アップデート予定

Java版の今後のバージョンアップの予定をまとめるページです。


注意事項
  • 本ページではJava版Minecraftのアップデートで追加・変更される予定の項目をUpcoming features及びVersion_history/Development versionsを基に翻訳・和訳・一部編集しています。
  • 公式Wiki編集者や海外コミュニティによる推測も含まれている可能性があり、各アップデート予定の要素が必ずしも実装されるとは限りません。
    • 特に、バージョン発表初期の記述で「おそらく」とついているものは実装されるとは限らず、また実装された時の挙動がここの記述とは異なる場合があります。
  • 記載されている日付は全て日本時間ではなく、中央ヨーロッパ標準時(CET)に準じています。
    • 日本と比べて通常は8時間遅れ、サマータイム実施期間は7時間遅れとなっています。

公式Wiki




アップデート予定

1.14 Texture Update

変更点

主に従来のブロックやアイテムのバニラテクスチャを変更する。
→ 一覧は公式Wiki:Texture Updateを参照


1.13 Update Aquatic

追加

ブロック
  • 空気の種類
    • cave_air と void_air。
      • 両方ともまったく同じ性質を持っている。
      • cave_air: 洞窟で生成される。
      • void_air: 世界の上(Y > 255)と下(Y < 0)のブロックとアンロードされたブロックで内部的に使用される。
  • 青い氷(Blue Ice)
    • 氷山で生成される。
    • 氷や氷塊よりも滑りやすい。
    • 氷塊9個を使ってクラフトする事ができる。
  • 気泡礁(Bubble Columns)
    • 少なくとも2ブロックの深さの水のマグマブロックまたはソウルサンドで発生する。
      • マグマのブロックの気泡礁は水にいるエンティティを水中へ下降させます: これはアイテムの浮上を停止させ、ボートを沈ませる
      • ソウルサンドの気泡礁はエンティティを押し上げる。
  • 木のボタン、木の感圧板、木のトラップドア(Buttons, pressure plates and trapdoors)
    • 6種類の木材すべてに別々のテクスチャが用意される。
  • 彫刻カボチャ(Carved Pumpkin)
    • 古いカボチャのテクスチャを持つ新しいブロック。
    • 通常のカボチャブロックは顔がなくなる。
    • カボチャブロックを右クリックすると、彫刻カボチャに変わり、4つのカボチャの種をドロップする。
  • コンジット(Conduit)
    • 海の心1個とオウムガイの殻8個でクラフトできる。
    • コンジットの周りの5×5の開けた範囲にプリマリン、ダーク・プリマリン、プリズマリンレンガ、およびシーランタンがあるとアクティブ化し、38個以上ならばConduit Power状態となる。
    • Conduit Power状態になると近くの水中のプレイヤーに特殊ステータスを付与する。
    • コンジットパワーは、息切れメータが減るのを止め、水中の暗視効果を与え、採掘速度を上げる。
    • 完全な構造物はコンジットにフルパワーを与える
      • コンジットの周りを5×5のキューブ状にして囲むとコンジットはフルパワーとなり、赤い目が表示される。
      • フルパワーでアクティブになると、範囲が増加し、8ブロック以内の敵対MOBへダメージを与える。
      • コンジットの目のパーティクルが、周囲の敵対Mobへ吸い込まれるように表示される。
    • 光レベル15で強烈な輝きを放つ。
  • サンゴ(Coral)
    • チューブ(青色)、ブレイン(ピンク色)、バブル(紫色)、ファイア(赤色)、ホーン(黄色)の5種類の異なる種類がある。
    • 水中にのみ置くことが可能。
    • サンゴ礁で自然生成する。
  • 珊瑚ブロック(Coral Block)
    • 珊瑚と同じ5つの変種、すなわちチューブ(青色)、ブレイン(ピンク色)、バブル(紫色)、ファイア(赤色)、ホーン(黄色)。
    • シルクタッチツールで採掘する必要がある。それ以外の場合は、枯れたサンゴブロックをドロップする。
    • 各変異物は、枯れた(灰色の)状態の対応物となる。
      • 周囲六つの辺のいずれも水に触れていない場合、瞬時にではないが、枯れたサンゴブロックに変わる。
      • 枯れたサンゴブロックは復活することはできない。
      • サンゴと同じく、サンゴ礁で自然生成する。
  • サンゴの枝(Coral Fan)
    • 水中のブロックの側面に置くことができる。
    • サンゴと同じく、サンゴ礁で自然生成する。
  • 乾燥ケルプブロック(Dried Kelp Block)
    • かまどで20回分のアイテムを精錬する燃料として使用できる。
    • 乾燥したケルプ9個から作られたもので、乾燥したケルプに戻すこともできる。
  • ケルプ(Kelp)
    • 水中に置くことができ、その上に少なくとも1つの水ブロックが必要。
    • コマンドを使用して乾いた土地に置くこともできる。/setblock
    • 暖かい海を除いて、海洋バイオームで生成する。
    • 骨粉で高く成長させることができる。
    • アニメーションテクスチャを持っている。
    • 精錬すると乾燥したケルプになる。
  • プリズマリンの階段とハーフブロック(Prismarine stairs and slabs)
    • プリズマリン、ダークプリズマリン、プリズマリンレンガの3種類すべてに追加される。
    • 階段は6つの材料で作ることができる。
    • ハーフブロックは3つの材料で作ることができる。
  • 水草(Sea Grass)
    • ケルプのように、水草も2倍の大きさの変異を持つ。
    • アニメーションテクスチャを持つ。
    • 海洋(水中洞窟を含む)、河川、沼地で発生する。
    • 水中で骨粉を使用すると、さらに生成することができる。
    • カメを倒すとドロップする。
  • シーピクルス(Sea pickles)
    • 暖かい海、特にサンゴ礁周辺で生成される。
    • 1つのブロック上に最大4つまで設置可能。(ケーキや積もった雪のように形状が変化する)
    • それぞれ水面下に置かれたときだけ、光レベル3を発生させる。
    • 精錬すると明るい緑色の染料になる。
  • シュルカーボックス(Shulker Boxes)
    • 染色されていないシュルカーボックスを追加。
  • 全面が樹皮の丸太(Bark)
    • 全面に樹皮のテクスチャを持つ丸太の変種。
    • 以前まではコマンドで作成することができたが、クリエイティブインベントリに追加された。
      • 6種類の木の種類全てに追加された。
    • 丸太4個をクラフトすることで3個作成できる。
    • 丸太や他のブロックと同じ配置規則に従う。
  • 全面を剥いだ丸太(Stripped Bark)
    • 全面に剥がれた樹皮のテクスチャを持つ丸太の変種、または全面樹皮の丸太から剥がされた丸太。
    • 全面樹皮の丸太(Bark)に斧を使用すると作成できる。
    • 通常の丸太同様に、クラフトで木材を作る事もできる。
  • 皮を剥がされた丸太(Stripped logs)
    • 樹皮を剥がされたな丸太の変種。
    • 通常の丸太ブロック上で斧を使用すると作成できる。
    • 通常の丸太同様に、クラフトで木材を作る事もできる。
  • カメの卵(Turtle eggs)
    • 繁殖するカメによって作成される。
    • カメの卵を踏むと、割れて壊れる。
    • ゾンビとゾンビピッグマンは意図的にカメの卵に足を踏み入れます。
    • しばらくすると、少しひび割れ、やがてひどくひびが入る。
    • 非常にひびの入ったカメの卵からは、最終的に仔カメが孵化する。
  • 滑らかなネザー水晶ブロック、滑らかな赤い砂岩、滑らかな砂岩、滑らかな石(Smooth quartz, smooth red sandstone, smooth sandstone, and smooth stone)
    • 樹皮ブロックのように、クリエイティブのインベントリに表示されるアイテム状態を持つようになった。

アイテム
  • 低速落下の矢(Arrow of Slow Falling)
    • 対象にゆっくりと落ちる状態効果を与える。
  • タートルマスターの矢(Arrow of the Turtle Master)
    • 対象にタートルマスターのポーションと同じ機能を与える。
  • 埋蔵された宝探しの地図(Buried treasure exploration maps)
    • 水中の廃墟(Underwater Ruin)の宝箱から得ることができる。
    • プレイヤーを埋蔵された宝に導くヒントを与える。
  • デバッグスティック(Debug stick)
    • 異なるブロック間の状態を循環するのに使用されるテクニカルアイテム。
    • 左クリックで状態が切り替わります。右クリックすると値が切り替わります。Shiftキーを押しながらクリックすると、状態または値が逆順に表示される。
  • 乾燥ケルプ(Dried kelp)
    • ケルプを製錬して得たもの。
    • 食べると、1(Half Hunger.svg)の空腹ポイントを回復することができる。
    • また、乾燥したケルプのブロックにクラフトすることもできる。
  • 魚バケツ(Fish buckets)
    • タラ、サケ、味噌、熱帯魚のバケツの4種類がある。
    • 水のバケツを魚のMOB上で使用すると得られる。
    • 水源ブロックを配置し、その中に使用すると対応する魚をスポーンさせる。
  • 海の心(Heart of the Sea)
    • コンジットの製作に使用される。
    • 埋葬された宝物で生成される。
  • ケルプ(Kelp)
    • 水中でケルプ植物を置くために使用することができる。
    • 乾燥したケルプを作るために炉で乾燥することができる。
  • 巨大キノコブロック(Mushroom blocks)
    • クリエイティブインベントリに表示される。
  • 巨大キノコの茎(Mushroom stems)
    • アイテムの形を持ち、クリエイティブインベントリに表示されるようになった。
  • オウムガイの殻(Nautilus Shell)
    • コンジットのクラフトに使用される。
    • 釣りで得ることができる。
    • 溺れたゾンビは、オウムガイの殻を手に持ってスポーンすることがある。
  • 石化したオークのハーフブロック(Petrified oak slab)
    • モデルが存在する。
    • 古いハーフブロックは石のハーフブロックのように機能するかもしれない。
  • ファントムの皮膜(Phantom membrane)
    • ファントムからドロップする。
    • エリトラの修復に使用される。
    • 低速落下のポーションに醸造することができる。
  • 低速落下のポーション(Potion of Slow Falling)
    • ファントム皮膜で醸造。
    • 1:30の間、低速落下の状態異常のエフェクトをプレイヤーに与える。
    • 落下によるダメージを防ぐ。
    • プレーヤーの落下速度を落とす。
    • プレイヤーが作物を踏みつけるのを防ぐ(たとえその上でジャンプしても)。
    • レッドストーンダストで醸造すると、効果の持続時間が4分に延長される。
    • すべてのポーションと同様に、火薬とドラゴンブレスを使って、スプラッシュポーションと残留ポーションに変えることができる。
  • タートルマスターのポーション(Potion of the Turtle Master)
    • 鈍化IVと抵抗IIIを1分間与える。
    • レッドストーンダストでそれを醸造すると効果の持続時間が3分に延長される。
    • グロースストースダストで醸造すると、スローネスVIと抵抗IVに効果が向上する。
    • すべてのポーションと同様に、火薬と竜の息を使って、スプラッシュポーションと残ったポーションに変えることができる。
  • カメのうろこ(Scutes)
    • カメの卵から仔カメが孵化するとドロップする。
    • カメの甲羅のクラフトに利用できる。
  • スポーンエッグ(Spawn Eggs)
    • 溺れたゾンビ(Drowned)
    • ファントム(Phantom)
    • イルカ(Dolphin)
    • カメ(Turtle)
    • タラ(Cod)
    • サケ(Salmon)
    • フグ(Pufferfish)
    • 熱帯魚(Tropical fish)
  • トライデント(Trident)
    • 新しい武器。
    • 使うことで投擲することができ、また近接武器として使用することで、9(ハート4.5)のダメージを与える。
    • 溺れたゾンビによって得られる。
  • カメの甲羅(Turtle shells)
    • カメのうろこからクラフトされる。
    • ヘルメットとして使用することができ、鎧ポイント2 が追加される。
    • 装備すると、水の中にいる間プレーヤーに水中呼吸の効果を10秒間与え、つまりプレイヤーにさらに水中で10秒間追加で活動させることができる。
    • 奇妙なポーションからタートルマスターのポーションを醸造するのに使うことができる。

Mob
  • イルカ(Dolphin)
    • 凍結していない海に産卵する。
    • 中立モブだが、オオカミやゾンビピッグマン同様にリンクし、グループの中の一匹が攻撃された場合、全員が攻撃を開始する。
    • 生のタラを使って飼育することはできるが、繁殖はできない。
      • 死亡時、タラをドロップする。
    • たまに近くのアイテムと一緒に遊び、それを引っ張ったり沈めたりする。
    • 実際のイルカのように時々水の中から飛び出する。
      • 断絶された水域の間を飛び越えることもできる。
    • ボートの後を追って水面上を飛んだりする。
    • 地上に長い時間留められるとやがて窒息する。
    • イルカは水中で窒息しはじめると、水面に上がってくる。
    • プレイヤーが近くに泳いでいるときに、ドルフィンズグレースの状態効果をプレイヤーに与える。
    • プレイヤーが埋蔵された宝物を見つけるのを助けることができる。彼らは生のタラを食べると、最も近い沈没船または水中の廃墟に泳いでいく。
  • 溺れたゾンビ(Drowned)
    • 水中の廃墟だけでなく、すべての海や川にスポーンする。
    • ゾンビは水中にいるとしばらくすると溺れたゾンビに変化する。
      • トライデントやオウムガイの殻を持ってスポーンすることがある。
    • 浮かぶことはなく泳ぐことができる(ただし水中歩行を好む)。
    • 溺れたゾンビは近接攻撃を行い、トライデント持つものは遠隔攻撃ができる。
    • 溺れたゾンビはゾンビのように仔カメを攻撃し、カメを踏みつけてカメを殺す。

魚のMob
  • タラ(Cod)
    • 冷たい、普通の、そして温かい海洋バイオームでスポーンする。
      • 最大9匹までのグループでスポーンする。
  • サーモン(Salmon)
    • 凍った海、冷たい海、川のバイオームにスポーンする。
      • 最大6匹までのグループでスポーンする。
  • フグ(Pufferfish)
    • 温暖で暖かい海洋バイオームでスポーンする。
    • プレーヤーが近づいたときに体をを膨らます。
    • 近くのプレイヤーに7秒の毒の状態異常を与える。
  • 熱帯魚(Tropical fish)
    • 温暖で暖かい海洋バイオームでスポーンする。
    • 14種類の色とパターンがある。
    • 殺されるとアイテム化する。
    • 水の外では、窒息する前に周りへ跳ねようとする。
      • ゆっくりと水源に向かって跳ねる。
    • 水バケツでキャッチすることができる。

  • ファントム(Mob B)(Phantom)
    • MineCon Earthの視聴者が投票して決定した。
    • 地上の高い高度でスポーンし、そして寝ていないプレイヤーに3〜4匹程度のグループで攻撃を仕掛ける。
    • プレイヤーは海面の高さより上にいなければならない。
    • アンデッドMobとみなされる。
      • これは、彼らが癒しの薬で傷つき、負傷のポーションで回復し、ウィザーの状態異常が無効で、アンデッド特効エンチャントの影響を受けることを意味する。
      • 日光に曝されたときには炎上する。
    • ファントムの皮膜を0~1個落とす。
  • カメ(Turtle)
    • さまざまなバイオームに棲息する海岸沿い巣を作り卵を生む水棲Mob。
    • 子供のカメは卵から孵化すると、水に移動する。
    • 水草(Sea Grass)を使って飼育することができる。
    • 暖かい海岸(平野、ジャングル、沼地、砂漠、メサ、サバンナ)で、1〜5個の卵を産卵する。(暫定)。
    • 彼らは自分の巣である決まった砂浜に産卵する。
    • 水草(Sea Grass)0~2をドロップする。
      • チャネリングでエンチャントされたトライデントで殺された場合、0-1個のボウルをドロップする。
    • カメのうろこをクラフトしておおきなカメの甲羅を作成できる。

ワールド生成
  • バイオーム
    • 追加:
      • minecraft:sky_island_low (Small End Islands)
      • minecraft:sky_island_medium (End Midlands)
      • minecraft:sky_island_high (End Highlands)
      • minecraft:sky_island_barren (End Barrens)
    • 以前"The End"のバイオームを使用していたエンドの島の外側の異なる部分で4つのすべてが生成される。
    • 追加:
      • minecraft:warm_ocean(暖かい海)
      • minecraft:lukewarm_ocean(温暖な海)
      • minecraft:cold_ocean(冷たい海)
      • minecraft:warm_deep_ocean(深く暖かい海)
      • minecraft:deep_lukewarm_ocean(深く温暖な海)
      • minecraft:deep_cold_ocean(深く冷たい海)
      • minecraft:deep_frozen_ocean(深い凍った海)
      • 深く暖かい海は自然生成されない。
    • minecraft:frozen_ocean (凍った海)が再び生成されるようになった。
  • ビュッフェ(Buffet)
    • 新しい世界のタイプ:世界のタイプとして「Buffet World」を選択すると作成できる。
    • シングルバイオームの世界を創造する。
    • チャンクを生成する別の方法もある。
    • 地形生成で「地上世界(表層)」、「ネザー(洞窟)」、「エンド(浮遊島)」を選択することができる。
  • 埋蔵された宝物(Buried treasure)
    • ルート品が入ったチェストのみが埋葬されるという新しい構造物。
    • 独自の「buried_treasure」というルートテーブルを持っている。
    • 水中の廃墟で発見された地図がそれらへ導くことができる。
  • サンゴ礁(Coral reefs)
    • 暖かい海洋バイオームで自然に発生する。
    • サンゴ、サンゴのブロックとサンゴの枝で構成されています。
  • 氷山(Icebergs)
    • 凍った海洋で生成する。
  • 沈没船(Shipwrecks)
    • 海と海岸付近で見つけることができる。
    • 船に応じてさまざまな種類のルートを含む1-3のチェストが同時に生成される。
    • 直立、横向きまたは上下逆さまに生成されることがある。
  • 水中洞窟(Underwater caves)
    • 渓谷を含む多くの亜種に来なさい。
    • 水中の渓谷には、下部にマグマ塊が含まれていることが多く、気泡柱ができる。
  • 水中の廃墟(Underwater ruins)
    • 多くの異なる形とサイズが発生する。
    • 冷たい廃墟は、深度にかかわらず、冷たい海バイオームや凍った海バイオームに見られる。
    • 暖かい廃墟は、暖かい海、温暖な海、深く温暖な海バイオームで見られます。
    • 単体、または大きな廃墟の村としても生成される。
    • 水面すぐや水面よりわずかに上の水辺にも生成されることがある。

ゲームプレイ
  • エンチャント
    • チャネリング(Channeling)
      • レベルは1つしかない。
      • 天候が雨天の時にエンチャントされたトライデントをMobに使用すると落雷を穿つことができる。
      • 目標の暴徒は、空の下や雨が降っているバイオーム圏の直下にいる必要がある。
    • 水棲特攻(Impaling)
      • 最大レベルV。
      • 海の生き物に大きなダメージを与えるために、トライデントに使用される。
    • 忠誠(Loyalty)
      • 最大レベルIII。
      • トライデントが投げられたときにトライデントを引き戻す。
    • 大波(Riptide)
      • 最大レベルIII。
      • 忠誠またはチャネリングと同時に使用できない。
      • 水中や雨の間にトライデントが投げられたときにプレイヤーをその位置に移動させることができる。
      • プレイヤーが水中でなく、雨が降っていない場合、プレイヤーは大波にエンチャントされたトライデントを投げることはできないが、近接攻撃を行うことはできる。
      • プレイヤーは突進するときに回転するアニメーションを表示する。
  • マップマーカー
    • 地図上にマーカーを置く機能。
    • マップに追加するにはバナーを使用する。
    • 再度同じバナーを右クリックすると削除できる。
    • 地図には、その場所にあるバナーの基本色が表示される。
    • 名前付きのバナーはマップ上に名前を表示する。
    • バナーが破壊された場合は、地図を閉じると消える。
    • 地図の為に新しく banners NBTが使用されている。
  • 移動
    • 水中でスプリントすると、プレイヤーは泳ぐようになる。
    • 以前の水中の歩行/ダッシュよりもずっと速くなった。
    • シフトを押すと、プレイヤーは急速に沈む。
    • 水面を泳ぐと以前のようにバウンドせずに、常に同じ高さにとどまることができる。
    • 泳ぎ中のプレイヤーのヒットボックスの大きさは、0.6×0.6のサイズ。(エリトラによる飛行時と同じ程度)。
    • 縦向きでも横向きでも1ブロックの隙間をくぐり抜ける事ができる。

1.12 色彩の世界アップデート(World of Color Update)

更新日:6月7日

追加要素

  • コンクリート
    • 16色の染料で着色できる
    • コンクリート粉が水源か水流に接触する事で生成される
  • セメント
    • 16色の染料で着色できる
    • 砂や砂利の様に重力の影響を受ける
    • 水源・水流に触れるとコンクリートになる
    • 砂利と砂を4個ずつに染料をクラフトすることで作れる
      • レシピの配置は不定形でよい
  • 彩釉テラコッタ
    • 色付き粘土を製錬する事でその色の彩釉テラコッタを入手することができる
    • 東西南北の4方向に向けて設置できる
  • ベッド
    • 色付きベッドが追加され、色付き羊毛で作成可能
    • スライムブロックのように、落下したプレイヤーをバウンドするように
    • 着地時の落下ダメージを軽減する
  • 進捗
    • 実績に置き換えられる形で追加され、大筋は実績とほぼ変わらない
    • 実績とは違い、任意の順序で達成することができる
      • 例えば、進捗A→進捗B→進捗Cの順序で用意されているとする
      • この時、Aの条件を満たしていなくてもCの条件を満たせば達成できる、ということである
    • JSONファイルを使用して、プレイヤー独自の項目をカスタマイズすることができる
  • ナレーター
    • CTRL+Bでチャットテキストを読み上げてくれる
  • レシピ本
    • 条件を満たすことでレシピがカタログ化する
    • レシピ本をクリックすることでレシピがクラフトグリッドに表示され、作成可能であればクラフトすることができる
  • オウム
    • ジャングルバイオームにてスポーンする
    • 種で飼育することができる
    • 周りを飛び回るが、疲れたときに座る
    • 近くにいる他のMobの周りに集まり居つく
    • 他のMobの鳴き声を模倣する
    • 近くのジュークボックスで音楽を流すと、踊り始める
    • 飼い慣らされたオウムを右クリックをすることで肩に置くことができる
      • エリトラで滑空しているときにプレイヤーと一緒に飛ぶことができる
      • プレイヤーが0.5ブロック以上の跳躍、0.75ブロック以上の落下、水中に入るなどの行動をするとオウムは肩から降りる
    • 赤色、青色、緑色、水色、灰色の5色が存在する
    • クッキーを与えると毒のようなパーティクルを発生させ即死する
  • イリュージョナー
    • 新しい邪悪な村人
    • 盲目を20秒間付与した後に弓で撃ってくる
    • 盲目を付与した直後、自身に透明化を付与して分身を召喚する
      • 分身は本体と行動を同期するが、ダメージは一切受けない
  • 音符ブロックのサウンド追加
    • 特定のブロックの上に音符ブロックを配置することで音色が変更される
      • 骨ブロック = シロフォン
      • 金ブロック = ベル
      • 粘土 = フルート
      • 氷塊 = チャイム
      • 羊毛 = ギター
  • 新しい効果音
    • 釣竿を使用する
    • 釣竿を巻き上げる
    • エンダーアイを投げる
    • エンダーアイが炸裂するかアイテムになる
    • エンドポータルフレームにエンダーアイをはめ込む(鳴動音)
    • エンドポータルが起動しポータルがスポーンする(邪悪な音)
    • ボートのパドル
  • ホットバー保存
    • クリエイティブ時にCキーと数字キー(1~9)を同時押しすることでホットバーのアイテムを保存できる
    • 保存できるホットバーの数は最大で9つ
    • 保存したホットバーはクリエイティブインベントリの本棚アイコンから確認できる
    • また、Xキーと数字キーを同時に押すことでその数字に対応した、保存されたホットバーを呼び出せる
  • コマンドの追加
    • 「/recipe」の追加
      • [/recipe give プレイヤー名 アイテム名] レシピの開放ができる
      • [/recipe take プレイヤー名 アイテム名] レシピの剥奪ができる
      • [/recipe give/take プレイヤー名 *] アイテム名の部分を「*」とすることで、全てのレシピを一括で開放/剥奪できる
    • 新たなゲームルール「doLimitedCrafting」の追加
      • オンに設定されている時、プレイヤーは自身が開放したクラフトレシピでしかクラフトできなくなる
        • デフォルトでオフに設定されている
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