「エンチャント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エンチャント」の最新版変更点

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 // 付加したエンチャントの報告はこちらからどうぞ。
 // #pcomment(reply,2,エンチャント/重要性のないエンチャント報告/コメント)
 // &color(red){※エンチャントの仕組みを熟読の上、掲載内容と異なる場合は必ず下の編集用コメントへお願いします。}
 //
 //■参考リンク
 //&link(Minecraft Wiki-Enchanting 日本語訳 ){http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Enchanting/jp}
 //&link(Minecraft Wiki-Enchanting 英語公式){http://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchanting}
 
 #contents()
 
 *エンチャント([[Enchanting>>http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting]])
 エンチャントとは、武器、防具、道具に''付加能力''をつけることである。
 各エンチャント効果には''Ⅰ~Ⅴ''までの''エンチャントレベル''があり、効果に比例する。ただしそれぞれの効果によって最大レベルは異なる。
 ''エンチャントテーブル''の周囲に''本棚''を配置することで、より高いレベルのエンチャントが付与可能になる(後述)。
 
 **エンチャントテーブル及び本棚のレシピ
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):エンチャントテーブル&br()([[Enchantment Table>>http://minecraft.gamepedia.com/Enchantment_Table]])|&image(http://www26.atwiki.jp/minecraft/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94&file=%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB.png)|MIDDLE:&bold(){本:1 ダイヤモンド:2 黒曜石:4}|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):本棚&br()([[Bookshelf>>http://minecraft.gamepedia.com/Bookshelf]])|&image(http://www26.atwiki.jp/_pub/minecraft/recipe/CraftingBookcaseIO.png)|MIDDLE:&bold(){木材:6 本:3}&br()一度設置したものを壊すと本×3をドロップする。&br()&color(red){火をつけたり、近くに火気や溶岩等の熱源があると延焼する。}|
 
 **エンチャントの手順
 エンチャントは、以下の手順で行う。
 +エンチャントテーブルを右クリックしてウィンドウを開く。
 +エンチャントするアイテム・ラピスラズリを左の枠にドラッグ&ドロップで置く。
 +表示される3つの選択肢からひとつを選び、エンチャントする。
 
 &image(1.8-Enchanting.png)
 エンチャントを行うには、レベル制限を満たす為の''必要レベル''、
 それとは別に消費される''レベルコスト''、素材としてレベルコストの数だけ消費される''ラピスラズリ''、そしてそれを付ける''対象のアイテム''が必要。
 ※&bold(){ver1.8以降}ではver1.7以前とは違い、選択肢枠の右側の数字は&u(){「必要レベル」であり「消費レベル」ではない}ことに注意が必要。
  必要レベルを満たすことでその枠が選択可能になり、実際には&u(){レベルコスト分(1~3)のレベルのみ}が消費される。
 
 #region(close,''ver1.7.10まで'')
 ''ver1.7.10まで''
 
 エンチャントは、以下の手順で行う。
 +エンチャントテーブルを右クリックしてウィンドウを開く。
 +エンチャントするアイテムを台にドラッグ&ドロップで置く。
 +表示される3つの選択肢からひとつを選び、エンチャントする。
 
 |&image(enchant1.png)|→|&image(enchant2.png)|
 |スロットにアイテムをセットすると…|~|レベルや本棚数に応じて最大3つの選択肢から選べる|
 
 エンチャントをつけるときに出る文字は、いくつかの英単語がランダムな順番で並べられている。
 その英単語は抽象的であり、これによって結果がわかるわけではないため、ほぼ''運次第''である。(公式wikiより)
 ちなみに文字をアルファベットにしたい場合は、default.pngをコピーすると英語になる。
 
 表示される必要なレベル数はランダム(置き直し/毎)である。
 ただし、一番下の欄は常時最高のレベルが出る。
 #endregion
 
 エンチャントできるアイテムは、以下の通り
 -各種武器(剣、弓、※斧)
 -道具(ツルハシ、シャベル、斧)
 -各種防具(頭部、胸部、脚部、靴)
 -本''(ver.1.4.6より実装)''
 ※斧は武器と道具双方の側面があるため、一部の武器属性のエンチャントも可能。
 
 **予想効果について
 エンチャントをつけるときに出る文字は、いくつかの英単語がランダムな順番で並べられている。
 マウスカーソルを重ねると、エンチャントの予想効果がポップアップ表示される。
 この効果は最低必ず1つ付与される事が保証されるもので、同時に他の効果が複数付与される可能性もある。
 
 その効果はアイテムを台から外して置き直しても変化しない。
 また新品の同じ種類のアイテムは、どのアイテムも同じ結果が表示される。(ただし後述の理由により同じ結果とはならない)
 
 なぜなら、これはアイテムごとのエンチャントペナルティ(enchantability)と、プレイヤーごとに保持されているエンチャント専用の乱数の種(XpSeed)で計算されるためである。
 その為、他のプレイヤーには同じアイテムでも異なる効果が表示される。
 このプレイヤーが保持する乱数の種は、何かアイテムをエンチャントすると更新される。
 
 もし大事にしたいアイテムの予想効果が気に入らないなら、他の何かにLv1エンチャントしてプレイヤーの乱数の種を更新させるのも手である。
 
 **本棚とエンチャントレベル
 エンチャントテーブルのまわりに本棚を置くことで、より高いレベルのエンチャントが可能となる。
 ver1.3よりエンチャント選択の3段目に本棚の個数×2のレベルが頻出する。
 (ただし頻出レベル以上の高レベルになる事もあり、また本棚5個未満では頻出しない。)
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:本棚の数|BGCOLOR(lightgray):CENTER:0|BGCOLOR(lightgray):CENTER:1|BGCOLOR(lightgray):CENTER:2|BGCOLOR(lightgray):CENTER:3|BGCOLOR(lightgray):CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:5|BGCOLOR(lightgray):CENTER:6|BGCOLOR(lightgray):CENTER:7|BGCOLOR(lightgray):CENTER:8|BGCOLOR(lightgray):CENTER:9|BGCOLOR(lightgray):CENTER:10|BGCOLOR(lightgray):CENTER:11|BGCOLOR(lightgray):CENTER:12|BGCOLOR(lightgray):CENTER:13|BGCOLOR(lightgray):CENTER:14|BGCOLOR(lightgray):CENTER:15|
 |BGCOLOR(lightblue):頻出レベル|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:18| 20|CENTER:22|CENTER:24|CENTER:26|CENTER:28|CENTER:30|
 
 本棚は''15個で最高の効果''を発揮する。&color(red){16個以上本棚を配置しても、15個の場合と同じ効果しか得られない。}
 最高レベルは30で、高レベルほど性能の高いエンチャントが付きやすくなる。
 (ただし、あくまで確率の問題なので、Lv30で実施しても複数良い効果が付く保障は無い。)
 
 効果を得るためには、本棚をエンチャントテーブルの外側2ブロックの同じ高さ、もしくはテーブルより1ブロック高くなるように置く必要がある。
 また、本棚は2ブロック以上離れると認識されず、エンチャントテーブルに密着させる事でも障害物として判定されてしまいます。
 &color(red){本棚とエンチャントテーブルの間の1マスにアイテムを設置すると、遮蔽物と判断されエンチャントできる最大レベルが下がる。}
 ブロックはもちろん、半ブロック、松明、雪、レッドストーンパウダー等でも不可である。
 例外として、絵画を本棚に貼り付ける事による障害物判定は無い。
 
 条件に合う本棚の置き方の一例は以下のようになる。
 &ref(エンチャントテーブル配置.png)
  
 また、下図のようにエンチャントテーブルと本棚を並べる事により複数のレベルに対応する事ができる。
 ただし、エンチャントテーブルの作成には貴重なダイヤを消費するため、下図はそのまま作るのではなく粘着ピストンなどを活用して
 本棚との間にブロックを出し入れしたり、本棚自体の配置を各スイッチで動かすなどのギミックを自作するとよい。
 &ref(エンチャントテーブル配置2.png)
 
  ※上から見た図
  ※空白の場所には何も置かないこと。何か置くと前述のように''本棚の効果が遮断''されてしまう。
 
 #region(close,1.2.5以前。Ver.1.3からは必要本棚数が15個に減ったので、エンチャントテーブルが、本棚と認知する範囲内で15個おけばよい。)
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:本棚の数|BGCOLOR(lightgray):CENTER:0|BGCOLOR(lightgray):CENTER:1|BGCOLOR(lightgray):CENTER:2|BGCOLOR(lightgray):CENTER:3|BGCOLOR(lightgray):CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:5|BGCOLOR(lightgray):CENTER:6|BGCOLOR(lightgray):CENTER:7|BGCOLOR(lightgray):CENTER:8|BGCOLOR(lightgray):CENTER:9|BGCOLOR(lightgray):CENTER:10|BGCOLOR(lightgray):CENTER:11|BGCOLOR(lightgray):CENTER:12|BGCOLOR(lightgray):CENTER:13|BGCOLOR(lightgray):CENTER:14|BGCOLOR(lightgray):CENTER:15|BGCOLOR(lightgray):CENTER:16|BGCOLOR(lightgray):CENTER:17|BGCOLOR(lightgray):CENTER:18|BGCOLOR(lightgray):CENTER:19|BGCOLOR(lightgray):CENTER:20|BGCOLOR(lightgray):CENTER:21|BGCOLOR(lightgray):CENTER:22|BGCOLOR(lightgray):CENTER:23|BGCOLOR(lightgray):CENTER:24|BGCOLOR(lightgray):CENTER:25|BGCOLOR(lightgray):CENTER:26|BGCOLOR(lightgray):CENTER:27|BGCOLOR(lightgray):CENTER:28|BGCOLOR(lightgray):CENTER:29|BGCOLOR(lightgray):CENTER:30|
 |BGCOLOR(lightblue):最大レベル|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:17|CENTER:19| 20|CENTER:22|CENTER:23|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:28|CENTER:29| 31|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:35| 37|CENTER:38|CENTER:40|CENTER:41|CENTER:43|CENTER:44|CENTER:46|CENTER:47|CENTER:49|CENTER:50|
 |BGCOLOR(lightblue):最小レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:9|
 
 このため、条件に合うもっとも一般的な本棚の置き方は、以下のようになる。(Ver1.3未満の方法)
 ※上から見た図
 
 |BGCOLOR(#aa7744):本|BGCOLOR(#aa7744):本|BGCOLOR(#aa7744):本|BGCOLOR(#aa7744):本|BGCOLOR(#aa7744):本|
 |BGCOLOR(#aa7744):本| | | |BGCOLOR(#aa7744):本|
 |BGCOLOR(#aa7744):本| |BGCOLOR(#ffff00):CENTER:テ| |BGCOLOR(#aa7744):本|
 |BGCOLOR(#aa7744):本| | | |BGCOLOR(#aa7744):本|
 |BGCOLOR(#aa7744):本|BGCOLOR(#aa7744):本| |BGCOLOR(#aa7744):本|BGCOLOR(#aa7744):本|
  
  本=本棚(2段積み)
  テ=エンチャントテーブル
 ※空白の場所には何も置かないこと。何か置くと前述のように''本棚の効果が遮断''されてしまう。
 -この形で本棚をおくとちょうど30個になる。
 -一番下の空白の1マスは部屋に入るための通路として使う。
 -&link(本棚設置参考画像リンク){http://www26.atwiki.jp/minecraft/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88&file=Enchanting_Bookshelf.jpg}
 #endregion
 
 **&aname(Enchanted_Book,option=nolink){エンチャントの本}([[Enchanted Book>>http://minecraft.gamepedia.com/Enchanted_Book]])
 Ver1.4.6より''本''をエンチャントすることで''Enchanted Book''が作れるようになり、さらにエンチャントの幅が広がりました。
 |&image(1.8-enchanting_003.png)|
 |&img(EnchantBook_Anvil.jpg)|
 武具や道具と同じように、エンチャントテーブルに本を置いてエンチャントを行うと、エンチャント効果を一つ有した「エンチャントの本」が入手できる。
 金床で左側にエンチャントしたいツール、右側にエンチャントの本を配置して経験値コストを消費することで、ツールに新たなエンチャントを追加することが可能。
 ver1.7以降、本も同時に複数のエンチャントを得る可能性があるが、入手エンチャントは不定で、例えば効果対象が全く違うPower+Efficiencyといったケースがある。
 サバイバルモードで金床による修繕を行うと適したツールのエンチャントしか合成されないが、その場合でも必要経験値レベルが単体よりも高くなってしまう事に注意。
 
 Enchanted Bookの持つメリット
 -畑や牧場などの施設が整えば、素材となる本の量産が容易。経験値TTも併用すればさらに効率が上がる。
 -物さえ揃えば、シルクタッチ等の希少なエンチャントをダイヤ製等の希少なツールにも確実に付与できる。
 -一度エンチャントしたツールに再び効果を追加できる。※これは金床を用いたツール同士の修繕でも可能。
 -通常のエンチャントができない一部のツールにも、エンチャントの本で金床を介せば効果を付与できる物がある(下記参照)。
 -高くなるにつれて上がりにくくなる経験値レベルを、低コストな素材で適度に消費する事ができる。
 -ダンジョン内の宝箱チェストからも入手でき、自作するより効果の高いものが手に入れられることもある。
 
 直接エンチャントする場合と比較した時のデメリット
 -%%どんなに高レベルでエンチャントしても得られる効果は一つだけで、本一冊に複数の効果の同時付与は発生しない。%%※1.6.4まで
 -本へのエンチャントだけでなく、金床でツールに効果を付与する際にも経験値コストが発生する。
 -%%通常のエンチャントの抽選が''そのツールに有効なエンチャント効果の中から複数''なのに対し、こちらは''全てのエンチャント効果の中から一つだけ''となる。%%※1.6.4まで
 -上記3つの理由から、アイテムのコストは下がったものの経験値のコストが上がっており、思い通りのエンチャントを入手するのも非常に困難になっている。
 -ツールの素材の質(木製or革製~金製)によるレベル補正を受けないため、高い効果を得にくい傾向にある。
 
 #region(参考データ:ver. 1.4.7 本へのエンチャント結果(消費EXP:30Lv、試行回数:500回))
 参考データ:ver. 1.4.7 本へのエンチャント結果(消費EXP:30Lv、試行回数:500回)
 メリット・デメリットの判断に際し、参考程度にご覧ください。
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):防具エンチャント|
 |CENTER:MIDDLE:効果名|CENTER:MIDDLE:(日本語)|>|>|>|>|CENTER:付与回数||>|>|>|>|CENTER:付与率|
 |~|~|CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V|
 |CENTER:Protection|CENTER:ダメージ軽減|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 39 |CENTER: 6 |CENTER:   ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 7.8 % |CENTER: 1.2 % |CENTER:   |
 |CENTER:Fire Protection|CENTER:火炎耐性|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 20 |CENTER: 3 |CENTER:   ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 4.0 % |CENTER: 0.6 % |CENTER:   |
 |CENTER:Feathe Falling|CENTER:落下耐性|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 31 |CENTER:   ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 6.2 % |CENTER:   |
 |CENTER:Blast Protection|CENTER:爆破耐性|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 1 |CENTER: 9 |CENTER:   ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 0.2 % |CENTER: 1.8 % |CENTER:   |
 |CENTER:Projectile Protection|CENTER:飛び道具耐性|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 24 |CENTER:   ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 4.8 % |CENTER:   |
 |CENTER:Respiration|CENTER:水中呼吸|CENTER: - |CENTER: 5 |CENTER: 8 |CENTER:   |CENTER:   ||CENTER: - |CENTER: 1.0 % |CENTER: 1.6 % |CENTER:   |CENTER:   |
 |CENTER:Aqua Afinity|CENTER:水中採掘|CENTER: 9 |CENTER:   |CENTER:   |CENTER:   |CENTER:   ||CENTER: 1.8 % |CENTER:   |CENTER:   |CENTER:   |CENTER:   |
 |CENTER:Thorns|CENTER:苦痛|CENTER: 3 |CENTER: 6 |CENTER: - |CENTER:   |CENTER:   ||CENTER: 0.6 % |CENTER: 1.2 % |CENTER: - |CENTER:   |CENTER:   |
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):剣(斧)エンチャント|
 |CENTER:MIDDLE:効果名|CENTER:MIDDLE:(日本語)|>|>|>|>|CENTER:付与回数||>|>|>|>|CENTER:付与率|
 |~|~|CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V|
 |CENTER:Sharpness|CENTER:ダメージ増加|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 36 |CENTER: 7 |CENTER: - ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 7.2 % |CENTER: 1.4 % |CENTER: - |
 |CENTER:Smite|CENTER:アンデッド特効|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 4 |CENTER: 21 |CENTER: - ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 0.8 % |CENTER: 4.2 % |CENTER: - |
 |CENTER:Bane of Arthropods|CENTER:虫特効|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 4 |CENTER: 25 |CENTER: - ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 0.8 % |CENTER: 5.0 % |CENTER: - |
 |CENTER:Knockback|CENTER:ノックバック|CENTER: - |CENTER: 27 |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: - |CENTER: 5.4 % |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |
 |CENTER:Fire Aspect|CENTER:火属性|CENTER: 4 |CENTER: 7 |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: 0.8 % |CENTER: 1.4 % |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |
 |CENTER:Looting|CENTER:ドロップ増加|CENTER: - |CENTER: 12 |CENTER: 1 |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: - |CENTER: 2.4 % |CENTER: 0.2 % |CENTER:  |CENTER:  |
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):ツール類エンチャント|
 |CENTER:MIDDLE:効果名|CENTER:MIDDLE:(日本語)|>|>|>|>|CENTER:付与回数||>|>|>|>|CENTER:付与率|
 |~|~|CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V|
 |CENTER:Efficiency|CENTER:効率強化|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 17 |CENTER: 31 |CENTER: - ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 3.4 % |CENTER: 6.2 % |CENTER: - |
 |CENTER:Silk Touch|CENTER:シルクタッチ|CENTER: 4 |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: 0.8 % |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |
 |CENTER:Unbreaking|CENTER:耐久力|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 28 |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 5.6 % |CENTER:  |CENTER:  |
 |CENTER:Fortune|CENTER:幸運|CENTER: - |CENTER: 9 |CENTER: 4 |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: - |CENTER: 1.8 % |CENTER: 0.8 % |CENTER:  |CENTER:  |
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):弓エンチャント|
 |CENTER:MIDDLE:効果名|CENTER:MIDDLE:(日本語)|>|>|>|>|CENTER:付与回数||>|>|>|>|CENTER:付与率|
 |~|~|CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V||CENTER:I|CENTER:II|CENTER:III|CENTER:IV|CENTER:V|
 |CENTER:Power|CENTER:ダメージ増加|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 25 |CENTER: 38 |CENTER: - ||CENTER: - |CENTER: - |CENTER: 5.0 % |CENTER: 7.6 % |CENTER: - |
 |CENTER:Punch|CENTER:パンチ|CENTER: 5 |CENTER: 5 |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: 1.0 % |CENTER: 1.0 % |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |
 |CENTER:Flame|CENTER:フレイム|CENTER: 15 |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: 3.0 % |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |
 |CENTER:Infinity|CENTER:無限|CENTER: 7 |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  ||CENTER: 1.4 % |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |CENTER:  |
 #endregion
 
 ***Enchanted Bookでのみ付与できるエンチャント効果
 |Unbreaking(耐久力)|%%耐久値の設定されたアイテム全てに付与可能。武器や防具の他、クワ釣竿ハサミ火打石にんじん棒など何でもござれ。%%&br()%%ツール系にはもともと付きやすいので、本で獲得したら高コストの防具など長く使いたいものに活用したい。%%ver1.6.4まで|
 |Silk Touch(シルクタッチ)|&del(){ハサミに付与可能。廃坑のクモの巣はシルクタッチの付いたハサミでのみ回収できる。&br()また、氷や菌糸などハサミを損耗させず壊せるブロックは無尽蔵に回収できるようになる(不具合?)}→ver1.9で修正|
 |Efficiency(効率強化)|ハサミに付与可能。ただし効果があるのが羊毛とクモの巣だけで、どちらもエンチャント無しでもハサミなら&br()かなり早く壊せるので、何もないよりはマシだが敢えてハサミにつけるメリットは薄い。|
 |Thorns(棘の鎧)|通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、Enchanted Bookの使用により、ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。|
 
 注意点
 -下記のエンチャント競合はEnchanted Bookを使った場合にも適用されるため、上記の例外を除いて通常起こり得ない複合効果は実現できない。
 -ただしクリエイティブモードでは、エンチャント効果に不適切なツールが対象でも強引に付与できてしまう。もちろん効果は発揮されない。
 -&bold(){(ver.1.4.7まで)}日本語表記だとSharpness(剣、斧用)もPower(弓用)も同じ「ダメージ増加」だが、当然別物扱いなので注意。表記言語を変えるか実際に金床に置けば判別が可能。
 
 **Tips
 -文字の右隣に表示される緑の数字は、''消費されるレベル''を示している。
 -''消費するレベルが多いほど、強力なエンチャントパワー、希少なエンチャント、複数のエンチャントを付与しやすい。''
 -エンチャントした武器がMobにダメージボーナスを与えたとき、クリティカルヒットの時のように青い丸のパーティクルがMobへ飛んでいく。
 -&color(red){一つのアイテムは一度しかエンチャントできないが、一度のエンチャントで複数の効果を付与する事は可能。}
 -&color(red){クラフティングによる修復を行うと、修復に使った道具に付加されていたエンチャントは両方とも無くなる。}&br()その代わり、再度エンチャントが可能な状態になるので、期待したエンチャントが付かず使い道に困ったら少しだけ使って、耐久力がもう無い道具の修復に使うと良い。
 -テーブルの間に障害物を置くことにより意図的に最大レベルを調整する事もできる。(低レベルエンチャントなどに活用)
 -Fire Aspect(剣)やFlame(弓)は火と溶岩が効かないネザーのMobに対しては効果が無いが、デメリットも無い。
 -エンチャントテーブルに道具を置いた後スタックしているアイテムを持ち右クリックすると、レベルの変更が1クリックでできる。
 -相手に火を点けるエンチャントは、マルチにおいてPVPをOFFにしていても、相手を着火させてしまう。
 
 *&aname(Types_of_Enchantment,option=nolink){エンチャントの種類}
 ※効果名は''ver.1.7.2''のDefault、''English(US)''、( )内は''日本語''表記名。
 -Protection(ダメージ軽減)系エンチャントは、競合するので、1つの防具につき、いずれか1つしか付けられない。。ただし、「Feather Falling(落下耐性)」は除く。
 -Sharpness(ダメージ増加)系エンチャントの「Sharpness」、「Smite(アンデッド特効)」、「Bane of Arthropods(虫特効)」は競合するので、1つの剣・斧につき、いずれか1つしか付けられない。
 -「Fortune(幸運)」と「Silk Touch(シルクタッチ)」の2種は競合するので、1つのツルハシ・シャベル・斧につき、どちらかしか付けられない。
 -Unbreaking(耐久力)はver1.7.2からエンチャントテーブルでも武器や防具に付与されるようになった。それぞれの装備での出現比は未調査の為不明。
 -「Depth Strider(水中歩行)」とVer1.9から追加されたトレジャーエンチャントの「Frost Walke(氷渡り)」は競合するので、1つのブーツにつき、どちらかしか付けられない。
 -トレジャーエンチャントはエンチャントテーブルでは付与されない。ダンジョンのチェストやエンドシティのチェスト、砂漠の寺院のチェスト、廃坑のチェスト、要塞のチェスト、釣り、村人との取引でのみ入手できるエンチャントの本でのみ付けることができる。
 
 -ダメージ軽減、火炎耐性、飛び道具耐性、爆発耐性、落下耐性の効果はVer1.9以降のもの。1.8は[[こちら>アイテム/防具]]。
 
 |BGCOLOR(lightgray):~対象|BGCOLOR(lightgray):~効果名(日本語)|BGCOLOR(lightgray):~最大パワーランク|BGCOLOR(lightgray):~出現比|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):防具各種&br()&ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items)&br()(※拘束の呪いのみ&ref(elytra.png,Public/items) &ref(inventory_pumpkin.png) &ref(inventory_steve.png))|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Protection&br()(ダメージ軽減)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅳ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):10|&b(){&color(blue){あらゆるダメージを(ランク×4)%軽減。}}Ⅳ1個なら16%。&br()敵・武器・空腹・毒・炎・溶岩・雷・窒息・サボテン・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。&br()複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。&br()''爆発耐性''、 ''火炎耐性''、 ''飛び道具耐性''と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Fire Protection&br()(火炎耐性)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅳ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):5|&b(){&color(blue){炎・雷・溶岩のダメージを(ランク×8)%軽減。}}Ⅳ1個なら32%。&br()複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。&br()また、&b(){&color(blue){炎上の効果時間を(ランク×15)%短縮。}}複数部位にある場合は最もランクの高い一つのみ効果がある。&br()''ダメージ軽減''、 ''爆発耐性''、 ''飛び道具耐性''と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Projectile Protection&br()(飛び道具耐性)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅳ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):5|&b(){&color(blue){弓矢・ブレイズやガストの火の玉のダメージを(ランク×8)%軽減。}}Ⅳ1個なら32%。&br()複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。&br()''ダメージ軽減''、 ''爆発耐性''、 ''火炎耐性''と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Blast Protection&br()(爆発耐性)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅳ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|&b(){&color(blue){爆発のダメージを(ランク×8)%軽減。}}Ⅳ1個なら32%。&br()複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。&br()また、爆発によるノックバックをランク×15%軽減させる。複数部位にある場合は最もランクの高い一つのみ効果がある。&br()''ダメージ軽減''、 ''火炎耐性''、 ''飛び道具耐性''と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):&color(red){Curse of Binding}&br()(&color(red){&bold(){拘束の呪い}})|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):0|&b(){ver1.11}で追加 されたトレジャーエンチャント&br()&b(){&color(blue){このエンチャントが付いた防具を装着すると外すことが出来なくなる。}}&br()死亡時には通常のアイテム同様にその場にばら撒かれる。&br()クリエイティブモードでは無効化される。また、Keepinventoryを有効にした場合も装備を外す事が出来る。|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):チェストプレート&br()&ref(chestplateDiamond.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Thorns&br()(棘の鎧)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){&color(blue){着用者がMobまたはプレイヤーから攻撃を受けた際に(ランク×15%の確率で)ハート0.5~2個のダメージを返す。}}&br()&del(){複数部位の効果が累積し、合計レベル10以降は1レベルごとに反射ダメージがハート0.5増加する。}&br()(1.9で変更)複数の部位にエンチャントされている場合、ランダムの部位の棘のエンチャントが発動する。&br()棘のエンチャントでダメージを返した防具は耐久度を損耗する。&br()※通常の耐久度消費に加え相手にダメージを与えた場合3ポイント消費、その他の場合1ポイント消費。&br()通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、エンチャントされた本を金床で修繕する事により、ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ブーツ&br()&ref(bootsDiamond.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Feather Falling&br()(落下耐性)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅳ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){&color(blue){(ランク×12)%落下ダメージを軽減。}}&br()エンダーパール使用時のダメージも軽減する。&br()他の軽減エンチャントと合わせ、合計で軽減率80%が上限。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Depth Strider&br()(水中歩行)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&bold(){ver1.8から}&br()&b(){&color(blue){水中での移動速度の減少を軽減。}}ランク毎に1/3ずつ軽減。&br()Ⅲならば地上の歩く速度と変わらなくなる。&br()''氷渡り''と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Frost Walker&br()(氷渡り)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅱ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):0|&bold(){ver1.9で追加}されたトレジャーエンチャント&br()&color(blue){プレイヤーの足元にあるブロックと同じ高さの水ブロックを氷ブロックに変える。}ただし、通常の氷と違うので回収は出来ない&br()Ⅰ=半径2ブロックまでの範囲。Ⅱ=半径4ブロックまでの範囲。&br()また、マグマブロックによる被ダメを無効化出来る。&br()''水中歩行''と競合する。|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ヘルメット&br()&ref(helmetDiamond.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Respiration&br()(水中呼吸)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|&b(){&color(blue){水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(ランク×15)秒増える。}}ランク3だと計60秒。&br()&b(){&color(blue){窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(ランク×1)秒増える。}}ランク3だと4秒間隔。&br()&s(){&b(){&color(blue){水中で視界が暗くならない(暗視の効果)。}}水中呼吸のポーションと併用すると、ポーションの効果で上書きされ若干暗くなってしまう。}|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Aqua Affinity&br()(水中採掘)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|MIDDLE:&b(){&color(blue){水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。}}|
 |BGCOLOR(lightgray):~対象|BGCOLOR(lightgray):~効果名(日本語)|BGCOLOR(lightgray):~最大パワーランク|BGCOLOR(lightgray):~出現比|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):剣/斧&br()&ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Sharpness&br()(ダメージ増加)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅴ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):10|&b(){&color(blue){与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×1.5)上昇。}}Ⅴなら0.5~7.5。&br()全Mobと他プレイヤーに有効で、発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。&br()''アンデッド特効''、 ''虫特効''と競合する。&br()※&ref(hatchetDiamond.png,Public/items)斧には&ref(book_enchanted.gif,Public/items)エンチャントの本と&ref(anvil.png,Public/blocks)金床でのみ付けることができる。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Smite&br()(アンデッド特効)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅴ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):5|&b(){&color(blue){与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。}}Ⅴなら0.5~10.0。&br()アンデッドMob(ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン、ウィザー、ハスク、ストレイ、村人ゾンビ、スケルトンホース、アンデッドの馬)限定で、発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。&br()''ダメージ増加''、 ''虫特効''と競合する。&br()※&ref(hatchetDiamond.png,Public/items)斧には&ref(book_enchanted.gif,Public/items)エンチャントの本と&ref(anvil.png,Public/blocks)金床でのみ付けることができる。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Bane of Arthropods&br()(虫特効)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅴ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):5|&b(){&color(blue){与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。}}Ⅴなら0.5~10.0。&br()虫系Mob(蜘蛛、洞窟蜘蛛、シルバーフィッシュ、エンダーマイト)限定で、発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。&br()移動速度低下の追加効果がある。&br()''ダメージ増加''、 ''アンデッド特効''と競合する。&br()※&ref(hatchetDiamond.png,Public/items)斧には&ref(book_enchanted.gif,Public/items)エンチャントの本と&ref(anvil.png,Public/blocks)金床でのみ付けることができる。|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):剣&br()&ref(swordDiamond.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Knockback&br()(ノックバック)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅱ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):5|&b(){&color(blue){攻撃命中時にMobや他プレイヤーを吹き飛ばす力を強化。}}Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。&br()ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。&br()スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手にせっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより距離をとられてしまう難点はあるが、&br()クリーパーとの距離を取り直して自爆を防止する使い方もある。&br()しかし2連撃によりクリーパーも倒せる程の威力と自信があるならば、付けないという選択もある。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Fire Aspect&br()(火属性)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅱ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|&b(){&color(blue){攻撃命中後に追加でMobや他プレイヤーを炎上状態にする。}}(ブロックやアイテムは炎上しない)&br()Ⅰだと(0.5×3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5×7秒)で合計3.5ダメージ与える。&br()豚・牛・鶏・羊が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。&br()&color(red){※ただし残念なことに、炎上中の敵性Mobの近接攻撃でこちらも炎上するおそれがある、&br()炎上ダメージで発生する無敵フレームで本命のはずの物理ダメージが弾かれる事がある等、&br()炎上状態にするとデメリットもあるので、モンスターの掃討「ギリギリ一撃で倒せなかった」場合の保険程度。}&br()そのため、この効果がついた剣は対動物用にして調理の手間やコストを省くツールと割り切るか、&br()炎上耐性がありメリットもデメリットもないネザーMob戦やボスMob戦での使用に留めてもいい。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Looting&br()(ドロップ増加)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|&b(){&color(blue){Mobのドロップアイテムの最大数が(ランク+1)増える。}}Ⅲだと最大数+4。&br()確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、&br()高ランクになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。&br()出現数が固定である羊の羊毛(常に1個)は増えない。(鶏の鶏肉は、&bold(){1.8.9まで}常に1個)&br()この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、&br()同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。&br()&b(){ver1.8から}レアドロップ率がランク毎に1%ずつ上乗せされるようになった。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Sweeping Edge&br()(範囲ダメージ増加)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){&color(blue){Ver1.11.2}から{なぎ払いの攻撃力が上昇}}&br()剣におけるなぎ払い攻撃のダメージが増加する&br()最大ランクⅢの時にはなぎ払いの攻撃力が通常攻撃と同等になる。 |
 |BGCOLOR(lightgray):~対象|BGCOLOR(lightgray):~効果名(日本語)|BGCOLOR(lightgray):~最大パワーランク|BGCOLOR(lightgray):~出現比|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):弓&br()&ref(bow.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Power&br()(射撃ダメージ増加)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅴ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):10|&b(){&color(blue){矢のダメージが上昇。}}&br()最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、&br()Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Punch&br()(パンチ)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅱ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|MIDDLE:&b(){&color(blue){矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。}}Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Flame&br()(フレイム)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|&b(){&color(blue){矢が火矢に変わり、命中と同時に''Mob(一部の物も)のみ''炎上状態にする。また、設置されたTNTに着火することができる。}}&br()炎上ダメージは(0.5×3秒)の時と、(0.5×4秒)の時がある。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Infinity&br()(無限)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):1|&b(){&color(blue){何度射ってもインベントリの矢が減らなくなる。}}&br()この効果で撃った矢は再回収ができない。&br()また、矢が減らないだけなので射るのに最低1本は必要であり、弓自体の耐久力は普通に消費するためVer1.8.9までは無限には射れなかった。&br()&bold(){Ver1.9}からはトレジャーエンチャントの「修繕」を使うことで、半永久的に射ることが出来る。&br()&bold(){ver1.11.2}からは''修繕''と競合するエンチャントになった為、再び不可になった。&br()ポーションで付与した「効果付きの矢」は無限の効果が発揮されない。|
 |BGCOLOR(lightgray):~対象|BGCOLOR(lightgray):~効果名(日本語)|BGCOLOR(lightgray):~最大パワーランク|BGCOLOR(lightgray):~出現比|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):ツルハシ&br()シャベル&br()斧&br()&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Efficiency&br()(効率強化)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅴ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):10|&b(){&color(blue){採掘速度アップ。}}&br()レベル1につき+50%、最大はレベル5で+250%|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Fortune&br()(幸運)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):2|&b(){&color(blue){特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(ランク+1)増加する。}}&br()【Ⅰ】   平均で約1.33個 (効果なし=66.7% +1個=33.3%)&br()【Ⅱ】  平均で約1.75個 (効果なし=50% +1個=25% +2個=25%)&br()【Ⅲ】 平均で約2.20個 (効果なし=40% +1個=20% +2個=20% +3個=20%)&br()&color(red){Looting(ドロップ増加)の道具バージョンだが、無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。&br()設置→回収→組立の反復が出来てしまう粘土や雪のブロックも同様。&br()ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、その上限の範囲内で増加する。&br()例えばグロウストーンダストではドロップ数は増えるものの上限の4個を超えてドロップはしないので、&br()グロウストーン自体が欲しい場合はSilkTouchの方が望ましい。}&br()【鉱石類】 石炭、レッドストーン(上限あり)、ラピスラズリ(上限あり)、ダイヤ、エメラルド、ネザー水晶、グロウストーンダスト(上限あり)&br()【植物】 雑草(種のみ)、小麦(種のみ)、ニンジン、ジャガイモ、ネザーウォート&br()【スイカブロック】 スイカのドロップ数増加(上限あり)&br()【砂利】 火打石のドロップ率増加(レベルⅢで100%)&br()''シルクタッチ''と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Silk Touch&br()(シルクタッチ)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):1|&b(){&color(blue){通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。}}&br()詳細は下記。&br()''幸運''と競合する。|
 |BGCOLOR(lightgray):~対象|BGCOLOR(lightgray):~効果名(日本語)|BGCOLOR(lightgray):~最大パワーランク|BGCOLOR(lightgray):~出現比|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):釣り竿&br()&ref(fishingRod.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Luck of the Sea&br()(宝釣り)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):1|&b(){ver1.7.2から&br()&color(blue){「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。}}&br()【Ⅰ】「ゴミ」獲得率 -2.5% 「宝」獲得率 +1%&br()【Ⅱ】「ゴミ」獲得率 -5.0% 「宝」獲得率 +2%&br()【Ⅲ】「ゴミ」獲得率 -7.5% 「宝」獲得率 +3%&br()&br()釣りで入手できる各アイテムの獲得率は[[こちら>>道具#id_20ef3a0c]]を参照。&br()旧名称は「釣りの強運」「海幸彦」「海の幸」|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Lure&br()(入れ食い)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):1|&b(){ver1.7.2から&br()&color(blue){キャスティングからアタリまでの時間を短くする。}}%%魚以外の獲得率を下げる。%%&br()【Ⅰ】アタリまでの時間 -5秒&s(){、「ゴミ」「宝」の獲得率 -1%}&br()【Ⅱ】アタリまでの時間 -10秒&s(){、「ゴミ」「宝」の獲得率 -2%}&br()【Ⅲ】アタリまでの時間 -15秒&s(){、「ゴミ」「宝」の獲得率 -3%}&br()&br()旧名称は「入れ食い」「疑似餌」「ルアー」&br()''ver1.9から''獲得物への影響は無くなった|
 |BGCOLOR(lightgray):~対象|BGCOLOR(lightgray):~効果名(日本語)|BGCOLOR(lightgray):~最大パワーランク|BGCOLOR(lightgray):~出現比|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):トライデント&br()&ref(trident.png,Public/items)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Loyality&br()(忠誠)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){ver1.13から&br()&color(blue){トライデントを使用したときに投げたトライデントをプレイヤーへ引き戻す。}}&br()エンチャントレベルによってその速度がより早くなる。&br()ただし投げたトライデントが奈落の底などに落下すると消失するので注意。&br()&bold(){激流}と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Impaling&br()(水生特化)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅴ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){ver1.13から&br()&color(blue){水棲生物へのダメージを増加させる。}}&br()対象: &ref(16x16_squid.png,生物)イカ、&ref(16x16_guardian.png,生物)ガーディアン、&ref(16x16_elder_guardian.png,生物)エルダーガーディアン、&ref(16x16_turtle.png,生物)カメ、&ref(16x16_dolphin.png,生物)イルカ、&ref(16x16_cod.png,生物)&ref(16x16_salmon.png,生物)&ref(16x16_pufferfish.png,生物)&ref(16x16_tropical_fish.png,生物)各種魚|
-|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Riptide&br()(激流)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){ver1.13から&br()&color(blue){トライデントを使用したときにプレイヤーを移動させる。}}&br()水中や雨天時にのみ有効。&br()トライデントを投げる代わりに、突進攻撃を行うようになる。&br()&bold(){忠誠}、&bold(){招雷}と競合する。|
-|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Channeling&br()(招雷)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){ver1.13から&br()&color(blue){雷雨時トライデントを使用した相手に稲妻を落とす。}}&br()このエンチャントはブロックに遮られていない空が見える場所でしか動作しない。&br()&bold(){激流}と競合する。|
+|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Riptide&br()(激流)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){ver1.13から&br()&color(blue){トライデントを使用したときにプレイヤーを移動させる。}}&br()水中や雨天時にのみ有効。&br()トライデントを投げる代わりに、突進攻撃を行うようになる。&br()&bold(){忠誠}、&bold(){召雷}と競合する。|
+|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Channeling&br()(召雷)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|&b(){ver1.13から&br()&color(blue){雷雨時トライデントを使用した相手に稲妻を落とす。}}&br()このエンチャントはブロックに遮られていない空が見える場所でしか動作しない。&br()&bold(){激流}と競合する。|
 |BGCOLOR(lightgray):~対象|BGCOLOR(lightgray):~効果名(日本語)|BGCOLOR(lightgray):~最大パワーランク|BGCOLOR(lightgray):~出現比|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):耐久値の設定されたアイテム全て&br()&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items) &ref(fishingRod.png,Public/items) &ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items) &ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hoeDiamond.png,Public/items) &ref(shears.png,Public/items) &ref(flintAndSteel.png,Public/items) &ref(bow.png,Public/items) &ref(carrotOnAStick.png,Public/items) &ref(_shield.png,Public/items) &ref(elytra.png,Public/items) &ref(trident.png,Public/items)&br()(※消滅の呪いのみ&ref(inventory_pumpkin.png) &ref(inventory_steve.png))|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Unbreaking&br()(耐久力)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅲ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):?|MIDDLE:&b(){&color(blue){耐久値減少の発生確率を抑制。}}&br()通常の耐久値減少だけでなく、モンスターに釣り竿を引っかけたり棘の鎧が発動したりといった特殊な場合でも個別に判定される。&br()【防具】Ⅰ=80% Ⅱ=73% Ⅲ=70%&br()【防具以外】Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):Mending&br()(修繕)|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):0|&bold(){ver1.9で追加}されたトレジャーエンチャント&br()&color(blue){経験値オーブを入手することで耐久値を回復する。}&br()メイン/オフハンド・防具スロットのいずれかに、このエンチャントが付与されたアイテムがある状態でないと効果は発揮されない。&br()剣やツルハシ等のアイテムスロットにあるアイテムは、手に持っている物のみが適用される。&br()複数ある場合は、経験値オーブ1つ取るごとに、回復するアイテムがランダムで選ばれる。&br()&br()耐久度が減っている装備品に割り当てられると、通常の経験値は加算されず、耐久度が回復する。&br()耐久度が最大の装備品に割り当てられた場合、通常の経験値に割り当てられる。&br()&br()また、アイテムの耐久度が最大の場合でもランダムの選択対象となるため(効果は通常通り経験値となる)、&br()複数装備していて、そのうちの1つのみ修繕する場合は他の装備を外したほうが効率が良い。&br()弓の''無限''と競合する。|
 |~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):&color(red){Curse of Vanishing}&br()(&color(red){&bold(){消滅の呪い}})|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):Ⅰ|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):0|&bold(){ver1.11で追加}されたトレジャーエンチャント&br()&color(blue){このエンチャントが付与されたアイテムは死亡時に消滅する}&br()Keepinventoryを有効にした場合は消滅しない。|
 //釣りエンチャント参考:Lv30 1000回 耐久力III:海幸彦II:疑似餌II:海幸彦III:疑似餌III=756:381:376:134:126
 //III同士の比率なら 10:1.772486772:1.666666667 で 6:1:1
 
 
 
 **シルクタッチで回収できるものできないもの
 &aname(Silktouch,option=nolink){<シルクタッチで回収できるもの>} ※''太字''はシルクタッチなしでアイテム・[[ブロック]]をドロップしないもの
 -(どの道具でも可) 葉、''草ブロック''、本棚、スイカ、砂利(火打石を一切ドロップしなくなる)、&br()粘土ブロック、''菌糸''、''巨大キノコブロック''(模様は消える)、グロウストーン、ガラス、板ガラス、''氷''、''氷塊''
 -(ツルハシ限定) 石、石炭鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、ネザークォーツ鉱石、エンダーチェスト
 -(シャベル限定) 雪ブロック
 -&del(){(ハサミ限定)  ''クモの巣''}&br()ver1.9からハサミにシルクタッチがつかなくなったため、エンチャントなしで回収できるようになった。
 
 <シルクタッチでも回収できないもの>
 -炎、耕地ブロック、上下ハーフブロック、スポーンブロック、各種野菜の収穫物以外の部分、設置済みのケーキ、氷渡りで変化した氷ブロック&br()雪タイル(※雪玉で作成可能)、草(※ハサミで回収可能)、つた(※ハサミで回収可能)、枯れ木(※ハサミで回収可能)、ドラゴンの卵(※ピストンで押すことで回収可能)
 
 *エンチャントの仕組み
 [[参考元:英語公式wiki>>http://minecraft.gamepedia.com/Enchantment_mechanics]]
 [[エンチャントシミュレーター>>http://cloud.github.com/downloads/Zazcallabah/mce/mce.v1.9.html]]
 [[1.3のダイヤ素材における確率チャート>>http://cloud.github.com/downloads/Zazcallabah/mce/mce.v1.9.html]]
 
 エンチャントレベルはエンチャントにかかるレベルの消費コストを意味し(緑の数字)、 エンチャントパワーはそれぞれのエンチャントの強度を意味する。例えば"ダメージ増加 IV"は4のパワーを持つ事になる。
 エンチャント付与まで3段階のプロセスを用いる。
 
 **ステップ1-エンチャントレベルへ補正を適用
 最初のステップは基本エンチャントレベルに2つの補正を適用する。
 それぞれの補正は一定の範囲に制限されていて、その中央に近い値は両端に近い値よりも発生確率が高くなる。
 
 最初の補正は''アイテムの素材''と''アイテムの種類毎''の''エンチャント適性(Enchantability)''に基づいている(下のテーブルを参照)。
 0から"エンチャント適性補正値"までの数値を選び、その値に1を足した数値をエンチャントレベルに加える。 
  補正済みエンチャントレベル(1) = エンチャントレベル + Random[0, エンチャント適性補正値] + 1
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:素材|BGCOLOR(lightgray):CENTER:鎧のエンチャント適性補正値|BGCOLOR(lightgray):CENTER:剣、道具類のエンチャント適性補正値|BGCOLOR(lightgray):CENTER:弓のエンチャント適性補正値|
 |BGCOLOR(lightblue):CENTER:木|CENTER:N/A|CENTER:15|CENTER:1|
 |BGCOLOR(lightblue):CENTER:革|CENTER:15|CENTER:N/A|CENTER:N/A|
 |BGCOLOR(lightblue):CENTER:石|CENTER:N/A|CENTER:5|CENTER:N/A|
 |BGCOLOR(lightblue):CENTER:鉄|CENTER:9|CENTER:14|CENTER:N/A|
 |BGCOLOR(lightblue):CENTER:チェイン|CENTER:12|CENTER:N/A|CENTER:N/A|
 |BGCOLOR(lightblue):CENTER:ダイヤモンド|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:N/A|
 |BGCOLOR(lightblue):CENTER:金|CENTER:25|CENTER:22|CENTER:N/A|
 
 次に、0.75から1.25の値をランダムで補正済みエンチャントレベルに乗算して(つまり25%まで増加または減少する)もっとも近い整数に収められる。
  補正済みエンチャントレベル(2)= 補正済みエンチャントレベル(1)× (100±25)%
 
 例えば、鉄の道具にLv10エンチャントをした場合、
  最小値 = (10 + 1) × 0.75 = 8
  最大値 = (10 + 15 ) × 1.25 = 31
 となり、補正済みエンチャントレベル(2)は8~31の間になる。
 
 **ステップ2-適用される可能性のあるエンチャントの候補
 次に、補正済みレベルに基づいて各エンチャントのパワーに従い対象に適用可能な全てのエンチャント候補が決定される。 
 
 各エンチャントのパワーはレベルによって決められ、その値は下記の表になる。エンチャントのパワーはそれぞれ、発生可能な最大/最小レベルが決められている。
 補正済みレベルがその範囲に入っていると、エンチャントには該当するパワーが割り当てられる。同じエンチャントでレベル範囲が重なっている場合は、高い方が使われる。
  パワーの最小レベル≦エンチャントレベル≦パワーの最大レベル ⇒ エンチャントパワー = エンチャントパワーそれぞれの範囲
 &color(red){※表の見方:''エンチャントする現在レベル''}に上記計算式の&color(red){''補正済みエンチャントレベル(2)を加えた数値''}が元となり、その数値が下の表の範囲内に入ったエンチャントが付与される可能性がある。
 #region(close,エンチャント付与レベル範囲表)
 ※1.2.x以前の情報です
 |BGCOLOR(lightgray):~防具のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):~Ⅰ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅱ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅲ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅳ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅴ|
 |Protection(ダメージ軽減)|CENTER:1 - 21|CENTER:17 - 37|CENTER:33 - 53|CENTER:49 - 69|CENTER: - |
 |Fire Protection(火炎耐性)|CENTER:10 - 22|CENTER:18 - 30|CENTER:26 - 38|CENTER:34 - 46|CENTER: - |
 |Projectile Protection(飛び道具耐性)|CENTER:3 - 18|CENTER:9 - 24|CENTER:15 - 30|CENTER:21 - 36|CENTER: - |
 |Blast Protection(爆発耐性)|CENTER:5 - 17|CENTER:13 - 25|CENTER:21 - 33|CENTER:29 - 41|CENTER: - |
 |Feather Fall(フェザーフォール)|CENTER:5 - 15|CENTER:11 - 21|CENTER:17 - 27|CENTER:23 - 33|CENTER: - |
 |Respiration(水中呼吸)|CENTER:10 - 40|CENTER:20 - 50|CENTER:30 - 60 |CENTER: - |CENTER: - |
 |Aqua Affinity(水中採掘)|CENTER:1 - 41|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
 |BGCOLOR(lightgray):~剣のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):~Ⅰ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅱ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅲ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅳ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅴ|
 |Sharpness(ダメージ増加)|CENTER:1 - 21|CENTER:16 - 37|CENTER:33 - 53|CENTER:49 - 69 |CENTER:60 - 85|
 |Smite(アンデッド特効)|CENTER:5 - 25|CENTER:13 - 33|CENTER:21 - 33|CENTER:21 - 41|CENTER:37 - 57|
 |Bane of Arthropods(クモ特効)|CENTER:5 - 25|CENTER:13 - 33|CENTER:19 - 41|CENTER:29 - 49|CENTER:37 - 57|
 |Knockback(ノックバック)|CENTER:5 - 55|CENTER:25 - 75|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
 |Fire Aspect(火属性)|CENTER:10 - 60|CENTER:30 - 80|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
 |Looting(ドロップ増加)|CENTER:20 - 70|CENTER:32 - 82|CENTER:44 - 94|CENTER: - |CENTER: - |
 |BGCOLOR(lightgray):~弓のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):~Ⅰ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅱ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅲ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅳ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅴ|
 |Power(ダメージ増加)|CENTER:1 - 16|CENTER:11 - 26|CENTER:21 - 36|CENTER:31 - 46|CENTER:41 - 56|
 |Punch(ノックバック)|CENTER:12 - 37|CENTER:32 - 57|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
 |Flame(フレイム)|CENTER:20 - 50|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
 |Infinity(インフィニティ)|CENTER:20 - 50|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
 |BGCOLOR(lightgray):~道具のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):~Ⅰ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅱ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅲ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅳ|BGCOLOR(lightgray):~Ⅴ|
 |Efficiency(効率強化)|CENTER:1 - 51|CENTER:16 - 66|CENTER:31 - 81|CENTER:46 - 96|CENTER:61 - 111|
 |Unbreaking(耐久力)|CENTER:5 - 55|CENTER:15 - 65|CENTER:25 - 75|CENTER: - |CENTER: - |
 |Fortune(幸運)|CENTER:12 - 70|CENTER:32 - 82|CENTER:44 - 94|CENTER: - |CENTER: - |
 |Silk Touch(シルクタッチ)|CENTER:25 - 75|CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |CENTER: - |
 #endregion
 
 **ステップ3-候補からエンチャントの構成を選択
 次に、アイテム用のエンチャントの候補が得られたので、実際に適用するエンチャントをいくつか選定される。 
 
 最低でも1つのエンチャントが得られる。
 1番目のエンチャントは統計的な''ウェイト(Weight)''のリスト(高いウェイトのエンチャントは選ばれる確率が高い)から選ばれる。 
 
 |BGCOLOR(lightgray):CENTER:防具のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):CENTER:ウェイト||BGCOLOR(lightgray):CENTER:剣のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):CENTER:ウェイト||BGCOLOR(lightgray):CENTER:道具のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):CENTER:ウェイト||BGCOLOR(lightgray):CENTER:弓のエンチャント|BGCOLOR(lightgray):CENTER:ウェイト|
 |CENTER:Protection|CENTER:10||CENTER:Sharpness|CENTER:10||CENTER:Efficiency|CENTER:10||CENTER:Power|CENTER:10|
 |CENTER:Fire Protection|CENTER:5||CENTER:Smite|CENTER:5||CENTER:Silk Touch|CENTER:1||CENTER:Punch|CENTER:2|
 |CENTER:Feather Fall|CENTER:5||CENTER:Bane of Arthropods|CENTER:5||CENTER:Unbreaking|CENTER:5||CENTER:Flame|CENTER:2|
 |CENTER:Blast Protection|CENTER:2||CENTER:Knockback|CENTER:5||CENTER:Fortune|CENTER:2||CENTER:Infinity|CENTER:1|
 |CENTER:Projectile Protection|CENTER:5||CENTER:Fire Aspect|CENTER:2|||||||
 |CENTER:Respiration|CENTER:2||CENTER:Looting|CENTER:2|||||||
 |CENTER:Aqua Affinity|CENTER:2||||||||||
 
 最初のエンチャントが選ばれた後、次のアルゴリズムで追加のエンチャントを得る確率が求めらる。
 +補正済みレベルを半分にして小数点以下を切り捨てる。(ステップ2で全て計算済みであるため、エンチャント候補のリストには影響しない。)
 +(補正済みレベル + 1) / 50の確率でそのまま続行、さもなくば追加のエンチャント選択は終了。
 +既に選ばれたエンチャントと競合する物を候補のリストから外す。
 +残りのエンチャント候補から1つを選び(前述したウェイトに従って)適用する。 
 +1に戻る。 
 
 **エンチャントの競合
 いくつかのエンチャントは他のエンチャントと競合するため、両方を同じアイテムにエンチャントすることは出来ない。
 過剰な力を持つ武器を手に入れる可能性を実質的に減少させている。 
 
 ''エンチャントの競合のルール''
 -全てのエンチャントはそれ自身と競合する。(そのため、Efficiency(効率強化)を2つ持つ道具は得られない)
 -全ての防御耐性のエンチャントはお互いに競合する、そのためアイテムには同時に1つしか得られない。(コード上は、Feather Falling(落下耐性)は防御耐性のエンチャントとして実装されているが、他と競合はしない)
 -全ての追加ダメージのエンチャント(Sharpness:ダメージ増加, Smite:アンデッド特効, Bane of Arthropods:虫特効)はお互いに競合する。 
 -Silk Touch(シルクタッチ)とFortune(幸運)はお互いに競合する。(幸運は1.9 prereleaseやインベントリエディタで入手できるようなシルクタッチのツルハシに付いても効果がない。シルクタッチのツルハシはダイヤモンドや石炭のような資源を採掘することができない -- 鉱石ブロックのみを採掘できる。) 
 -Depth Strider(水中歩行)とFrost Walke(氷渡り)はお互いに競合する。
 -Ver1.11.2からMending(修繕)とInfinity(無限)はお互いに競合するようになった。ただし、1.11や1.10.2で作ったものは使用することができるので、どちらもついた弓を手に入れたくなった場合は、1.11や1.10.2もしくはそれ以前の1.9以降のバージョンに戻して、作ってみてください。
 
 
 *&aname(Anvil,option=nolink){金床による修繕}
 ver1.4.2から金床が実装され、経験値レベルを消費してアイテムの名付けや武器、防具、各種ツールの修繕やエンチャントの合成ができるようになった。
 公式Wikiにて金床修繕の詳細なアルゴリズムが掲載されている。→https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E9%87%91%E5%BA%8A%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF
 
 |CENTER:MIDDLE:金床&br()([[Anvil>>http://minecraft.gamepedia.com/Anvil]])|MIDDLE:&image(http://www26.atwiki.jp/minecraft/?plugin=ref&serial=10812)|MIDDLE:&bold(){鉄:4 鉄ブロック:3}&br()経験値を消費してアイテムの名付けや、各種道具武具の修理やエンチャント効果の合成ができる。&br()金床は修繕ごとに消耗し、数回使用すると壊れる。&br()下にブロックがない場合落下し、落下場所にいたプレイヤーやMobにダメージを与える。同時に、金床自体の耐久度も減少する。|
 |~|>|&ref(anvil_image2.png)|
 
 修繕は元となるアイテムを左側に、修繕素材(合成)を右側のスロットに配置するイメージでセットする。
 左側のものと結果後のものの耐久度・エンチャント・名前に変更がない場合、修繕を行う事はできない。
 金床による修繕は「アイテムに特定のエンチャントを付加する」「エンチャントを保持したまま耐久値を回復させる」「エンチャント同士を合成して強化する」などエンチャント絡みが主体と考えて差し支えない。
 
 金床の使用例は以下の通り。
 大別して【同じ素材又はアイテム】【アイテム+作成素材】【アイテム+エンチャントされた本】の三通りがある。
 
 |>|>|BGCOLOR(lightblue):置き方|BGCOLOR(lightblue):可否|BGCOLOR(lightblue):備考|
 |&ref(swordIron.png,Public/items)鉄の剣|+|&ref(swordIron.png,Public/items)鉄の剣|CENTER:○|同じ素材かつ同じアイテム|
 |&ref(pickaxeStone.png,Public/items)石のツルハシ|+|&ref(pickaxeWood.png,Public/items)木のツルハシ|CENTER:×|異なる素材では修繕できない|
 |&ref(hatchetDiamond.png,Public/items)ダイヤの斧|+|&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items)ダイヤのツルハシ|CENTER:×|異なるアイテムでも修繕できない|
 |&ref(swordGold.png,Public/items)金の剣|+|&ref(ingotGold.png,Public/items)金インゴット|CENTER:○|作成素材を使用しての修繕。配置固定|
 |&ref(swordDiamond.png,Public/items)ダイヤの剣|+|&ref(enchantedBook.png,Public/items)エンチャントされた本|CENTER:○|配置固定|
 
 |BGCOLOR(lightblue):修繕元アイテム|BGCOLOR(lightblue):適性作成素材|BGCOLOR(lightblue):備考|
 |&ref(swordWood.png,Public/items)木製アイテム|&ref(wood.png,Public/blocks)木材|樹種は関係しない|
 |&ref(swordStone.png,Public/items)石製アイテム|&ref(stonebrick.png,Public/blocks)丸石|丸石のみで、石での代用は不可|
 |&ref(swordIron.png,Public/items)鉄製アイテム|&ref(ingotIron.png,Public/items)鉄インゴット||
 |&ref(swordGold.png,Public/items)金製アイテム|&ref(ingotGold.png,Public/items)金インゴット||
 |&ref(swordDiamond.png,Public/items)ダイヤ製アイテム|&ref(diamond.png,Public/items)ダイヤモンド||
 |&ref(_chestplateCloth.png,Public/items)革製防具|&ref(leather.png,Public/items)革||
 |&ref(chestplateChain.png,Public/items)チェイン製防具|&ref(ingotIron.png,Public/items)鉄インゴット|鉄インゴットのみで、炎での代用は不可|
 |&ref(elytra.png,Public/items)エリトラ|&ref(phantom_membrane.png,Public/items)ファントムの飛膜|''ver1.13''から|
 |&ref(turtle_helmet.png,Public/items)カメの甲羅|&ref(scute.png,Public/items)うろこ||
 
 修繕を行うと互いの耐久値が合成される。アイテムを作成する元となった素材を修繕に使用した場合、耐久値のみ少量回復する。
 また、弓・ハサミ・火打石と打ち金・釣竿などのツールは適性素材が存在しないため、同じアイテム同士でのみ耐久値の回復ができる。
 
 **エンチャントのルール
 修繕を行った際、左右のアイテムに付与されていたエンチャントは競合しない限り自動的に合成される。
 競合する場合、左側に置いたもの(修繕元)のエンチャントが優先される。
 同時に、左右のアイテムに同種のエンチャント・同ランクが存在する場合はランクが1つ強化される。
 判定は種類毎に行われ、また実装されている&bold(){[[最大パワーランク>#Types_of_Enchantment]]}を超えることはない。
 本同士でも行うことが可能。
 
 ***ルール1 合成
 例:効率強化 Ⅳ(EfficiencyⅣ)+耐久力 Ⅲ(UnbreakingⅢ)=効率強化 Ⅳ(EfficiencyⅣ) & 耐久力 Ⅲ(UnbreakingⅢ)
 競合していない場合は、例のように合成される。
 
 ***ルール2 競合
 例:ダメージ増加 Ⅳ(SharpnessⅣ)+アンデッド特攻 Ⅲ(SmiteⅢ)=ダメージ増加 Ⅳ(SharpnessⅣ)
 競合している場合は、左側が残る。
 -ダメージ増加、 アンデッド特効、 虫特効
 -ダメージ軽減、 爆発耐性、 火炎耐性、 飛び道具耐性
 -修繕、 無限
 -水中歩行、 氷渡り
 -シルクタッチ、 幸運
 
 ***ルール3 レベルアップ
 例:効率強化 Ⅱ(EfficiencyⅡ)+効率強化 Ⅱ(EfficiencyⅡ)=効率強化 Ⅲ(EfficiencyⅢ)
 同じ効果で同じレベルの場合は、レベルが1つ上がる。2+2=4でレベル4になってもよさそうだが、何故かレベルが1つしか上がらない。
 
 ***ルール4 高レベル優先
 例:効率強化 Ⅱ(EfficiencyⅡ)+効率強化 Ⅳ(EfficiencyⅣ)=効率強化 Ⅳ(EfficiencyⅣ)
 同じ効果で違うレベルの場合は、レベルが高い方が残る。この例では、左側は2で右側は4なので右側が残る。
 
 ***ルール5 行き止まり
 例:幸運 Ⅲ(FortuneⅢ)+幸運 Ⅲ(FortuneⅢ)=幸運 Ⅲ(FortuneⅢ)
 レベルアップで最大レベルを超えることはできない。
 
 **アイテムの名付け
 金床のインベントリ上部にあるアイテム名をクリックする事で、アイテムに名付けができる。名付けだけの場合でも経験値レベルが必要。
 -設置すると名前は消失する。
 -名付けしたアイテムを修繕元(左側)に置いた修繕は名前が保持されるが、修繕素材(右側)に置いた場合は名前は消失する。
 -(&b(){ver1.7.10まで})後述する修繕の繰り返しによる必要経験値レベルの増加がリセットされる。
 --新たに名付けをすれば同じエンチャントのアイテムを永久的に修繕可能になる。工程的には必要経験値レベルが倍になるが、貴重なエンチャントを得たツールを保持し続けられる利点は大きい。
 --要求経験値レベルが40を超えると名付けも出来なくなるので、修繕を繰り返すつもりなら名付けは早めに。
 --強力なエンチャントは要求経験値レベルが跳ね上がるため、欲張り過ぎにも注意。
 
 **必要経験値レベル
 修繕・名付け・エンチャント合成は一括して行われ、条件が重なる程、必要な経験値レベルも増加する。
 各々の道具に固有のコストが存在し、素材、エンチャントの種類やランク、修繕回数、名前の有無などによって要求値が決定される。
 -修繕を繰り返す毎に必要経験値レベルが増加する。
 -サバイバルモードでは要経験値レベル40以上の修繕はできない。
 -左側に置いた物のエンチャントと、出来る物に付いているエンチャントの差が少ないほど、必要コストが少なくなる。
 --(例)&br()効率強化 Ⅲ・耐久力 Ⅲ・幸運 Ⅰ&br()+&br()効率強化 Ⅲ&br()=&br()効率強化 Ⅳ・耐久力 Ⅲ・幸運 Ⅰ
 --上記の場合、左側に[効率強化 Ⅲ・耐久力 Ⅲ・幸運 Ⅰ]を置いた方が、必要コストが少なくて済む。
 -元となった素材を使用した修繕は要経験値レベルが少ないが、前述の通り耐久度の回復量は少なめ。
 
 **Ver1.8金床コスト仕様
 Ver1.8で、金床のコスト計算は大きく変更された。&bold(){「名付け」によるPrior Work penaltyのリセットがなくなった}&del(){ため、基本的には無限に同じ道具をメンテして使い続けることは出来なくなった}。
 Ver1.9よりトレジャーエンチャントとしてMending(修繕)が実装されたため、Mendingを付与することで耐久力のある道具を永久に使い続けることができるようになった。
 
 ***Prior Work penalty
 作業に必要なレベルコストを考えるには、作業回数によって累積していく Prior Work penalty というコストがベースとなる。
 金床で作業を行うと、アイテムにはPrior Work penalty x 2 + 1 のペナルティが記録され、次回作業時の加算コストになる。
 以下の表のように増加する。
 
 |CENTER:BGCOLOR(lightblue):作業回数|CENTER:BGCOLOR(lightblue):penalty|CENTER:備考|
 |CENTER:1回目|RIGHT:0||
 |CENTER:2回目|RIGHT:1||
 |CENTER:3回目|RIGHT:3||
 |CENTER:4回目|RIGHT:7||
 |CENTER:5回目|RIGHT:15||
 |CENTER:6回目|RIGHT:31||
 |CENTER:7回目|RIGHT:63|LEFT:BGCOLOR(red):レベルオーバー|
 |CENTER:8回目|RIGHT:127||
 |CENTER:9回目|RIGHT:255||
 |CENTER:10回目|RIGHT:511||
 |CENTER:11回目|RIGHT:1023||
 |CENTER:12回目|RIGHT:2047||
 |CENTER:13回目|RIGHT:4095||
 |CENTER:14回目|RIGHT:8191||
 |CENTER:15回目|RIGHT:16383||
 |CENTER:...|||
 |CENTER:31回目|RIGHT:1073741823|最大限度|
 |CENTER:32回目|RIGHT:2147483647|実行不可|
 サバイバルモードでは金床の作業可能レベルが39までなので、修繕・合成の可能回数は最大で6回となる(他のコストの追加でさらに回数は減る)。それ以降は「名付け」以外の作業が不可能になる(後述のように「名付け」での必要コストはpenaltyにかかわらず最大値が39なので作業可能)。サバイバルモード以外では、31回作業するとpenaltyが2147483647となり、いかなるモードでも「名付け」さえ不可能となる。
 
 ***名付け(Rename)
 -「名付け」の必要コストは + 1 であるが、Prior Work penaltyとの合計が最大でも39を超えない。ただしPrior Work penaltyが2147483647に到達している(31回金床で作業した)アイテムは「名付け」も不可。
 -スタック可能なアイテムの「名付け」は、1アイテム分のPrior Work penalty + 1でよい。
 -&bold(){Ver1.7.10まで可能であった「名付け」によるPrior Work penaltyのリセットは廃止。}これにより、金床の修繕によってアイテムを永久に使い続けることはほぼ不可能になった(トレジャーエンチャントの修繕(Mending)を利用すれば可能)。
 
 ***修繕(Repair)
 -アイテムに適応されるPrior Work penaltyに加えて、消費する素材1ユニットあたり +1 のコスト。エンチャントの有無はコストに関係ない。
 -「名付け」によるPrior Work penaltyのリセットが廃止されたため、&bold(){修繕}(Mending)の付いていない道具の最も効果的な運用方法は限界までアイテムを使って、1回に4ユニットの素材で回復する(1ユニット25%の回復)こと。6回修繕したら、壊れるまで使い切ること。
 
 ***合成
 -合成のトータルコストは以下の合計になる。ただし、修繕用アイテムがエンチャントブックの場合、コストは一般的に二つの同種のアイテムを合成するよりは低い。
 --ターゲットアイテムと修繕用アイテムの両方のPrior Work penalty(ただし出来上がった合成品のPrior Work penaltyは、高い方のアイテムのPrior Work penaltyに1回金床適応したものになる)。
 --「名付け」していれば、追加コスト。
 --耐久力がフルで無ければ、修繕コスト2。
 --修繕用アイテムのエンチャントにターゲットのエンチャントと互換性がある場合の修繕コストは、ターゲットアイテムの エンチャントの最高レベル × 下の表の乗数。
 ''合成時のコストの乗数''
 |BGCOLOR(lightgray):ID|BGCOLOR(lightgray):エンチャント名|BGCOLOR(lightgray):訳|BGCOLOR(lightgray):最高レベル|BGCOLOR(lightgray):適用先|BGCOLOR(lightgray):アイテムから|BGCOLOR(lightgray):本から|h
 |0|Protection|ダメージ軽減 |IV|&ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items)|1|1|
 |1|Fire Protection|火炎耐性 |IV|&ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items)|2|1|
 |2|Feather Falling|落下耐性 |IV|&ref(bootsDiamond.png,Public/items)|2|1|
 |3|Blast Protection|爆発耐性 |IV|&ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |4|Projectile Protection|飛び道具耐性 |IV|&ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items)|2|1|
 |5|Respiration|水中呼吸 |III|&ref(helmetDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |6|Aqua Affinity|水中採掘 |I|&ref(helmetDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |7|Thorns|棘の鎧 |III|&ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items)|8|4|
 |8|Depth Strider|水中歩行 |III|&ref(bootsDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |9|Frost Walker|氷渡り |II|&ref(bootsDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |10|Curse of Binding|拘束の呪い |I|&ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items) &ref(elytra.png,Public/items) &ref(inventory_pumpkin.png) &ref(inventory_steve.png)|8|4|
 |16|Sharpness|ダメージ増加 |V|&ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items)|1|1|
 |17|Smite|アンデッド特効 |V|&ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items)|2|1|
 |18|Bane of Arthropods|虫特効 |V|&ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items)|2|1|
 |19|Knockback|ノックバック |II|&ref(swordDiamond.png,Public/items)|2|1|
 |20|Fire Aspect|火属性 |II|&ref(swordDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |21|Looting|ドロップ増加 |III|&ref(swordDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |22|Sweeping Edge|範囲ダメージ増加 |III|&ref(swordDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |32|Efficiency|効率強化 |V|&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items) &ref(shears.png,Public/items)|1|1|
 |33|Silk Touch|シルクタッチ |I|&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items)|8|4|
 |34|Unbreaking|耐久力 |III|&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items) &ref(fishingRod.png,Public/items) &ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items) &ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hoeDiamond.png,Public/items) &ref(shears.png,Public/items) &ref(flintAndSteel.png,Public/items) &ref(bow.png,Public/items) &ref(carrotOnAStick.png,Public/items) &ref(_shield.png,Public/items) &ref(elytra.png,Public/items) &ref(trident.png,Public/items)|2|1|
 |35|Fortune|幸運 |III|&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items)|4|2|
 |48|Power|射撃ダメージ増加 |V|&ref(bow.png,Public/items)|1|1|
 |49|Punch|パンチ |II|&ref(bow.png,Public/items)|4|2|
 |50|Flame|フレイム |I|&ref(bow.png,Public/items)|4|2|
 |51|Infinity|無限 |I|&ref(bow.png,Public/items)|8|4|
 |61|Luck of the Sea|宝釣り |III|&ref(fishingRod.png,Public/items)|4|2|
 |62|Lure|入れ食い |III|&ref(fishingRod.png,Public/items)|4|2|
 |65|Loyality|忠誠|III|&ref(trident.png,Public/items)|4|2|
 |66|Impaling|水生特化|V|&ref(trident.png,Public/items)|4|2|
 |67|Riptide|激流|III|&ref(trident.png,Public/items)|4|2|
-|68|Channeling|招雷|I|&ref(trident.png,Public/items)|4|2|
+|68|Channeling|召雷|I|&ref(trident.png,Public/items)|4|2|
 |70|Mending|修繕 |I|&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items) &ref(fishingRod.png,Public/items) &ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items) &ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hoeDiamond.png,Public/items) &ref(shears.png,Public/items) &ref(flintAndSteel.png,Public/items) &ref(bow.png,Public/items) &ref(carrotOnAStick.png,Public/items) &ref(_shield.png,Public/items) &ref(elytra.png,Public/items) &ref(trident.png,Public/items)|4|2|
 |71|Curse of Vanishing|消滅の呪い |I|&ref(pickaxeDiamond.png,Public/items) &ref(shovelDiamond.png,Public/items) &ref(hatchetDiamond.png,Public/items) &ref(fishingRod.png,Public/items) &ref(helmetDiamond.png,Public/items) &ref(chestplateDiamond.png,Public/items) &ref(leggingsDiamond.png,Public/items) &ref(bootsDiamond.png,Public/items) &ref(swordDiamond.png,Public/items) &ref(hoeDiamond.png,Public/items) &ref(shears.png,Public/items) &ref(flintAndSteel.png,Public/items) &ref(bow.png,Public/items) &ref(carrotOnAStick.png,Public/items) &ref(_shield.png,Public/items) &ref(elytra.png,Public/items) &ref(trident.png,Public/items) &ref(inventory_pumpkin.png) &ref(inventory_steve.png)|8|4|
 
 ***(参考)Ver1.8でのPrior Work penaltyリセット方法
 金床の合成を使って、アイテムのPrior Work penaltyをオーバーフローさせる方法。トータル2,000レベル以上の経験値が必要で、リセットされた結果、再び6回修繕ができるというだけなので、作業コストを考えると現実的な運用法ではない。
 
 -アイテム準備:ターゲットと修繕用の両方のアイテムを31回「名付け」し(最初の6回は修繕や合成でも良い)、ターゲットアイテムを少し使って耐久力を減らす。
 -合成:金床を使い、二つのアイテムの合成と「名付け」、修繕を同時に行う。通常、これだけペナルティが高いと合成はできないが、名前欄を変更するととコスト1でこの3つの作業が同時に行える。結果、パラメーターがオーバーフローし、ターゲットアイテムは-1から再スタートとなる。
 
 限界まで「名付け」する場合の必要経験値
 |CENTER:BGCOLOR(lightblue):作業回数|CENTER:BGCOLOR(lightblue):penalty|CENTER:BGCOLOR(lightblue):名付けコスト|CENTER:BGCOLOR(lightblue):必要コスト|CENTER:BGCOLOR(lightblue):備考|
 |CENTER:1回目|RIGHT:0|RIGHT:1|RIGHT:1|CENTER:(修繕・合成・名付け)|
 |CENTER:2回目|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:2|CENTER:↓|
 |CENTER:3回目|RIGHT:3|RIGHT:1|RIGHT:4|CENTER:↓|
 |CENTER:4回目|RIGHT:7|RIGHT:1|RIGHT:8|CENTER:↓|
 |CENTER:5回目|RIGHT:15|RIGHT:1|RIGHT:16|CENTER:↓|
 |CENTER:6回目|RIGHT:31|RIGHT:1|RIGHT:32|CENTER:↓|
 |CENTER:7回目|RIGHT:63|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:ここから「名付け」しか出来ない|
 |CENTER:8回目|RIGHT:127|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:9回目|RIGHT:255|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:10回目|RIGHT:511|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:11回目|RIGHT:1023|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:12回目|RIGHT:2047|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:13回目|RIGHT:4095|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:14回目|RIGHT:8191|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:15回目|RIGHT:16383|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:...||RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:↓|
 |CENTER:31回目|RIGHT:1073741823|RIGHT:1|RIGHT:39|CENTER:完了|
 |CENTER:32回目|RIGHT:2147483647|RIGHT:1|RIGHT:39|LEFT:実行不可|
 31回を「名付け」だけで行った場合の総必要レベル1038 x 2アイテム分。
 
 オーバーフロー計算内容
 |CENTER:BGCOLOR(lightblue):名目|CENTER:BGCOLOR(lightblue):コスト|CENTER:BGCOLOR(lightblue):合計|
 |CENTER:BGCOLOR(lightgray):ターゲットアイテムのPrior Work penalty|RIGHT:2147483647|RIGHT:2147483647|
 |CENTER:BGCOLOR(lightgray):修繕用アイテムのPrior Work penalty|RIGHT:2147483647|RIGHT:4294967294|
 |CENTER:BGCOLOR(lightgray):ターゲットアイテムの修繕コスト|RIGHT:2|RIGHT:4294967296|
 |CENTER:BGCOLOR(lightgray):ターゲットアイテムの「名付け」コスト|RIGHT:1|RIGHT:4294967297|
 |CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white):|
 |CENTER:32bit Unsigned intの最大値||RIGHT:4294967296|
 |CENTER:オーバーフロー||RIGHT:COLOR(red):+1|
 詳細は公式Wiki:[[Anvil mechanics>>http://minecraft.gamepedia.com/Anvil_mechanics]]のTrivia参照。
 
 
 *[[編集用コメント>エンチャント/コメント]]
 &color(red){※付加エンチャント報告のコメントは受け付けておりません。エンチャントの仕組みを熟読の上、掲載内容と異なる場合のみでお願いします。}
 #include(コメント欄方針/テンプレート)
 #pcomment(reply,enableurl,10,エンチャント/コメント)
 [[コメントログ>エンチャント/コメント]]
 
 &color(red){※}&b(){&sizex(5){&bgcolor(#b0c4de){エンチャントの結果報告は要りません}}}
 &color(red){※ページの記載内容に誤りがあると思われる場合は、その根拠となる情報と計算式を必ず記載してください。&br()(記事中の表は単純にエンチャントレベルを適用するものではありません)}