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エンティティとしてのウマの種類(Horse)

移動速度は、プレイヤーの歩行速度を1、走る速度を1.3とした数値

ウマ(Horse)

体力 ×15–30(平均22.5)
移動速度 1.125-3.375(平均2.25)
ドロップ 革×0~2個 装備品(懐き時装備していたもの)
装備 サドル、各素材の馬鎧
懐き 騎乗を試行すると懐く。また、砂糖、小麦、リンゴ、金のリンゴを使うと確率が上昇する。
繁殖 (金のリンゴ、金のニンジン)
繋留

ロバ(Donkey)

体力 ×15–30(平均22.5)
移動速度 1.75
ドロップ 革×0~2個 装備品(懐き時装備していたもの)、インベントリ内のアイテム
装備 サドル、チェスト
懐き あり
繁殖 (金のリンゴ、金のニンジン)
繋留

ラバ(Mule)

体力 ×15–30(平均22.5)
移動速度 1.75
ドロップ 革×0~2個 装備品(懐き時装備していたもの)、インベントリ内のアイテム
装備 サドル、チェスト
懐き あり
繁殖 同種による繁殖は不可。ウマとロバの掛け合わせのみ。
繋留

スケルトンホース(Skeleton Horse)

体力 ×15
移動速度 2.00
ドロップ 骨×0~2個 装備品
装備 サドル ※スポーンエッグで生まれた個体には付けられない
懐き なし(自然スポーンした個体は、はじめから懐き状態)
繁殖 不可
繋留 不可

ゾンビホース(Zombie Horse)

体力 ×15
移動速度 2.00
ドロップ 腐った肉×0~2個 装備品
装備 サドル ※スポーンエッグで生まれた個体には付けられない
懐き なし ※ただし、コマンドの召喚時 {Tame:true} にするとサドル装備可能
繁殖 不可
繋留 不可

概要

ver1.6から追加されたMOB。
Mod "Mo' Creatures" の作者、DrZharkがウマの作成に協力し、実際ウマの外観構成は、Mo' Creaturesのものと同一のものになっている。(ウマのテクスチャやその他性質は大部分が異なる)
ウマを手懐けると、乗馬して操作ができるようになる。
プレイヤーに攻撃されても敵対はしないが、懐き後も敵MOBに攻撃することはない。

ウマには、様々な種類が存在する。
大まかに分けると、"馬","ロバ","ラバ"の3種類である。
この内自然スポーンするのは、馬とロバのみである。
ラバは、馬とロバを交配で掛け合わせることにより、確率で生まれる。
ゾンビ馬は、データ上では存在するが、現時点ではプログラムを書き換える等しないと出現しない。ver1.10でスポーンエッグが実装された。
スケルトンホースはver1.9で正式実装。

また、それぞれの種類で体力、ジャンプ力、走る速度は決まっておらず、同じ種類でも性質が違うこともある。

スポーン

ウマとロバは、草原とサバンナバイオームに 2頭~6頭の同じ種類の群れでスポーンし、10%の確率でロバとしてスポーンする。
ラバは自然スポーンせず、ウマとロバを交配させることで仔をスポーンさせることができる。
スケルトンホースは、スケルトンを乗せたスケルトントラップとしてのみスポーンする。
ゾンビホースはスポーンエッグのみが実装されており、サバイバルではスポーンしない。

手懐け

ウマは、何も持っていない状態で右クリックすることで、野生でも乗ることができる。降りるときはトロッコやボート等と同じく、スニーク(左[Shift]キー)で降りることができる。
ただし野生のウマの場合は、すぐに嫌がってプレイヤー振り落としてしまう。
これを何度か繰り返すと、やがてハートのパーティクルが表示され懐き状態となる。

ウマが懐く確率は、最初は0%だが、失敗し振り落とされる度に確率は5%ずつ上がっていく。
また、野生のウマに砂糖、小麦、リンゴ、金のリンゴを与えることで懐く確率が上がる。
砂糖、小麦、リンゴは3%、金のリンゴは10%確率が上昇する。
つまり、最初に金のリンゴを10個与えておけば、その後騎乗した際に懐く確率は100%である。

コントロール

手懐けたウマは、スニークしながら右クリックすることで、ウマ自身のインベントリを表示することができ、専用枠にサドルを置くと、マウスと方向入力でコントロールが可能になる。
騎乗時は、1ブロック程度の段差はジャンプをせずとも乗り越えることができる。スペースキー長押しで溜めて離せば大きくジャンプすることもできる。
ウマの個体によりジャンプで飛び越えられる高さが違い、最大5ブロックの段差を飛び越える個体もいる。ただし、ロバとラバは約1.62ブロックで固定。

移動速度も個体によって異なり、プレイヤーの歩行速度を1、走る速度を1.3として、1.125-3.375の個体差がある(平均2.25)。また、ロバは1.75固定で、スケルトンとゾンビは2.00固定である。
騎乗中の速度はポーションやビーコンの影響を受けない。

給餌

ウマに餌を与えると、体力を回復、仔の場合成長させることができる。
種類 回復量 成長短縮 備考
砂糖 0.5 () 30秒
リンゴ 1 () 20秒
小麦 1.5 () 60秒
金のニンジン 2 () 60秒 懐き状態のウマとロバはラブモードになる
金のリンゴ 5 () 4分 懐き状態のウマとロバはラブモードになる
干草の俵 10 () 3分 懐いていない個体には与えることはできない

バリエーション別の概要

ウマ

ウマは、全部で35種存在する。
サドル(Saddle)を装備することによってプレイヤーが操作することができる。
馬は"馬鎧"を装備することができる。
馬鎧の詳しくはこちら

馬のインベントリ

スニークしながら馬を右クリック、または馬に乗っている状態でEキーを押すと、インベントリ画面を開くことができる。
サドルや馬鎧を装備させることができる。

様々な種類の馬

-[画像]馬 全35種+2
馬 全35種+2(ゾンビ馬・骨馬)
通常種は7種の色と5種の模様のうちどれか1つずつで構成されている。

馬の毛色の名称や模様の種類については、JRA - 馬の個体識別を参考とさせていただきました。

白毛(白色)

単色、長白(靴下)、水玉、白斑、黒サビ
白系統の馬は、模様が見えにくく一瞬で判別するのは難しい。
特に一番左の馬とその1つ右の馬は、違いが頭しか無く間違えやすい。

青毛(黒色)

単色、長白(靴下)、水玉、白斑、黒サビ
一番左の馬と一番右の馬の判別が難しい。
左下部の馬の方が背中の黒がやや濃い。
左:上画像一番左の馬  右:上画像一番右の馬

芦毛(灰色)

単色、長白(靴下)、水玉、白斑、黒サビ

黒鹿毛(焦げ茶色)

単色、長白(靴下)、水玉、白斑、黒サビ

栃栗毛(茶色)

単色、長白(靴下)、水玉、白斑、黒サビ

鹿毛(赤茶色)

単色、長白(靴下)、水玉、白斑、黒サビ

栗毛(黄土色)

単色、長白(靴下)、水玉、白斑、黒サビ





ロバ・ラバ

ロバとラバは、双方1種類しか存在しない。
ジャンプなどの基本性能は馬と変わらないが、馬のように馬鎧は装備できない。
ラバは、馬とロバを交配で掛け合わせることにより、確率で生まれる。自然スポーンはしない。


チェストを持って右クリックすることで、チェストを装備させることができる。

チェストによって追加される収納スペースは、15マスである。

-[画像]ロバ・ラバ
画像左:ロバ  画像右:ラバ
ロバよりもラバの方が、若干背が高い。







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  • 小麦やパンで体力回復できるみたい? なんだけど、その情報が書いてあるのが食料のページしかないみたいで少し不親切かも知れない。 - 名無しさん 2014-07-02 00:04:01
  • 手懐けの所の金リンゴは下位か上位のかを載せるべきでは - 名無しさん 2014-10-29 21:15:12
  • 馬の速度と、登れるブロックの高さの項目がないぞ。 - 名無しさん 2015-02-25 14:25:13
    • 馬の速度と登れるブロックの高さは1ブロック毎ではなく、やや誤差がある模様 ブロックは誤差があろうが登れなきゃ意味ないが - 名無しさん 2015-02-25 14:39:20
    • ラバとロバの違いはボディぐらいしか違いがないと思ったが、ロバは1段しか登れないようだが(2段登れたのは見たことがない)ラバはブロックを2段登れるのを確認 - 名無しさん 2015-02-25 14:50:14
      • 交配次第ではもしかしたらラバの基本ステータスを上げることも可能なのか??ロバは交配しようにも基本ステータスが低すぎる上、ほとんど誤差がない?ので絶望的だな - 名無しさん 2015-02-25 14:52:38
        • JP数値が5.5のロバは作れる MOD使わないと参照出来ない個体値云々の記載はすべきなのかな - 名無しさん 2016-09-25 12:26:11
      • ロバで 2段 登れるのを確認 - 名無しさん 2015-02-25 14:59:36
        • 3段ロバ確認 - 名無しさん 2016-02-20 14:56:03
  • 速度遅い(3段階でいうなら遅い、並、速い)登れるブロック5段(自分の足元のブロックを0とした場合)ハート11を確認 - 名無しさん 2015-02-25 14:30:54
    • 速度並 4段 ハート14  確認 - 名無しさん 2015-02-25 14:35:45
    • 速度速い 4段 ハート15  確認 - 名無しさん 2015-02-25 14:36:56
  • 1.8バニラで馬でギリギリの深さの水中を歩いていたら、馬がダメージを受け始めたので馬にも酸素メーターがあるかもしれないです - 名無しさん 2015-03-24 16:28:44
    • 生物が溺死ダメージwoのは普通の挙動では? - 名無しさん 2015-06-11 20:25:28
  • ロバとラバとを近くでラブモードにしたのですが交尾しなかったのですが、それについてどこかに書いてありますでしょうか? - 名無しさん 2015-09-08 00:28:26
    • ロバとラバは交配できません。現実世界でも、ラバやライガーなど違う種類の動物のミックス種は仔を作る能力を持たないようです - 名無しさん 2016-08-13 02:38:21
  • >>ゾンビ馬と骨馬は、データ上では存在するが、現時点ではプログラムを書き換える等しないと出現しない。 - 名無しさん 2016-06-20 12:35:27
    • 骨馬のみはver1.9から正式実装、雷雨の天候時に雷が落ちた場所に出現、その骨馬はスケルトントラップというデータタグ付きで、そいつに近づくと雷とともに鉄ヘルメットをかぶったスケルトンを乗せた骨馬に4頭分裂、その上に乗っているスケルトンだけ倒せば骨馬を手に入れられる。 - 名無しさん 2016-06-20 16:25:59
      • 骨馬回復って屍ってどっかでみたけど骨でもあげたらいいんか?試したがそっぽ向いてた - 名無しさん 2016-06-20 17:23:35
        • 骨馬は基本的に自然回復のみ、普通の馬とロバとラバと違って食物を上げたりロープで馬を引いたり、馬鎧を着せることはできない。速攻で回復させるなら他のアンデッドと同じく負傷のポーションのみ。1.9の初期は治癒のポーションで回復できたが、途中の1.9.○でゾンビ馬とともにアンデッドの扱いに。 - 名無しさん 2016-06-22 15:42:13
      • 1.10にて海上で骨馬スポーン確認、接近前までは海面に立ってた。 - 名無しさん 2016-07-28 19:59:50
  • ペガサス作れるて聞いたけどどうやって作るの? - 名無しさん 2016-06-27 23:59:28
    • ソースはどこでしょうか?バニラなら確認して追加しておきますが。 - 名無しさん 2016-06-28 03:14:38
    • ペガサスはバニラではどうやっても作れません。バニラでは「ペガサス」という生物のデータがそもそも存在しないのですから。ペガサスが出てくるのはウマという生物を作った元のMOD「Mo' Creatures」nomi - 名無しさん 2016-06-29 16:22:22
      • ミス、続き・・・「Mo' Creatures」のみ。バニラで出てくるウマは「Mo' Creatures」で出てくるウマだけをバニラに出して、しかもそのうちの「通常ウマ、ロバ、ラバ、ゾンビホース、スケルトンホース」のデータのみを出しただけです。恐らく元のMODとバニラを混同してしまったのでは? - 名無しさん 2016-06-29 16:26:18
  • まだ途中ですが少し加筆しました。 - 名無しさん 2017-09-04 01:55:40
  • 馬に踏み固められた道を表現したくて草ブロックを小道状態にしてドーナツ状の競馬場的なのを作ったら、馬がみんな中央の草ブロック地帯に集まっていきました。小道を避ける傾向にあるのか、草に集まる性質があるのか・・・? - 名無しさん (2018-07-28 01:05:57)
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