生物 > モンスター > コメント

  • クリーパーのカウントダウン時に他のモブがにげる。 - 名無しさん 2014-09-11 18:56:35
  • ↑1.8 - 名無しさん 2014-09-11 18:58:17
  • 1,8ではクリーパー以外のAIが変更したようです(おおかみも含む) - sato 2014-09-14 16:39:41
  • 1.8から新しく始めたのですが1.8のジ・エンドの塔の上にクリスタルあるのですが - 名無しさん 2014-09-17 17:18:42
    • エンダードラゴンの項目のところでなくなったと書いてあるので - 名無しさん 2014-09-17 17:20:32
  • エンドラの「一度ゲームが自動的に消されるが」ってゲームプレイが一旦終了するって意味ですよね?さすがに「消される」はデータロストを暗示させる怖い表現なので避けた方がいいかと。 - 名無しさん 2014-09-18 15:51:25
  • エンダーマンが持てるものが「花(赤黄両方)」のままですね。おそらく新しい花も持てるはずですが、高さ2のものは不明なのでわかる方お願いします。 - 名無しさん 2014-09-18 17:18:39
  • 帯電クリーパーの爆発で頭を落とすという表記だと、爆発したときに落とすというふうに取られてしまう可能性があるので、変えたほうがいいかと。文章力なくてすいません - 名無しさん 2014-09-19 16:32:19
    • 要するに、「帯電クリーパーの爆発で倒された時に~」 とかにすれば良いかと - 名無しさん 2014-09-19 16:33:06
      • 修正しました。 - 名無しさん 2014-09-20 00:20:32
  • チキンジョッキーの耐性体質が操縦者に準拠するとありますが、子ゾンビピッグマン搭乗のチキンジョッキーはニワトリだけが火耐性を得ておらず、溶岩に突っ込むとニワトリだけが焼死します(ver.1.8) - 名無しさん 2014-09-22 22:40:55
  • エンドラの情報が1.7.10以前のものになっている気がします - 名無しさん 2014-09-23 09:36:20
    • 調査の結果1.8でも変化が殆ど無かった事が判明したため修正しています。強いて言えばクリスタルの台座に岩盤が無くなったくらい。 - 名無しさん 2014-09-23 13:02:11
  • ガーディアンの近接攻撃に対するカウンターは漂って針が伸びてる時のみの模様。密着して逃げようとしたところを殴ってけば無傷で倒せる - 名無しさん 2014-09-26 01:44:33
  • ウィザーの作成方法が1.8から下段のソウルサンドの両側に空気ブロックが必要になった。岩盤ハメ使用の人は要確認。 - 名無しさん 2014-10-02 21:03:07
  • シルバーフィッシュの潜んだブロックをシルクタッチで壊すと、回収したブロックは通常のブロックになるのを確認しましたが既出でしょうか?ver1.8で確認。 - 名無しさん 2014-10-03 04:04:15
    • シルバーフィッシュ入りの石ブロックをシルクタッチツツハシで壊すと出現もせず、石ブロックもドロップしました。コメントには既出ですが反映されてないので一応報告。 - 名無しさん 2014-10-07 20:18:17
      • 亀レスですが、それピースフルだったんじゃないんですかね・・・ - 名無しさん 2014-11-19 14:06:34
    • ↑×ツツハシ〇ツルハシ。Ver書き忘れてました。1.8です。 - 名無しさん 2014-10-07 20:20:29
      • 釣り下げ編集。1.7.2でも確認できましたのですが、一応ここはモンスターのページです。回収できる件は、ブロックページに書きましたが、モンスターに関しては、シルクタッチを使おうがシルバーフィッシュは現れるため、追記する内容が無いように思うのですが・・・ - 名無しさん 2014-10-07 22:08:56
        • 「シルクタッチを使おうがシルバーフィッシュは現れる」モンスター対策という面(作業の安全性の面)で、ここは割と重要なので、記載してもいい気がします。 - 名無しさん 2014-10-09 13:26:45
          • 「破壊すると飛び出して襲い掛かってくる。」と言う記載が既にありますが・・・ どのような言いまわしがいいですかね?こちらは必要ないと思ってるので、良い言いまわしが思い浮かばないのですが。 - 名無しさん 2014-10-14 17:36:00
            • まあ、ブロックのページに書かれているので、私はいらないと言えばいらないとは思いますが、ここでは「ブロックは消滅する」としか書かれていないので、足りない情報としてもし「シルクタッチでブロック回収可能」を追加するなら「その場合でも紙魚は出現」を書いておかないと危ないかも・・・程度ですね。というより紙魚に関しては更新情報が多いせいもあって情報が前後しすぎて無駄に文が長くなっているので、きれいに整える方が先かもしれませんね・・・。 - 名無しさん 2014-10-16 12:36:19
              • 「シルクタッチでブロック回収しても紙魚も出現する」でいいと思います - 名無しさん 2014-11-02 14:13:31
  • ネザーの要塞は、ネザーブロックにかかっていることってあるんですか? - 名無しさん 2014-10-15 17:28:49
  • 最近十分に明るさがあるのにMOBが沸くことがあることがある気がします・・・。 - 名無しさん 2014-10-19 18:14:45
    • 具体的にどんな感じ何ですか? - thelifediary 2014-10-25 12:23:11
  • 子ゾンビが高さ1ブロックの空間でダメージ受けてるっぽいんだけど変更されたのかな - 名無しさん 2014-10-24 11:42:21
    • 窒息中の色になりますけど、ダメージは受けてませんね。見た目だけの問題です - 名無しさん 2014-10-24 19:55:53
      • え?ホント?放置してるとそのまま死んじゃうんだけど - 名無しさん 2014-10-25 03:32:41
        • 横槍失礼、ここまでバージョンの記載がない討論なので、木主のバージョンが1.6x、返答者が1.7x以降と言うオチな気がしますが? - 名無しさん 2014-10-26 07:34:23
          • 木主サイドです。バージョンは現在最新1.8。経験値トラップの子ゾンビ用通路にて現象を確認。 - 名無しさん 2014-10-26 13:04:28
            • 横槍失礼します。子ゾンビピッグマンで同じ現象を確認(1.8バニラ)しかし、時間経過でダメージが止まったり再び始まったりしていますので、位置ずれによる窒息ダメージではないかと思います。 - 名無しさん 2014-10-29 14:31:29
              • 木主です。こちらはダメージ受け続けてるし殴れば触れるのでもしかしたら違うかもしれません - 名無しさん 2014-10-29 16:08:29
                • 2番目の回答者です。こちらを参照。上の画像は上部のみ不透過ブロックの1ブロックの隙間にコマンドでスポーンさせた状態。下は1.8のゾンビのスポーン時のソースコードの一部です。 - 名無しさん 2014-11-06 07:53:48
  • ゾンビのダメージを受けた場合による明るさ9以下のスポーン条件ですが、ver.1.8から難易度Hardの場合のみ適用されます。クリエイティブにて確認しました。 - 名無しさん 2014-10-30 11:19:23
  • 1.8からゾンビピッグマンが木のドアを壊してくるようになってる - 名無しさん 2014-11-01 11:36:13
    • こちらも確認した。湧き潰ししたネザーゲート隔離部屋でどんどんとドアを叩く音がしてビビったw - 名無しさん 2014-11-08 18:03:31
  • ゾンビの説明文の体裁をWikipedia風に変更 - 名無しさん 2014-11-13 18:40:34
  • ver1.8(難易度ハード)にてブレイズの火球がゾンビピッグマンに当たるとプレイヤーの攻撃とみなして襲い掛かってくるようになってひどい目にあいましたけど、これは既出かな?あと、大量のピッグマンに追いかけられてる時に要塞からゾンビがスポーンしたのを確認しましたが、要塞内でゾンビが沸くようになったのかな? - 名無しさん 2014-11-16 08:44:42
    • おそらくは、ゾンビの「殴ると増殖する」AIが腐豚にも適用されている可能性があります。ドアを壊すようになった報告があることからも可能性を否定できませんね。 - 名無しさん 2014-11-29 21:56:39
  • ver1.8のクリエイティブモードでエンドポータル作成して入ったらドラゴン2体スポーンしたけど、このページでは書かれていないのでコメント残しておきます。 - 名無しさん 2014-11-17 14:54:44
  • クリーパーが複数いた時に1匹でも爆発寸前になると他のクリーパーが高速で逃げる模様 (まだ確実ではないが5回ほど検証済み) - 名無しさん 2014-11-19 23:48:01
    • 追加でサバイバルモードの時のみ確認 - 名無しさん 2014-11-19 23:50:25
  • ゾンビの部分の - 名無しさん 2014-11-24 14:28:43
    • すいません 間違えました - 名無しさん 2014-11-24 14:29:00
    • ゾンビードアの破壊の部分の「HARDで合った場合」となっているのに気が付いたので書きました。編集はできないので修正お願いします。 - 名無しさん 2014-11-24 14:30:54
      • 該当部分の編集と、コメントの吊り下げをしました。次回は吊り下げを覚えてからのコメントをお願いします。そうでないと正しくても無視されたり、荒らしとして扱われたりしますよ。 - 名無しさん 2014-11-24 18:30:05
  • ver1.8.1で、ブレイズを攻撃した際に、周囲にいるこちらを認識していないブレイズがこちらを認識し、壁越しであっても攻撃を仕掛けてくるようになるようです。時折壁越しにいて見えないブレイズが攻撃をする音が聞こえるのはこのためかと思います。 - 名無しさん 2014-12-01 16:46:51
  • クリーパーが低確率でリンゴをドロップするようですが - 名無しさん 2014-12-03 20:55:06
    • ドロップ報告欄の注意事項に従って、そちらに記載してください。 - 名無しさん 2014-12-04 01:37:29
  • ver1.7.2 ネザーで普通にスケルトンスポーンしてたんだが - 名無しさん 2014-12-06 07:49:40
    • 記載をもう一度読みましょう。 - 名無しさん 2014-12-07 15:58:03
  • Ver1.7.10でどういう訳かクリーパーが頭をドロップ。鉄剣ダメージ増加で撃破してドロップ。Modの影響なのかは不明。 - 名無しさん 2014-12-07 11:17:04
    • 入れてるModはAdvanced Genetics、Buildcraft 豆腐クラフト、竹、EnderIOです。 - 名無しさん 2014-12-07 11:18:37
      • バニラ環境でもう一度検証してください。 - 名無しさん 2014-12-07 15:57:22
      • それはEnderIOの影響です。バニラでもう一度確認してください。 - 名無しさん 2015-01-31 11:10:51
  • ver1.8.1のバニラで経路短縮のためにネザーを使って移動してネザーゲートまでたどり着いたらなぜかウィザースケさんがゲートの上に設置した屋根の上に乗っていた。使用ブロックはネザーレンガで、確かに要塞には近い、けどそれだったら扉などで区切ってないから要塞から進入したら屋根の下にいるはずだし、移動には氷ジャンプを使っていたので時間的にはありえない・・・なんてことがありました。正直言って自分自身信じられないのでコメントを残します - 名無しさん 2014-12-13 00:09:49
    • 私も1.8で確認しています - 名無しさん 2014-12-16 10:26:36
    • ネザーレンガをネザー要塞と誤認して湧くんでしょうかね - 名無しさん 2014-12-16 10:48:39
    • 追記なんですけど、要塞のルートがすべて高さ2の部分があるのでレスしてくださった方の通りネザーレンガ上でスポーンする可能性があるのでしょうかね。あの一度以外見てはないのですが広げて様子を見てみるとします - 名無しさん 2014-12-20 12:02:30
      • SUPO-NNKYORIMADEHANARETE - 名無しさん 2014-12-20 14:35:43
        • 失礼、誤爆です。スポーンする距離まで離れてピースフルとの切り替えを行った結果、要塞でしか沸かないブレイズのスポーンを確認しました。1.8からのバグなのか仕様なのかはわからないですが記述するに値する内容かと思いますがいかがでしょうか - 名無しさん 2014-12-20 14:38:30
    • 試しに1.7.10に落としてやってみましたがやはり沸きます。だいぶ前から沸くようになってるみたいですね。他Verも試してみようと思います - 名無しさん 2015-01-09 14:49:15
    • 別ワールドの要塞以外レンガを敷いてみた結果まったく沸かず、逆に要塞内にラックや石を敷き詰めてみたらその上にウィザースケルトンやブレイズが沸いているというわけがわからない状態になってきたので、スポーンを確認できたワールドのシード値で複製しラックとレンガの二種類でやってみた結果、レンガ部分のみ要塞Mobのスポーンが確認できた。もしかしたらスライムチャンクと同じような要塞チャンク(仮)があって自然発生した要塞エリアのはずれに敷いたレンガが要塞と認識される?のでしょうか。だとしたらシード値を記述するので他の方に任せたいと思います。(seed:-6465510717736191399) X:8 Y:72 Z:-30付近 - 名無しさん 2015-01-15 20:42:14
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20796390 によると、ネザー要塞ないならどんなブロックでも黒スケはわくはずだし、私もそれは確認しました。要塞の外でも沸くのが本当だとしたら…眉唾ですが興味深いですね。 - 名無しさん 2015-01-16 20:58:06
        • あと、黒スケルトンは明るさ7以下でないとスポーンしないと英語ウィキにあります。それが正しいなら追記お願いしたいです。 - 名無しさん 2015-01-17 10:40:03
        • 上の動画拝見しました。1.6.2以前みたいですが、それ以降の仕様かバグみたいですね。1.8から要塞の生成された際の形が変わってるのでそれ関連かと思い1.7.10で同シード値で再生成を行いましたが沸きます。1.6.3から確認を取ってみます - 名無しさん 2015-01-19 10:43:03
          • 3はないですね、失礼 - 名無しさん 2015-01-19 10:44:32
          • 訂正します、1.6.2でも自作のネザーレンガ足場で沸きます。ワールドの仕様は上のシード値で再生成、ちゃんとバニラ状態です - 名無しさん 2015-01-19 10:53:44
          • 私もネザーレンガの上に黒スケが湧く瞬間を見ました。ただ、ネザー要塞を拡張した部分で、もともとは空気だったところです。動画にあるネザー要塞の範囲はもう古い情報かもしれませんね。 - 名無しさん 2015-01-21 09:00:13
          • 私もネザーレンガの上に黒スケが湧く瞬間を見ました。ただ、ネザー要塞を拡張した部分で、もともとは空気だったところです。動画にあるネザー要塞の範囲はもう古い情報かもしれませんね。 - 名無しさん 2015-01-21 09:00:14
            • スナップショットの段階での情報だけど、たぶんこれの事ではないかと思うので上げておきますね>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24025240 - 名無しさん 2015-02-03 22:02:18
              • たぶんこれですね。私自身がほぼ1.8以降でしかトライをしてないので動画で言うところの1.7以降の要塞の範囲に当てはまっていたようですね。おそらく動画で言ってることは正しいと思います - 名無しさん 2015-02-04 02:20:26
      • 追加ですが、どうやら沸くのはネザーレンガブロックのみです。上付きハーフブロック上には正方形状に2枚重ねしてもスポーンしないもよう。そのためトラップを作る際ピストン篩式ではハーフレンガではなくレンガでしか機能しないです - 名無しさん 2015-01-21 11:35:21
        • もうひとつ忘れてました。スポーンする上限高さは83です。84からは83未満の高さと並行して試験しましたがスポーンが確認できませんでした - 名無しさん 2015-01-21 11:40:23
          • 下限の高さは恐らく48です。ピースフル切り替えを長い間繰り返しましたが48未満は沸きませんでした - 名無しさん 2015-01-28 19:55:31
        • ネザー要塞を拡張した場所で、磨き安山岩にスポーンするのを見ました。たとえば、群れの中心はネザーレンガ限定で、お供としてスポーンするものは他のブロックもありということはないでしょうか。 - 黒スケ 2015-01-21 11:56:23
          • 群れ沸き抽選のことも考えてみましたが、過去にネザーラックのど真ん中に1列のレンガを敷き詰めてみた結果、そのレンガにしか集団スポーンをしなかったです。たまたまかもしれないですが。磨き安山岩ですか、少しやってみます - 名無しさん 2015-01-21 12:50:53
      • 要塞を拡張した部分にスポーンしたと書いた者です(磨き安山岩とネザーレンガの上)。要塞の外に要塞のモンスターがスポーンしたという方へ、最寄りの要塞からどのくらいはなれた場所ですか? - 黒スケ 2015-01-26 13:21:01
        • 上のSEED値を書いたものですが、おそらく真近な入り口から離れていて5くらいでしょうか。そのSEED値で入ってもらうのが一番早いですが、溶岩の海が広がっているところに溶岩柱が3~4本垂れている周囲でスポーンを確認してます - 名無しさん 2015-01-26 22:11:55
          • 誤:5 正:一方行50Mです。 あと、磨いた安山岩でのスポーンを自作床では確認できなかったです。もしかしたら自然生成物の要塞ブロック上もしくはその周囲数マスだった可能性もあります - 名無しさん 2015-01-26 22:56:53
  • エルダーガーディアンは海底遺跡から水をすべて抜くと呪いにかからない模様。 - 金リンゴ 2014-12-18 10:50:11
  • ver1.8.1にて。チキンジョッキーから子どもゾンビまたは子どもゾンビピッグマンを倒して得たニワトリは敵モブとして扱われている可能性がある。 - 名無しさん 2014-12-28 15:51:06
    • かなり離れてから再度ニワトリに近づくと、消えていた。このようなことが2度もあった。その間ワールドを再読み込みなどはしていないので位置バグとは考えにくい。 - 名無しさん 2014-12-28 15:53:26
      • それはver1.7.9で修正されたチキンジョッキーの修正によるものです。消えたニワトリはジョッキー鶏だったのでしょう - 名無しさん 2014-12-28 16:14:33
  • ゾンビピックマンもシルバーフィッシュ同様、一撃で倒した場合敵対しない模様です。 - 名無しさん 2015-01-01 14:12:32
  • ウィザーのところ スノウゴーレムではなくスノーゴーレムじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2015-01-11 16:15:32
    • 修正しました。 - kota009 2015-01-25 10:47:37
  • キラーバニーもモンスターに入ると思うのですが、どうでしょうか。 - 金リンゴ 2015-01-13 12:01:54
    • そうです - 三毛猫 2015-02-26 19:41:23
      • snapshot版14w34a以降は自然スポーンしなくなりましたので記載の必要は無いようです。- pneuma 2015-03-23 01:36:00
  • エルダーガーディアンが同じ部屋に2体づつ、合計6匹スポーンした海底遺跡を確認しました。 - 名無しさん 2015-01-28 08:08:30
    • 追記で、同じシード値でワールドを作成し、同じ遺跡に向かったところスポーン数は3体でした - 名無しさん 2015-01-28 09:05:19
  • 小ネタですけど、クリーパーは他のMobに対してはただの中立状態で、ウィザーの攻撃の場合だと敵対し、近づいて自爆します。既出ならすみません - 名無しさん 2015-01-31 01:12:56
  • 1.7.10の竹MOD導入状態でゾンビを竹弓で倒したところ鉄インゴット×1をドロップしました。竹弓の影響でしょうか? - Alicejack 2015-02-03 18:01:30
    • 1.7.10以前はわかりませんが、少なくとも1.8ではゾンビのレアドロップ品です - 名無しさん 2015-02-03 20:58:00
    • 1.5.1で既にドロップしていたと記憶しています - 名無しさん 2015-02-11 10:14:12
    • 1.3.2の頃から既にゾンビのレアドロップとして存在していました、バニラ由来のレアドロです。竹modの追加レアドロはタケノコと桜苗木と海藻苗木のはずです。 - 名無しさん 2015-03-11 14:34:03
      • 訂正、1.3.2の頃『には』既に、です。ついでに言うと竹modの刀には追加ドロップ、竹刀には敵の装備を剥がす機能がありますが竹弓には追加ドロップ効果はないと思います - 名無しさん 2015-03-12 03:00:09
  • summonコマンドで遊んでた時に気づいたのですが、ガストは爆発によるダメージを受けると残りHPに関係なく消滅するようです。既出ならすいません - 名無しさん 2015-02-15 16:00:21
  • ブレイズには雪玉でダメージ入ると思うのですが - ラピスラズリ 2015-02-28 18:00:53
    • 以前の編集で削ってしまっていた、申し訳ない - 名無しさん 2015-02-28 21:14:00
  • おそらく1.8から、ガストの火球が以前のようなプレイヤーの頭上ではなく、きっちりプレイヤーを狙うようになってますね。 - 名無しさん 2015-03-12 19:56:17
  • ゾンビピッグマンは一撃で倒せば仲間が敵対化することはないようです。 - 名無しさん 2015-03-16 15:41:42
    • 1.8、1.8.1は敵対しませんでしたが、1.7.2は怪しいですね…(要検証) - 名無しさん 2015-04-03 11:56:31
  • ver1.8.1でスケルトンはプレイヤーを見つけてもオオカミ(懐き)から逃げるのを優先するようなのですが - 名無しさん 2015-03-23 20:07:10
  • スライムが分裂するときに攻撃判定があるようです - 名無しさん 2015-03-29 21:57:56
  • エンダーマンがver1.8から花をもちました - 春日井健太 2015-04-06 14:26:06
  • バグかもしれないけどアイアンゴーレムの攻撃が入らなかった - ダイヤモンド 2015-04-11 20:40:48
  • ブレイズはじめ、ネザーのモンスターには意外と雪玉ききますよ - キューブ 2015-04-13 18:14:45
    • 1.8.1 optifineのみ導入下で、ガーディアンは、移動中の棘が立ってない状態であれば反射を喰らわない模様。停止していると普通に喰らう。 - 7氏 2015-04-22 22:15:05
  • ネザーで豚狩りしてたら人間のゾンビが沸いた MODはMinecraft ForgeとOptifineしかいれてない - 名無しさん 2015-04-13 19:52:05
    • 地上から通常のMobがネザーゲートを使ってネザーに移動することは普通にあります。 - 名無しさん 2015-04-14 11:44:00
      • 明らかにネザーゲートとは違う方向から来たんだけど... - 名無しさん 2015-04-15 05:50:11
      • あと豚狩りした時だけ沸くから同じゾンビとして計算されてるのかも - 名無しさん 2015-04-15 05:54:21
        • 1.8からドアドンと同時にダメージで周りにゾンビを発生させるようになったみたいです。内部を見たわけじゃないので確信はないですが、地上のゾンビの性質をコピーしてしまってるみたいです。たしかアップデートの「変更点」として挙がってなかったので、どちらも仕様というよりはバグかと。(ゾンビ増殖は言うまでもないですが、村人を襲うわけではないのでドアドンも必然性がない。) - 名無しさん 2015-04-18 19:50:31
  • エルダーガーディアンについてですがピースフルにしてもエルダーガーディアンがいるチャンクが読み込まれていなければ消えません - 7c 2015-04-28 19:55:56
  • エンダ―ドラゴンのコマンド書き換え能力がここでは明記されていません。 - 名無し 2015-05-01 22:47:35
  • 1.8からだと思われるんですが、中立状態のゾンビピッグマンが何かしらの攻撃をプレイヤー以外から受けたときでも、一瞬でも敵対化した際に経験値やレアドロップを落としていると思われます。通常の落下式トラップなのでレアドロップは併設してる要塞トラップのブレイズが放った攻撃が豚さんに当たった時のしか考えられないです。 - 名無しさん 2015-05-03 01:39:40
  • クモは中立mobなのに「地上の敵対mob」と書かれてます - ru 2015-05-04 14:48:01
    • 中立は条件付きだから、今のままであっているのでは? - 名無しさん 2015-05-04 15:22:03
    • 蜘蛛はデフォルトが敵対MOB、条件を満たせば中立になる。中立から条件を満たして敵対するMOBとは違います。 - 名無しさん 2015-05-05 07:10:40
  • 村人ゾンビは、(村があった時のみ)プレイヤーが近くにいても追跡せず、村の方向へ歩いて行くことがあるような気がします。 - イエロースター 2015-05-05 13:38:30
    • 普通のゾンビもプレイヤーより村人を優先して襲いますよ ただ、攻撃すると村人の追跡を辞めて反撃してきます - 名無しさん 2015-05-05 23:25:29
  • ゾンビピッグマンも一発で倒せば敵対されません - 名無しさん 2015-05-10 23:14:16
  • チキンジョッキーにも群れわき判定があるんでしょうか?4基のトラップタワーを動かして1分ほどで1基だけ4体のジョッキーが湧いてたのですが。あと、チキンジョッキーの鶏はクリエイティブでプレイヤーのもつ種に反応します。サバイバルではゾンビが邪魔で確認はできないですが - 名無しさん 2015-05-12 22:00:17
  • 1.8.4ですが、エンダーマイトは水に浸かってもダメージを受けてないようです。ちなみにスポーンエッグから出したので、自然発生した場合はわかりません - 名無しさん 2015-05-17 02:02:04
    • 1.8で確認しましたがエンダーパールで沸いたエンダーマイトにダメージエフェクトを確認できなかったです。なかなか湧かないので見落としただけという可能性は否定できないですが - 名無しさん 2015-05-17 18:18:23
  • ウィッチの小屋でのスポーン表記が1.8.1と以前とが逆転しています。 - 名無しさん 2015-05-17 18:23:32
  • 反射したガストの火の玉がゾンビピッグマンに当たると敵対するのをゾンビピッグマンの項目にも追加しておいてほしい ガストの攻撃に関する話ではあるけどこれをプレイヤーの攻撃扱いとして敵対するならゾンビピッグマンの方にも表記しないと見落としやすいと思う - 名無しさん 2015-05-28 17:38:06
    • それとはちょっと違う話ですが、1.8からゾンビピッグマンに対しての攻撃は敵味方問わず一定確立でプレイヤーに敵対し、さらに周りにいるピッグマンも敵対した場合はその周りのピッグマンがどんな死に方をしても経験値とレアドロップを出します。確認してもらうのが一番いいのですが、2種類のトラップを用意して片側をアイアンゴーレムで処理させてもう片方は窒息死させています。アイアンゴーレムのほうは仕様が変われば経験値も落とすだろうとは思えますが、窒息させているほうでもレアドロップ品が回収できることは想像できないと思いますが、ドロップします。ゴーレムがマグマキューブに全滅させられた状態で確認を取りましたが、敵の攻撃(ブレイズの炎)が当たって敵対しても周りのピッグマンに対しての攻撃とみなされているみたいです。 - 名無しさん 2015-05-30 13:25:45
    • 地中をひたすら掘っていたら、やたらモンスターのうめきがするなと思っていたら、地下に回廊があり、白いミイラのようなモンスターが居ました。怖かったので扉をつけて閉じ込めましたが、ここに載っていないので報告しておきます。 - 名無しさん 2015-11-15 17:18:28
      • 親レスと関係のない話題を投稿してしまいました。申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-11-15 17:20:54
        • MOD不使用、リソースパックなしでしたら、バージョンを記載してください。 - 名無しさん 2015-11-18 04:37:02
  • 1.8.6なんですがブレイズの火球がゾンビピッグマンに当たったところ敵対化しました - 名無しさん 2015-05-31 17:05:10
  • モンスターが落とすアイテムに写真を付けたらいいと思います。 - さとちん 2015-06-14 23:44:32
    • 別ページ見れば画がある内容である。現状、編集してくれる人は少ないのに、見た目が変わった時に変更されていないと報告する人はいます。なので画像をのせると、そのうち画像が変更されないのに報告が来る、でも対処はされないと思われる。デメリットのほうが大きいと考え、貴方が永続でドロップ品の画像の管理をするのでなければ、私は反対です。 - 名無しさん 2015-06-16 17:33:43
  • 1.8.5か4でポーションを飲んでるウイッチを倒しても、ポーションを落としませんでした。その時ウイッチを倒した剣にはノックバック2がついていたのでもしかしたら、ウイッチがポーション落とす判定は、ウイッチが地面について消えたときにポーションを持ってるかどうかだと思います。つまりポーションを飲み終わる寸前に倒しても、そのままノックバックで浮いている間はウイッチは効果は無いがポーションを飲んでいるのと思うので、ポーション飲んでるときに倒してもポーションを、落とさない時があると思います。 - 名無し 2015-07-04 10:27:48
    • ちなみにドロップ数は0でした - 名無し 2015-07-04 10:28:50
  • ゾンビピッグマンは一度敵対すると、プレイヤーが倒された後もしつこく追いかけてくるのでアイテム回収の際などには注意となどと書いた方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-09-03 19:24:43
    • それはゾンビピッグマンに限ったことではないと思いますが? - 名無しさん 2015-09-04 00:17:34
      • 壁越しでも感知してくると書かれていたのと自分も経験があったので必要かと思いました。 - 名無しさん 2015-09-05 21:14:41
      • ゾンビピッグマンは初期中立なんだからぜんぜん話が違うような。あと一撃で屠る(Smite5鉄剣で確認)とまわりの豚が敵対してこないのは仕様で合ってるかな - 名無しさん 2015-10-13 04:04:07
  • ウィッチの件ですがコマンドの落雷で子供だけでなく大人の村人もウィッチに成長しました。自然の落雷でなるかはわかりません - 名無しさん 2015-09-10 12:55:14
  • この前PEでやってたら子どもゾンビが牛に乗っかっていました。カウジョッキーとでも言うのでしょうか… - 名無しさん 2015-09-11 22:00:58
    • それはPEのバグらしいと言う噂だけで、公式発表された情報には無かったかと思います。もし載せるとしたらPEのページが良いと思いますので、もう一度そちらに提案してみてはどうでしょう。 - 名無しさん 2015-09-12 17:20:06
      • ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-12 17:32:04
  • 子供ゾンビが豚に乗ってました。さらに、その豚にサドルが付いてました。速さは変わりません。PS3です。一回しか見てないのでバグの可能性も - 名無しさん 2015-09-24 22:15:51
    • PS3版のコメント欄に記入していただくとわかるかもしれないです。 - 名無しさん 2015-09-26 13:51:14
  • 9エンダーマイトの欄に「エンダーマンはエンダーマイトを倒そうとする(敵対する)習性がある」という編集お願いします、ソースは海外wiki(http://minecraft.gamepedia.com/Endermite )からです - ぐれん 2015-10-22 18:15:02
  • ガーディアンはプリズマリンもドロップします。 - エンダーマン 2015-11-12 17:28:25
  • クリーパーの項目で「水中ではブロック破壊の規模が小さくなる」といった表記があるのですが、水中で爆発した場合ブロックを「破壊しなくなる」のでは? - 名無しさん 2015-11-21 15:13:29
  • エンダーマンのワープしない条件「テレポート可能な座標が見つからない場合は、テレポート発動の条件になってもその場にとどまる。」の表現はおかしいと思うのですがどうでしょう。この表現だと範囲内にワープ可能ブロックがあれば必ずそこへワープすることになりますが、実際にはワープ可能場所を何カ所かに絞って水をかけるなどしてもワープ箇所が少ない場合逃げずに死ぬことが多いです。 - 名無しさん 2015-11-30 14:17:11
    • 加筆訂正しました。 - 名無しさん 2015-12-19 15:28:28
  • シルバーフィッシュがソウルサンドの上で窒息死しました。(PS3) - MHR 2015-12-19 20:36:45
  • クリーパーは、バージョン1,8なら、サバイバルでも火打石と打ち金があれば、起爆させることもできますよ - 名無しさん 2016-01-01 15:21:09
  • PS4でスケルトンが新品のパワーⅠエンチャント付き弓ドロップしました。 - 名無しさん 2016-01-03 10:08:33
  • スケルトンが、射った、矢が、ある場所で、無限に、増殖しました。 - メテオ 2016-01-03 13:06:52
    • それはバグ。WiiU版でも実証済み。 - 名無しさん 2016-01-11 06:25:51
  • ガストの所の“loothing”というエンチャントですが、“looting”ではないでしょうか。 - チョコ 2016-01-05 16:17:33
    • 修正しました。 - 名無しさん 2016-01-12 19:57:11
  • 誰得の小ネタ 耐火ポーションを受けたエンダーマンが溶岩の中に落ちても怒った状態(水に入った時と同じ状態 ただしダメージは入らない)になる - 名無しさん 2016-01-24 12:40:19
  • pe、コンソール版にて。 - HAISEIKOU 2016-01-26 00:56:03
  • PS3にて、ブレイズからグロウストーンパウダーのドロップを確認 - 名無しさん 2016-01-31 11:48:10
  • ゾンビのダメージによる増加は、難易度に関係なく起こりますよ(検証動画より - 名無しさん 2016-02-02 21:35:26
    • どういうことでしょうか? - 名無しさん 2016-03-08 21:30:48
  • あのー、説明がおかしい - ー 2016-02-09 16:49:00
  • 子供ゾンビの説明で「なぜか日光によるダメージを受けない」と書かれていますが、別に不具合ではないので「なぜか」は必要ないのでは? - 名無しさん 2016-02-09 17:17:10
    • 記載者ではないのではっきりと言えませんが、なぜそのような仕様になっているのかの説明が出来ないと思われますので、不要と言い切れないのではないでしょうか。 - chiino 2016-02-09 18:24:51
      • 了解しました。 - 名無しさん 2016-02-10 14:17:36
  • バージョン1.8から出てきたガーディアンふつうの魚も落とすよ - 名無しさん 2016-02-12 20:58:59
  • 頭防具を付けたスケルトンを日中に放置してたら、装備の壊れる音がして突如炎上しだした - 名無しさん 2016-02-19 14:55:51
    • 追記、Ver1.8です - 名無しさん 2016-02-19 14:56:49
  • 一応日光のダメージはMOBに入っていて、スケルトンのHPが減る代わりに、頭装備の耐久力が減っているんじゃないかな - 名無しさん 2016-02-20 19:52:13
  • PS3にチキンジョッキー スパイダージョッキーはいますか - エンダークリーパー 2016-03-03 17:44:11
  • ps版では、1.22から追加されたようです - 名無しさん 2016-03-04 12:42:45
  • 1,9で村人ゾンビのテクスチャが変更されたのを確認。ウィッチが攻撃された時に声を発するようになりました。 - 名無しさん 2016-03-10 13:34:39
    • その村人の職業によってスキンも変わるようです - 名無しさん 2016-03-16 21:03:47
  • 1.9で馬に乗ったスケルトンに遭遇しました。ただの馬かと近づいたら4体に分かれて襲われました - 名無しさん 2016-03-19 15:49:41
    • 雨の夜に出現。馬もスケルトンでした。どちらか片方を倒すと、馬だけ・スケルトンだけでも向って来ます - 名無しさん 2016-03-21 06:18:15
  • 細かいことですが一応。ゾンビピッグマン(Zombie Pigmen)となっていますが、Pigmanではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-03-20 01:48:41
    • 修正させていただきました。 - chiino 2016-03-20 04:09:24
  • 1.8.8難易度イージーのシングルで、落下式のゾンビ経験値トラップにて実績解除を兼ねて1時間ほど倒し続けたのですが、ダイヤモンドを拾う個体と装備を付けてスポーンした個体はいませんでした。また、難易度をノーマルに変更したところ最初の20体ほどで両方とも現れることを確認しました。検証ができているか分かりませんが、使える情報なら編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-03-21 10:21:18
  • エンダーマイトの欄でシルバーフィッシュのことをシルバーフィシュと書いてあることを確認しました。修整をお願いいたします。 - 名無しさん 2016-03-21 12:35:25
  • 1.9において骨で構成された馬が出現します。他の難易度で確認してませんが、原則雷雨の前にスポーンするようです。Hardでは(要検証)晴れた日中でもスポーンするのを視認しました。このスポーン直後の骨馬だけでは中立のようですが、プレイヤーが一定範囲まで近づくと落雷します。そしてスケルトンが騎乗した状態で分裂するようです。個体数は3-4(もしかしたら4騎で固定かもしれません)であり、スケルトンはエンチャントされた状態の弓を所持しています。防具を装備した個体は確認していません。骨馬は騎乗したスケルトンを倒すと、懐かせる工程を省略した状態で乗ることができます。移動と操作は馬に準じる模様です。 - 名無しさん 2016-03-21 17:34:02
    • エンチャントヘルメットw - 名無しさん 2016-03-27 15:48:38
      • 途中送信ですいません。エンチャントヘルメット付きの個体を確認したので、多分防具付きもいると思われます - 名無しさん 2016-03-27 15:52:09
  • 1.9から、エンダーマイトは削除されたか、スポーン率が極端に低くなっています。エンダーパールを100回以上使ってもスポーンが確認されませんでした。 - 名無しさん 2016-03-22 17:07:16
    • ↑エンダーパールからエンダーマイトがでてきましたので、おそらくスポーン確率が下がったのでは? - 名無しさん 2016-03-22 19:02:29
      • 吊り下げ編集。
    • エンダーマイトの出現率について途中結果ですが画像にまとめてみました。ttps://gyazo.com/fadc7512123e4e24f879982f52114d0c - 名無しさん 2016-04-08 22:38:45
      • 続きです 【画像①】ttps://gyazo.com/2cf7eb9b81236e882821039aaeaa4dd8 【画像②】ttps://gyazo.com/d4ec2a80e4e094a4ce1d05b4b0ae36cc これからは1.9にて行いたいと思います。 (出現率などが他の所で調べられていたりしたら是非教えて欲しいです。参考にしたいので。) - 名無しさん 2016-04-08 22:39:11
    • 1.9の方が終わりましたので報告 ttps://gyazo.com/5e9b82e8ea14e78924d7895b042ac05c 【画像③】ttps://gyazo.com/94c9127fbe9ce60f012f2326c4d73469 - 名無しさん 2016-04-09 12:24:32
  • WiiU版でブレイズがグロウストーンダストを落とすのは仕様なのでしょうか… - 名無しさん 2016-03-29 00:21:17
    • Console Editionをお読みいただければわかります。 - 名無しさん 2016-03-29 04:28:28
  • スパイダージョッキーのドロップアイテムが骨×1〜2個×0~1本になっています - 名無しさん 2016-03-30 07:30:38
    • あと、スパイダージョッキーの蜘蛛の方に弓がドロップすると書いてあります - 名無しさん 2016-03-31 06:26:01
  • エンダーマンがエンダーマイトを攻撃しました。プレイヤーに敵対していてもエンダーマイトを攻撃しました - 名無しさん 2016-04-01 13:44:28
  • 1.9において透明化ポーションがガーディアンに対して効かないこれは仕様? - 名無しさん 2016-04-03 05:54:40
    • 9l - 9p 2016-04-07 17:46:07
  • 骨で構成された馬というのは、スケルトンホース(skeleton horse)では無いでしょうか? - cobure umer 2016-04-05 19:43:18
  • 1・9からゾンビホースがついかされてないでしょうか。 - ちゅう 2016-04-07 17:48:39
  • 1.9追加要素のページを見れば良いのでは? - 名無しさん 2016-04-08 16:00:47
  • シャルカー追加。大きさが私では解らないため、どなたかお願いします。 - chiino 2016-04-09 10:22:01
  • シャルカーじゃなくてシェルカーだった希ガス。あとブロックに擬態しててプレイヤーが近ずくとコウモリぐらいの大きさの追尾弾飛ばしてきて当たるとダメージ&空中浮遊のデバフを受けます - 名無しさん 2016-04-17 09:29:32
    • 失礼シャルカーだったw - 名無しさん 2016-04-17 09:30:03
  • 身長が変わってるmobがいます スケルトンとか仕分けが機能停止 - 名無しさん 2016-04-30 22:40:33
  • 1.9から、エンドでのパールの必要性が増したためかエンドではエンダーマイトはスポーンしない可能性があります。地上ではスポーンするようです。 - 名無しさん 2016-05-01 11:03:06
  • 1.9、クリエイティブモードにてコマンドで出したエンダードラゴンが動かないのは仕様ですか? - 名無しさん 2016-05-08 12:45:24
  • エンダーマンのとこ、荒い土ではなく粗い土なのではないでしょうか? - 名無しさん 2016-05-11 07:01:41
  • 1.9.3(snapshot16w14a)から"Shulker"の邦訳は「シュルカー」になっています。 - 名無しさん 2016-05-11 14:21:02
    • トップページの「当サイトの情報は PC版 の現行Minecraftの情報を主に扱っております。」の現行にはスナップショットは含まれまません。製品版が変更になてから知らせてください。 - 名無しさん 2016-05-11 17:53:44
      • 現行版(ver1.9.4)での邦訳は「シュルカー」に成っています。 - 名無しさん 2016-05-18 08:06:14
        • 修正しました。 - chiino 2016-05-18 21:47:22
  • 1.9にてエルダーガーディアンのドロップで「乾いた」スポンジを確認しました。何体も倒しましたがどうやらドロップ増加のエンチャントの効果は受けず、100%ドロップで1個固定のようです。しかし、まだ検証というには回数が少ないので他の方も確認していただけるとありがたいです。。 - 名無しさん 2016-05-14 01:11:04
  • エンダーマイトはkazu gamesさんの動画を見ていると、水によるダメージは受けていませんでした。一応1.9 - ngyaaaaa 2016-05-20 17:37:12
    • 動画で言うとpart484の3分9秒あたりです。怪しければ実際に見てください。 - ngyaaaaa 2016-05-20 17:43:40
    • (psvitaなのですが)1.8でもダメージは受けていませんね。ただし、窒息ダメージは受けてました。 - ngyaaaaa 2016-05-20 19:47:10
  • PC版ver1.9.4からエンダーマンの敵対条件が「頭部に視線を合わせる」に変更になった(ver1.4.7以前の仕様に戻った)ようですね。懐かしい仕様です - 名無し 2016-05-23 15:04:19
  • 1.9でクリエイティブで雷が鳴り終わったあとにスケルトンの馬にスケルトンが乗ったのが出現した - 名無しさん 2016-05-23 17:45:18
    • それ、スケルトンホース - 名無しさん 2016-05-24 20:39:19
    • スケルトンホースに近づくと、3体のスケルトン弓騎兵が現れてになって凄まじい攻撃をしてくるなこれw - 名無しさん 2016-07-02 17:44:14
    • なお、日中になっても日光でダメージを受けない様子。どうやら防具をつけてるからみたい。 - 名無しさん 2016-07-02 17:46:24
    • 乗ってるスケルトン射手を倒すと、一応骨馬の方が残り、騎乗できる。が、しばらく置いとくとまたそいつが「起爆剤」となって3体の骨弓騎兵が現れて血祭りになるので、飼って常用馬にしようとか思わない方がいいようだ。 - 名無しさん 2016-07-02 17:48:05
  • ↑hikakinさんの動画にもあります - w 2016-06-11 21:22:07
  • Win10ver0.14.3 いつからなのか分かりませんが、防具を付けたゾンビに攻撃を加えると一定の確率?で反撃ダメージを受けました。4マスほど離れた位置から弓での攻撃でも確認出来ました。ゾンビは水上で跳ねている状態でした。 - 名無しさん 2016-06-11 22:49:59
    • ゾンビがThorns付きの防具を装備していなかったか確認をお願いします。 - 名無しさん 2016-06-12 13:08:55
    • 茨のエンチャントがついた防具を着ていると思われる。射撃でもなぜかカウンターがくる。 - 名無しさん 2016-07-02 17:45:39
  • ver1.10から、砂漠バイオームに夜になると現れるゾンビで普通のゾンビより大きい、ハスクと凍ったタイガや樹氷や雪原バイオームに夜になると現れるスケルトンのストレーが追加。ハスクは、攻撃を受けると、食中毒になり、ストレーは、攻撃を受けるとポーションの効果を得た、矢の効果を受ける。ストレーはポーションの効果を得た矢をドロップする。(それ以外は不明)ハスクはドロップするアイテムは不明。また、攻撃力と体力も不明。また、ネザーにいるマグマキューブの - 名無しさん 2016-06-12 21:01:38
  • ver1.10から、砂漠バイオームに夜になると現れるゾンビで普通のゾンビより大きい、ハスクと凍ったタイガや樹氷や雪原バイオームに夜になると現れるスケルトンのストレーが追加。ハスクは、攻撃を受けると、食中毒になり、ストレーは、攻撃を受けるとポーションの効果を得た、矢の効果を受ける。ストレーはポーションの効果を得た矢をドロップする。(それ以外は不明)ハスクはドロップするアイテムは不明。また、攻撃力と体力も不明。また、ネザーにいるマグマキューブのスポーン確率が上がった。 - 名無しさん 2016-06-12 21:03:08
    • 砂漠には体色が灰色っぽくてベージュのぼろを着たゾンビも出るようになりましたね。能力は通常と変わらないようですが、帽子?をかぶっているため陽が昇っても炎上しません。それと通常ゾンビの攻撃を受けた際にも空腹(毒の空腹度版)の状態異常になりました。 - 名無しさん 2016-06-17 16:42:58
  • 1.10にて、ダイヤ装備を着たスケルトンのスポーンを確認。ダイヤの装備(ブーツ)もドロップしました。 - 名無しさん 2016-06-17 19:54:41
    • 普通に1.8.8でもいたよ、録画は無いけどフルダイヤで近距離でガチンコしたら死にかけた - 名無しさん 2016-07-17 15:26:54
      • 内容不足、フルダイヤエンチャ付きのスケルトン相手に胸脚だけダイヤ(あとは鉄でダメ軽減は計12)とダメ増Ⅰのダイヤ剣で挑んだ - 名無しさん 2016-07-17 15:30:18
  • 1.10の新型スケルトンの名前のつづりは”Stray”だから「ストレイ」と呼んだほうが正しいか。な - 名無しさん 2016-06-30 10:50:13
    • 編集しました。 - 豆 2016-07-24 20:32:00
  • 新しいゾンビ新しいスケルトンは? - 名無しさん 2016-07-03 09:46:01
    • ゾンビはハスク。助さんはストレイ。どちらも載ってますよ。 - 豆 2016-07-24 20:32:53
  • ストレイ。 - 名無しさん 2016-07-04 05:53:12
  • エンダーマイトは水でダメージ入りませんよ? - 名無しさん 2016-07-05 16:31:25
  • エンダーマンの挙動変わった?敵対して水の中に居ても入ってこないで、岸にずっと居る。岸が近いからかもしれないけど - 名無しさん 2016-07-11 17:03:09
  • ver1.10関係の画像追加、それに伴う追記を行いました。 - 名無しさん 2016-07-12 18:20:35
  • 砂漠のゾンビ(Husks)がノーマルでも木の扉を開けて(破壊?扉自体は残っていた)入ってきました。 - 名無しさん 2016-07-13 13:38:09
  • 上の"シュルカー"は、"シャルカー"なのでは? - hsstudio 2016-07-16 05:00:36
    • 編集しました。 - 豆 2016-07-24 20:36:20
  • ウィッチの新しい能力。1%以下の確率でトロッコに乗ったモブをウィッチが担ぐ能力 - ウィッチ 2016-07-17 13:27:13
  • ps4でスノーゴーレムに攻撃されたクリーパー爆発した - ゆう 2016-07-21 15:09:44
    • ここはpc版の情報を掲載しているので、ps4はコンソール版の方で報告した方が良いと思います - 名無しさん 2016-07-27 19:52:23
  • Husk,Strayを日本語に直しました。 - 豆 2016-07-24 20:34:02
  • エンダーマイトはプレイヤーをにんしきしていなかったらエンダーマンとてきたいします - y 2016-07-25 09:20:32
  • エンダーマン、チキンジョッキー、スパイダージョッキーの荒らしを確認しました。僕は今ブロックされているので他の人編集お願いします。 - IPユーザー 2016-07-26 09:36:48
    • 記事が荒らされてるでおk? - 名無しさん 2016-07-30 12:11:53
      • 荒しと言うか編集ミスでした。どなたか知りませんが、ここまでミスすると手直しが大変で、本当に荒しと思った方が楽なので、プレビューでミスを認識できない程でしたら、手を出さないでコメントでお願いします。本来その為のコメント欄なので。 - 名無しさん 2016-07-30 21:17:11
  • 枯渇ⅡをウィザーⅡに直しました。 - 名無しさん 2016-07-28 21:20:26
    • ver 1.10でウィザー状態を枯渇状態と表記する様になりました。 - 名無しさん 2016-07-28 23:33:05
  • 1.10.2現在Shulkerはシュルカー表記のため編集しました - 名無しさん 2016-07-29 03:42:28
  • WiiUだとブレイズがグロウストーンも落とすんですけど - 名無しさん 2016-08-10 09:24:23
    • 当サイトの情報は PC版 の現行Minecraftの情報を主に扱っております。他プラットフォームの情報は、左メニューのプラットフォームの欄から該当するエディションを選択してご覧ください。 - 名無しさん 2016-08-11 04:39:47
  • ガーディアンに透明化ポーション効かなくなってる…?装備も手持ちも0で普通に攻撃されてます - 名無しさん 2016-08-11 10:41:45
  • ピッグマンの感知範囲や時間、距離、方向、1.9か1.10からかわって点とかありますか?なんかあんまり反応しなくなったきがする - 名無しさん 2016-08-25 13:49:22
  • ゾンビピッグマンを一撃 - 名無しさん 2016-08-25 19:08:48
    • で倒すと敵対されません - 名無しさん 2016-08-25 19:09:28
      • おそらくシルバーフィッシュと同じような挙動なのでしょう - 名無しさん 2016-10-21 20:27:56
  • 一部の敵mobが爆発寸前のクリーパーから逃げるAI、削除された模様? - 名無しさん 2016-09-07 20:23:12
    • プレイヤーに敵対してるクリーパー爆発は逃げないけど同士討ち(スケの矢など)で攻撃を受けたクリーパー(同士討ちモード)からは逃げる模様 - 名無しさん 2016-10-02 17:52:37
  • 1.11でイヴォーカー、インディケーター、ヴェックスを追加。 - 名無しさん 2016-09-29 07:22:57
    • エヴォーカー ヴィンディケーターです - 名無しさん 2016-11-14 18:11:54
  • 1.10から、敵mobが、先にアイアンゴーレムを、攻撃した - nanasi 2016-10-01 10:47:39
    • 意味不明。荒らしですか? - 名無しさん 2016-11-22 18:06:52
  • ゾンビのところで新村人ゾンビの所に旧村人ゾンビの追加をお願いします - 名無しさん 2016-10-01 14:02:02
  • そういえばスナップショットで新しいmob追加されてましたね。生物に追加するのは正式にアップデートされてからかな - 名無しさん 2016-10-02 19:08:34
    • 正式バージョンアップが来ても有効なら、再度投稿をお願いします。 - 名無しさん 2016-10-03 01:05:52
      • いつも思うのだが、このwikiの盛り上がりってアップデート寸前で終わってる気がする。だから、アップデート前にスナップショットを用いて得られた情報を載せて準備しておく「予備ページ」を作り、あらかじめ内容を書いておいて、アップデート後に公式発表と実際の動作を確認したら該当ページにコピーする方式をとってはどうだろうか。 - 名無しさん 2016-10-06 12:38:29
        • あなた自身がすべてやるのなら私個人は何も申し上げる事はございませんが、wikiは不特定多数の編集者で成り立つものですから、他の編集者の意見も聞いた方が宜しいかと思いますので、運営掲示板で一度相談してみてはいかがでしょうか。いくら良い意見でも、行動する人・維持する人が居なければ無駄となってしまいますので。 - 名無しさん 2016-10-06 21:26:59
          • 失礼、少々返信遅くなりました。う~ん、むしろ逆なんですけどね。少数しかいない「行動する人」を無駄にした結果、編集が進まない事態を招いているように見えたので提案したのです。・・・・そうですね、期を見てそのうち一度運営の方を覗いてみようと思います。 - 名無しさん 2016-11-07 17:00:28
  • strayが装備する皮装備は白でした。 - yuki god of 256 2016-10-23 14:04:15
  • ゾンビピッグマンの体力って40もありましたっけ - 名無しさん 2016-11-07 21:28:26
    • ハートマークの半分を1として数えた場合になってますが、それを言うと他のMOBのHPもグチャグチャですね… - 名無しさん 2016-11-07 21:56:44
      • ゾンビピッグマンはHP10じゃなかったっけ?そのカウントでも20では?俺の勘違い? - 名無しさん 2016-11-07 22:14:07
        • お恥ずかしい、その通りですね - 名無しさん 2016-11-08 07:21:42
          • 10月頃に荒らしと思わしき編集がなされておりましたので、修正させて頂きました。気付かずに混乱させて申し訳ございませんでした。 - chiino 2016-11-08 10:44:34
  • 1.11クリエイティブでゾンビ及びスケルトンホースのスポーンエッグを使用したところ、子供のものがスポーンしました。以前からいましたか? - 名無しさん 2016-11-18 17:33:24
    • いますいます - 名無しさん 2016-11-22 18:09:24
  • 1.11で追加された村人型モンスター「ヴィンディケーター」のドロップはエメラルドを0~2のみ(検証済み)   ドロップ増加Ⅲで倒しても2個まで。 - 名無しさん 2016-11-19 13:24:54
    • 失礼、エメラルドのみではなく、他の人がコメントした通り、レアドロで耐久の減った鉄斧を落としました。 - 名無しさん 2016-11-19 23:01:32
  • ヴィンディケーターは壊れかけ鉄オノおとしました - 名無しさん 2016-11-19 22:02:06
    • 鉄オノなど耐久力が存在する物をドロップした時 耐久力がランダムで決まります - Takaki 2016-11-20 12:51:39
  • 1.11でジェネリック村人?が再追加されてたような - 名無しさん 2016-11-21 21:25:38
    • 無職村人ですね - エンドラ 2016-11-28 20:37:45
  • ネザーでエンダーみてバグかと思ったら超低確率で出るようになってたのなw - 名無しさん 2016-11-22 18:27:24
  • 1.11にてシュルカーを倒した際に「シュルカーの殻」というアイテムがドロップしました。追加お願いします。 - 名無しさん 2016-11-25 21:55:55
  • 1.11のモンスターの追加お願いします。 - クリーパー 2016-11-27 16:36:55
  • 1.11で追加されたヴェックスは弓や剣の火属性、マグマなどはきかないようです - 名無しさん 2016-12-04 16:06:47
  • あれ?ボスモンスターの説明のところ、ネタバレ防止は削除されたのですか? - 名無しさん 2016-12-07 23:04:55
  • 1.11でヴィンディケーターとエヴォーカーとヴェックスが追加されました。ぜひ、追加お願いします。 - 名無しさん 2016-12-12 16:40:24
  • 1.7.10でMOD入りなのでその影響かもしれないですが、エンダードラゴンは爆発耐性持ってるように思えます。核爆弾と銃火器(これはMODの性質の可能性が高い)が全く効いてませんでした - 名無しさん 2016-12-13 21:42:43
    • ここでは、最新版であり、かつ、バニラの状態の情報を扱います。modなしで確認できた場合は報告願います - 13540 2016-12-16 17:08:17
      • エンダードラゴンに1.8ですが、TNT及びベッド爆破が効いたのでそれはないかと思います - tomoslime 2016-12-23 12:59:52
  • 1.11より、村人ゾンビの声が通常のゾンビの声から専用のものに差し替えられています - 名無しさん 2016-12-14 11:36:25
    • 追記:同様にウィザースケルトンも専用の声(音?)に差し替えられています - 名無しさん 2016-12-14 11:45:19
  • ヴェックスが階段ブロックでは窒息死します - 名無しさん 2016-12-16 18:21:13
  • ドロップ増加Ⅲエンチャとノーマルのダイヤ剣で試した所、「ヴィンディケーター」のエメラルドのドロップ数は0~3でした。  ドロップⅢを用いれば、3つドロップはほぼ確実。 - 名無しさん 2016-12-20 14:27:40
    • それはドロップアイテム報告の欄でお願いします。 - TM 2017-01-02 09:25:12
    • ありがとうございます❕ - 姶良 2017-01-22 12:27:51
  • エウォーカーの攻撃の一種に地面を通した波動があって、強い。 - 名無しさん 2016-12-31 18:24:41
    • それはエヴォーカーの牙と言い、記載済みとなっています。 - TM 2017-01-02 09:23:41
  • エヴォーカーに村人を近づけるとヴィンディケーターに変化させられる。とありますが変化しませんでした。(1.11.2) - 名無しさん 2017-01-04 09:17:12
  • ボスモンスターに、ネタバレ防止に隠すコマンド「region」が以前あったのですが、コメントなしで削除されていたため復元致しました。
    編集者は不要だと思って削除したんだと思われますし、隠している経緯を私自身も存じ上げませんので、この場を借りて必要かどうかを議論させていただきます。
    期間は今から30日。返信が1つもない場合は継続して隠し、不要の意見が半数を超えれば以降は隠さない方針にする予定です。 - chiino 2017-01-05 04:26:58
    • 半数がどういう基準なのかがさっぱりわかりません。半数という言葉が使われているのであれば、半数に対する全体が何かがわからないといけないですし、何を持って半数なのかが明確にしないとコメントもできません。 - TM 2017-01-15 11:03:25
      • すいません、こちらも文がおかしくなっていました。とにかく半数がどれくらいの人数や基準なのかをはっきりさせて下さい。 - TM 2017-01-15 11:21:00
        • コメントの編集履歴からIPを見れますので、返信くださった分から半数です。
          個人的に投票や議論ページを使用する程重大な問題ではないと思っていますので、このような処置を取らせて頂いております。議論が白熱してここのページでは記録しきれなくなった場合は、改めて議論ページを作成させて頂きます。 - chiino 2017-01-15 20:43:40
  • 最近スケルトンのAIが変わったような気がします - 名無しさん 2017-01-08 22:03:00
    • 正確に言うとむやみに - 名無しさん 2017-01-08 22:06:15
    • すみません、 むやみに近づいてきません - 名無しさん 2017-01-08 22:07:32
      • そのことについては記載済みです。 - TM 2017-02-05 13:37:13
  • 1.10.2の時点ではガーディアンとエルダーガーディアンには透明化ポーションは通用しなくなっていました - 名無しさん 2017-01-09 01:45:12
  • 1.11から村人ゾンビの声が変わりましたよ(確認済) - 名無しさん 2017-01-22 10:27:20
  • 1.11より、村人ゾンビがスポーンブロックから出現しないようです。 - 名無しさん 2017-02-08 15:59:05
    • 確かにその傾向があるね。計1千体ほど出現させてみたが村人ゾンビは出ない。ただこれがバグなのか仕様なのか。 - 名無しさん 2017-02-16 16:55:30
  • 1.9あたりからウィザスケの足音が変わっています - 名無しさん 2017-02-10 14:26:12
  • 村人ゾンビはドアを潜れない。よって高さが2以上の可能性がある - 名無しさん 2017-02-13 17:52:38
  • ウィザースケルトンは左利きもいますよ - 名無しさん 2017-02-13 20:10:45
    • それは手に持つモンスターなら20%ぐらいでスポーンしますよ - 名無しさん 2017-03-13 21:57:23
  • シュルカーの殻はドロップ増加によっても一体につき1個までしかドロップしません ドロップしない可能性が減少しているかどうかは不明 - 名無しさん 2017-02-24 14:07:51
    • ドロップ増加によってドロップ率自体はあげられる模様 - 名無しさん 2017-02-24 14:14:58
      • ドロップ増加3の場合ドロップ率は67%まで上がります。 - 名無しさん 2017-04-01 17:44:17
  • 1.11からウィザースケルトンの足音が変わりましたよ(確認済) - 名無しさん 2017-02-26 21:04:28
  • アンデットmobのところに負傷のポーションは受け付けない等とありましたが実際は体力の回復をしていますよ。 - 2017-02-27 20:53:20
    • ゾンビ以外でした。 - 名無しさん 2017-02-27 20:56:11
  • スケルトンホースやアンデッドホースは追加しないのでしょうか - 名無しさん 2017-03-04 15:29:53
  • エンダーマイトの説明で、シルバーフィッシュがシルバーフィシュになってました。 - 名無しさん 2017-03-05 02:16:41
    • 修正させていただきました。ご連絡ありがとうございます。 - chiino 2017-03-05 15:14:43
  • エヴォーカーは自分の近くに青く染めたヒツジがいると謎の掛け声とともに、その青いヒツジを赤色に染めなおす性質があるようです。たくさん青いヒツジがいても一度に染め直す数は一体だけのようです。約5秒で二匹目を赤色に染めます。 - dorayaki0411 2017-03-23 16:29:01
    • 掛け声はWololo - 名無しさん 2017-04-15 15:52:36
  • ヴィンディケーターの項目に『エヴォーカーに村人を近づけるとヴィンディケーターに変化させられる』と書かれていますが、クリエイティブモード/難易度ハードで試してみてもヴィンディケーターへの変化は確認できず… - 名無しさん 2017-03-29 17:16:18
  • "Mob"か"MOB"の統一はした方が良いんじゃないkっdjdhdjd - 名無しさん 2017-03-29 23:19:39
    • Mobって、何ですか? - a 2017-04-14 19:00:44
  • クリーパーはネコからも逃げます。あとエンダーマイトは2分もたたずにデスポーンしましたよ - 名無しさん 2017-03-30 12:35:29
  • エヴォーカーに青の羊を近づけると、パーティクルをだして赤の羊になりました。 - 名無しさん 2017-04-05 16:05:32
  • 実験したところ、エンダー舞人は水でダメージを受けません - 名無しさん 2017-04-05 16:32:24
  • ブレイズスポナーをグロウストーンで包んでも湧きました。制圧できないのでは? - 名無し 2017-04-12 18:35:48
    • ブレイズスポナーの制圧にはそれでは足りません。(あの足場を全てグロウストーンに置き換えれば制圧できた"はず") - 名無しさん 2017-04-15 15:51:44
  • ダイヤフル装備ゾンビを確認 レギンスを落としました - 名無しさん 2017-04-15 14:05:47
  • クリーパーのトリビア。「Terraria」でプレイヤーが身につけられる衣装にクリーパーがあります。腕がついていますが、ほぼそのままの姿です。 - 名無しさん 2017-06-08 12:00:53
  • イリュージョーナー追加を確認 - nanasi 2017-06-09 06:42:17
  • 蜘蛛の欄に『中立モブは夜に攻撃する』と書いていますが、ゾンビピッグマンがネザーゲートを通ってその後夜の時は攻撃してきませんでした。 - NK-U 2017-06-10 22:46:27
  • クリーパーは左から回りこむ性質があるので背後で「シュー」と音がしたら右に逃げるといいです - ららあさし 2017-06-17 07:48:26
  • 「Minecraft Wiki - Gamepedia」でもエヴォーカーに村人を近づけるとヴィンディケーターに変化するといった記述はありませんでした。そのほか、ヴィンディケーターに「Johnny」と名付けると、ヴィンディケーター/エヴォーカー以外のMobに対して無差別攻撃を開始します。 - 名無しさん 2017-06-22 17:12:34
  • クリーパーでなにか状態例えば再生の状態で爆発すると残留でその効果が残る? - 名無しさん 2017-07-01 09:23:44
  • ヴェックスは低確率で鉄剣をドロップしました - 名無しさん 2017-07-07 21:45:21
    • 公式Wikiによると、持っている剣のドロップ率は0%だが、ドロップ増加のエンチャントによって1%になるとありますね。 - 名無しさん 2017-07-11 23:16:57
  • シュルカ―ですが、開く方向に透過ブロックをおいた場合ワープしませんでした。松明がアイテム化するときのように、水流に押し流された場合即座にワープしました。シュルカ―が発する弾は雪玉など遠距離攻撃を当てると無効化できました。 - 名無しさん 2017-07-09 01:37:32
    • 剣などの近接攻撃を当てても無効化できました。 - MCer 2017-07-13 16:27:33
  • 編集時のソースが非常に編集しづらく見難いと思われたので、段落ごとにテーブルを分けました。「洞窟グモ」のみ、試験的に全行をテーブル化してみました。若干の見た目の低下に目を瞑れば、編集のしやすさではこの方法がベストかも。 - 名無しさん 2017-07-11 19:28:09
  • 黄色にMOBはなに? - 名無しさん 2017-07-12 12:42:35
  • ウィザースケルトンは、スポーンエッグが出ました。 - アベル² 2017-07-13 16:08:01
  • コメントログのver1.9の時期くらいまで遡って内容の修正を行いました。見落としがあればご指摘お願いします。 - 名無しさん 2017-07-14 20:19:46
  • ブレイズは水て倒すとドロップアイテムがなくなります - あだだ 2017-07-15 22:03:23
  • ゾンビ馬っていませんか? - 暇人 2017-07-17 17:29:02
    • ゾンビウマはスポーンエッグのみでの実装で生物/未使用に記載されています - 名無しさん 2017-07-17 23:44:13
  • 牙の生えたものの魔術は、わにじゃないのですか、 - んちもん 2017-07-28 11:22:40
    • ファングアタックとか聞いたことありますね。 - 緑村人(ニート) 2017-09-29 00:02:38
  • ガストは鳴くではなくて泣くです - kazpin 2017-08-05 19:39:45
  • ピースフルってどの時点でピースフルになるの?設定で切り替えたとき?切り替えてから完了押したとき? - 名無しさん (2017-08-21 11:32:44)
  • だいぶ前のバージョンでしたが(たしか1.8~1.8.10の間)敵MOBのダイヤ装備の確率は0とありますがゾンビがフルダイヤ装備でスポーンしました - 名無しさん (2017-08-21 15:58:37)
    • 1.12難易度normalにて、ゾンビスポナーからフルダイヤ装備ゾンビのスポーンを確認しました。 - 名無しさん 2017-08-30 17:28:41
    • ゾンビがダイアモンドフルセットでスポーンする確率は完全な0%ではなく、0.004%だった為修正しました。 - 名無しさん 2017-08-30 20:30:57
  • 見間違いの可能性もあるけどピースフルで作ったワールドで海底神殿がラグで壁透けたときにエルダーガーディアンっぽいのが見えたからもしかしたらそのダンジョン?の固有モンスターは消えないのかも - 名無しさん 2017-09-02 19:42:58
    • 追記 森の館にもヴィンディケーターいたわ ただそれだと別ワールドにはいなかったから読み込まれる途中というか俺の場合はエリトラ花火で突っ込んだらたまたまいたからやっぱ読み込み途中だといるみたいね - 名無しさん 2017-09-02 21:03:06
      • さらに追記 wiiu版だわ - 名無しさん 2017-09-02 21:03:59
  • ガーディアンはマグマブロックでダメージを受けません。サボテンではダメージを受けるのでマグマブロックに耐性があると思われます。 - 名無しさん 2017-09-05 13:01:10
    • ありがとうございます。追記しました。 - 名無しさん 2017-09-05 13:52:25
  • 1.11(snapshot 16w32a)にて、ゾンビと村人ゾンビとハスク、スケルトンとストレイとウィザースケルトンのEntity IDが分割されているようです。[https://minecraft.gamepedia.com/16w32a] "Skeleton was split into~" - 名無しさん 2017-09-06 17:38:22
    • それに伴ってか、ゾンビ、スケルトンのスポーンブロックから村人ゾンビ、ハスク、ストレイが出現しないのは仕様である?(Work As Intend)と回答されているみたいです。ハスクとストレイ[https://bugs.mojang.com/browse/MC-119304]、村人ゾンビ[https://bugs.mojang.com/browse/MC-106146] - 名無しさん 2017-09-06 17:43:17
    • 情報ありがとうございます。ソース内を見ると、ゾンビピッグマンと同じように、ゾンビのクラスをオーバーライドして書き換えらた別エンティティに変わっていることを確認しました。クモと洞窟グモのように、項目を別々に分けても良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-09-07 00:56:13
  • ひとまず、村人ゾンビ、ハスク、ストレイを分離しました。 - 名無しさん 2017-09-07 22:09:39
  • 洞窟グモってノーマル以上じゃないと毒にならなかったよね - 名無しさん 2017-10-22 15:31:35
  • https://imgur.com/N21r1Sv.jpg ジョッキー - 名無しさん 2017-10-29 01:10:23
    • ↑Bedrockのベイビーゾンビジョッキーの個体です。他のエディションには存在しません。 - 名無しさん 2017-10-29 08:28:18
  • クリエイティブモードでスポーンブロックにスポーンエッグでmobをスポーンさせると、スポーンブロックの中身がそのスポーンエッグのmobに変わるバグが有ります。(psvitaでしか確認していませんが) - 山猫 2017-10-29 14:29:57
    • 仕様です - 名無しさん 2017-11-01 15:54:08
  • ウィザースケルトンってエンチャント付いた剣持ってる言ってるけど付いてません(コンソールバージョン) - 名無しさん 2017-11-03 20:14:25
    • どこにそのような記載がありますか?見たところエンチャント武器の記載はありません - 名無しさん 2017-11-03 20:23:28
  • 1.12.2、スケルトントラップ、Riverバイオームに張り出して建てた自宅屋上に落雷して3体出現しました - 名無しさん 2017-11-05 01:12:20
    • いつからか馬への落雷のみではなく、通常の落雷でもスポーンするようになっているようですね。修正しました。 - pneuma01 2017-11-07 12:56:02
  • アイアンゴーレムなども書いて下さい - 名無しさん 2017-11-08 17:01:03
    • 「生物」のページに記載されいます。確認してください。 - 名無しさん 2017-11-18 02:17:46

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