MOD解説 > Tinkers' Construct

現在のこのページの情報は、Tinkers' Construct MODのバージョン 1.8.8 (for MC 本体バージョン 1.7.10)の情報に対応中です

MOD名 Tinkers' Construct
製作者 boni
配布場所 http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2218638-tinkers-construct
前提MOD 【Minecraft Forge】1.7.10以降は【Mantle】も必要
使用BlockID (x個)
使用ItemID (x個)
SMP対応
関連サイト 旧バージョン配布場所 http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1287648-tinkers-construct

※表示されていないIDは未使用


目次


Tinkers' Constructについて

InfiCraftの一部が独立・改変されたMOD。通称TiC
同作者のNaturaとは依存関係は無いが、作者は併用する事を推奨している。

サボテンやスライムボールなど、さまざまな素材を"組み合わせて"ツールを作ることができる。
このMODで作られたツールは耐久値が尽きても消滅せず、修理すれば何度でも使うことができる。
また特定の素材を使用することでツールに特殊な能力を持たせ増強することができる。

金属を高温で溶融し、液体金属の鋳造を楽しめるのもこのMODの魅力の一つである。
鉱石を溶融するとインゴットはかまどで精錬する場合の倍量でき、鉱石倍加MODとしての役割も担える。
またこの金属加工系はレッドストーン信号やホッパー等を用いることで自動化できる。

既存ワールドに導入する場合、特定鉱石の入手のために新規開拓が必要になる。
Forge鉱石辞書で銅、錫、アルミニウムが追加されていれば、それで代用できる。
またネザーにも特別な鉱石を追加する。必須ではないが強力。

更新情報

1.8.8
Update to NotEnoughKeys new API, fixing the inventory open bug
Fix AOE tools harvesting blocks when broken
Separate Ardite and Cobalt configs
Potential fix for slime islands not showing up on maps or on clients
Change blacklist for boss-yellow-heart-drops to a config option
Several Localization Updates. Thanks to all the people who continuously keep providing new/updated localizations!

+ 過去の更新情報

既知の不具合
  • 矢や短剣の描画がおかしい(1.6.2)

Tinkers' Constructの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Tinkers'Constructと前提MODのMantle をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
+ ...

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
+ ...

対応環境

Tinkers' Construct ver 1.8.8
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge x.x.x.xxx ~
  • Mantle-1.7.10-x.x.x ~

Tinkers' Construct ver Experimental Build 30 (開発版)
  • ◆Minecraft 1.6.x
  • Minecraft Forge x.x.x.xxx ~

Tinkers' Construct ver 1.5.5.7 (安定版)
  • ◆Minecraft 1.6.x
  • Minecraft Forge x.x.x.xxx ~

+ 過去の対応環境

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

名前 作り方or画像 説明
マニュアル本
『素材とあなた』(1)
Materials and You
〈空白の木型/Blank Pattern〉+紙
マニュアルその1。Skyla著。
以下共通でバニラの本とクラフトすることで複製できる。
このMODの導入と基本的な加工装置等のレシピが記載されている。
新規ワールド作成時に既に所持している状態で開始される。
『素材とあなた』(2)
Materials and You
『素材とあなた』(1)
マニュアルその2。Skyla著。
各種ツールの組立部品について、また各種素材の特性について載っている。
〈空白の木型/Blank Pattern〉を使用して作る作業用品いずれかの初作成時に自動的に入手可能。
『強力な精錬』
Mighty Smelting
『素材とあなた』(2)
マニュアルその3。Thruul M'gon著。
〈乾式製錬炉/Smeltery〉について載っている。
〈乾式製錬炉/Smeltery〉を構成するのに必要なブロックいずれかの初作成時に自動的に入手可能。

Tinkers'Weaponry
マニュアルその4。Sheriff Bownana著
遠距離武器についての解説が載っている

Diary of a Tinker
Nameless Tinker著
プレイ日記?
鉱石・モブドロップ等自然資源
コバルト鉱石
Cobalt Ore
ネザーに稀に生成される金属鉱石。
非常に硬い。
アーダイト鉱石
Ardite Ore
ネザーに稀に生成される金属鉱石。
銅鉱石
Copper Ore
地下に生成される金属鉱石。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
錫鉱石
Tin Ore
地下に生成される金属鉱石。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
アルミニウム鉱石
Aluminum Ore
地下に生成される金属鉱石。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
鉱石ベリーの茂み
Oreberry Bush

地下に生成される、金属の実を結ぶ不思議な植物。
接触するとダメージを受けるので注意(サボテンと違い、接触アイテムは消滅しない)。
暗さ12以下の場所に設置・成長し、稀に結実し金属を無限資源化できる。
成熟した実は右クリックで採取できる。
スクリーンショット上段が成長しきったもの、下段が結実したもの。
左から鉄、金、銅、錫、アルミニウム。
MFRがあればハーベスターが対応しているので自動化できる。
成長を阻害せずにMOBのスポーンを阻害するなら「黄昏の森」に含まれる「瓶詰ホタル」がレベル9の光源なので相性が良い。
鉱石ベリー
Oreberry
金属の木の実。かまどで精錬するとナゲットになる。
ただし鉱石辞書に対応しているため、精錬しなくてもナゲット同様に使用可能。
エッセンスベリーの茂み
Essence Berry Bush

地下に生成される、特殊な実を結ぶ植物。
基本的には鉱石ベリーの茂みと同様だが、こちらは明るさレベルに関係なく設置でき、成長もする。
濃厚エッセンスベリー
Concentrated Essence Berry
不思議な木の実。使用すると経験値を入手できる。
ゲーム的には使用した瞬間に消費され、食べ物扱いではない。
金属砂利鉱石
- Gravel Ore

地上に稀に生成される金属鉱石。コバルトのものはネザーに生成される。
画像左から鉄、金、銅、錫、アルミニウム、コバルト。
通常の金属鉱石と同様に精錬しインゴットにできる。
適正ツールはつるはしではなくシャベルであり、硬い鉱石は相応の素材のシャベルでなければ採取できない。
とは言え普通の砂利と同じように下に松明でも置けばアイテム化できるのだが。
ゼラチナススライム
Gelatinous Slime
青スライムのドロップ品。
食べることができ、食糧ゲージ1個分回復する。
凝固した血液
Congealed Blood
血液を鋳造台で凝固させたもの。
食べるとゲージ1つ分の満腹度を回復し、15秒間の〈健康増進/Health Boost〉の効果を得られる。
〈健康増進〉の効果中は体力が最大値を超えて(最大ハート20個分まで)回復できる。
ただし最大超過分の体力は〈健康増進〉の効果が切れた瞬間に失われる。
またスライムボールの代用品としてクラフト素材に使用できる。
にかわ
Glue
ウマを〈乾式製錬炉〉に入れると〈にかわ〉が溜まる。
鋳造台に流すと〈にかわの玉/Ball of Glue〉が、鋳造鉢に流すと〈にかわブロック/Glue Block〉が作れる。
〈液体にかわ〉と〈にかわブロック〉に乗っている間、空腹と移動速度低下のポーション効果が与えられる。
また〈にかわブロック〉は乗ると沈む。
〈にかわの玉〉には特別な能力が無いが、スライムボールの代用品としてクラフト素材に使用できる。
死の骨
Necrotic Bone
ウィザースケルトンを倒すとドロップする黒い骨。ハートの入れ物の基本素材となる。
元々ウィザースケルトン自体数出るほうではない上にドロップ率も高くないので数揃えるにはそれなりの根気が必要。
小さな赤いハート
Miniature Red Heart
敵性モブをプレイヤーが倒すと稀にドロップする。ダンジョンチェストからも手に入ることがある。
食べることで体力をハート10個分回復する。
小さな黄色いハート
Miniature Yellow Heart
ボスを倒すとドロップする。ボスであれば他MODによって追加されたものであってもドロップする。
食べることで体力をハート20個分回復する。
小さな緑のハート
Miniature Green Heart
現状、クリエイティブでのみ入手可能。
食べることで体力をハート30個分回復する。
金属・中間素材
紙束
Paper Stack
紙4
紙製ツールを作るための中間素材。
青銅
Bronze
銅と錫を3:1の割合で混合した合金。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
アルミ黄銅
Aluminum Brass
アルミニウムと銅を3:1の割合で混合した合金
鋳型の材料なので他の合金よりも優先度は高い。ただ鋳型さえ作ってしまえば用なしになる。
必要量は多いが金でも代用できるので金の安定供給ができるのなら作る必要は薄い。
マニュリン
Manyullyn
コバルトとアーダイトを2:2の割合で混合した合金。
耐久・補正ともに優れた本MOD最強の素材。
アルマイト
Alumite
アルミニウムと鉄と黒曜石を5:2:2の割合で混合した合金。
べとつく泥
Slimy Mud
スライムボール4+土+砂 : 緑
ゼラチナススライム4+土+砂 : 青

中間素材。
スライムクリスタル
Slime Crystal
【かまどで精錬】べとつく泥
スライム素材。色で素材特性が異なる。
苔玉
Ball of Moss
苔石or苔石レンガ9
不定形レシピ。苔石と苔レンガは混合でも作成可
ツール改造で〈自動修復/Auto-Repair〉を付けるための素材。
ラヴァクリスタル
Lava Crystal
ブレイズロッド4+ファイアーチャージ4+溶岩バケツ
ツール改造で〈自動精錬/Auto-Smelt〉を付けるための素材。
燃料にもなり、1個でアイテム132個分の精錬が可能。
絹布
Silky Cloth
糸8+金塊/アルミ黄銅ナゲット
中間素材。
シルキージュエル
Silky Jewel
エメラルド+絹布4
ツール改造でシルクタッチ相当の能力を付与するのに必要。
墓所の土
Graveyard Soil
土+腐った肉+骨粉 不定形レシピ
中間素材。
アンデッドがこのブロックの上を歩くたびHPを微量回復する。
聖なる土
Consecrated Soil
【かまどで精錬】墓所の土
ツール改造でアンデッド特攻を付与するための素材。。
アンデッドがこのブロックの上を歩くたび微ダメージを受ける。
ツール作成関連
空白の木型
Blank Pattern
木材2+木の棒2
各種素材をツール素材用に整形するために必要な型。
型として使うだけなので何回使ってもなくならない。
溶融金属の熱に耐えられないので金属の加工には使えないが、鋳型を作る際の型元を用意するために間接的に必要になる。
ステンシル台
Stencil Table
空白の木型+木材
使用する木材によって見た目が変わり、更に単体クラフトすることで半ブロック状にすることができる。
空白の木型から様々な形の木型へと加工するための装置。
空白の木型を置き、GUI左部のボタンから作りたい木型を選択して作製する。
部品製作台
Part Builder
空白の木型+原木
使用する原木によって見た目が変わり、更に単体クラフトすることで半ブロック状にすることができる。
各種素材を木型にあわせてツールのパーツへと加工する装置。
木型チェスト
Pattern Chest
空白の木型+チェスト
木型および〈鋳型/Cast〉専用のチェスト。
容量が普通のチェストに比べて少しだけ多い。
また部品製作台に隣接させて設置すると、部品製作台のGUIからこのチェストの内部へと直接アクセスできる。
単体クラフトすることで、なぜか半ブロック状にすることが可能(容量は変わらない)。
ツールステーション
Tool Station
空白の木型+作業台
各種素材を組立て、ツールを作製する装置。
ツールの修理や特殊効果の付与も行う。
またツールに好きな名前を付けることができる。性能が分かりやすい名前を付けておこう。
単体クラフトすることで半ブロック状にすることも可能。
ツールフォージ
Tool Forge
焼成レンガブロック3+金属ブロック4
使用する金属ブロックによって見た目が変わる。
ツールステーションの上位版。作れるツールの種類が増えている。
これも単体クラフトすることで半ブロック状にすることが可能。
金属加工関連
モルタル
Grout
砂+砂利+粘土玉 : 2個 不定形レシピ
粘土ブロック+砂利4+砂4 : 8個 不定形レシピ
中間素材。
焼成レンガ
Seared Brick
【かまどで精錬】モルタル
中間素材。
焼成レンガブロック
Seared Bricks
焼成レンガ4
組立て式構造物の〈乾式製錬炉/Smeltery〉を構成する基本のブロック。
ネザーモルタル ネザーウォート+砂利+ソウルサンド : 2個 不定形レシピ
中間素材。まだ正式な英語名が決まってない?
ネザー焼成レンガ
Seared Brick
【かまどで精錬】ネザーモルタル
中間素材。
ネザー焼成レンガブロック
Seared Bricks
焼成レンガ4
組立て式構造物の〈乾式製錬炉/Smeltery〉を構成する基本のブロック。
製錬炉制御ブロック
Smeltery Controller
焼成レンガ8
〈乾式製錬炉/Smeltery〉に素材を投入したり燃料の確認したり制御するためのブロック。ネザー焼成レンガ版もある。
製錬炉排液口
Smeltery Drain
焼成レンガ6
〈乾式製錬炉/Smeltery〉内の液体金属を外に取り出すための排出口。
ただしこれだけでは液体を排出できず、〈焼成水栓/Seared Faucet〉等を取り付ける必要がある。ネザー焼成レンガ版もある。
またBuildCraftのパイプなどを接続し〈乾式製錬炉〉の液体搬入出口としても使える。
焼成タンク
Seared Tank
焼成レンガ8+ガラス/クリアガラス
液体金属を含む液体を保存するための容器。容量は4000mb=バケツ4杯分。
破壊しアイテム化しても内容物は保持される。2種類以上の液体は保持できない。
BuidCraftのタンクとは異なり連結しない。ネザー焼成レンガ版もある。
焼成ウィンドウ
Seared Window
焼成レンガ6+ガラス/クリアガラス3
焼成タンクのより透明部分が広いバリエーション。ネザー焼成レンガ版もある。
焼成ガラス
Seared Glass
焼成レンガ4+ガラス/クリアガラス5
焼成タンクのより透明部分が広いバリエーション。ネザー焼成レンガ版もある。
焼成水栓
Seared Faucet
焼成レンガ3
製錬炉排液口や焼成タンクから液体を流し出す蛇口。
右クリックかレッドストーン入力で必要分だけ流し出せる。
下に液体を受け入れられるブロックが存在しないと液体の排出はできない。ネザー焼成レンガ版もある。
鋳造樋
Casting Channel
焼成レンガ5 : 4個
液体を流すパイプの役割を果たす。
複数個連結させて長距離での輸送もできる。
横方向だけでなく縦方向でも連結できるが、重力には逆らえないので下から上へと流すことはできない。ネザー焼成レンガ版もある。
鋳造鉢
Casting Basin
焼成レンガ7
バニラの大釜にも似た液体を溜める装置。
液体金属を流しこむことで金属ブロックが鋳造できる。
タンク系統と違い、壊すと中の液体は失われる。ネザー焼成レンガ版もある。
鋳造台
Casting Table
焼成レンガ7
液体金属を鋳型に流し込み整形する台。ネザー焼成レンガ版もある。
その他のアイテム
踏抜き竹槍
Punji Stick
サトウキビ5
踏むとダメージと移動速度低下II(1秒間)を受けるブービートラップ。
よく落とし穴の底に仕掛けられる斜めに切った竹。
1マスに5本まで設置できる。
バリケード
Barricade
原木2
柵のバリエーション。1マスに4本まで設置して補強できる。
使用した原木の種類によって見た目が変わる。
ぶっちゃけバニラのフェンスの方が安いし飛び越えられないしこっちを使う意味が無い。
クラフティングステーション
Crafting Station
作業台
GUIを閉じてもアイテムが溢れない作業台。さらに、単体クラフトで半ブロックバージョンになる。
作業台を3つ横に並べるレシピで6個の半ブロックバージョンを作ることも可能で、半ブロックで良いのならこちらの方が単体クラフトするよりもお得に作れる。
バニラのチェストを隣接させると、これのGUIから隣接チェスト内のアイテムにアクセスできるようになる。
更に、〈ツールステーション〉か〈ツールステーション〉に隣接させると〈Tinker Table〉という名前に変わり
クラフティンググリッドの中央につるはしのアイコンが表示されるようになる
この状態では通常の作業台の機能に加え、TiCツールの修理と改造も行えるようになる
半ブロックかまど
Slab Furnace
丸石の半ブロック8
上段部分だけのかまど。性能としては通常のかまどと何ら変わりない。
1マスに2つ重ねて省スペース化はできない。
地雷
Landmine
空白の鋳型+石の感圧板+レッドストーン2+木材/石/黒曜石/リピーター2
中にTNTを入れると、時間差なしに起動と同時に爆発する装置。
TNTを複数入れることで爆発の威力を強化できる。
素材によって反応するものが違う。
物干し竿
Drying Rack
木の半ブロック3
アイテムをぶら下げて飾っておける装飾用ブロック。
生肉を長時間干すと、ジャーキーになる。
ジャーキー
Jerky


生肉を〈物干し竿/Drying Rack〉で長時間干すと、ジャーキーになる。
特に腐った肉を安全な食料に変換できる点が有用。
スライムドロップ
Gelatinous Slime Drop
〈ゼラチナススライム〉を物干し竿で干すとできる食べ物。ゲージ3つ分回復。
血液ドロップ
Congealed Blood Drop
〈凝固した血液〉を物干し竿で干すとできる食べ物。ゲージ2つ分回復。
また1分間の〈健康増進/Health Boost〉効果あり。
ベーコン
Bacon
特定のツールを使用していると稀に手に入る食べ物。ゲージ2つ分回復。
宝石リンゴ
Jeweled Apple
ダイヤモンド4+リンゴ
金リンゴとほぼ同じ効果を持つ。再生能力だけは得られない。
空の容れ物
Empty Canister
アルミニウムインゴット4
中間素材。
赤いハートの容れ物
Red Heart Canister
空の容れ物+宝石リンゴ+死の骨+小さなハート
このMODで追加される専用スロットに装備することで、プレイヤーのHPの最大値をハート1個分増やす。
最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる。
黄色いハートの容れ物
Yellow Heart Canister
赤いハートの容れ物+金リンゴ(強)+小さな黄色いハート
このMODで追加される専用スロットに装備することで、プレイヤーのHPの最大値をハート1個分増やす。
最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる(赤と合わせれば計20個分)。
緑のハートの容れ物
Green Heart Canister
上記2つと違い、クリエイティブ専用で作成手段も存在しない。
このMODで追加される専用スロットに装備することで、プレイヤーのHPの最大値をハート1個分増やす。
最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる(赤・黄と合わせれば計30個分)。
ナップサック
Knapsack
革6+金/アルミ黄銅インゴット+鉄の強化柄
このMODで追加される専用スロットに装備することで、インベントリを3×9=27スロット拡張する装備品。
装備するとインベントリに専用タブが表示され、そこでアイテムを出し入れできる。
以前はエラー落ち等で正常に終了されなかった場合中身が保存されなかったが、1.5.4d1にてそれが解消された。
SDX TNT+スライムボール/ゼラチナススライム/凝固した血液/にかわの玉
強化版TNT。火をつけると見えなくなるので注意。
装飾用ブロック
凝固スライム
Congealed - Slime
スライムボール4 : 緑色
ゼラチナススライム4 : 青色

スライムボールの貯蔵用ブロック。素材へ還元クラフト可能。
上空に生成されるスライム島にも生成される。
上に乗ると少し沈み、跳び乗るとバウンドする。また高高度からの落下ダメージを打ち消す。
ただし落下ダメージキャンセル効果はプレイヤーにしか効果がなく、他のモブは通常通りダメージを受ける。
骨付きハム
Hambone
豚肉8+骨
巨大な骨付き肉。満腹度が全て回復する。
クリアガラス
Clear Glass
【乾式製錬炉で作成】液体ガラス9
完全に透明なガラス。隣と連結して境界線が見えなくなる。
クリアガラス板
Clear Pane
【乾式製錬炉で作成】液体ガラス1
鋳造台に何も置かずに液体ガラスを流しこむとできる透明なガラス板。
昔はブロックのものと異なり隣接させても境界線が消えなかったが、最近のバージョンでは消えるようになった。
ステンドグラス
Stained Glass
クリアガラス8+染料 : 8個
クリアガラス+染料 : 1個

色つきのクリアガラス。再染色はできない。
板ガラスの方も同様に染色できる。
違う色同士を隣接させても境界線が消える。
焼成石
Seared Stone
SSSpecialBricks.png 【乾式製錬炉で作成】石1
黒い焼石。
のみで加工することで焼成レンガブロックが作れる。
XXXレンガブロック
XXX Brick
装飾用ブロック。
レッドストーンレンガブロックは強さ4のレッドストーン信号を発する。
スライム素材レンガは凝固スライム同様のバウンド&落下ダメージ無効化特性を持つ
装飾用ブロック
Fancy XXX Block
XXXレンガブロック+のみ
のみで彫刻を施した装飾用のブロック。
レンガブロックと同様特定素材のブロックには特別な性質がある。
ブラウンストーン
Rough Brownstone
【乾式製錬炉で作成】液体錫+砂利
中に砂利を入れた鋳造鉢に液体錫を流し込んで作成する。インゴット1つ分の錫でブラウンストーン9個が作れる。
この上を歩くと、通常よりも速く移動できる。
かまどで精錬すると滑らかなブラウンストーンになる。
スライムチャネル
Slime Channel
凝固スライム+レッドストーン 不定形レシピ
スライムボール4+レッドストーン 不定形レシピ
いわば固形の水流。
固形ブロックのように設置でき、水流ブロックのようにmobの動きを制限する。
血チャネル
Blood Channel
凝固した血液4+レッドストーン
上アイテムの血バージョン。
バウンスパッド
Bounce Pad
スライムチャネル+スライムボール
指向性のあるトランポリンのようなブロック。
小さな直方体が指向性を表しており、ブロックに接触するとその方向に吹き飛ばされる。縦に2つ重ねて横から触れればもっと高く勢い良く飛びます。
何度も踏んでいると落下量が蓄積されてしまうので最悪の場合落下死してしまうので気をつけましょう。
装備品
原木装備
Wooden
原木
原木の防具。
一式の防御力は3。
旅人装備
Traveller's Gear
それぞれに移動に関する特殊な性能が付いている装備
基本的に革が材料だが防御力も高く、全てを装備するとAP10にもなる
が、ダメージを受け耐久値が減った分だけAPも低下してしまう
改造する事で更に特別な性能を付与する事ができる
旅人のゴーグル
Traveller's Goggles
革3+ガラスブロック2+金インゴット2
特性:Zoom
望遠鏡のように視野を拡大できる
Zキーで切り替え。切り替えボタンは設定で変更できる
旅人のベスト
Traveller's Vest
革6+羊毛ブロック2+アルミニウムインゴット
特性:Swift Swim
水中での移動が速くなる
旅人の翼
Traveller's Wings
金インゴット2+ブロンズインゴット4+エンダーパール
特性:High Jamp
2ブロック分の高さまでジャンプできる
旅人のブーツ
Traveller's Boots
革6+糸2+アルミニウムインゴット
特性:High Step
1ブロック分の段差をジャンプせずに歩行で乗り越えられる
旅人のベルト
Traveller's Belt
革6+アルミニウムインゴット2+チェスト
特性:Swap Hotbar
新たにホットバーを追加する。Bキーで切り替え
装備はMODで追加される専用の装備スロットから
ホットバーに入っている物は装備を外しても個別に保持されている
旅人のグローブ
Traveller's Gloves
革6
専用の装備スロットに装備する
通常ではなんの効果もない装備だが
改造でHaste(RSパウダー)を付与する事によりブロックの破壊速度が上昇する
Exo防具
Exo
青銅の大板
青銅の大板で作れる防具。
防具スロットに装備するが初期状態では防御力が無い。
ツールステーションかツールフォージに隣接して設置したクラフティングステーションで、特定のアイテムと組み合わせるとツールと同様に改造できる。
初期状態ではコンフィング設定により作成が出来なくなっているので注意(1.7.2版で確認)

バニラアイテムの追加レシピ
+ ...

装飾用ブロックが作成可能な素材一覧
+ ...

隠しアイテム
+ ...

追加MOB一覧

名前 画像 説明
青スライム
Blue Slime
バニラのスライム同様に大中小のサイズで強さが変わる。
バニラのスライムとは異なり、大きいサイズのものを倒しても分裂せず、一回り小さいサイズのものが1体のみスポーンする。
バニラのスライム同様に水で簡単に罠にかけることができる。
大サイズのものは他のモブを襲う習性を持つ。
倒すと〈ゼラチナススライム/Gelatinous Slime〉をドロップする。
キングスライム
King Slime
1/300の確率で青スライムの代わりにスポーンするボスモンスター。ハート50個分もの体力を誇る。
倒すと〈キングスライム/King Slime〉素材のツールをランダムに落とす。
素材の性能は採掘速度8/耐久値1500/改造スロット3/採掘LV1(鉄)。

追加地形

◆スライム島/Slime Island
雲と同じくらいの高度に生成される浮島。特別な土ブロックや草ブロックで形成されている。
スクリーンショット
ここから青スライムが湧き出してくる。
特殊な地形処理がなされており、島の影ができず、またMiniMap系MODにも表示されないので、
意識して探さないと見つけにくい。
名前 画像 説明
液体スライム
Lquid Slime
スライム島に溜まっている液体。
ブルースライムはこの液体からスポーンするので、再設置時は注意。
無限水流不可。
スライムツリーの苗木
Slimy Sapling
スライム島に生えている木の苗木。葉ブロックを壊すことで稀に入手する。
植えるとスライムツリーが育つ。
幹は緑スライムブロックでできている。
樹木扱いで木こりMODなどに対応していることが多い。
スライム土
Slime Dirt
スライム島を構成する土ブロックだが、ガラスの様に光を透過する。

◆村の追加建造物
#ref error : ファイルが見つかりません (.png)
このMODを導入すると、村に追加の構造物が生成されるようになり、加工用の設備や多数の木型、ツール部品が入手できる。

さらに乾式製錬炉が村に作成される。ただしこのままでは機能せず、製錬炉制御ブロック、製錬炉排液口、焼成タンクなどの燃料を入れるタンクが必要。
割と村人が乾式製錬炉に入って出られなくなってることがよくある。

また、このMODを導入されると専用の村人(青服)が追加される。
取引でLandmine、ピストン、バリケード、竹槍、追加作業台類と鉱石ベリーの茂みを交換できるが交換の内容はバニラと比べ物にならないほど多く、バリケードは決まった素材の物でないと交換できない。
:()
image plugin error : ファイルが見つかりません。 (.png) プレイヤーが渡すもの 村人から提供されるもの
買取
#ref error : ファイルが見つかりません (.png) X X #ref error : ファイルが見つかりません (.png)
販売
#ref error : ファイルが見つかりません (.png) X X #ref error : ファイルが見つかりません (.png)


チュートリアル

ツールの作り方

◆非金属の加工
  1. 〈ステンシル台/Stencil Table〉で〈空白の木型/Blank Pattern〉から各種パーツの〈木型/Pattern〉を作る
  2. 作った型と素材を使って〈部品製作台/Part Builder〉でパーツを作る
  3. 〈ツールステーション/Tool Station〉もしくは〈ツールフォージ/Tool Forge〉で必要なパーツを組み合わせてツールを作る
  4. 必要に応じて改造する
◆金属加工
  1. 〈乾式製錬炉/Smeltery〉を使って〈アルミ黄銅/Aluminum Brass〉を作る
  2. ツールのパーツを〈鋳造台/Casting Table〉に置き、そこに液体のアルミ黄銅を流し込んで〈鋳型/Cast〉を作る *1
  3. 乾式製錬炉で金属素材を融かし、液体化する
  4. 鋳造台に鋳型を置き、そこに液体金属を流し込んでパーツを作る
  5. ツールステーションかツールフォージで必要なパーツを組み合わせてツールを作る
  6. 必要に応じて改造する

詳細解説

木型/Pattern・鋳型/Cast

インゴット/Ingot 1.0 インゴット
鉱石塊/Nugget 1/9 ナゲット
宝石/Gem 1.0 宝石(エメラルド専用)
柄/Tool Rod 0.5 ツール全般
つるはし頭/Pickaxe Head 1.0 つるはし
シャベル頭/Shovel Head 1.0 シャベル、マトック
斧頭/Axe Head 1.0 斧、マトック
刀身/Sword Blade 1.0 ブロードソード、ロングソード、レイピア
大鍔/Wide Guard 0.5 ブロードソード
鍔/Hand Guard 0.5 ロングソード
十字鍔/Crossbar 0.5 レイピア、短剣
締め具/Tool Binding 0.5 つるはし
鍋/Pan 1.0 フライパン
板/Board 1.0 看板
ナイフ刃/Knife Blade 0.5 短剣、投げナイフ
のみ頭/Chisel Head 0.5 のみ
強化柄/Tough Tool Rod 3.0 槌、まさかり、エクスカベーター、大鎌、クリーバー、戦斧、ジャベリン
強化締め具/Tough Binding 3.0 まさかり、エクスカベーター、大鎌、戦斧、クロスボウ
大板/Large Plate 8.0 槌、まさかり、エクスカベーター、クリーバー、ロングボウ
斧頭(大)/Broad Axe Head 8.0 まさかり、戦斧
鎌頭/Scythe Head 8.0 大鎌
シャベル頭(大)/Broad Shovel Head 8.0 エクスカベーター
刀身(大)/Large Blade 8.0 クリーバー
槌頭/Hammer Head 8.0
弓幹(ユガラ)/Bowlimb 1.5 ショートボウ、ロングボウ
弓弦/Bowstring 3.0 ショートボウ、ロングボウ、クロスボウ
矢羽/Fletching 1.0 矢、ボルト
矢尻/Arrowhead 1.0 矢、ジャベリン
手裏剣の刃/Shuriken 0.5 手裏剣
クロスボウリム/CrossbowLimb 4.0 クロスボウ
クロスボウ本体/CrossbowBody 5.0 クロスボウ
ボルトコア/Boltcore 1.0 ボルト ※鋳造台に各種柄を乗せ金属を流し込むと完成

+ 隠し

弓弦は素材として糸を使う。Thaumcraft4が導入されている場合はEnchanted Fabricも使用可能で、この場合は矢の速度が遅くなる代わりに改造枠を一つ増やす事が出来る。
Naturaが導入されている場合はFlamestringも使用可能。
素材 完成品 耐久補正値(表記) 実際の補正値
Enchanted Fabric エンチャントした弓弦 1x 0.5x
Flamestring 火の弓弦 1.2x 1.3x

矢羽を作れる素材は羽根、葉、緑/青スライム。

ツール詳細一覧

ツール パーツ 用途 能力
つるはし/Pickaxe つるはし頭

締め具
石、鉱石、金属 バニラのつるはしに相当。性能はつるはし頭で決まる。
シャベル/Shovel シャベル頭
土、砂、砂利、雪 バニラのシャベルに相当。性能はシャベル頭で決まる。
手斧/Hachet 斧頭
木、葉 バニラの斧に相当。性能は斧頭で決まる。
葉を耐久度を消費せず早く壊せる
マトック/Mattock 斧頭
シャベル頭
木、土、植物 斧とシャベルのマルチツール
土を耕すことも可能だが砂と砂利は高速で掘れない。農業用といったところか。
ブロードソード/Broadsword 刀身

大鍔
武器 バニラの剣に相当する剣。但し相当するだけでバニラの剣とは別のカテゴリとして扱われるので剣を要求する条件を満たせない。(例えばEnderIOのキラージョーにセットできない)
【ブロック/Block】ガードするとあらゆるダメージを半減する。
ロングソード/Longsword 刀身

武器 【突撃/Lunge】右クリックで溜めて前方に高速ジャンプする。
【チャージブースト/Charge Boost】ダッシュ攻撃で1.5倍のダメージとノックバック効果
レイピア/Rapier 刀身

十字鍔
武器 攻撃力自体は低い。
【バックステップ/Backpedal】右クリックでバックステップ。
【チャージブースト/Charge Boost】ダッシュ攻撃で1.5倍のダメージとノックバック効果
【貫通/Armor Pierce】鎧の防御力を無視する。
【連撃/Quick Strike】ダメージを与えられる間隔が短い。
短剣/Dagger ナイフ刃

十字鍔
武器 【ナイフ投げ/Throw Dagger】右クリックで投擲攻撃。ヒットしても回収可。
フライパン/Frying Pan
武器 【ブロック/Block】ガードするとあらゆるダメージを半減。
【設置/Place Item】Shift+右クリックで設置し、かまどのように食糧をまとめて調理できる。
【強打/Bash】ノックバック強化+スタン(移動速度低下)
看板/Battlesign
武器 ジョーク武器…だが、特殊な能力を持ちその実力は未知数。
【反射/Damage Reflector】ガード中は近接被ダメージを相手にも与え、1/3の確率で矢を跳ね返す
【余白/Writable】素材特性同様、改造スロットが1つ増える。
のみ/Chisel のみ頭
クラフト 【彫刻/Chisel】右クリックで対象ブロックに彫刻を施す。
【彫刻/Chisel】クラフトすることでも同様の彫刻が可能。
ショートボウ/Shortbow 矢幹2
弓弦
武器
(遠距離)
【弓引き/Draw Bow】通常の弓より更に引くことができる。
矢/Arrow 矢尻

矢羽
武器
矢弾
ジャベリン/Javelin 矢尻
強化柄2
武器
(投擲)
ダメージ:高 作成数:少
投げナイフ/ThrowingKnife ナイフ刃
武器
(投擲)
ダメージ:中 作成数:並
〈ツールフォージ/Tool Forge〉が必要
槌/Hammer 槌頭
強化柄
大板2
【範囲効果/Area of Effect】3x3の範囲を一度に掘削する。
【アンデッド特攻II/Smite II】アンデッドに対して2-4の追加ダメージ。
【高耐久/Huge Durability】素材の耐久値・補正値から本来得られるよりも多くの耐久値を持つ。
まさかり/Lumber Axe 斧頭(大)
大板
強化柄
強化締め具
【伐採/Fell Trees】高さ30までの木を一度に切り倒す。
【範囲効果/Area of Effect】木製ブロックを3x3x3の範囲で一括破壊する。
エクスカベーター/Excavator シャベル頭(大)
大板
強化柄
強化締め具
【範囲効果/Area of Effect】3x3の範囲を一度に掘削する。
大鎌/Scythe 鎌頭
強化柄2
強化締め具
草、武器 【範囲効果/Area of Effect】3x3x3以内のモブに同時攻撃。
【範囲効果/Area of Effect】3x3x3以内の草や小麦などを一括収穫
〈絹/Silky〉の改造が施されている場合は鋏と同様のドロップになる。
クリーバー/Cleaver 刀身(大)
大板
強化柄2
武器 【ブロック/Block】ガードするとあらゆるダメージを半減。
【首切り II/Beheading II】 倒したモブが首を落とす。
【重量/Heavy】 ダメージを与えられる間隔が長い代わりに攻撃力が高い。
戦斧/Battleaxe 斧頭(大)2
強化柄
強化締め具
武器 【TBD】右クリックで溜めて前方へジャンプする
溜めた時間によって効果が増す(最大3段階)
同時に食当り、攻撃力、移動速度、ジャンプ力強化のポーション効果が短時間付与される
【範囲効果/Area of Effect】木ブロックを1x9の範囲で一括破壊
【強打/Bash】ノックバック強化
手裏剣/Shuriken 手裏剣の刃4 武器
(投擲)
ダメージ:低 作成数:多
ロングボウ/Longbow 弓幹2
大板
弓弦
武器
(遠距離)
クロスボウ/Crossbow クロスボウリム
クロスボウ本体
弓弦
武器
(遠距離)
【/】性能値よりもリロード時間が短くなる
ボルト/Bolt ボルトコア
矢羽
武器
矢弾
クロスボウ専用の矢弾

+ 隠し


素材性能一覧

画像は左から素材、〈かけら/Shard〉、棒/柄の順
素材は1.0個分、それ以外は0.5個分の素材として換算する
ツール部品作成時に、0.5個の端数分は〈かけら〉として還元される
精錬炉での素材の利用は液体金属を使用する為〈かけら〉が生じないので
代わりにナゲット(インゴットの1/9の量)の画像を記載
名称 画像 一般ツール性能 弓性能 矢性能 特性
耐久 補正 採掘速度 採掘LV 攻撃力 耐久 溜め 射速 重さ
木/Wood 97 1.0x 3.5 1(鉄) 0.0 384 20 1.0 0.69 --
石/Stone 131 0.5x 4.0 1(鉄) 0.5 10 80 0.2 2.50 石縛り1
火打石/Flint 171 0.7x 5.25 1(鉄) 1.0 10 80 0.2 2.65 --
サボテン/Cactus 150 1.0x 5.0 1(鉄) 1.0 384 20 1.0 0.76 鋸歯1
骨/Bone 200 1.0x 4.0 1(鉄) 0.5 192 30 1.0 0.69 --
黒曜石/Obsidian 89 0.8x 7.0 3(黒) 1.0 10 80 0.2 2.40 補強3
ネザーラック/Netherrack 131 1.2x 4.0 2(赤) 0.5 10 80 0.2 3.5 石縛り1
緑スライム/Green Slime 500 1.5x 1.5 0(石) 0.0 1536 20 1.2 0.42 Slimy(緑)
青スライム/Blue Slime 1200 2.0x 1.5 0(石) 0.0 576 20 1.2 0.42 Slimy(青)
紙/Paper 30 0.3x 2.0 0(石) 0.0 48 25 0.5 1.10 余白1
製錬炉が必要
鉄/Iron 250 1.3x 6.0 2(赤) 1.0 576 40 1.2 7.20 補強1
コバルト/Cobalt 800 1.75x 14.0 4(コ) 1.5 1152 40 1.2 8.90 補強2
アーダイト/Ardite 500 2.0x 8.0 4(コ) 1.5 960 40 1.2 7.20 石縛り2
アルマイト/Alumite 700 1.3x 8.0 4(コ) 1.5 768 40 1.2 4.7 補強2
マニュリン/Manyullyn 1200 2.5x 9.0 5(マ) 2.0 1536 40 1.2 10.60 --
銅/Copper 180 1.15x 5.0 1(鉄) 1.0 384 40 1.2 8.96 --
青銅/Bronze 550 1.3x 8.0 2(赤) 1.0 576 40 1.2 7.90 補強1
鋼鉄/Steel 750 1.3x 10.0 4(コ) 1.5 768 40 1.2 7.60 補強2
豚鉄/Pig Iron 250 1.3x 6.0 3(黒) 1.0 384 20 1.2 6.80 美味/補強1
Thaumcraft4導入時
魔導金属/Thaumium 400 1.3x 7.0 3(黒) 2.0 576 40 0.5 1.80 魔導
その他mod導入時
Unstable Induced 画像無し 100 0.6x 7.0 4(コ) 1 未検証 未検証 未検証 未検証 Mathematical!/補強4
Silver 画像無し 80 1.3x 12.0 2(赤) 1.5 未検証 未検証 未検証 未検証 Shiny
Lead 画像無し 250 1.1x 9.0 1(鉄) 1 未検証 未検証 未検証 未検証 Heavy
Ferrous 画像無し 750 1.35x 11.0 2(赤) 1 未検証 未検証 未検証 未検証 補強1
Shiny 画像無し 1050 1.5x 14.0 4(コ) 2.5 未検証 未検証 未検証 未検証 Dense/補強2
Inver 画像無し 450 1.4x 7.0 2(赤) 1 未検証 未検証 未検証 未検証 補強1
Electrum 画像無し 90 1.4x 17.0 1(鉄) 1 未検証 未検証 未検証 未検証 Fancy/補強1
Bedrockium 画像無し 7500 1.75x 8.0 7 2 未検証 未検証 未検証 未検証 Heavy
Magical Wooden 画像無し 97 1.0x 1.5 1(鉄) 0 未検証 未検証 未検証 未検証 Modifiable
Plastic 画像無し 1500 0.1x 6.0 1(鉄) -0.5 未検証 未検証 未検証 未検証 tough
Pink Slime 画像無し 2000 2.5x 3.0 1(鉄) 0.5 未検証 未検証 未検証 未検証 Slimy Pink
弓耐久は更新により一般ツール耐久値と同じになった可能性が高い
これ以外の他MODで追加される金属にも〈乾式製錬炉〉で整形できる金属はあるが、ツールが作成できるのは上記のみ。
また〈魔導金属/Thaumium〉は金属だが、〈乾式製錬炉〉は使用できないので注意(〈部品製作台〉で整形する)。


◆特性について
素材によっては特別な性能を持っているものもある。
完成品のツールには、すべてのパーツの素材特性うち、最も数値の高いものがそれぞれ継承される
  • 補強/Reinforced: レベルごとに10%の確率で耐久値が減らない。
  • 石縛り/Stonebound: 採掘速度が早くなる代わりに攻撃力が低くなる。残り耐久値が低いほど効果が高くなる。
  • 鋸歯/Jagged: 耐久値が減るほど攻撃力が高くなる代わりに採掘速度が遅くなる。
  • 余白/Writable: 改造スロットが1つ増える。効果は重複する。
  • 美味/Tasty: 1.5.4d4より効果実装。ツールとして使用していると稀に〈ベーコン〉をドロップする。
  • Slimy/Slimy: ブロックや植物を破壊した際にごく低確率でスライム(小)がスポーンする
    使用した素材でバニラスライムか青スライムか分かれる
  • 魔導/Thaumic: 改造スロットが1つ増える。ただし2スロット目は3箇所以上使わないと増えない。
    部品が2つのみのツールなら2箇所で2スロット増える。

◆採掘LVについて
括弧書きはそのレベルで掘れる鉱石。
  • 0(石) - 焼石、丸石
  • 1(鉄) - 鉄鉱石
  • 2(赤) - レッドストーン、ダイヤモンド
  • 3(黒) - 黒曜石
  • 4(コ) - コバルト
  • 5(マ) - マニュリン

◆耐久値の計算式
つるはし、シャベル、武器、手斧
耐久値 = 頭パーツの基本耐久値 × 柄の補正値
ブロードソード
耐久値 = 頭パーツの基本耐久値 × 柄の補正値 × 1.2
マトック
耐久値 = (斧頭の基本耐久値 + シャベル頭の基本耐久値) × 0.75 ×柄の補正値
採掘速度 = シャベル頭の採掘速度
まさかり、エクスカベーター、クリーバー、戦斧
耐久値 = (頭パーツの基本耐久値 + 大板の基本耐久値) × 0.5625 × (柄の補正値 + 締め具の補正値) × 2.75(エクスカベーター) or 2.5(その他)
耐久値 = (大板Aの基本耐久値 + 槌頭の基本耐久値 + 大板Bの基本耐久値) × 3 × 柄の補正値
大鎌
耐久値 = 鎌頭の基本耐久値 × 2 × (柄Aの補正値 + 柄Bの補正値 + 締め具の補正値)
ショートボウ
耐久値 = (弓幹Aの基本耐久値 + 弓幹Bの基本耐久値) × 0.75 × 弓弦の補正値
ロングボウ
耐久値 = (弓幹Aの基本耐久値 + 弓幹Bの基本耐久値) × 1.125 × (大板の補正値 + 弓弦の補正値) / 2
クロスボウ
耐久値 = クロスボウリムの基本耐久値 × クロスボウ本体の補正値
※弓弦は関係ない
+ 隠し
上の計算式を見ればわかるが、基本的には〈締め具/Binding〉や鍔の基本耐久値や補正値はツールの耐久値には反映されない。
一方で素材特性は完成品に反映されるので、耐久や補正は弱いが強力な特性を持つ紙などを使用すると良い。
槌のように頭パーツを複数用いるものの採掘速度は、各頭パーツ素材の採掘速度の平均値になる。
また攻撃力や採掘速度などは頭パーツの素材の数値のみが継承される。
修理に必要な素材は1個目のパーツ(持ち物をShift+左クリックしてパーツが最初に置かれる場所)に依存する。


◆投てき武器・弓弾の作成数
投げナイフ
(ナイフ刃の基本耐久値 / 10) × 柄の補正値
ジャベリン
矢尻の基本耐久値 /50 × 強化柄Bの補正値
手裏剣
(手裏剣の刃A,B,C,Dの基本耐久値の和) / 16
弓矢
(矢尻の基本耐久値 / 10) × 矢羽の補正値  ※柄が骨の場合は × 0.95
ボルト
(ボルトコアの頭の素材の基本耐久値 / 10) × 柄の補正値 × 矢羽の補正値


◆作成例
例1:コバルトの頭、紙の締め具、黒曜石の柄を用いてつるはしを作る。
耐久値:(コバルトの基本耐久値)800 × (黒曜石の補正値)0.8 = 640
採掘速度:14.0(コバルト)
採掘レベル:4(コバルト)
攻撃力:1.5(コバルト)
特性:補強III(黒曜石)、余白I(紙)
耐久値は上式に従い、採掘速度・レベル・攻撃力は頭パーツのものが残る。
特性にはコバルトと黒曜石がどちらも補強を持っているが、
コバルトがIIで黒曜石がIIIなので、数値の大きい黒曜石が継承される。

◆弓矢のパラメータ
重さ
重い矢ほど重力の影響を受けて下に曲がりやすい。
矢の重さ = 矢尻の重さ + 柄の重さ

射速
放たれる矢の初速。バニラの弓の速さを1.0として計算。
溜め
弓を引くのにかかる時間(tick)。実際に引くのにかかる時間は下式で求められる。
溜め時間(秒) = (柄Aの溜め時間 + 柄Bの溜め時間) * (柄Aの初速 + 柄Bの初速) / 80
また、紙を弓矢に使用した場合、正確性が落ちる(要検証)

改造

基本的にTinkers' Constructで作成できるツールは3つの改造スロットを持っている
ツールステーション/ツールフォージで素材を材料スロットに入れると
改造スロットを1つ消費しその素材に応じた特殊能力を付与できる
運などの累積値を持つ改造は、ツールを使用する事でも累積値が増加する

名称 素材 累積値 複数スロット 説明
ダイヤモンド/Diamond ダイヤモンド 耐久値 +500
採掘LVが3(黒曜石)になる
エメラルド/Emerald エメラルド 耐久値 +50%
採掘LVが2(赤石)になる
加速/Haste レッドストーンパウダー 50 管轄内のブロックに対する採掘速度 +0.08
最大で+4になる
2周目に到達すると1周するごとに速度上昇に0.02のボーナスがつくようになり、素材特性の〈余白/Writable〉と改造の〈スロット増加/Additional Modifiers〉も合わせると、最大で+72になる。
自動修復/Auto-Repair 苔玉/Ball of Moss 1 耐久度が徐々に自動回復する(所持インベントリ内)
直射日光に当たる場所だと回復速度が上昇する
自動精錬/Auto-Smelt 溶岩クリスタル/Lava Crystal 破壊ブロックを自動精錬する。攻撃対象モブに3秒間の炎上効果
<Silky>との併用は不可
運と併用して鉄鉱石などを掘ると...
運/Luck ラピスラズリ 450 幸運/ドロップ増加と同じ効果で使用により累積値が増加
<Silky>との併用は不可。自動精錬と併用すると....
ダメージ増加/Sharpness ネザー水晶 72 攻撃力増加
火/Fiery ブレイズパウダー 25 炎上効果
パウダー5個につき1秒炎上時間が延びる
屍/Necrotic 死の骨/Necrotic Bone 1 攻撃時にHP回復
骨1本につきハート1個回復
絹/Silky シルキージュエル/Silky Jewel シルクタッチと同じ効果
〈運/Luck〉〈自動精錬/Auto-Smelt〉と併用不可
増強/Reinforced 黒曜石の大板/Obsidian Plate 1 素材特性の〈補強/Reinforced〉と同じ効果
素材特性の補強に加算される
ノックバック/Knockback ピストン 10 ノックバック効果
刎頚/Beheading エンダーパール
黒曜石
1 倒したモブが首をドロップする
クモ特攻/Bane of Arthropods 発酵した蜘蛛の目 4 クモに追加ダメージ
レベルごとにハート1-2個分の追加ダメージ
アンデッド特攻/Smite 聖なる土/Consecrated Soil 36 アンデッドに追加ダメージ
レベルごとにハート1-2個分の追加ダメージ
スロット増加/Additional Modifiers ダイヤモンド
金ブロック
改造スロットを増やす
※それぞれの素材につき1スロットのみ
金リンゴ(上位)
ダイヤモンドブロック
ネザースター
スロット増加/Additional Modifiers CreativeToolModifire クリエイティブ専用アイテム
無制限に改造スロットを増やせる
電子/Electric 充電池
電子回路
IC2導入時のみ有効IC2expでは不可
充電可能
耐久値の代わりに電力を消費
磁束/Flux レッドストーンエネルギーセル TE3導入時のみ有効
充電可能
耐久値の代わりにRFを消費
強化磁束キャパシタ

Traveller's Gear専用の改造

名称 素材 累積値 複数スロット 説明
Night Vision 暗視ポーション(3分)
金のニンジン
火打石と石金
旅人ゴーグル専用
暗視ポーションの永続効果。Gキーで有効無効を切り替え
Water Walk ハスの葉2ヶ所 旅人ブーツ専用
水の上を歩行できる。水中に潜る際はShiftキーを使う
Double-Jamp ピストン
凝固スライム
ガストの涙
1 旅人ブーツ専用
空中でジャンプできる。4段まで改造可能
Lead Boots 鉄ブロック 旅人ブーツ専用
水中での落下スピードが増す。ノックバック耐性+0.4
Slimy Soles バウンスパッド2ヶ所 1 旅人ブーツ専用
落下ダメージを軽減する
高さ8ブロックで0.5ダメージ。改造を重ねる事で効果が増す
Perfect Dodge エンダーパール
エンダーアイ
砂糖
1 旅人ベスト専用
スニーク時にノックバック耐性が増す?
要検証
Stealth 透明ポーション(3分)
エンダーアイ
発酵したクモの目
金のニンジン
旅人ベスト専用
スニーク中は透明状態になる
…が、装備は消えないので全く意味がない
※素材が3種類以上なので改造はTinkerTableで行う
Feather Falling 凝固スライム
エンダーパール
羽 6ヶ所
1 旅人の翼専用
落下速度がゆっくりになり着地時にダメージを受けなくなる
※素材が3種類以上なので改造はTinkerTableで行う
Haste レッドストーンパウダー 100 旅人グローブ専用
ブロックの破壊速度が上昇する
通常ツールと同様の特性だが、グローブでのHasteは累積値が100
専用スロットに装備しているので手に持っているツールに加え素手にも効果が及ぶ
Thaumic Senses ソーモメーター 1
旅人ゴーグル専用。ThaumCraft4を導入していると使用できる
ソーモメーターを通して見た様にオーラ節を視認できる
改造を重ねるとThaumicVisionへと変わり、相も確認できるようになる

Exo防具の改造

Exo防具はツールステーションorツールフォージに隣接したクラフティングステーションで特定のアイテムと組み合わせると改造できる。改造スロットは30。
名称 素材 改造スロット消費数 説明
攻撃力増加/Increase Attack Damage ダイヤモンド/Diamond 3 攻撃力+5%
ノックバック耐性/Increase Knockback Resistance 金インゴット/Gold 2 ノックバック耐性+1%
移動速度/Increase Movement Speed レッドストーン/Redstone 1 移動速度+%1
ダメージ軽減/Increase Armor Rating (Protection) 鉄の大板/Iron Plate 3 ダメージ軽減+2%、2.5アーマーポイント(鎧マーク)
体力増加/Increase Max Health 赤いハートの容れ物/Red Heart Canister 6 基礎体力+2
攻撃力増加/Increase Attack Damage ネザー水晶ブロック/Quartz Blocks 5 攻撃力+1
ジャンプ回数増加/Increase in number of jumps a player can make 緑スライムブロック
青スライムブロック
ガストの涙
5 ジャンプ回数増加?足のみ。

乾式製錬炉/Smeltery

金属を高温で液化して鋳造するための組立て構造物。鉱石から倍量のインゴットが作れる。
また、隠し機能として製錬炉排液口の小さい口の方を上に向けて設置し、そこに焼成水栓を介して液体を注入すると製錬炉を液体タンクとして利用できる。
壁面を積み上げて容量を増やすことも可能で異なる液体も共存できる。合金化もするので組み合わせには注意。
搬出は普段通り製錬炉廃液口から焼成水栓を介して一番下の液体から行われる。

◆組立て
  • 製錬炉制御ブロック/Smeltery Controller × 1個
  • 燃料の溶岩を入れるタンク × 1個以上 *2
    • 焼成タンク/Seared Tank
    • 焼成ウィンドウ/Seared Window
    • 焼成ガラス/Seared Glass
  • 焼成レンガ/Seared Bricks × 9個(底面)
  • 焼成レンガ/Seared Bricks × 10個以上(壁面)
焼成レンガは〈のみ/Chisel〉で加工したものなど、頭に「Seared」と付いているブロックも併用できる。
壁面焼成レンガブロックは焼成タンク、焼成ウィンドウ、製錬炉排液口とそれぞれ置換可能である。
排液口がないと液体化した金属を利用できないので、最低1つは排液口に置換するといい。
制御ブロックが2個以上あると正しく認識されない。

まず炉の底面として焼成レンガブロックを最小1×1~最大7×7の四角形に並べる。
次に2段目に焼成レンガブロックで壁面を作る。
この時、壁面には最低1個ずつの制御ブロックとタンクを設置する。
Smeltery Controllerから火のパーティクルが出たら、製錬炉は一応完成である。

なお、『強力な精錬』(Mighty Smelting)の記述や画像は更新されていないが、
最小底面3x3(実質5x6)及び正方形縛りは古い仕様 であり、
現在は巨大化させればさせる程、燃料(溶岩)の消耗が少なく済むようになっている。

燃料は溶かすアイテム数ではなく、溶融作業を実行している時間だけ一律で消費される。
最小構成で一個だけ溶かそうとも、大きくして一気に溶かそうとも、あえて大きい炉で低融点金属のナゲットを1個だけ溶かそうとも、
稼働時間に対して消費される。

スクリーンショット
3段目以降に更に壁面を積み上げることで容量を拡張できる。

◆金属加工
金属を加工するには、まず金属を制御ブロックのGUIから投入するか、炉の上部から投げ込むことで液体化する。
投入する金属は鉱石でもインゴットでも加工品でもなんでもいい。
ただし一部の金属加工品には対応しておらず、耐久値の減ったツールも融かすことができない。
投入スロットは1段だけだと9個だが、1段増えるたびに9スロットずつ増えていく。
次に燃料として壁面の焼成タンクに溶岩を投入する。精錬の過程で溶岩は消費されるので適宜注ぎ足す。
しばらくすると投入素材が融けて液体化できる。
液体金属は複数種類同時に内部タンクに存在できるが、一部の金属の組み合わせでは合金が作られる。

鋳造台の上にバケツを置き、排液口から液体を流すことでバケツの中に溶融金属を入れることができる。
溶融金属は設置することができ、触れると溶岩のように炎上ダメージを受ける。溶岩より素早く広がっていくので取り扱いには注意が必要である。

液体金属を取り出すには、〈製錬炉排液口/Smeltery Drain〉に〈焼成水栓/Seared Faucet〉を取り付け、
右クリックかレッドストーン信号を入力することで可能。
水栓の下に受け皿となる〈鋳造台/Casting Table〉や〈鋳造鉢/Casting Basin〉、あるいはタンク類を設置しなければ、液体金属は流出しない。
排出は下部にある液体金属から順番に行われるが、GUI内で液体をクリックすることでその液体を最下部に移動できる。
いろんな液体が混ざってしまった時は活用したい(特に内部にMobが湧いて血液が混じってしまった時など)。

鋳造台で〈鋳型/Cast〉を作るには、まず鋳造台に作りたいパーツを置く。置くパーツの素材は何でもいい。
そこに液体アルミ黄銅か金を流し込んで固めれば鋳型が完成する。
金はアルミ黄銅に比べると倍量が鋳型の作成に必要なので、アルミ黄銅を使った方が得。

液体化レシピ
原料 生成物
金属ナゲット 液体金属 16mB
金属インゴット 液体金属 144mB
金属ブロック 液体金属 1296mB
鉱石ブロック 液体金属 288mB
鉱石ベリーの実 液体金属 16mB
モルタル 液体焼成石 36mB
石/丸石 液体焼成石 8mB
雪玉 125mB
雪ブロック 500mB
氷ブロック 1000mB
黒曜石 液体黒曜石 288mB
エンチャント台 液体黒曜石 576mB
砂ブロック 液体ガラス 1000mB
板ガラス 液体ガラス 250mB
エメラルド 液体エメラルド 640mB
エンダーパール 液体エンダー 250mB
腐った肉 血液 5mB
金の馬鎧 液体金 1152mB
鉄の馬鎧 液体鉄 1152mB
チェーンヘルメット 液体鋼鉄 144mB
チェーンチェスト 液体鋼鉄 288mB
チェーンレギンス 液体鋼鉄 288mB
チェーンブーツ 液体鋼鉄 144mB
モブ *3 血液 40mB/回
村人 *4 液体エメラルド 40mB/回
ウマ *5 にかわ 144mB/回
アイアンゴーレム *6 液体鉄 40mB/回

※等価で還元できる金属製品のレシピは省略

合金レシピ
原料 完成品
3 青銅 4
1
アルミニウム 3 アルミ黄銅 4
1
アルミニウム 5 アルマイト 3
2
黒曜石 *7 2
コバルト 1 マニュリン 1
アーダイト 1
144mB 豚鉄 144mB
エメラルド *8 640mB
血液 80mB
溶岩 *9 1000mB 黒曜石 288mB
1000mB

数字の上では複雑な比率だが、インゴットなどに換算すれば端数が出にくいように設定されている。

鋳造台レシピ
液体原料 完成品
アルミ黄銅 144mB -- 空の鋳型
288mB -- 空の鋳型
アルミ黄銅 144mB ツールパーツ 鋳型
288mB ツールパーツ 鋳型
にかわ 144mB -- にかわの玉
血液 160mB -- 凝固した血液
血液 1000mB バケツ バケツ入り血液
液体金属 1000mB バケツ バケツ入り液体金属
液体ガラス 250mB -- クリアガラス板
1152mB リンゴ 金リンゴ
128mB ニンジン 金ニンジン
128mB スイカ きらめくスイカ
エンダー 250mB 宝石・鍋 エンダーパール

鋳造鉢レシピ
鋳造鉢の中に固形原料を置き、そこに液体原料を流し込むことで生成するレシピ。
液体原料 固形原料 完成品
液体金属 1296mB -- 金属ブロック
液体焼成石 144mB -- 焼成石
液体焼成石 72mB 丸石 焼成丸石
液体ガラス 1000mB -- クリアガラス
液体錫 16mB 砂利 ブラウンストーン
液体エンダー 50mB 黒曜石 エンドストーン
液体エンダー 250mB 砂岩 エンドストーン
液体エンダー 1000mB -- 固体エンダーブロック
にかわ 1296mB -- にかわブロック

バウンスパッド

設置時の向きに応じた斜め上方向の加速度を、接触しているエンティティに与えるブロック。
その見た目によらず、接触判定は通常のブロックと同様、1×1×1の大きさとなっている。

バウンスパッドの下からジャンプして接触するとものすごい高さまで跳び上がることができる。
1枚でも16ブロック、縦に2枚重ねた場合、なんと33ブロックもの段差を乗り越える事が可能。
うまく設置すれば高速で下から上へと移動することができるが、バウンスパッドの設置を誤ると落下死する危険があるので注意。

Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるTinkersWorkshop.txtの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意
項目 初期値 説明
achievement properties
B:AchievementsEnabled true 実績を有効にするか
alpha behavior
B:"Regenerate HP from food" false 食糧でHPを直接回復するか
B:"Remove hunger" false 食糧ゲージを撤廃するか
battlegear
B:"Are Hatches also weapons" true
B:"Can Cleavers have shields" true
block
I:XXX ブロックID
difficulty changes
B:"Allow creation of endstone" true エンドストーンを作成可能にする
B:"Craft Stencil Table" true
B:"Craft metal with Wood Patterns" false 木型で金属加工も可能にする
B:"Craft vanilla metal blocks" true バニラの金属ブロックのクラフティングを可能にする
B:"Deny creation of non-metal mattocks" false 非金属のマトックの作成を制限する
B:"Enable Auto-Smelt and Fortune interaction" true 自動製錬と幸運の併用を可能にする
B:"Enable mod blue slime tools" true 各種ツールを有効/無効にする。
B:"Enable mod bone tools" true
B:"Enable mod cactus tools" true
B:"Enable mod flint tools" true
B:"Enable mod netherrack tools" true
B:"Enable mod paper tools" true
B:"Enable mod slime tools" true
B:"Enable mod stone tools" true
B:"Enable mod wooden tools" true
B:"Keep hunger on death" true 死亡・リスポーン時に空腹ゲージがリセットされない
B:"Keep levels on death" true 死亡・リスポーン時に経験値レベルがリセットされない
B:"Lower bronze output to 2 ingot" false 青銅の作成量を減らす
B:"Modifiers increase Mining Level" true
B:"Remove Vanilla Tool Effectiveness" false バニラのツールの耐久値を大幅に削減する(ダイヤ製でも2回で壊れるようになる)
B:"Remove Vanilla Tool Recipes" false バニラのツールのレシピを削除する
B:"Spawn beginner book" true ゲーム開始時や特定アイテム作成時に自動でマニュアル本が配布される
dimblacklist
B:GenerateSlimeIslandInDim0Only false スライム島を地上世界にのみ生成する
I:SlimeIslandDimBlacklist スライム島を生成しないDimention IDを指定する
B:genIslandsFlat false スーパーフラットでスライム島を生成する
B:slimeIslGenDim0 true スライム島を地上世界に生成する
environment checks
B:IsModpack false
equipables
B:Exo-Armor-Craftable false エキソ系装備を作成可能にする
I:XXX 装備品関連のアイテムID
experimental
B:"Allow horses to be melted down for glue" true 馬を乾式製錬炉で溶かせるか(falseだと馬が入ってもダメージ自体を受けない)
B:"Items can be thrown into smelteries" true
B:"Use new adaptive Smeltery code" false
general
I:"Sea level" 64 海面の高さ
logging
B:"Disable tool build messages" false
looks
B:"Connected Textures Enabled" true クリアガラスのテクスチャを結合するか
mob spawning
B:"Activate Blue Slime Spawns" true 青スライムを自然スポーンさせるか
I:"Spawn Weight for Blue Slime" 6 青スライムのスポーンしやすさ
pattern and misc
I:XXX 木型など雑多なアイテムのID
smeltery output modification
I:"Ingots per ore" 2 鉱石を溶かしてインゴット何個分の液体金属になるか
I:"XXX ingot return" 各種合金作成時に1材料分でインゴット何個分の液体金属になるか
superfun
B:"All the world is Superfun" false
B:Enable-TCon-Capes true
tool parts
I:XXX ツール部品のアイテムID
tools
I:XXX ツールのアイテムID
ultra hardcore changes
B:"Add Patterns to Pattern Chests" false 木型チェスト設置時、内部にツールステーションで作成可能なツール用の木型が自動的に生成される
B:"Add World Border" false 岩盤でできた、世界の壁を生成する。高さはY=255までなので、突破は一応可能。
B:"Change Crafting Recipes" false 金リンゴ、金ニンジン、金スイカやポーションのレシピを難しくする
B:"Change Ghast drops to Gold Ingots" false ガストのドロップを金インゴットに変える
B:"Necrotic modifier only heals on hostile mob kills" false 〈Necrotic〉の改造が敵性モブを倒した時のみ回復効果が発動するように
B:"Passive Health Regen" true HPの自然回復を有効にする
B:"Players drop heads on death" false プレイヤーの死亡時に頭をドロップする
I:"World Border Radius" 1000 「世界の壁」の位置。0,0地点から各方角へ数値分離れた位置に生成される。
worldgen
I:"Aluminum Bush Density" 2 アルミニウムの鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
I:"Aluminum Bush Max Y" 60 アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標
I:"Aluminum Bush Min Y" 0 アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標
I:"Aluminum Surface Rarity" 50 アルミニウムの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
I:"Aluminum Underground Density" 3 アルミニウム鉱石のチャンクあたりの生成率
I:"Aluminum Underground Max Y" 64 アルミニウム鉱石が生成される最高高度
I:"Aluminum Underground Min Y" 0 アルミニウム鉱石が生成される最低高度
I:"Cobalt Surface Rarity" 2000 コバルトの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
I:"Copper Bush Density" 2 銅の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
I:"Copper Bush Max Y" 60 銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標
I:"Copper Bush Min Y" 20 銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標
I:"Copper Surface Rarity" 100 銅の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
I:"Copper Underground Density" 2 銅鉱石のチャンクあたりの生成率
I:"Copper Underground Max Y" 60 銅鉱石が生成される最高高度
I:"Copper Underground Min Y" 20 銅鉱石が生成される最低高度
I:"Essence Bush Rarity" 6 エッセンスベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか
I:"Gold Bush Density" 1 金の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
I:"Gold Bush Rarity" 8 金の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか
I:"Gold Surface Rarity" 900 金の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
I:"Iron Bush Density" 1 鉄の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
I:"Iron Bush Rarity" 5 鉄の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか
I:"Iron Surface Rarity" 400 鉄の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
I:"Nether Ore Density" 8 ネザーの追加鉱石のチャンクあたりの生成率
I:"Silver Bush Density" 1 銀の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
I:"Slime Island Rarity" 1450 スライム島が何チャンクに1個生成されるか
I:"Tin Bush Density" 2 錫の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
I:"Tin Bush Max Y" 40 錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標
I:"Tin Bush Min Y" 0 錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標
I:"Tin Surface Rarity" 100 錫の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
I:"Tin Underground Density" 2 錫鉱石のチャンクあたりの生成率
I:"Tin Underground Max Y" 40 錫鉱石が生成される最高高度
I:"Tin Underground Min Y" 0 錫鉱石が生成される最低高度
worldgen disabler
B:"Add Village Generation" true
B:"Generate Aluminum" true アルミニウム鉱石を自然生成するか
B:"Generate Aluminum Bushes" true アルミニウムの鉱石ベリーを自然生成するか
B:"Generate Cobalt and Ardite" true コバルトおよびアーダイトを自然生成するか
B:"Generate Copper" true 銅鉱石を自然生成するか
B:"Generate Copper Bushes" true 銅の鉱石ベリーを自然生成するか
B:"Generate Essence Bushes" true エッセンスベリーを自然生成するか
B:"Generate Gold Bushes" true 金の鉱石ベリーを自然生成するか
B:"Generate Iron Bushes" true 鉄の鉱石ベリーを自然生成するか
B:"Generate Surface Aluminum" true アルミニウムの砂利鉱石を自然生成するか
B:"Generate Surface Copper" true 銅の砂利鉱石を自然生成するか
B:"Generate Surface Gold" true 金の砂利鉱石を自然生成するか
B:"Generate Surface Iron" true 鉄の砂利鉱石を自然生成するか
B:"Generate Surface Tin" true 錫の砂利鉱石を自然生成するか
B:"Generate Tin" true 錫鉱石を自然生成するか
B:"Generate Tin Bushes" true 錫の鉱石ベリーを自然生成するか

他のMODとの競合情報

BlockID **~** 、ItemID **~** にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

MC1.5でOptiFineとForgeの相性の問題で描画系にバグが出ることが報告されている。
またComputerCraftとでも同様のバグが発生する可能性があることが報告されている。

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