刀「竹光」
┃   ┃前提条件:無銘刀「木偶」
┃   ┃解除条件:無銘刀「竹光」を作る
┃   ┃
┃   ┗名刀「銀紙竹光」
┃     ┃前提条件:無銘刀「竹光」
┃     ┃解除条件:名刀「銀紙竹光」を作る
┃     ┃
┃     ┗変貌の鞘
┃        ┃前提条件:名刀「銀紙竹光」
┃        ┃解除条件:名刀「銀紙竹光」をKillCount:100以上の状態で折り、鞘を入手する
┃        ┃
┃        ┣利刀「無名」紅玉
┃        ┃前提条件:変貌の鞘
┃        ┃解除条件:利刀「無名」紅玉を作る
┃        ┃ ┃
┃        ┃ ┣狐月刀「白狐」
┃        ┃ ┃前提条件:利刀「無名」紅玉
┃        ┃ ┃解除条件:狐月刀「白狐」を作る
┃        ┃ ┃
┃        ┃ ┗狐月刀「黒狐」
┃        ┃ 前提条件:利刀「無名」紅玉
┃        ┃ 解除条件:狐月刀「黒狐」を作る
┃        ┃
┣━━━━━━━━╋「撃柝」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:「撃柝」露台を作る
┃        ┃
┃        ┣「鋭巌」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:「鋭巌」露台を作る
┃        ┃
┃        ┣利刀「鉄」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:利刀「鉄」露台を作る
┃        ┃
┃        ┣名刀「金剛」露台
┃        ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        ┃解除条件:名刀「金剛」露台を作る
┃        ┃
┃        ┗宝刀「山吹」露台
┃        前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃        前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃        解除条件:宝刀「山吹」露台を作る


┣錆びた刀
┃ ┃前提条件:「モンスターハンター」(MC本体) 、「切裂く意思※」(※実績のツリー上では繋がって無いが、実際には必要)
┃ ┃解除条件:ゾンビからドロップした「錆びた刀」を取得する
┃ ┃
┃ ┗剛剣「胴田抜」
┃   前提条件:「錆びた刀」
┃   解除条件:「錆びた刀」をクラフトで修復し、「剛剣「胴田抜」」を作成する

┣折れた閻魔刀
┃ ┃前提条件:「おしまい?」(MC本体) (※実績のアイコンが表示される前提が不明。「切裂く意思」取得のみでは出ない事を確認済み。要検証)
┃ ┃解除条件:エンダードラゴンからドロップした「折れた閻魔刀」を取得する
┃ ┃
┃ ┗魔剣「閻魔刀」
┃   前提条件:「折れた閻魔刀」
┃   解除条件:「折れた閻魔刀(Prowdsoul1000以上)」と刀の魂珠をクラフトして「魔剣「閻魔刀」」を作成する


現在編集中です。

アドオン



他MODとの連携情報

  • 竹Mod
    • 竹を使用して派生刀剣を作成できる。(鉱石辞書レシピであるため竹Mod以外の竹でも流用可能)
    • 鞘からの派生レシピが追加される。
  • 豆腐Craft
    • 竹Modでの派生刀の一部の強化レシピに一部のアイテムが使用出来る。(非導入時は代替レシピとなる)
  • The Twilight Forest
    • ナーガ、ヒドラ、ミノ系のドロップに星渡の剣士が愛用する専用の刀が追加される。
      アドオンのヤミガラスでカラスのドロップにが追加される。
  • HardcoreEnderExpansion
    • 強化エンダードラゴンに、通常エンダードラゴン同様ドロップに刀が追加される。
  • Balkon's WeaponMod
    • 標準で連携している。各種カタナを鞘レシピに使うことが出来る。
  • Thaumcraft4
    • 抜刀剣作者がアドオンを公開している。Zephyrを抜刀剣仕様へと改造できるように。
  • 和風MOD
    • 抜刀剣作者がアドオンを公開している。和風MODの刀に鞘レシピが追加される。
  • CustomStuff2
    • CustomStuff2を用いてオリジナル抜刀剣を追加できるキットが用意されており、
      腕次第ではモデルの変更など、かなり凝ったこともできる。
  • Botania
    • 抜刀剣作者がアドオンを公開している。テラブレードを抜刀剣仕様へと改造できるように。


同時導入推奨

  • CraftGuide
    • 抜刀剣modはレシピが複雑なので、その確認用に。
    • NEIだと一部のレシピが正しく表示されないとの報告あり
    • 現在は実績のアイコンから簡易的なレシピ表示機能が実装されている。




他のMODとの競合情報

Optifineと同時に導入した場合、錆びた剣を所持したゾンビがスポーンしなくなる。
Configから通常ゾンビからの錆びた剣のドロップ率を調整できるため、一応の共存は可能だが非推奨。

そのほかにも描画に影響を及ぼすMODと競合する可能性が存在する。

また、【MinecraftForge】も比較的競合の原因になりやすいMODだが、
これの競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページの方も参照の事。



コメント

コメントログ:MOD解説/SlashBladeMod

コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。
このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。
注意書きをよく読んだ上で、質問掲示板または非公式日本ユーザーフォーラムをご利用ください。
Wikiの運営に関連する話はWiki運営掲示板、雑談等は非公式日本ユーザーフォーラムにてお願いします。
表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。

  • 1.12で抜刀剣と競合が起きてメイドさんがスポーンしない場合、抜刀剣をr13以降にアップデートすると治ります - 名無しさん (2018-05-27 17:36:54)
  • 鋭気千刃で刀のKillCountを1000以上にしたけど実績解除されない - mainkurahuto (2018-06-14 17:13:36)
    • 前提条件が解除されてないとか? - ただの鉄ヲタ (2018-06-24 17:38:34)
  • 1.7.10にて魔剣「閻魔刀」を作った際ランダムでエンチャントがつくようですがこれを削除したり上書きすることは可能ですか? - 名無しさん (2018-06-15 00:39:05)
    • たぶん無理です! - ただの鉄ヲタ (2018-06-24 17:35:27)
    • 削除は無理ですけど追加はできるのではないのでしょうか? - 名無しさん (2018-06-30 19:14:37)
  • ドロップした(地面に突き刺さった)刀が視界にあると画面が真っ暗に…回収すると大丈夫なんですがこれどうにかなりませんかね? - 名無しさん (2018-06-18 19:29:16)
  • ドロップした(地面に突き刺さった)刀が視界にあると画面が真っ暗に…回収すると大丈夫なんですがこれどうにかなりませんかね? - 名無しさん (2018-06-18 19:29:32)
  • 1.12.2で木偶を作るとき、耐久を減らすと作れませんでした。あと木の剣でmob - 名無しさん (2018-06-22 12:33:16)
    • ( - 名無しさん (2018-06-22 12:33:35)
    • 途中送信すみません))mobを殴ったら魂珠がでてきました。ふぐあい? - 名無しさん (2018-06-22 12:34:55)
    • 製作者が木の剣で殴ることが「木偶」のレシピ開放の条件で、ドロップは報酬システムの試行って言ってるから不具合ではないね。 - 名無しさん (2018-06-23 00:34:37)
    • 1.12.2から耐久度は減らしてはいけませんそのまま作ってください - 名無しさん (2018-08-02 00:08:29)
  • 木の剣で耐久を1減らす→レシピ開放であって、木偶作成時に必要な木の剣は新品なんだな - 名無しさん (2018-07-05 10:37:50)
  • 幻影剣がいつの間にか長刀型のモノではなく、手裏剣型のモノが射出されるようになっていたのですが、原因を突き止める前に何故か長刀型のモノが射出されるように戻ってしまいました。 - 名無しさん (2018-07-11 03:14:10)
  • ↑途中送信してしまいました。申し訳ない。 して、手裏剣型の幻影剣の方が見た目的に好みなので戻したいなと思いまして、戻し方を知っている方はいませんか。 - 名無しさん (2018-07-11 03:15:57)
  • 1.12.2での進捗は木偶→大太刀までかな?ウィザーなどのボス格を討伐でドロップする黒狐soulを使用して作成しても進捗達成されないっぽいね。進捗に関してはまだまだテスト段階か - 名無しさん (2018-07-20 05:26:54)
名前:
|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム


アイテムデータ



エンティティ



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク




Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ