MOD解説 > AncientWarfare2 > コメント

  • 作成乙 - 名無しさん 2013-12-18 21:35:17
  • 作成乙 - 名無しさん 2013-12-18 21:35:18
  • これは助かる乙 - 名無しさん 2013-12-19 20:43:08
  • MOD解説のページにリンクないので検索しないと出てこない - 名無しさん 2013-12-21 09:39:57
  • warehouseの使い方が分かりません・・・本家の解説ってどこ? - 名無しさん 2013-12-29 03:42:42
    • warehouseを使うにはWarehouse Expansionが必須かな?チェストでは駄目っぽかった ExpansionはEngineering Stationで作成(S/M/L) - 名無しさん 2014-03-14 15:54:41
      • warehouseは範囲指定と、アイテム出し入れのインターフェースとして使う。実際にアイテムを収容するのはWarehouse Expansionの方。ところで、Warehouse Expansionって東西南北のどれかが空くような置き方しかできなく無い? 一番効率の良い置き方は何だろう。 - nishina 2014-04-17 22:49:08
  • NPCはNovice・Adept・Expertに分けられ、Expertに近づくほど、必要な研究レベルが高くなり、要求資材が高価になり、性能が向上するそうです。性能に関しては使い方によっては実感できないかもしれません。 - 名無しさん 2014-01-13 15:21:58
  • NPCはCivecsに十分に近づかないと仕事ができないようです。特にQuarryMineで露天掘りしているときに、露天掘りの穴などに落下されると、なにもできずにうろうろし続けるだけになってしまうようです。露天掘りのあなには落下対策を施しましょう。 - 名無しさん 2014-01-13 15:25:23
  • Spot Chunkloaderをチャンク凍結を起こしてほしくないNPCの近く(主にCivecsの近く)に置くと、チャンクローダー機能が働き、仕事や移動がチャンク凍結に巻き込まれなくなるようです。英語公式Wikiには「最も近くのNPCに~」というくだりがあるので、設置場所によってはチャンク凍結をしてほしくないNPCが凍結するかもしれません。チャンクロードの範囲はよくわかりませんが、2×2の4ChankをQuarryMineで掘っているときも正常に動作しました。(Spot ChunkloaderとQuarryMineは掘っているChankの1マス外に置きました) - 名無しさん 2014-01-13 15:32:09
  • Food Processerに食糧系を入れても何も起きない!先に進めない!という人がいるかもしれませんが、Food Processerはレッドストーン信号で動きます。そばレバーでもおいてやってください。 - 名無しさん 2014-01-13 15:34:12
    • また、Food Processerは大量に食糧を入れるとFood Rationを1スタック生産したところで生産が止まりますが、Food Rationを取り出してやれば残りの分も生産します。 - 名無しさん 2014-01-13 15:48:59
  • 自然生成される城ダンジョン?(名称不明)の中にいるNPCが赤旗の時は敵対状態で、赤旗NPCがプレイヤーを見つけると容赦なく襲い掛かってきます。見つける範囲も結構広く、追ってもくるので、装備が整ってない内は近づかない。 - 名無しさん 2014-01-13 15:37:35
    • バンビット(?)やな - 名無しさん 2014-02-04 16:43:35
  • NPCは同じ職業( - 名無しさん 2014-01-13 15:38:38
    • 途中送信失礼  NPCは同じ括り(例FarmerはFarm系Civecs)なら複数のCivecsを管理できます。骨粉を使わず、自然成長に任せている農場や伐採場は少ないNPCでも管理できるでしょう。 - 名無しさん 2014-01-13 15:42:27
  • Configで他modの敵の名前を追加すると、自発的に攻撃はしませんが、攻撃を受けると敵対するようになるようです - 名無しさん 2014-02-07 15:43:12
    • それは追加失敗してる。どうしても他MODの敵の名前がわからなければ、Monsterと入力すると、Entitytipe:Monster、つまりクリーパーやらウィザーやらRei'sminimapで言えばEntityが赤で表示されるものすべてを攻撃する。GrimoireとかいれてるとDryadとかにけんか売って死ぬ - 名無しさん 2014-02-26 17:05:09
      • ここでしていい話なのかわからないけど、CustomNPCno - 名無しさん 2014-02-28 11:55:33
        • 途中送信、CustomNPCのNPCクローナーを使えばMOBの正式名が分かる(召喚するMOBの一覧が出る)、他のMODでもMOBの一覧を出して選択する。みたいな機能の奴も使えるかもしれない - 名無しさん 2014-02-28 11:58:14
          • それはDamege indicatorsとかでもわかるんだけど、Grimoireしか確認していないが、EntityIDに登録されているものしかだめっぽい。GrimoireはEntityIDを使用していないからだめなのかな?IDCheckerで調べるとわかるけど、侵略modのは追加されていたはず - 名無しさん 2014-03-02 19:05:01
            • こっちの環境でやってみたけど、Damege indicatorsはMOBの正式名ではなく、愛称() - 名無しさん 2014-03-03 23:35:48
              • また送信ミスorz 正式名ではなく、愛称を表示するみたい(豚に名札でゾンビって名づけたらゾンビって表示される感じ)グリモアのMOBなら、GrimoireGaia2.Anubisみたいのが正式名になってる - 名無しさん 2014-03-03 23:38:55
                • ほかにも、littleMaidの本を使っての敵対設定のときにもMOBの正式名が出てくる。これ専門で調べることができるMODがあればいいんだけれど… - 名無しさん 2014-03-03 23:42:12
                  • 今更かもしれないが、導入後configに生成されるAWconfigフォルダ内のentityDump.txtにモンスター名(いくつか違うものも混ざるが)が抽出されるから、そこから選んでコピペすればいい - 名無しさん 2014-03-17 15:52:04
                    • 1.6.4で最新版AW2をバニラ状態から導入してみたけどAWWorldGen.cfgとstructuresしか精製されなかったのですが、バージョンを詳しくお願いします - 名無しさん 2014-03-26 03:58:48
                      • F7を押してEnt. DumpすればentityDump.txtができます。CreeperとEnderman位は追加した方がいいかも。 - 名無しさん 2014-04-25 20:53:37
  • 当然といえば当然ですが、エンジニアをヘリや飛行機に乗せても操縦しません。乗るだけは乗りますが・・・ - 名無しさん 2014-02-21 20:34:40
  • 待ち侘びてた記事できたああああ!ありがとう編集者さん! - 名無しさん 2014-04-17 21:35:56
    • AncientWarfare2 面白いのに解説少ないよね - 名無しさん 2014-04-19 01:11:57
  • 別のMod Chocolate quest と一緒に導入するとFishFarmが使えない… 何らかの競合の可能性がありますね。 - 名無しさん 2014-04-17 23:34:36
  • MC1.6.4+Forge965+AW1.1.043で自動建築正しく動作しています。(クリエイティブではないワールドでも) - 名無しさん 2014-04-26 19:04:28
  • モンスター部屋のチェスト等にAW2のアイテムが入るのは、Configでオフにできる。とあるんだけど、B:ballista_mobile.add_to_chests=false とかを全部に設定してもチェストに入ってくる。これじゃないのかな? - 名無しさん 2014-05-10 23:03:15
  • 対応環境にはMinecraft 1.6.4/1.5.2とありますが、Ancient Warfare2のmc1.5.2用って存在しますか?配布先に行っても1.6.4用しか無いようですが。2じゃない方のAWでは1.5.x用が存在するようですが・・・検索していくつかそれっぽいものDLしてみたけど2なのか無印なのかいまひとつわからない。2の1.6.4用もファイル名にはAW2と書いてないようだし、README無いし。 - 名無しさん 2014-06-19 21:29:23
    • 失礼。1.5.2用ありますね - 名無しさん 2014-06-21 18:54:36
  • 城?ガ生成されないんですが、なぜですかね… - 名無しさん 2014-07-10 10:08:44
  • MineChem5に対応してる?バグ?何故か毒だろうが試験管のまま直接Food Processerに入れるとFood Rationが出来る、あと他のmodの食糧でも自分で食べた後ならTownHall入れても動く、どうやら器は戻らないよう。 - 名無しさん 2014-09-15 16:09:00
  • 1.64版を使用しておりますが、現在のものはJABBAと競合があり、AW2のreserch station他が使用できなくなるので注意してください - 名無しさん 2014-09-18 11:17:42
  • 1.6.4でcivicsの設置方法などがかなり変わっています。このウィキの解説は通用しません。 - 名無しさん 2014-10-13 14:59:27
  • 1.7.10対応確認しました - 名無しさん 2014-11-14 17:34:39
  • 英語wikiが実質消去された模様です - 名無しさん 2014-12-17 16:11:24
    • 製作者交代による引継ぎが宣言されています、近々forumやDLlink,英語wikiなどのURL変更が行われる可能性があります。 - 名無しさん 2014-12-25 15:39:55
  • 1.7.10だとこれまでのインターフェイスと全く違う進行方法になっています - 名無しさん 2014-12-26 12:36:00
  • バリスタなどは、ありますか? - 名無しさん 2015-01-18 14:10:47
  • 英語wikiが消えてたので何故か無かった1.6.4の建造物コピー方を追加、もう1710じゃ仕様変わってそうだけど - 名無しさん 2015-01-23 03:24:57
  • 1.7.10版にて研究を正しく終わらせたのにもかかわらず、リサーチノート内では研究されていない扱いになっており、アイテムのクラフトレシピが表示されないというバグ?仕様?が見つかりました。 - 名無しさん 2015-01-26 15:01:55
    • どうやら1.7.10版のAW2にはNEIのプラグインが入っており、NEIを使用しないとリサーチノートにクラフトレシピが表示されないらしい・・・です。 - 名無しさん 2015-01-29 13:13:15
  • 1.7.10版だと なぜかResearch Stationなどがレシピどうりにおいても作れませんバグでしょうか?それとも作り方が? - 名無しさん 2015-01-29 22:29:59
  • あと戦車?とか大砲とか1.7.10じゃ追加されないんですか? - 名無しさん 2015-01-29 23:38:22
  • NEI入れて研究してもEngineer's stationで何も作れないな - 名無しさん 2015-02-11 22:07:48
  • 1.7.10版だとNPC雇用の机がなくなって、研究進めると直接NPC召喚アイテムを作成できる模様。やりながら試してる状態なので、ぼんやりしてるけど。 - 名無しさん 2015-02-13 07:31:47
  • configの設定がわかりません…潜水艦などを出すにはどこをいじればいいでしょうか… - 名無しさん 2015-03-01 15:12:19
  • configの設定がわかりません…潜水艦などを出すにはどこをいじればいいでしょうか… - 名無しさん 2015-03-01 15:12:22
  • configの設定がわかりません…潜水艦などを出すにはどこをいじればいいでしょうか… -   2015-03-01 15:12:22
    • 連続すいません… - 名無しさん 2015-03-01 15:12:56
  • configの設定がわかりません…潜水艦などを出すにはどこをいじればいいでしょうか… -   2015-03-01 15:12:23
  • 1.7.10版はNEIでレシピを確認してねという投げっぱなしスタイル。乗り物と大砲系は未実装。代わりにNPCの挙動はかなりいいし、Civecsのエリア指定は感覚的に解りやすいと思う。また、風車や水車の動力でCivecsを無人稼動できるっぽい? - 名無しさん 2015-03-11 03:59:03
    • 追加:敵対MOBの駐留する塔や要塞も確認。村人が100人ぐらいいる馬鹿でかい壁に囲まれた街も発見してびっくりした - 名無しさん 2015-03-11 04:04:47
  • 1.7.101版にて、Engineers Stationの内容物が消えるバグ確認。リサーチブックも全部消えてます。再現タイミング不明だけど何回もある。 - 名無しさん 2015-03-15 16:13:01
  • 全体的にレイアウトを整理しました。 - 名無しさん 2015-04-09 04:57:04
  • レシピが全体的にかわっているため、NEIなどを使わないと厳しい(英語マニュアルでもNEIで確認してくれとのこと -   2015-04-24 22:15:49
  • 巨大な村(?)には教会・大型2階立てがあったり城壁や門がある模様。 - 名無しさん 2015-07-05 19:02:06
    • 追記(なのか?・・・)研究書のレシピの難易度ダウン。金から鉄に変更されました(1.7.10)) - 名無しさん 2015-07-06 18:20:11
      • 更に追記「生産設備作成用机」の作成コストUP左・右列(←ここ重要)それぞれ鉄3つずつ。真ん中の列は上から木材・作業台・チェストになっており、NPC雇用用机は左・右列に鉄・金・鉄真ん中の列に - 名無しさん 2015-07-06 18:27:34
        • 間違えてエンターを押してしまいスミマセン。続き⇒真ん中の列に木材・作業台・チェストです。長文すいませんでした。お役に立てれば嬉しいです。 - 名無しさん 2015-07-06 18:31:00
          • 本当にスイマセン。NPC雇用用机じゃありませんでした。研究台でした。 - 名無しさん 2015-07-06 18:49:31
  • 1.7.10版の倉庫は設置後に範囲を指定するっぽい。初期は5×5、アップグレードつけると16×16にできる - 名無しさん 2015-07-14 19:32:24
    • さらに倉庫ブロックはサイズによる容量の差がない(修正漏れ?) - 名無しさん 2015-07-14 19:33:12
  • スーパーフラット(Y座標4)でのプレイ非推奨。実際に生活してみたがNPCが永遠とスライム狩りに出かけるので。 - 名無しさん 2015-07-18 14:39:51
  • courierをwarehouseにアイテム入れたり出したりする方法がどうしてもわからん、バグでできなくなってるのか? - 名無しさん 2015-07-19 05:17:41
  • 1.7.10 Drafting Stationで作成したSurvival Structure Builderの使い方 - 名無しさん 2015-08-24 12:38:12
    • Engineeringの研究で作成可能なハンマーを用意する。建物を建てたい場所にSSBを置く。 - 名無しさん 2015-08-24 12:38:25
    • ハンマーを手に持ち空中に視点を向けZキーを押し機能を変えた後、SSBにハンマーを向けShift+右クリック押し続ける(建物が完成して自動でSSBが消滅するまで) - 名無しさん 2015-08-24 12:38:35
  • #ref error : ファイルが見つかりません () と出て画像が無い - 桃 2015-09-25 22:45:17
  • 1.7.10 Research Bookの作成は金インゴットではなく鉄インゴットです。このページのチュートリアル 研究 項目の画像は間違っています。 - 名無しさん 2015-10-18 23:11:19
  • 莉卜od縺ョmob繧呈雰蟇セ謖?ョ壹☆繧議onfig縺ョ蠑?j譁ケ謨吶∴縺ヲ縺上□縺輔> - 名無しさん 2015-11-25 12:18:28
  • Ancient Warfare2とInvasion Mod(侵略MOD)を導入したのですがお互いのMOBを攻撃してくれませんconfigで設定すれば攻撃してくれるそうですが設定の仕方がわかりません教えてください - 名無しさん 2015-11-26 20:17:42
  • 現在AW2の日本語化をしてるものなのですが、敵Mobのパイレーツとヴァイキングの違いを教えてくださる方いますでしょうか。 ご協力お願いします。 - 名無しさん 2015-12-05 18:47:18
    • 一言で言っちゃうと語弊があるけど、パイレーツは普通にイメージする海賊。ヴァイキングは北欧に住むノルマン人(の武装船団)。 - 名無しさん 2015-12-13 17:04:34
  • 何か大分仕様変わってる? - 名無しさん 2015-12-20 01:59:36
  • The Wheel , Siege Warfare の研究が指定アイテムを入れても始まらない - 名無しさん 2016-01-13 20:45:03
    • 俺も研究できずに困ってる… - 名無しさん 2016-02-11 15:37:54
      • 同じく。オークの木材のアイテムID(で合ってるのかな?F3+Hで表示される#の数値、その後の/以降)が合っていないのですが、これが原因でしょうか? - 名無しさん 2016-02-16 05:20:09
      • ↑に追記、研究に要求されるオークの木材5:32767はチートON→giveコマンドでも手に入れることが出来ません。まだ未実装だということなのでしょうか。 - 名無しさん 2016-02-16 05:37:53
    • 製作者さんのgithub(#445)に解決方法が載ってますよ - 名無しさん 2016-02-21 06:27:40
  • BC入れてるからか知らないが、wooden、Iron、Steel gear setが作成できない。外人があげてる解説動画通りのレシピにしてもBC歯車に置き換わるかも - 名無しさん 2016-01-21 03:36:21
  • ここは、とりあえず作りましたあとは…任せた!!って感じの雰囲気があるw - 名無しさん 2016-01-21 22:27:01
  • 1.7.10では大砲やカタパルトは作れるんですかね?なにせ情報が少なすぎるので困ってます - san 2016-01-31 20:45:57
  • コンフィグ?かな?それのいじり方がわからない誰か情報おなしゃす! - ビッキー! 2016-03-03 16:55:25
    • あなたがどの機種のパソコンかは分からないけど、テキストエディットで開いて書き換えるだけですよ。調べてみてください。 - 名無しさん 2016-03-09 12:58:02
  • GUIとかレシピとかかなり変わっていますね - 名無しさん 2016-04-23 20:01:38
    • あとNEIで確認して、NPC雇用用机のレシピが見つからないんですが同じ方いらっしゃいますか?確認したバージョンは「2.4.115-beta-MC1.7.10-FULL」です - 名無しさん 2016-04-23 20:30:53
      • NPC雇用机はなくなりましたね、通常の開発用机で作成できるようになってます - 名無しさん 2016-05-16 14:26:53
  • wikiが消されているようですが、製作者様がpdf形式でマニュアルを配布しています - 名無しさん 2016-06-15 00:36:10
    • 配布場所のDLバナーすぐ下にありました - 名無しさん 2016-06-15 00:39:46
  • キャリア君を一度拾ってもっかいスポーンさせたら 同じMOD構成の全てのMAPにおいてただ走り回るだけの無能になったんだがバグなのかなこれ 回収する前までは働き者だったのに… - 名無しさん 2016-09-02 16:10:53
  • WIKI情報じゃ現バージョンは役立たず!試行錯誤するしか無い - 名無しさん 2016-09-04 01:06:00
  • 2.4.115-beta-MC1.7.10-FULLで試行錯誤してるんだけど倉庫に電気が必要になってるっぽくて人力エンジンを利用すると動作するようだ - 名無しさん 2016-09-07 07:05:49
  • AncientWarfare2 2.4.115-beta-mc1.7.10でInvasionmod_1.1.5_1.7.10のモブを指定する時、archermod_Invasion.IMZombie(モブ名)で指定するとAW2の兵士たちが攻撃してくれました。すでに皆さんが知っていたらすいません。 - エブリィ 2016-09-09 23:56:28
  • 連投すいません。 - エブリィ 2016-09-09 23:57:44
  • 連投すいません。 archermod_Invasion.IMZombie(モブ名) - エブリィ 2016-09-09 23:58:35
  • 現在、最新版でスーパーフラットでワールド作成すると、右クリックでチェストやアイテムが使用できないバグがあるようです - 名無しさん 2016-09-27 01:05:16
  • 風車ブロックを設置あるいは撤去で、マイクラが止まる(Mobとかが動かなくなる)人っている? - 名無しさん 2016-10-02 00:04:07
    • 僕もそうです - 名無しさん 2017-01-15 11:12:47
      • あ、追加でワールドに入った瞬間固まります - 名無しさん 2017-01-15 18:38:52
  • アイテムリストのResearchBook・ResearchStation・EngineeringStationの画像を2.4.115-beta-MC1.7.10-FULLのものに差し替えました。ついでにFoodBandle追加しました。 - 名無しさん 2016-10-09 12:53:12
    • 書き忘れです IronRingを削除しました - 名無しさん 2016-10-09 12:55:43
  • ゲート - 名無しさん 2016-10-19 21:37:26
  • ゲートについてですが、いったん設置したゲートは撤去できない(破壊するしかない)。とありますが、破壊できないのですが,,,情報正しいですか? - 名無しさん 2016-10-19 21:39:20
    • 破壊できます。 - 名無しさん 2016-12-07 00:17:06
  • 現在のバージョンでは、ストラクチャースキャナーで登録した建築物をサバイバルで建築できないようですね。ここに張ってあるクァーリー代わりの物も全く使えません。 - 名無しさん 2016-10-29 16:55:23
  • 労働者が死んだので司祭を雇ったんですが、蘇生してくれません!どうすればよいのでしょうか?あと畜産で牛の繁殖等をして欲しいのですが労働者に何を持たせればいいかわかりません、教えていただけませんか? - 名無しさん 2017-02-01 11:27:13
    • ここは質問をする場所ではありません。 - 名無しさん 2017-03-27 09:48:47
  • どうやったら兵士の見た目を変えられますか? - 千春 2017-03-08 18:21:12
    • ここは質問をする場所ではありません。 - 名無しさん 2017-03-27 09:49:00
  • ancient warfare structureにエラーが出てプレイできないんですがforgeのバージョンとかも決まってるんですかね? - 毛 2017-03-26 21:30:13
  • バージョン2.4.115ではconfigのターゲット指定で、monsterが使えなかった。さらに、F7キーでentitydump.txtも生成されなかった。 - 名無しさん 2017-05-31 11:40:03
  • B:disable_research= ではなく B:use_research_system= のような気がするのですが、気のせいですか? - 名無しさん 2017-06-19 21:22:23
  • LmmLikeNpcAW2、1.7.10の記事に載ってるって事は1.7でも動くのか?1.6.2と書いてあるけど - 名無しさん 2017-08-12 16:35:01
  • 1.12に対応。 https://minecraft.curseforge.com/projects/ancient-warfare-2 - 名無しさん 2017-11-21 23:00:03
  • 1.12版のベータ版がアップされていますね。開発再開でしょうか。 - 名無しさん 2018-02-03 18:21:50
  • 1.12.2版2.6.1.318ですがプレイヤーから1チャンクほど離れると移動中の労働者の動きが止まります。一度作業場まで読み込むかリログで治りますがベッドで寝るとリセットされやすい模様。なおスーパーフラットでは確認できず。 - 名無しさん (2018-08-25 23:12:51)
    • Optifine - 名無しさん (2018-09-09 13:56:57)
      • ミス Optifineを導入しているならそれが原因だと思います。mobの挙動に変更を加えるそうなので - 名無しさん (2018-09-09 13:59:16)
  • いつの間にか1.12.2版にて攻城兵器復活してますね - 名無しさん (2018-09-16 23:49:54)
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