MOD解説 > In-Game NBTEdit


現在のこのページの情報は、Im-Game NBTEdit v1.6.2.0 (for MC 1.6.2)時のものです。
MOD名 In-Game NBTEdit
製作者 Davidee
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/1558668-
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用Class なし(※前提MODの使用分は除く)
SMP対応

In-Game NBTEditについて

アイテムの効果やMOBのステータスなどへのさまざまな変更をNBTを編集することによって可能にするMOD。
一度NBTタグを編集すればNBTEditが導入されていない環境でも変更は持続され、バニラでは作成できないデータの作成を可能とする。
上手く使いこなすにはある程度Moddingの知識を要する。また、マルチで使用するにはOP権限が必要となる。

In-Game NBTEditの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードしたをIn-Game NBTEditjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用にIn-Game NBTEditを導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、In-Game NBTEdit以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードしたIn-Game NBTEditをjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。


対応環境

要求環境(MC1.6.2)v1.6.2.0~
  • Minecraft 1.6.2
  • MinecraftForge 9.10.0.800 ~
  • In-Game NBTEdit 1.6.2.0~ ~


追加されるコマンド

コマンド名 説明
/nbtedit In-Game専用GUIを表示させる。ここからNBTタグの編集を行ないます。

◆In-Game NBTEditで追加されるGUI解説


MOD解説/In-Game NBTEdit/独自class解説
(チェスト、スポナー、トロッコ、ボート、モンスター、落下中のエンティティなど)

◆In-Game NBTEditチュートリアル

チュートリアルを見る前に覚えててほしいこと
エンティティ(Entity)=ボートやトロッコ等の乗り物や、経験値オーブなどが該当します。詳細はコチラ

エンチャントをつける。


今回はダイヤモンドに火属性Lv.5とノックバックLv.15をつけていきます。

準備
エンチャントをつけたいアイテムをなにも入ってないチェストに入れます。(今回はダイヤモンドなのでダイヤモンドを入れます)

1.「Item」の中にある「TagCompound」のところに「compound」を作成し名前を「tag」とします。
Item
 ↳TagCompound
    ↳compound(tag)

2.1で作成した「tag」の中に「list」を作成し名前を「ench」とします。
Item
 ↳TagCompound
    ↳compound(tag)
       ↳list(ench)

3.「ench」の中に「compound」を作成します。これは名前を付けなくていいです。
Item
  ↳TagCompound
     ↳compound(tag)
        ↳list(ench)
          ↳compound(名前無し)

4.そして3でつくった「compound」の中に「short」を作成し名前を「id」とします。
  それを上のほうの「I」を押し下の欄にエンチャントIDをきめます。→ここ
  しかし今回は火属性Lv.5とノックバックLv.15なので。ID:20です。(もう一つは後で決めます)
Item
  ↳TagCompound
     ↳compound(tag)
        ↳list(ench)
          ↳compound(名前無し)
             ↳short(id(20))

5.まだレベルを決めてないのでまた同じように3で作ったところに「short」を作成します。名前を「lvl」とします
あとは同じようにさっきIDを入れた場所に5とうちましょう(今回は火属性Lv.5とノックバックLv.15なので。)
Item
  ↳TagCompound
     ↳compound(tag)
        ↳list(ench)←ここがエンチャントをこのアイテムにしますよという印(本当は違うが)
            ↳compound(名前無し)←ここが一つのエンチャント設定をする部屋
               ↳short(id(20))←ここが効果(ID)を決める                   
                 ↳short(lvl(5))←ここがレベルを決めます

6.まだノックバックLv.15が残っているので「ench」に「Tagcompound」があるとおもうので上の欄にあるコピーをクリックし
  「ench」に貼り付けします
Item
  ↳TagCompound
     ↳compound(tag)
        ↳list(ench)
          ↳compound(名前無し)
             ↳short(id(20))                   
               ↳short(lvl(5))
       ↳compound(名前無し) ←コピーした部分
               ↳short(id(20))) ←コピーした部分                   
               ↳short(lvl(5)))  ←コピーした部分

7.そしてコピーしたところの「id」と「lvl」をそれぞれ19と15にします
Item
  ↳TagCompound
     ↳compound(tag)
        ↳list(ench)
          ↳compound(名前無し)
             ↳short(id(20))                   
               ↳short(lvl(5))
       ↳compound(名前無し) 
               ↳short(id(19))   ←idを19にします                   
               ↳short(lvl(15))  ←lvlを15にします

これでSaveを押して完了させます。これで完成したはずです。まだまだエンチャントをつけたい場合は6~7をすれば可能です。

スティーブの頭のスキンをプレイヤーのスキンにする。


1.頭を置きましょう。そして/nbteditとコマンドを入力
 そしてこう書かれていると思います
ROOT
 ↳Bety(Rot(0))
 ↳Bety(SkullType(3))
 ↳Int(x(座標位置))
 ↳Int(y(座標位置))
 ↳Int(z(座標位置))
 ↳Strng(ExtraType)←今回編集する場所
 ↳Strng(id(skull))

2.ExtraTypeに今回は自分のIDを入力しましょう。
ROOT
 ↳Bety(Rot(0))
 ↳Bety(SkullType(3))
 ↳Int(x(座標位置))
 ↳Int(y(座標位置))
 ↳Int(z(座標位置))
 ↳Strng(ID)←ここ
 ↳Strng(id(skull))

3.すると頭がスキンと合致するはずです。


ビーコンのポーション効果を好きに変える


1.まず、ピラミッド型に鉱石ブロック(石炭ブロック以外)をおいて、一番上がビーコンになるようにつくり、一番上にビーコンをつけます

2.そうしたら、ビーコンに対して/nbteditとコマンドを入力
そうすると、このようなのが出てくると思います

ROOT(tagcompound)
 ↳levels(int)←いじるとprimaryで設定した効果のLvがアップします
 ↳primary(int)←今回はここをいじる
 ↳secondary(int)
 ↳x(座標)(int)
 ↳y(座標)(int)
 ↳z(座標)(int)
 ↳id(string)

3.primary(int)の数字を試しに3にしましょう

4.Haste(採掘速度上昇)が付いたら成功です。

5.ポーション効果のidを知りたかったらコチラ


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