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 #ref(ThermalExpansion3Top.png)
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):MOD名|Thermal Expansion|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):製作者|TeamCoFH|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):配布場所|https://minecraft.curseforge.com/projects/thermalexpansion|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):前提MOD|【Minecraft Forge】&br()【CoFH Core】&br()【Thermal Foundation】&br()【CodeChicken Lib】(1.10以降)&br()【Redstone Flux】(1.12以降)&br()【CoFH World】(1.12以降)|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):最新バージョン|5.5.4.43|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):使用BlockID|2000~2021(22個)|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):使用ItemID|【TE】20256~20277(22個)&br()【RA】20756~20763(8個)|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):SMP対応|○|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):関連サイト|https://teamcofh.com/ (公式サイト)&br()https://minecraft.curseforge.com/projects/redstone-flux (Redstone Flux配布場所)&br()https://minecraft.curseforge.com/projects/cofhcore (CoFH Core配布場所)&br()https://minecraft.curseforge.com/projects/cofh-world (CoFH World配布場所)&br()https://minecraft.curseforge.com/projects/thermal-foundation (Thermal Foundation配布場所)&br()https://minecraft.curseforge.com/projects/codechicken-lib-1-8 (CodeChicken Lib配布場所)&br()https://minecraft.curseforge.com/projects/thermal-dynamics (Thermal Dynamics配布場所)|
 
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 目次
 #contents
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 *Thermal Expansionについて
 多数の鉱石・液体を追加し、それらを利用した合金・素材を使用して
 -様々な燃料を使った発電機
 -鉱石/液体処理・植物栽培・ブロック/アイテム生成等の機能を持つ機械
 -RF・液体・アイテムを貯蔵できるブロック・携帯アイテム
 -機械類の性能を向上・変化させるアップグレード・オーグメント
 等のアイテムを追加する工業MOD。
 &bold(){1.7.10からツール・鉱石・液体・素材類は【Thermal Foundation】に、導管類は【Thermal Dynamics】に分けられている。}
 1.5.2の解説はこちら[[MOD解説/Thermal Expansion_1.5.2]]
 
 *更新情報
 &font(red,b){ThermalExpansion-1.12.2-5.5.4.43}
 GENERAL:
 -Localization! Also fixes a couple of minor issues such as tank rendering.
 
 &font(red,b){ThermalExpansion-1.12.2-5.5.3.41}
 ADDED:
 -Underground Biomes plugin. :)
 
 FIXED:
 -Minor recipe and config issues.
 
 #region(close,過去の更新情報)
 過去の更新情報
 &font(red,b){ThermalExpansion-1.12.2-5.5.0.29}
 GENERAL:
 -We've updated our privacy policy.*
 
 -Lots of new config options. These in particular are notable:
 The number of Augment Slots for Dynamos and Machines can be set for each level.
 
 There is a config option to disable upgrade functionality. This only applies to in-world
 upgrades.
 
 The Fisher and Tapper can be configured to *require* bait or fertilizer to produce stuff.
 
 -Lots of Plugin updates.
 -JSON-Based Content Addition System.
 This can be considered partially complete - not all Machines are supported, and not all
 recipe styles are supported either. Some hardcoding is required due to the strange way that
 Minecraft deals with certain items. Lookin' at you, Potions.
 
 There will be more on this later and the website will be updated with the default content
 files and examples. But basically, you can add/overwrite a lot of default recipes and fuels
 in the mod, and set the "Oredict" defaults for many outputs. Removal is currently not
 supported.
 
 So, if you don't agree with some particular value in TE, you might be able to change it now!
 
 ADDED:
 -New Augment:
 --Agitating Manifold (Compression Dynamo): greatly improves power outputand efficiency whenusing Refined Biofuel - "Grassoline".
 -New Device:
 Vacuumulator. It sucks up items in an area and has configurable filtering.
 
 -Biofuel processing line. You'll need a Sawmill.
 -GUI Tooltips for Dynamo Fuels; values are specific to *that* Dynamo, including augs/coolant.
 -Reservoirs now render the fluid contained within.
 
 CHANGED:
 -Coolants and Fuels have been rebalanced a bit. This includes a substantial "nerf" to Tree Oil.
 -Item Allocator now has configurable filtering to determine what it will accept/transfer. :)
 -Some processing recipes have been adjusted.
 
 FIXED:
 -Dye removal recipes have been fixed for the Reservoir.
 
 &font(red,b){ThermalExpansion ver4.0.0.B5-13}
 
 &font(red,b){ThermalExpansion ver3.0.0.2}
 -Bugfix: Cyclic Assembler is less crashy when given troll recipes designed to crash it. (Who does that?!)
 -Bugfix: Fluiduct filters work for forced injection blocks now.
 -Bugfix: Incredibly rare Itemduct corner case crashes have been resolved.
 -Bugfix: Pulverizer Wool recipe has been fixed.
 -Bugfix: Redstone Furnace should now handle legacy-style items properly.
 -Bugfix: Tinker's Alloy Blend is now properly craftable with dusts.
 
 &font(red,b){ThermalExpansion ver3.0.0.1}
 -Internal build. Optimized a few things.
 
 &font(red,b){ThermalExpansion ver3.0.0.0}
 -MJ is no longer supported by Thermal Expansion. The new energy system is Redstone Flux. (RF). 
 Ratio is 10:1 RF:MJ.
 -Lots of mods already support Redstone Flux - it is now the most widely adopted energy system in modded Minecraft!
 
 #endregion
 
 &font(blue,b){既知の不具合}
 -
 -
 -
 
 *Thermal Expansionの導入方法
 &b(){◆シングルプレイ}
 前提として「[[MOD解説/MinecraftForge>MOD解説/MinecraftForge#InstallationSSP]]」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
 +前提MODとして CoFH Core ・ Thermal Foundation を導入する。
 +1.10以降では CodeChicken Lib 、1.12以降では Redstone Flux ・ CoFH World を導入する。
 +modsフォルダの中に、ダウンロードした Thermal Expansion と Thermal Dynamics 等の任意のアドオンを&b(){jarファイルのまま}コピー&貼り付けする。
 +マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
 
 &b(){◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)}
 +上記の手順に従って、シングルプレイ用に Thermal Expansion を導入する。
 +サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Thermal Expansion 以外のMODも導入する。
 +対象のサーバーにログイン。
 
 &b(){◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)}
 &font(red){minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「[[マルチプレイ]]」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。}
 前提として「[[MOD解説/MinecraftForge>MOD解説/MinecraftForge#InstallationSMP2]]」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
 +前提MODとして CoFH Core ・ Thermal Foundation を導入する。
 +1.10以降では CodeChicken Lib 、1.12以降では Redstone Flux ・ CoFH World を導入する。
 +modsフォルダの中に、ダウンロードした Thermal Expansion と Thermal Dynamics 等の任意のアドオンを&b(){jarファイルのまま}コピー&貼り付けする。
 +サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。
 
 
 **対応環境
 &font(red,b){RedstoneFlux-1.12-2.1.0.6}
 &font(red,b){CoFHCore-1.12.2-4.6.3.27}
 &font(red,b){CoFHWorld-1.12.2-1.3.1.7}
 &font(red,b){ThermalFoundation-1.12.2-2.6.3.27}
 &font(red,b){CodeChicken Lib 1.12.2-3.2.2.353}
 &font(red,b){ThermalExpansion-1.12.2-5.5.4.43}
 &font(red,b){ThermalDynamics-1.12.2-2.5.5.21}
 -◆Minecraft 1.12.2
 -Minecraft Forge 14.23.5.2768 ~
 
 &font(red,b){CoFHCore-1.11.2-4.2.8.16}
 &font(red,b){ThermalFoundation-1.11.2-2.2.5.16}
 &font(red,b){CodeChicken Lib 1.11.2-3.0.0.328}
 &font(red,b){ThermalExpansion-1.11.2-5.2.7.30}
 &font(red,b){ThermalDynamics-1.11.2-2.2.7.16}
 -◆Minecraft 1.11.2
 -Minecraft Forge 13.20.1.2588 ~
 
 &font(red,b){CoFHCore-1.10.2-4.1.12.17}
 &font(red,b){ThermalFoundation-1.10.2-2.1.5.12}
 &font(red,b){CodeChicken Lib 1.10.2-2.5.9.320}
 &font(red,b){ThermalExpansion-1.10.2-5.1.10.28}
 &font(red,b){ThermalDynamics-1.10.2-2.0.11.19}
 -◆Minecraft 1.10.2
 -Minecraft Forge 12.18.3.2511 ~
 
 &font(red,b){CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329}
 &font(red,b){ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.6-118}
 &font(red,b){ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.5-248}
 &font(red,b){ThermalDynamics-[1.7.10]1.2.1-172}
 -◆Minecraft 1.7.10
 -Minecraft Forge 10.13.4.1558 ~
 
 #region(close,過去の対応環境)
 &font(red,b){CoFHCore-2.0.0.5}
 &font(red,b){ThermalExpansion-3.0.0.7}
 -◆Minecraft 1.6.4
 -Minecraft Forge 9.11.1.963 ~
 #endregion
 
 *追加ブロック・アイテム・レシピ一覧
 **Thermal Expansion
 Thermalシリーズの1つで、発電機・機械・貯蔵ブロック・携帯アイテム等を追加する。
 &font(b,150%){[[アイテムリスト_TE5_1.12.2>MOD解説/Thermal Expansion/アイテムリスト_TE5]]}
 
 &font(b,150%){[[アイテムリスト_TE4_1.7.10>MOD解説/Thermal Expansion/アイテムリスト_TE4]]}
 
 &font(b,150%){[[アイテムリスト_TE3_1.6.4>MOD解説/Thermal Expansion/アイテムリスト_TE3]]}
 
 **Thermal Foundation
 Thermal Expantion 4以降の専用前提MOD。&br()各種Mob・鉱石・ブロック・インゴット・ナゲット・液体・粉末・歯車類はThermal Expantion 4ではなくこのMODで追加される。&br()CoFH CoreとこのMODのみでも動作するが、追加される鉱石の使い道は基本的なツール類(剣・弓・防具・ツルハシ・斧・etc…)に限られる。&br()フル活用するにはThermal ExpansionやDynamics、あるいはForge鉱石辞書に登録されるのでそれら鉱石を利用する他MODが必要となる。
 &font(b,150%){[[アイテムリスト_TF5_1.12.2>MOD解説/Thermal Expansion/アイテムリスト_TF5]]}
 
 &font(b,150%){[[アイテムリスト_TF4_1.7.10>MOD解説/Thermal Expansion/アイテムリスト_TF4]]}
 
 **Thermal Dynamics
 Thermal Expansion 4以降、導管系アイテムブロックが分離されたもの。Thermal Expansionを前提としておらず、Thermal Foundationが入っていれば単独での導入も可能。&br()ただし、デフォルトの状態だと一部の上位アイテムはThermal Expansion由来のアイテム(強化ガラス等)が必要となるためコンフィグの調整が必要となる。
 &font(b,150%){[[アイテムリスト_TD5_1.12.2>MOD解説/Thermal Expansion/アイテムリスト_TD5]]}
 
 &font(b,150%){[[アイテムリスト_TD4_1.7.10>MOD解説/Thermal Expansion/アイテムリスト_TD4]]}
+
+*詳細解説
+&font(b,150%){[[詳細解説_加工装置_TE5_1.12.2>MOD解説/Thermal Expansion/詳細解説_加工装置]]}
 
 *アドオン
 TeamCoFHによる公式のアドオンと別作者によるアドオンが存在する。
 **TeamCoFH
 &font(b,150%){[[TeamCoFHアドオン解説>MOD解説/Thermal Expansion/TeamCoFHアドオン]]}
 
 &b(){Redstone Arsenal [1.12/1.11/1.10/1.7/1.6]}
 活性化した際に特殊機能を持つ、RFで動くツールや剣を追加する。
 
 &b(){Thermal Innovation [1.12]}
 RFで動く範囲採掘ツール、磁石等を追加する。
 
 &b(){Thermal Cultivation [1.12]}
 追加素材を使った広範囲の植物の成長を促進するじょうろを追加する。
 
 **別作者
 &b(){Simply Jetpacks 2 [1.12/1.10]}
 製作者:Tomson124氏
 複数のランクのジェットパックとフラックスパックを追加する。
 
 &b(){Redstone Repository Revolved [1.12]}
 製作者:CindyLouWho氏
 Redstone Arsenalのアドオン。エンダリウムを使用したより強力なRFで動くツール・武器・防具・アクセサリーを追加する。
 
 &b(){Virtual Machines [1.12]}
 製作者:Arcaratus氏
 トラップや農場の役割を1ブロックに収めた機械を追加する。
 
 *Configファイルでの設定変更
 MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
 これらのMODのcfgファイルは全てcofhフォルダの中に生成される。
 
 -CoFHCore.cfg
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~general|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:EnableUpdateNotifications=true|trueであると、ワールドに入った際にチャットに非重要な更新を告知する。重要な更新はこの設定に関係なく告知される。|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~gui|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:EnableInformationTabs=true||
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:EnableTutorialTabs=true||
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~hud|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:EnableItemPickupModule=true|trueであると、ゲーム画面右下にアイテムの取得履歴が表示される。※usernameが「Jadedcat」の場合、この設定に関係なく表示される。|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~tooltips|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:DisplayHoldShiftForDetail=true|trueであると、インベントリなどでCoFH系MODのアイテムにカーソルを当てたとき、shift長押しでそのアイテムの詳細情報を見るように促すコメントが表示される。falseにしても、そのコメントが表示されないだけで、shift長押しでの詳細情報は表示される。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:DisplayStackCountInInventory=false|This option determines if items contained in other items are displayed as a single quantity or a stack count.|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~security|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:OpsCanAccessSecureBlocks=false|Enable this to allow for Server Ops to access 'secure' blocks. Your players will be warned upon server connection. (Default: false)|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:OpsCanAccessSecureBlocksWarning=true|Enable this to be warned about Ops having access to 'secure' blocks when connecting to a server. (Default: true)|
 
 -CoFHLoot.cfg
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~feature|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~heads|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:MobsDropOnPvEOnly=true|trueであると、アンデット系敵対mobをプレイヤー自身の手で倒したとき、確率でmobが自身の首をドロップするようになる。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:PlayersDropOnPvPOnly=true|trueであると、プレイヤーが他のプレイヤー自身の手で倒されたとき、確率でプレイヤーが自身の首をドロップするようになる。|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~enable|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:CreepersDropHeads=true|trueであると、クリーパーが倒されたとき確率で首をドロップするようになる。B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定にかかわらず首をドロップしない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:PlayersDropHeads=true|trueであると、プレイヤーが倒されたとき確率で首をドロップするようになる。B:PlayersDropOnPvPOnly=falseだと、この設定にかかわらず首をドロップしない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:SkeletonsDropHeads=true|trueであると、スケルトンが倒されたとき確率で首をドロップするようになる。B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定にかかわらず首をドロップしない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:WitherSkeletonsDropHeads=false|trueであると、ウィザースケルトンが倒されたとき確率で首をドロップするようになる。なお、バニラでのレアドロップとしてのウィザースケルトンの首とは別として計算される。B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定にかかわらず首をドロップしない。(バニラでのレアドロップとしてのウィザースケルトンの首は落とす。)|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:ZombiesDropHeads=true|trueであると、ゾンビが倒されたとき確率で首をドロップするようになる。B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定にかかわらず首をドロップしない。|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~cheance|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:CreeperDropChance=5|単位は%。クリーパーが首を落とす確率。B:CreepersDropHeads=falseまたは、B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定は意味がない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:PlayerDropChance=5|単位は%。プレイヤーが首を落とす確率。B:PlayersDropHeads=falseまたは、B:PlayersDropOnPvPOnly=falseだと、この設定は意味がない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:SkeletonDropChance=5|単位は%。スケルトンが首を落とす確率。B:SkeletonsDropHeads=falseまたは、B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定は意味がない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:WitherSkeletonDropChance=5|単位は%。ウィザースケルトンが首を落とす確率(何度も記すが、バニラでのレアドロップとしてのウィザースケルトンの首とは別として計算される。)。B:WitherSkeletonsDropHeads=falseまたは、B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定は意味がない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:ZombieDropChance=5|単位は%。ゾンビが首を落とす確率。
 B:ZombiesDropHeads=falseまたは、B:MobsDropOnPvEOnly=falseだと、この設定は意味がない。|
 
 -CoFHMasquerade.cfg
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~feature|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~capes|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:AllowEveryone=true|Allows all players to use /cofh cape set.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:AllowOps=true|Allows Ops to use /cofh cape set and /cofh cape set (user) if that is also allowed.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:AllowOpsToSetOthers=false|Allows Ops to set the capes of others, if Ops are allowed to set capes.|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~skins|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:AllowEveryone=true|Allows all players to use /cofh skin set.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:AllowOps=true|Allows Ops to use /cofh skin set and /cofh skin set 
 (user) if that is also allowed.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:AllowOpsToSetOthers=false|Allows Ops to set the skins of others, if Ops are allowed to set skins.|
 
 -CoFHMasquerade-Capes.cfg
 
 -CoFHMasquerade-Skins.cfg
 
 -CoFHSocial.cfg
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~general|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):S:Version=2.0.0.2|CoFHCoreのバージョン。|
 
 -CoFHSocial-Friends.cfg
 
 -CoFHWorld.cfg
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~feature|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:AllowCustomGeneration=false|trueであると、新規生成チャンクに下記のCoFHWorld-Generation.cfgで行った設定が適用される。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:FlatBedrock=false|trueであると、新規生成チャンクの岩盤が平面化する。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:FlatBedrockLayers=1|岩盤を平面化するY座標。1~5までの範囲で設定可能。B:FlatBedrock=falseだと意味がない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:ReplaceVanillaGeneration=false|This allows for vanilla ore generation to be REPLACED. Configure in the 'world.vanilla' section of the CoFHWorld-Generation.cfg; vanilla defaults have been provided.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:RetroactiveFlatBedrock=false|trueであると、既存のチャンクにも岩盤平面化が適用される。B:FlatBedrock=falseだと意味がない。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:RetroactiveOreGeneration=false|trueであると、既存のチャンクにもCoFH系MODの追加鉱石が生成される。|
 
 -CoFHWorld-Generation.cfg
 地中に生成される土、砂利、バニラ鉱石、cofh系MODの鉱石の生成のされ方の変更。
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:ClusterSize=x|一つの鉱脈(塊)の最大生成数。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:MaxY=x|Y座標x未満の高度に生成される|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:MinY=x|Y座標xより上の高度に生成される。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:NumClusters=x|生成率?|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:RetroGen=ture|falseにすると、その鉱石がまったく生成されない?|
 
 -ThermalExpansion.cfg
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~block|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):I:xxx=ID|各ブロックID。|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~feature|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:xxx=true|そのブロックを追加するか。|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~security|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Strongbox.Secure=true|Enable this to allow for Strongboxes to be secure inventories。|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Workbench.Secure=true|Enable this to allow for Machinist Workbenches to be secure inventories。|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~general|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:ColorBlindTextures=false||
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:DrawGUISlotBorders=true||
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:EnableDebugOutput=false||
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:EnableDismantleLogging=false||
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:EnableUpdateNotifications=true||
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):S:Version=3.0.0.2||
 
 -ThermalExpansion-Florbs.cfg
 -ThermalExpansion-Fuels.cfg
 -ThermalFoundation.cfg
 |BGCOLOR(lightgray):~項目|BGCOLOR(lightgray):~説明|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~general|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Lexicon.GenerateDefaultList=true|This will generate a default list file depending on your list setting. This will ONLY generate if no list file already exists.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Lexicon.LogEntries=false|This will echo all entries to the log.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Lexicon.WhiteList=true|Set to true for a whitelist, FALSE for a blacklist|
 |>|LEFT:BGCOLOR(lightgreen):~tweak|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Coal.Flammable=true|Enable this for Fluid Coal to be flammable.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Cryotheum.Effect=true|Enable this for Fluid Cryotheum to be worse than lava, except cold.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Cryotheum.Fall=true|Enable this for Fluid Cryotheum Source blocks to gradually fall downwards.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Ender.Effect=true|Enable this for Fluid Ender to randomly teleport entities on contact.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Glowstone.Condense=true|Enable this for Fluid Glowstone Source blocks to condense back into solid Glowstone above a given y-value.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Glowstone.Effect=true|Enable this for Fluid Glowstone to do...something.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Glowstone.Float=true|Enable this for Fluid Glowstone Source blocks to gradually float upwards.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Glowstone.MaxHeight=120|This adjusts the y-value where Fluid Glowstone will *always* condense, if that is enabled. It will also condense above 80% of this value, if it cannot flow.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Mana.Effect=true|Enable this for Fluid Mana to do...things.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Pyrotheum.Effect=true|Enable this for Fluid Pyrotheum to be worse than lava.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Pyrotheum.Fall=true|Enable this for Fluid Pyrotheum Source blocks to gradually fall downwards.|
 |MIDDLE:BGCOLOR(lightblue):B:Fluid.Redstone.Effect=true|Enable this for Fluid Redstone to emit a signal proportional to its fluid level.|
 
 *他のMODとの競合情報
 前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
 このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
 なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
 また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
 【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくは[[MOD解説/MinecraftForge>MOD解説/MinecraftForge#forgeinfo]]のページも参照のこと。
 
 *編集用コメント
 #include(コメント欄方針/テンプレート/MOD)
 |BGCOLOR(lightgray):[[コメントログ:MOD解説/Thermal Expansion>MOD解説/Thermal Expansion/コメント]]|
 #region(close,上記の内容を守れる方のみご利用ください。)
 上記の内容を守れる方のみご利用ください。
 #pcomment(reply,enableurl,10,MOD解説/Thermal Expansion/コメント)
 #endregion