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 #contents
 
 *進捗([[Advancements>>http://minecraft.gamepedia.com/Advancements]])
+&ref(advancement.Minecraft.png)
 ''進捗''とは、ver1.12でこれまでの実績を発展解消する形で追加されたシステムである。
 基本的には、プレイヤーの特定の動作(たとえば作業台を作った)を検知し、それに対応する動作(たとえば経験値を与える)を行う。
 このシステムの最も画期的な点は、プレイヤーがオリジナルの進捗を作れるということである。
 JSONで記述されているため、自由度がきわめて高い。
 
 *進捗の基本情報
 進捗画面はメニューから確認できるほか、Lキーでも開くことができる。
 進捗には''通常''、''目標''、''挑戦''の3種類があり、解除されたときのメッセージが異なる。
 進捗はタブとツリーに整理される。
 ツリーにおいては進捗はある1つから始まり、順に並んでいるが、実績とは違い直前の進捗が解除されていなくても解除することができる。
 進捗は特定の動作によって解除されるほか、コマンド/advavcementによっても解除が可能である。
 
 *デフォルトの進捗
 はじめから用意されている進捗は、従来の実績の延長である。
-マインクラフト、冒険、ネザー、ジ・エンド、農業の5つのタブが存在する。
-日本語名は、公式(ゲーム内)のものではなく、実態に応じて変更しているところがある。
-内部IDについては、前の&color(black,lightblue){minecraft:}を省略している。
+Minecraft、冒険、ネザー、ジ・エンド、農業の5つのタブが存在する。
+内部IDについては、前の&color(black,lightblue){minecraft:}を省略している。
 
-**タブ「マインクラフト」の進捗一覧
-#region
+**タブ「Minecraft」の進捗一覧
 #table_color(#ddd){進捗名=#dff}
-|進捗名|直前の進捗|解除条件|内部ID|h
-|マインクラフト(Minecraft)|なし|作業台を手に入れる|story/root|
-|石器時代(Stone Age)|マインクラフト|丸石を手に入れる|story/mine_stone|
-|アップグレード(Getting an Upgrade)|石器時代|石のツルハシを手に入れる|story/upgrade_tools|
-|金属を手に入れる(Acquire Hardware)|アップグレード|鉄インゴットを手に入れる|story/smelt_iron|
-|装備せよ(Suit Up)|金属を手に入れる|鉄の防具を手に入れる|story/obtain_armor|
-|ホットスタッフ(Hot Stuff)|金属を手に入れる|バケツで溶岩をすくう|story/lava_bucket|
-|鉄のツルハシで決まり(Isn't It Iron Pick)|金属を手に入れる|鉄ツルハシを手に入れる|story/iron_tools|
-|今日はやめておきます&br()(Not Today, Thank You)|装備せよ|盾で矢を止める|story/deflect_arrow|
-|アイス・バケツ・チャレンジ&br()(Ice Bucket Challenge)|ホットスタッフ|黒曜石を入手する|story/form_obsidian|
-|ダイヤモンド!(Diamonds!)|鉄のツルハシで決まり|ダイヤモンドを入手する|story/mine_diamond|
-|さらなる深みへ(We Need to Go Deeper)|アイス・バケツ・チャレンジ|ネザーゲートを開通させる|story/enter_the_nether|
-|ダイヤモンドで私を覆って(Cover Me With Diamonds)|ダイヤモンド!|ダイヤ防具を入手する|story/shiny_gear|
-|エンチャントの使い手(Enchanter)|ダイヤモンド!|エンチャント台でアイテムをエンチャントする|story/enchant_item|
-|ゾンビドクター(Zombie Doctor)|さらなる深みへ|村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、&br()金リンゴを与える|story/cure_zombie_villager|
-|アイ・スパイ(Eye Spy)|さらなる深みへ|要塞に入る|story/follow_ender_eye|
-|おしまい?(The End?)|アイ・スパイ|エンドポータルに入る|story/enter_the_end|
-#endregion
+|進捗名|画像|直前の進捗|解除条件|内部ID|h
+|MIDDLE:Minecraft&br()(Minecraft)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.Minecraft.png)|なし|作業台を手に入れる|story/root|
+|MIDDLE:石器時代&br()(Stone Age)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.StoneAge.png)|Minecraft|丸石を手に入れる|story/mine_stone|
+|MIDDLE:アップグレード&br()(Getting an Upgrade)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.GettingAnUpgrade.png)|石器時代|石のツルハシを手に入れる|story/upgrade_tools|
+|MIDDLE:金属を手に入れる&br()(Acquire Hardware)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.AcquireHardware.png)|アップグレード|鉄インゴットを手に入れる|story/smelt_iron|
+|MIDDLE:装備せよ&br()(Suit Up)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.SuitUp.png)|金属を手に入れる|鉄の防具を手に入れる|story/obtain_armor|
+|MIDDLE:ホットスタッフ&br()(Hot Stuff)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.HotStuff.png)|金属を手に入れる|バケツで溶岩をすくう|story/lava_bucket|
+|MIDDLE:鉄のツルハシで決まり&br()(Isn't It Iron Pick)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.Isn'tItIronPick.png)|金属を手に入れる|鉄のツルハシを手に入れる|story/iron_tools|
+|MIDDLE:今日はやめておきます&br()(Not Today, Thank You)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.NotTodayThankYou.png)|装備せよ|盾で矢を止める|story/deflect_arrow|
+|MIDDLE:アイス・バケツ・チャレンジ&br()(Ice Bucket Challenge)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.IceBucketChallenge.png)|ホットスタッフ|黒曜石を入手する|story/form_obsidian|
+|MIDDLE:ダイヤモンド!&br()(Diamonds!)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.Diamonds!.png)|鉄のツルハシで決まり|ダイヤモンドを入手する|story/mine_diamond|
+|MIDDLE:さらなる深みへ&br()(We Need to Go Deeper)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.WeNeedToGoDeeper.png)|アイス・バケツ・チャレンジ|ネザーゲートを開通させる|story/enter_the_nether|
+|MIDDLE:ダイヤモンドで私を覆って&br()(Cover Me With Diamonds)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.CoverMeWithDiamonds.png)|ダイヤモンド!|ダイヤモンドの防具を入手する|story/shiny_gear|
+|MIDDLE:エンチャントの使い手&br()(Enchanter)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.Enchanter.png)|ダイヤモンド!|エンチャントテーブルでアイテムをエンチャントする|story/enchant_item|
+|MIDDLE:ゾンビドクター&br()(Zombie Doctor)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.ZombieDoctor.png)|さらなる深みへ|村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金リンゴを与える|story/cure_zombie_villager|
+|MIDDLE:アイ・スパイ&br()(Eye Spy)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.EyeSpy.png)|さらなる深みへ|要塞に入る|story/follow_ender_eye|
+|MIDDLE:おしまい?&br()(The End?)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Minecraft.TheEnd.png)|アイ・スパイ|エンドポータルに入る|story/enter_the_end|
 
 **タブ「ネザー」の進捗一覧
-#region
 #table_color(#ddd){進捗名=#dff}
-|進捗名|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|内部ID|h
-|ネザー(Nether)|なし|ネザーに到達する||nether/root|
-|亜空間バブル(Subspace Bubble)|ネザー|2つのネザーゲートを通り、水平方向に(通常世界で)7000ブロック以上移動する|経験値+100|nether/fast_travel|
-|恐ろしい要塞(A Terrible Fortress)|ネザー|ネザー要塞に入る||nether/find_fortress|
-|差出人に返送(Return to Sender)|ネザー|ガストをファイアーボールを跳ね返して倒す|経験値+50|nether/return_to_sender|
-|炎の中へ(Into Fire)|恐ろしい要塞|ブレイズロッドを手に入れる||nether/obtain_blaze_rod|
-|不気味で怖いスケルトン(Spooky Scary Skeleton)|恐ろしい要塞|ウィザースケルトンの頭を手に入れる||nether/get_wither_skull|
-|不安な同盟(Uneasy Alliance)|差出人に返送|通常世界でガストを倒す|経験値+100|nether/uneasy_alliance|
-|町のお薬屋さん(Local Brewery)|炎の中へ|ポーションを醸造台のポーションスロットから入手する。&br()(既に入っていたものは対象にならず、自分で醸造したもののみが対象となる)||nether/brew_potion|
-|荒が丘(Withering Heights)|不気味で怖いスケルトン|プレイヤーを中心とする100.9×100.9×103.5の範囲内にウィザーを召喚する||nether/summon_wither|
-|猛烈なカクテル(A Furious Cocktail)|町のお薬屋さん|移動速度上昇、移動速度低下、攻撃力上昇、跳躍力上昇、再生能力、火炎耐性、水中呼吸、透明化、暗視、弱体化、毒の11種類の効果を同時に受ける|経験値+100|nether/all_potions|
-|生活のビーコン(Bring Home the Beacon)|荒が丘|ビーコンをプレイヤーを中心とする20×20×14の範囲内で起動する||nether/create_beacon|
-|どうやってここまで?(How Did We Get Here?)|猛烈なカクテル|移動速度上昇、移動速度低下、攻撃力上昇、跳躍力上昇、再生能力、火炎耐性、水中呼吸、透明化、暗視、弱体化、毒、ウィザー、採掘速度上昇、採掘速度低下、空中浮遊、発光、緩衝体力、空腹、吐き気、耐性の20種類の効果を同時に受ける|経験値+1000|nether/all_effects|
-|ビーコネーター(Beaconator)|生活のビーコン|レベル4ビーコンをプレイヤーを中心とする20×20×14の範囲内で起動する||nether/create_full_beacon|
-#endregion
+|進捗名|画像|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|内部ID|h
+|MIDDLE:ネザー&br()(Nether)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.Nether.png)|なし|ネザーに到達する||nether/root|
+|MIDDLE:亜空間バブル&br()(Subspace Bubble)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.SubspaceBubble.png)|ネザー|2つのネザーゲートを通り、水平方向に(通常世界で)7000ブロック以上移動する|経験値+100|nether/fast_travel|
+|MIDDLE:恐ろしい要塞&br()(A Terrible Fortress)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.ATerribleFortress.png)|ネザー|ネザー要塞に入る||nether/find_fortress|
+|MIDDLE:差出人に返送&br()(Return to Sender)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.ReturnToSender.png)|ネザー|ガストをファイアーボールを跳ね返して倒す|経験値+50|nether/return_to_sender|
+|MIDDLE:炎の中へ&br()(Into Fire)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.IntoFire.png)|恐ろしい要塞|ブレイズロッドを手に入れる||nether/obtain_blaze_rod|
+|MIDDLE:不気味で怖いスケルトン&br()(Spooky Scary Skeleton)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.SpookyScarySkeleton.png)|恐ろしい要塞|ウィザースケルトンの頭を手に入れる||nether/get_wither_skull|
+|MIDDLE:不安な同盟&br()(Uneasy Alliance)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.UneasyAlliance.png)|差出人に返送|通常世界でガストを倒す|経験値+100|nether/uneasy_alliance|
+|MIDDLE:町のお薬屋さん&br()(Local Brewery)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.LocalBrewery.png)|炎の中へ|ポーションを醸造台のポーションスロットから入手する&br()(既に入っていたものは対象にならず、自分で醸造したもののみが対象となる)||nether/brew_potion|
+|MIDDLE:荒が丘&br()(Withering Heights)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.WitheringHeights.png)|不気味で怖いスケルトン|プレイヤーを中心とする100.9×100.9×103.5の範囲内にウィザーを召喚する||nether/summon_wither|
+|MIDDLE:猛烈なカクテル&br()(A Furious Cocktail)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.AFuriousCocktail.png)|町のお薬屋さん|移動速度上昇・移動速度低下・攻撃力上昇・跳躍力上昇・再生能力・火炎耐性・水中呼吸・透明化・暗視・&br()弱体化・毒・&b(){耐性・落下速度低下(1.13)}の13種類の効果を同時に受ける|経験値+100|nether/all_potions|
+|MIDDLE:生活のビーコン&br()(Bring Home the Beacon)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.BringHomeTheBeacon.png)|荒が丘|ビーコンをプレイヤーを中心とする20×20×14の範囲内で起動する||nether/create_beacon|
+|MIDDLE:どうやってここまで?&br()(How Did We Get Here?)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.HowDidWeGetHere.png)|猛烈なカクテル|「猛烈なカクテル」の13種類の効果に加え、ウィザー・採掘速度上昇・採掘速度低下・空中浮遊・発光・衝撃吸収・&br()空腹・吐き気・&b(){コンジットパワー・イルカの好意(1.13)}の23種類の効果を同時に受ける|経験値+1000|nether/all_effects|
+|MIDDLE:ビーコネーター&br()(Beaconator)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Nether.Beaconator.png)|生活のビーコン|レベル4ビーコンをプレイヤーを中心とする20×20×14の範囲内で起動する||nether/create_full_beacon|
 
-**タブ「エンド」の進捗一覧
-#region
+**タブ「ジ・エンド」の進捗一覧
 #table_color(#ddd){進捗名=#dff}
-|進捗名|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|h
-|おしまい(The End)|なし|エンドに到達する||
-|エンドの解放(Free the End)|おしまい|エンダードラゴンを倒す||
-|ザ・ネクスト・ジェネレーション(The Next Generation)|エンドの解放|ドラゴンの卵を入手する||
-|遠方への逃走(Remote Getaway)|エンドの解放|エンドゲートウェイにエンダーパールを投げ入れる||
-|おしまい...再び...(The End... Again...)|エンドの解放|エンダードラゴンを召喚する||
-|口臭に気をつけよう(You Need a Mint)|エンドの解放|ドラゴンの息を入手する||
-|ゲームの果ての都市&br()(The City at the End of the Game)|遠方への逃走|エンドシティに入る||
-|空はどこまでも高く(Sky's the Limit)|ゲームの果ての都市|エリトラを入手する||
-|ここからの素晴らしい眺め(Great View From Up Here)|ゲームの果ての都市|空中浮遊の効果を受けた状態で垂直方向に50ブロック以上移動する|経験値+50|
-#endregion
+|進捗名|画像|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|内部ID|h
+|MIDDLE:ジ・エンド&br()(The End)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.TheEnd.png)|なし|エンドに到達する||end/root|
+|MIDDLE:エンドの解放&br()(Free the End)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.FreeTheEnd.png)|ジ・エンド|エンダードラゴンを倒す||end/kill_dragon|
+|MIDDLE:ザ・ネクストジェネレーション&br()(The Next Generation)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.TheNextGeneration.png)|エンドの解放|ドラゴンの卵を入手する||end/dragon_egg|
+|MIDDLE:遠方への逃走&br()(Remote Getaway)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.RemoteGetaway.png)|エンドの解放|エンドゲートウェイにエンダーパールを投げ入れる||end/enter_end_gateway|
+|MIDDLE:おしまい...再び...&br()(The End... Again...)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.TheEnd.Again.png)|エンドの解放|エンダードラゴンを召喚する||end/respawn_dragon|
+|MIDDLE:口臭に気をつけよう&br()(You Need a Mint)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.YouNeedAMint.png)|エンドの解放|ドラゴンブレスを入手する||end/dragon_breath|
+|MIDDLE:ゲームの果ての都市&br()(The City at the End of the Game)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.TheCityAtTheEndOfTheGame.png)|遠方への逃走|エンドシティに入る||end/find_end_city|
+|MIDDLE:空はどこまでも高く&br()(Sky's the Limit)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.Sky'stheLimit.png)|ゲームの果ての都市|エリトラを入手する||end/elytra|
+|MIDDLE:ここからの素晴らしい眺め&br()(Great View From Up Here)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.TheEnd.GreatViewFromUpHere.png)|ゲームの果ての都市|浮遊の効果を受けた状態で垂直方向に50ブロック以上移動する|経験値+50|end/levitate|
 
 **タブ「冒険」の進捗一覧
-#region
 #table_color(#ddd){進捗名=#dff}
-|進捗名|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|h
-|冒険(Adventure)|なし|エンティティを倒すか、エンティティによって倒される。||
-|モンスターハンター(Monster Hunter)|冒険|敵対Mobを倒す||
-|交易(What a Deal !)|冒険|村人と取引をする||
-|いい夢を(Sweet dreams)|冒険|ベッドで寝るか、マルチプレイの場合は5秒以上ベッドに入る||
-|狙いを定めて(Take Aim)|モンスターハンター|弓を射る||
-|討伐完了(Monsters Hunted)|モンスターハンター|全種類の敵対Mobを倒す|経験値+100|
-|不死の領域(Postmortal)|モンスターハンター|不死のトーテムを使用する||
-|お手伝いさん(Hired Help)|モンスターハンター|アイアンゴーレムを召喚する||
-|冒険の時間(Adventuring Time)|いい夢を|Id0~35のバイオームすべてに到達する|経験値+500|
-|スナイパー対決(Sniper duel)|狙いを定めて|スケルトンを弓を使って水平方向に50メートル以上離れた場所から倒す|経験値+50|
-#endregion
+|進捗名|画像|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|内部ID|h
+|MIDDLE:冒険&br()(Adventure)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.Adventure.png)|なし|エンティティを倒すか、エンティティによって倒される||adventure/root|
+|MIDDLE:モンスターハンター&br()(Monster Hunter)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.MonsterHunter.png)|冒険|「モンスター狩りの達人」の24種類のMobのいずれかを倒す||adventure/kill_a_mob|
+|MIDDLE:良い取引だ!&br()(What a Deal!)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.WhatADeal!.png)|冒険|村人と取引をする||adventure/trade|
+|MIDDLE:良い夢見てね&br()(Sweet Dreams)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.SweetDreams.png)|冒険|ベッドで寝るか、マルチプレイの場合は5秒以上ベッドに入る||adventure/sleep_in_bed|
+|MIDDLE:もったいぶった一言&br()(A Throwaway Joke)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.AThrowawayJoke.png)|モンスターハンター|トライデントを投げつける||adventure/throw_trident|
+|MIDDLE:狙いを定めて&br()(Take Aim)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.TakeAim.png)|モンスターハンター|弓を射る||adventure/shoot_arrow|
+|MIDDLE:モンスター狩りの達人&br()(Monsters Hunted)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.MonstersHunted.png)|モンスターハンター|ブレイズ・洞窟グモ・クリーパー・エンダーマン・エヴォーカー・ガスト・ガーディアン・ハスク・マグマキューブ・&br()&b(){シロクマ}・シュルカー・シルバーフィッシュ・スケルトン・スライム・クモ・ストレイ・ヴィンディケーター・ウィッチ・&br()ウィザースケルトン・ゾンビ・ゾンビピッグマン・ゾンビ村人・&b(){ドラウンド・ファントム(1.13)}の24種類のMobをすべて倒す|経験値+100|adventure/kill_all_mobs|
+|MIDDLE:死を超えて&br()(Postmortal)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.Postmortal.png)|モンスターハンター|不死のトーテムを使用する||adventure/totem_of_undying|
+|MIDDLE:お手伝いさん&br()(Hired Help)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.HiredHelp.png)|良い取引だ!|アイアンゴーレムを召喚する||adventure/summon_iron_golem|
+|MIDDLE:冒険の時間&br()(Adventuring Time)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.AdventuringTime.png)|良い夢見てね|荒野・荒野の高原・砂浜・シラカバの森・シラカバの森の丘陵・暗い森・ぬるい深海・砂漠・砂漠の丘陵・森林・&br()凍った川・巨大樹のタイガ・巨大樹のタイガの丘陵・ジャングル・ジャングルの端・ジャングルの丘陵・ぬるい海・山岳・キノコ島の海岸・キノコ島・平原・河川・サバンナ・&br()サバンナの高原・雪の砂浜・雪山・雪のタイガ・雪のタイガの丘陵・雪のツンドラ・石の海岸・湿地帯・タイガ・タイガの丘陵・森のある荒野の高原・森のある丘陵・森のある山・&br()&b(){冷たい深海・凍った深海・冷たい海・暖かい海(1.13)}の40種類のバイオームすべてに到達する|経験値+500|adventure/adventuring_time|
+|MIDDLE:とてもとても恐ろしい&br()(Very Very Frightening)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.VeryVeryFrightening.png)|もったいぶった一言|召雷のエンチャントが付いたトライデントで雷を村人に当てる||adventure/very_very_frightening|
+|MIDDLE:スナイパー対決&br()(Sniper Duel)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Adventure.SniperDuel.png)|狙いを定めて|スケルトンを弓を使って水平方向に50メートル以上離れた場所から倒す|経験値+50|adventure/sniper_duel|
 
 **タブ「農業」の進捗一覧
-#region
 #table_color(#ddd){進捗名=#dff}
-|進捗名|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|h
-|農業(Husbandry)|なし|食べ物を食べる||
-|コウノトリの贈り物(The Parrots and the Bats)|農業|Mobを繁殖させる||
-|不変の友情(Best Friends Forever)|農業|いずれかのMobを飼いならす||
-|農耕時代(A Seedy Place)|農業|植物を耕地に植える||
-|ペアリング(Two by Two)|コウノトリの贈り物|繁殖可能なすべてのMobを繁殖させる|経験値+100|
-|健康的な食事(A Balanced Diet)|農耕時代|食べることのできるアイテム35種類すべてを食べる&footnote(ただし、ケーキ・牛乳は食べられる/飲めるが進捗には影響しない)|経験値+100|
-|資源の無駄使い(Serious Dedication)|農耕時代|ダイヤのクワを壊れるまで使う|経験値+100|
-#endregion
+|進捗名|画像|直前の進捗|解除条件|報酬(一部のみ)|内部ID|h
+|MIDDLE:農業&br()(Husbandry)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.Husbandry.png)|なし|食べ物を食べる||husbandry/root|
+|MIDDLE:コウノトリの贈り物&br()(The Parrots and the Bats)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.TheParrotsAndTheBats.png)|農業|「二匹ずつ」の11種類のMobのいずれかを繁殖させる||husbandry/breed_an_animal|
+|MIDDLE:永遠の親友となるだろう&br()(Best Friends Forever)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.BestFriendsForever.png)|農業|ウマ・ラマ・ヤマネコ・オウム・オオカミのいずれかを飼いならす||husbandry/tame_an_animal|
+|MIDDLE:種だらけの場所&br()(A Seedy Place)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.ASeedyPlace.png)|農業|小麦・ビートルート・スイカ・カボチャの種・ネザーウォートのいずれかを植える||husbandry/plant_seed|
+|MIDDLE:生臭い仕事&br()(Fishy Business)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.FishyBusiness.png)|農業|釣竿で魚を釣る||husbandry/fishy_business|
+|MIDDLE:二匹ずつ&br()(Two by Two)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.TwoByTwo.png)|コウノトリの贈り物|ニワトリ・ウシ・ウマ・ラマ・ムーシュルーム・ヤマネコ・ブタ・ウサギ・ヒツジ・オオカミ・&br()&b(){カメ(1.13)}の11種類のMobをすべて繁殖させる|経験値+100|husbandry/bred_all_animals|
+|MIDDLE:バランスの取れた食事&br()(A Balanced Diet)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.ABalancedDiet.png)|種だらけの場所|リンゴ・キノコシチュー・パン・生の豚肉・焼き豚・金のリンゴ・エンチャントされた金のリンゴ・生鱈・生鮭・熱帯魚・&br()フグ・焼き鱈・焼き鮭・クッキー・スイカの薄切り・生の牛肉・ステーキ・生の鶏肉・焼き鳥・腐った肉・&br()クモの目・ニンジン・ジャガイモ・ベイクドポテト・青くなったジャガイモ・パンプキンパイ・生の兎肉・焼き兎肉・ウサギシチュー・生の羊肉・焼き羊肉・&br()ビートルート・ビートルートスープ・金のニンジン・コーラスフルーツ・&b(){乾燥した昆布(1.13)}の36種類の食べ物をすべて食べる|経験値+100|husbandry/balanced_diet|
+|MIDDLE:真面目な献身&br()(Serious Dedication)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.SeriousDedication.png)|種だらけの場所|ダイヤモンドのクワを壊れるまで使う&b(){※1.13ではバグにより解除不能[[MC-136400>https://bugs.mojang.com/browse/MC-136400]]}|経験値+100|husbandry/break_diamond_hoe|
+|MIDDLE:戦術的漁業&br()(Tactical Fishing)|CENTER:MIDDLE:&ref(advancement.Husbandry.TacticalFishing.png)|生臭い仕事|水入りバケツを使って魚を捕まえる||husbandry/tactical_fishing|
 
 *JSONの記述
 進捗を記述するJSONファイルは、各ワールドのセーブデータ中の''dataフォルダ内にあるadvancementsフォルダ''に保存されている。(''セーブデータのフォルダ直下のadvancementsフォルダではない。''こちらは達成状況を保存するフォルダである。)
 このフォルダ内においては、1つのJSONファイルが1つの進捗の内容を指定する。
 各進捗に対し、その直前の進捗を指定することができる(後述)。直前の進捗を指定していない進捗が「タブ」として扱われるようになっているので、タブの1個目の進捗はタブと同名称、同アイコンとなる。
 JSONの記法は次の通り。
 #highlight(javascript){{
 {
     "display": {
         "icon": {
             "item": "アイテムのデータ名を入力",
             "data": ある場合のみ
         },
         "title": "ここに名前を入力",
         "frame": "challenge/goal/task",
         "description": "ここに説明文を入力",
         "background": "背景画像のパスを入力(起点の進捗のみ)",
         "show_toast":true/false
         "announce_to_chat":true/false
         "hidden":true/false
     },
   "parent": "直前の進捗のパスを入力"
   "criteria": {
         "トリガーの名前": {
              "trigger": "トリガーの種類",
              "conditions": {
              (ここにconditionを入力)
              }
         }
     }
   "requirements": [
         (ここに条件式を入力)
     ]       
     "rewards": {
 
     }
 }
 }}
 各タグの意味は以下の通り。
 #table_color(#ddd){タグ名=#dff}
 |タグ名|||説明|h
 |display|||表示に関するデータを指定する。|
 ||icon||アイコンを指定(必須)|
 |||item|アイコンとするアイテムのIDを書く|
 |||data|そのアイテムのデータ値(ある場合のみ)|
 ||title||進捗の名前(必須)。文章系コマンドと同じく色や書体の指定が可能(他の文章記述部分も同様)|
 ||frame||進捗の種類を指定。challenge(挑戦)、goal(目標)、task(通常)の三種類のいずれか。デフォルトはtask|
 ||background||タブ背景を指定。起点となる進捗のみ。|
 ||description||説明文(必須)|
 ||show_toast||達成時に右上にメッセージを出すかどうか。trueかfalse。デフォルトは true|
 ||announce_&br()to_chat||チャット欄にメッセージを出すかどうか。trueかfalse。デフォルトは true|
 ||hidden||一つ達成されるまでタブを表示しないかどうか。trueかfalse。デフォルトは false|
 |parent|||直前の進捗を指定。JSONファイルのパスを書く。|
 |criteria|||達成条件(必須)|
 ||トリガーの&br()名前||基準に名前を設定する。重複禁止|
 |||trigger|進捗達成の条件となるトリガーを指定。トリガーの一覧は以下で解説|
 |||conditions|トリガーへのより細かい条件指定。以下で解説|
 |requirements|||トリガーの組み合わせを指定する。[]内にトリガーの名前をカンマ区切りで並べると「または」、[]どうしをカンマでつなぐと「かつ」を意味する。&br()例 ["1", "2"]は「1または2」、["1"],["2","3"]は「1かつ2」または「1かつ3」を意味する。デフォルトは全てに対し「かつ」。|
 |rewards|||達成時の報酬を指定。使用可能なタグは以下の通り。|
 recipes:レシピのアンロック。
         "recipes": [
              "ID"
         ]
 loot:ルートテーブルのアイテムを与える。ルートテーブルのパスを指定。
         "loot": [
              "名前空間:ルートテーブルのパス"
         ]
 experience:経験値を与える。
         "experience":"名前空間:ファンクションファイルのパス"
 function:関数の実行。
         "function":"名前空間:ファンクションファイルのパス"
 
 *トリガーとコンディション
 進捗取得の条件となるのが''トリガー''であり、それぞれ''コンディション''と呼ばれるさらに細かい条件をつけることができる。
 以下の表中のコンディションの項目のうち、(エンティティ共通)のタグは[[こちら>>https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1501.html#id_e3b4219c]]を参照
                           (アイテム共通)のタグは[[こちら>>https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1502.html#id_56d636b1]]を参照
                           
 #table_color(#ddd){トリガー=#dff}
 |トリガー|用途|コンディション|h
 |minecraft:bred_animals|繁殖を検知する|child:子供の条件&br()┗エンティティ共通&br()parent:一方の親の条件&br()┗エンティティ共通&br()partner:もう一方の親の条件&br()┗エンティティ共通|
 |minecraft:brewed_potion|ポーションの醸造を検知する|potion:ポーションのID|
 |minecraft:changed_dimension|ディメンション間移動を検知する|from:移動前のディメンションを指定。overworld,the_nether,the_endのいずれか&br()to:移動後のディメンションを指定。overworld,the_nether,the_endのいずれか|
 |minecraft:construct_beacon|ビーコンのピラミッド段数の変更を検知|level:ピラミッドの段数を指定。 直接指定するか、maxとminで範囲を指定する|
 |minecraft:consume_item|アイテムの消費を検知|item:消費されたアイテムの条件&br()┗アイテム共通|
 |minecraft:cured_zombie_villager|村人ゾンビの治療を検知|villager:治療後の村人の条件&br()┗エンティティ共通&br()zombie:治療前のゾンビの条件&br()┗エンティティ共通|
 |minecraft:effects_changed|プレイヤーのエフェクトの更新を検知|□effects:エフェクト効果の条件&br()□┗<minecraft:effect_name>:エフェクトのID。[[こちら>https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1551.html#id_b9c1cc0b]]を参照&br()□  ┣amplifier:効果のレベルを指定。直接指定するか、maxとminで範囲を指定する&br()□  ┗duration:持続時間を指定。単位はゲームティック(1/20s)。直接指定するか、maxとminで範囲を指定する|
 |minecraft:enchanted_item|エンチャントテーブルによるエンチャントを検知|item:エンチャントされたアイテムの条件&br()┗アイテム共通&br()level:エンチャントに使用されたレベル。直接指定するか、maxとminで範囲を指定する|
 |minecraft:enter_block|プレイヤーを含むブロックの状態を検知|block:プレイヤーのいるブロックのIDを指定。state:ブロックのデータ値を指定|
 |minecraft:entity_hurt_player|プレイヤーがエンティティによってダメージを受けたことを検知|damage:ダメージへの条件|
 |minecraft:entity_killed_player|プレイヤーがエンティティに倒されたことを検知|entity:プレイヤーを倒したエンティティの条件&br()┗エンティティ共通&br()killing_blow:ダメージの種類の条件&br()┗ダメージ共通|
 |minecraft:impossible|コマンドによってのみ解除が可能となる|なし|
 |minecraft:inventory_changed|インベントリの更新を検知|items:検知するアイテムを指定&br()┗アイテム共通&br()slots:インベントリ内のスロットの状態に関する条件&br()┣empty:インベントリ内の空きスロットの数&br()┣full:アイテムがフルスタックまでおかれているスロットの数&br()┗occupied:アイテムが置かれているスロットの数&br()いずれも、直接指定するか、maxとminで範囲を指定する|
 |minecraft:item_durability_changed|アイテムの耐久値を検知|delta:耐久値の減少量の条件。直接指定するか、maxとminで範囲を指定する&br()durability:現象後の耐久値の条件。直接指定するか、maxとminで範囲を指定する&br()item:使用される前のアイテムの条件(使用前の耐久値の指定もここでできる)&br()┗アイテム共通|
 |minecraft:levitation|浮遊のステータス効果を受けたことを検知する|distance:移動距離に関する条件&br()┣absolute:プレイヤーが移動した直線距離&br()┣horizontal:プレイヤーが移動した水平距離&br()┣x:プレイヤーがx軸方向に移動した距離&br()┣y:プレイヤーがy軸方向に移動した距離&br()┗z:プレイヤーがz軸方向に移動した距離。これら5項目は必ずmaxとminで範囲を指定する&br()duration:効果を受けていた時間を指定。単位はゲームティック(1/20s)。直接指定するか、maxとminで範囲を指定する|
 |minecraft:location|プレイヤーの位置を検知する|位置共通|
 |minecraft:nether_travel|プレイヤーのネザーへの移動を検知|distance:プレイヤーがネザーに入った地点と出た地点の通常世界における距離の条件&br()┣absolute:プレイヤーが移動した直線距離&br()┣horizontal:プレイヤーが移動した水平距離&br()┣x:プレイヤーがx軸方向に移動した距離&br()┣y:プレイヤーがy軸方向に移動した距離&br()┗z:プレイヤーがz軸方向に移動した距離。以上の項目は必ずmaxとminで範囲を指定する|
 |minecraft:placed_block|プレイヤーによるブロックの設置を検知|block:置かれたブロックの条件。IDで指定。[[こちら>https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1551.html#id_9a5e3312]]を参照&br()item:置かれる前のアイテム&br()┗アイテム共通&br()location:ブロックが置かれた場所の条件&br()┗位置共通&br()state:ブロックの状態|
 |minecraft:player_hurt_entity|プレイヤーのエンティティへの攻撃を検知|damage:ダメージへの条件|
 |minecraft:player_killed_entity|プレイヤーがエンティティを倒したことを検知|entity:プレイヤーが倒したエンティティの条件&br()┗エンティティ共通&br()killing_blow:ダメージの種類の条件&br()┗ダメージ共通|
 |minecraft:recipe_unlocked|レシピの解除を検知|recipe:解除されたレシピ名|
 |minecraft:slept_in_bed|ベッドの使用を検知|位置共通|
 |minecraft:summoned_entity|アイアンゴーレム、スノーゴーレム、ウィザーの召喚、&br()エンダードラゴンの再生を検知|entity:エンティティの条件&br()┗エンティティ共通|
 |minecraft:tame_animal|動物を懐かせたことを検知|entity:懐かせたエンティティの条件&br()┗エンティティ共通|
 |minecraft:tick|毎ティックごとに反応|なし|
 |minecraft:used_ender_eye|エンダーアイの投擲を検知|distance:プレイヤーと要塞との距離。直接指定するか、maxとminで範囲を指定する|
 |minecraft:used_totem|不死のトーテムの使用を検知|item:使用されたトーテムの条件&br()┗アイテム共通|
 |minecraft:villager_trade|村人との取引を検知|item:取引されたアイテム&br()┗アイテム共通&br()villager:取引した村人の条件&br()┗エンティティ共通|
 
 
 *編集用コメント
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