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その他コンテンツ化してない小ネタ等はコメントページに色々載っています。


オリーブオイル作成

オリーブを圧搾することにより、オリーブオイルを作成する。オリーブオイルはオイルランプの燃料として使われる。
<必要材料>スムースストーン(石質は問わず)、樽(材質は問わず)or大きな容器、ホッパー、オリーブ
画像 説明
好きな場所に樽もしくは大きな容器を設置する。
地面より3ブロック分の空間があればよい。
スニークキーにて容器上方にホッパーを設置する。
残念ながらバニラの輸送機能はないため1段のみ、さらに横などは機能しない。
オリーブをインベントリに入れる。5つまで可能。
スニークキーにてスムースストーンをホッパーの上に設置する。
うまくいくと、左図のようにスムースストーンがホッパーにはめ込まれる。
少しづつオリーブオイルがにじみ出てきて下に流し込まれる。
雨水をためるスピードより遅いので気長に待とう。
すべて圧搾終了するとホッパーの上の石はホッパーのインベントリに格納されるので安心。
端数が生まれた場合オリーブもここに落ちる場合がある。重ねるか食べてしまおう。
オリーブ160ozにつき250mB程度できる(腐敗計算はどうなっているかは不明)。

燻製(乾燥)

各種肉、チーズは燻製(乾燥)ができる。腐敗進行度低下やおいしさUPの効果がある。(チュートリアルの防腐処理欄にも記載あります)
<必要材料>各種肉(牛、羊、馬、鹿、鶏、魚)チーズ、羊毛糸、焚火、丸太、Bring液(海水:酢=9:1)
画像 説明
前もって食材をBring液につけて味をつけておく(チーズ以外)。
好きなブロックを2つ以上積み上げる。間隔は1マス~5マスまで)
間隔マス分の数の羊毛糸(糸ではない)を手に持ちブロックに向けて右クリックすると糸が張られる。
1段でもいいが、見栄え重視する方は複数にするとオサレ。
このような感じになる。特に方角は決まってないので自由である。
吊り下げるための羊毛糸をインベントリに入れ、食材を持ち張った糸に向かって右クリックする。
上の段だから時間がかかるということはない。
(燻製の有効範囲は焚き火とその前後左右1ブロックの上2マスまで。)
食材をつるし終わったら糸の下で焚火を炊く。糸の下ならどこでも可。
この際に焚火を炊かないと、乾燥させる食材としてのプロセスを踏み、干された食材が完成する。
12時間待つ。焚火の火が切れないように注意する。丸太の種類はおそらく味に影響はない。
TFCで存在する木を選ぶとすると現実の世界ではヒッコリー、カエデ、オークあたりがよく使われる。
ちなみに燻製中は腐敗の進行が止まる。燻製が完成したあとも火を焚き続けていれば腐敗は進行しない。
燻製が完成すると、つなげた肉の糸が変色し、完成を知らせてくれる。
乾燥食材は腐敗進行0.25倍、燻製は0.75倍で風味がよくなり味が上がる。
もちろん未調理状態なので、チーズ以外は焼かないと食べれない。

バックスロットインベントリ


現在は(0.79)背中にも装備品インベントリが追加されています。
アーマーの右側の部分です。
この場所には、革で作製する矢筒(Quiver)、超重量級(金床、中身の入った樽、LargeVessel等)のものを装備することができます。
矢筒においては、専用のインベントリがあり、矢とジャベリンを入れることができます。

背中に装備中は下図のように画面左下(コンフィグにより表示位置変更可能)に中身を表示してくれます。
矢筒には矢を格納しておけばそのまま使用ができ、アイテムインベントリを圧迫しません。(拾ったものは自動で入らないので注意)



樽などは中身を入れてしまうと、1ブロック分のジャンプはできなくなり、まともな移動はままならなくなってしまいますが、
背中に背負うことにより普段と同じように行動することが可能になります。金床なども引っ越しの際、持ち出すことが可能です。
当然グラフィックも下図のように変わり、なかなかのものです。



ノミのすすめ


ノミの応用例


まず、ノミには4つのモードがあり、デフォルト「M」で切り替えが可能です。
公式wiki参照→http://terrafirmacraft.com/wiki/Chisel
ノミは 石レンガ 生石(Raw Stone) Smooth Stone 木材 の4つ対象に加工を行えます。

その中での Slab Mode を活用することにより炉や炭焼きを機能的かつ効率的に行えるようになります。

Slab Modeでブロックの面を右クリックすると 1/8 ブロック分削れます。 ※同じ方向で8回削るとブロックが消失します

要画像

削ったブロックに対して別の面を右クリックすることにより、より小さく多彩なブロックを作り出せます。
この削られたブロックですが、どんなに削られていても そこにブロックがあると認識されます。
※削られた空間はプレイヤー、アイテムはすり抜けることができます。看板と同じ現象が起こると考えてもらえればいいと思います。

チュートリアルの「Tutorial 1-6」でも、この性質を利用して機能性を向上させた炉が紹介されています。

炭焼きにおいても有効です。 (0.78まで)
+ ...

芸術作品


ノミの Detail Mode では生石や石レンガを8×8×8=512ブロックの細かいブロックの集合体として認識し、加工を行うことができます。
目印作りから、彫刻など多方面への応用が期待できます。作成した彫刻は ブループリント として保存やマルチであれば他人に渡すことができます。

その他小ネタ


最安不燃性ブロック 「藁」 (Ver0.78まで)


藁4つをクラフトして得ることができる藁ブロックですが、実は石等と同じ 不燃性ブロック です。
そのため、マグマに隣接させても燃焼・消失はしません。

コメント


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  • コメントページ作るの忘れてておかしなことになりました、すみません - 名無しさん 2015-04-17 16:00:51
  • 0.79.15.538 ちょうど小ネタ投稿したかったのでありがたかったですな、TFC工業の方へ、溶岩はTFC仕様のlava(周囲に硫黄生成する)になっているので「溶岩」を使用する一部の機械が動かない(TE等)バケツで掬うと溶岩バケツ経由で溶岩が取得できる。 - 名無しさん 2015-04-17 16:01:07
    • 非対応だからなのか、ネザーに行った時どういう処理かわかりかねるが、技術ダグの内容がすべて初心者になる。 - 名無しさん 2015-04-20 02:01:11
      • 行って帰ってくるとクラフトBOX2×2にもなりますね、リスタすると3×3に戻りますが - 名無しさん 2015-04-20 10:12:43
        • ちなみに8倍の距離補正もないので、対応なし、と考えるのがよさげですね - 名無しさん 2015-04-20 10:13:56
    • TFCの土の上でもジャングルの木は成長する。バニラのサトウキビはTFC土では植えることができなかった、TFCの水とバニラ土なら植えれた。 - 名無しさん 2015-04-21 22:43:47
    • 鎌にエンチャントは可能だが一回使用するとエンチャントが消える。コンフィグで金床のレシピを解禁しても鉄ブロックのレシピを解禁し忘れると意味がない。 - 名無しさん 2015-04-21 23:24:08
    • 初期設定だと一月が8日で終わるが月をまたぐと時間が一気に経過しているようで、壺の食料などが一気に腐りだす。序盤保存食の腐り取りは8日には済ませたほうがいいかもしれない、またパンは腐り取りができないので月はじめに作成しといたほうがお得かな。 - 名無しさん 2015-04-29 03:29:56
    • 石の落下した後の法則は経験的にわかると思うので、落盤を利用した採掘として鉱石の最深部に多少の空間を確保したら1個の梁の上に石を置いた足場で周囲+頭上をほると落盤が起きても埋まらない、後は梁+石の足場で上へ上へと掘るだけ。あまりお勧めはしない。 - 名無しさん 2015-04-29 03:38:55
    • BCの簡易建設機でTFCの丸太を設置すると狙う高さの1個上に設置される、何か特殊なブロック扱いなのだろう。TT建設のときとか気をつけて。 - 名無しさん 2015-05-02 04:42:11
  • 燻製の際、ある程度切り分けないと糸につりさげられない模様。詳しくはわからないが160ozは不可、80ozはOKだったので少なくとも一回は切り分けたほうがいいかもしれない - 名無しさん 2016-12-05 12:02:04
  • 死亡すると栄養素が満タンになるので、食糧確保ができていない初期にデスポーンで栄養素を確保できるのだが、栄養素確保のためにあえて死ぬという行為を防ぐために、死亡時に栄養素が増えるのを無効化することはできないのだろうか。 - 名無しさん 2017-02-21 11:39:38
    • 死亡のたびに復活時の栄養が減るとかだと面白いかもね - 名無しさん 2017-07-08 13:25:24
  • 溶岩の真下に水流を引き込んで石になるところにブロックがないようにすれば動力なしの無限生石製造機ができたwこれ超おもしろいわw - 名無しさん 2017-07-08 13:27:47
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