MH開発反省スレまとめ@Wiki
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MH開発反省スレまとめ@Wiki
ja
2019-09-21T20:58:41+09:00
1569067121
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ギギネブラ
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/62.html
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- 壁や天井に張り付きすぎ。 -- 名無しさん (2011-02-02 22:14:58)
- 張り付きよりまずバッタみたいに跳ね回るのをどうにかしろ -- 名無しさん (2011-02-05 13:08:20)
- 打ち上げ爆弾や射撃で天井から落としたら追加ダメージ入ればいいのに -- 名無しさん (2011-02-09 17:46:41)
- 死に方きもい -- 名無しさん (2011-02-13 13:40:05)
- フルフルのような「キモカワイイし慣れれば狩りやすい」という物がないな。 こいつは、「キモすぎオェーで動き糞の慣れてもクソモンスの猛毒氏ね」だからね… -- 名無しさん (2011-07-20 17:19:38)
- 作った奴はコイツと戦ってみて面白いと思えたのだろうか、クソすぎて大型以外で唯一アンチ装備わざわざ作ったよ -- 名無しさん (2011-12-10 17:17:33)
- バックジャンプしまくりで剣士だとストレスマッハの糞モンス -- 名無しさん (2012-07-16 15:49:13)
- フルフルのほうが良心的 ばった死ね -- 名無しさん (2019-09-21 20:58:41)
#comment
2019-09-21T20:58:41+09:00
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**MH開発反省スレまとめ@wikiへようこそ
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16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 10:39:23 ID:MoRLZVS9O
俺TUAAAAAが出来ないから不愉快なだけだろ
爽快感と難易度は反比例するしね。下手なら尚更
だいたい罠を直置きする馬鹿が悪いんだろ
フルフルなんて瀕死でボケーっとしてる時か巣に先回りするか寝てからじゃないと
罠にかけるのも難しいんだよ
罠の設置時間考えろ。回復にしろ研ぐにしろボケーって見ていてくれるほどゆとりじゃねぇんだ
P2の時になに学んだんだ? 強装備で俺TUAAAAAするだけか?
20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 11:22:31 ID:Hk6+B4Uo0
/||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / < 俺ツアアアアア
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ /
**コメント
- テスト -- test (2010-08-24 17:47:58)
- 規制されたヒとのためのコメントページとか作っていいんですかねぇ -- 名無しさん (2010-08-27 00:16:02)
- ↑にあったコメントは[[避難所(仮)]]に移動させました -- 名無しさん (2010-08-27 14:49:29)
- 過疎 -- 名無しさん (2010-09-07 14:49:31)
- 昨日:27 (^p^) -- 名無しさん (2010-09-26 01:14:02)
- いよいよ明日体験版配信だな -- 名無しさん (2010-10-12 20:37:15)
- ボロス亜種クソすぎ -- 名無しさん (2010-10-15 14:07:43)
- 上位ネブラ糞過ぎワロタ。毒で体力130くらい削られる。スキル必須ゲーだな -- 名無しさん (2010-12-06 15:52:01)
- モンハンはもう駄目かもわからんね -- 名無しさん (2010-12-18 11:27:08)
- 新モンスは揃って魅力が無いし、もう批判する気も失せてくるな。 -- 名無しさん (2010-12-19 01:50:37)
- アマツとレウスは最悪の糞モンス。他にも酷いのいるがこの二体のお陰で存在が霞む -- 名無しさん (2010-12-21 01:35:49)
- 今作のレウスは結構好きだが、アマツは欠片ほども擁護する気にならない -- 名無しさん (2010-12-21 01:40:12)
- どんどんゲーム性が初代からかけ離れてきてるな。金銀ナルガやってて思った -- 名無しさん (2011-01-04 02:44:20)
- 最終的に火山で採掘するゲームにしたのはバカすぎる -- 名無しさん (2011-01-05 00:21:38)
- 規制うぜえええええ -- 名無しさん (2011-01-05 18:40:30)
- 潰れろクソゲーが。 -- 名無しさん (2011-01-07 20:20:22)
- 今日はキチガイ祭りですね -- 名無しさん (2011-01-08 21:08:26)
- 最低最悪の手抜き駄作。こんなものが400万本も売れてしまった。ゲーム業界自体がロクでもないものだという事を証明した。 -- 名無しさん (2011-01-11 21:25:31)
- 日本のゲーム業界って本当に詰んでるんだなぁ -- 名無しさん (2011-01-11 21:54:13)
- お守りの仕様がネトゲよりひどい。せめて★8クエストの確定報酬に古おま入れとけよ -- 名無しさん (2011-01-15 10:20:01)
- マジ糞 -- 名無しさん (2011-01-21 20:03:48)
- モンスターハンターを買ってきたはずなのに中身がお守り発掘ゲーだった -- 名無しさん (2011-01-22 10:29:29)
- 周囲の人間がどんどんMHから離れていく……P2Gやり始めたやつまでいるぞ -- 名無しさん (2011-01-29 16:00:41)
- 面白いwikiだな -- 名無しさん (2011-02-10 16:44:57)
- チンカス -- 名無しさん (2011-02-13 21:31:17)
- 戦っててつまらない。一度、本気出してすごいモンハンを作って欲しい。モンハンの難易度は難しめでいい。 -- 名無しさん (2011-03-09 19:26:02)
- 三週間掘ってもクソおまばっか出やがる。辻本死ね -- 名無しさん (2011-03-28 22:24:13)
- 今作で評価できるのってマイセットに装飾品が記憶される所ぐらいじゃね? それも装飾品が入ってる装備が分かり辛かったり総所持数が分からなかったりと不十分 -- 名無しさん (2011-04-05 00:00:07)
- チンカス -- 名無しさん (2011-04-07 18:24:31)
- ディレイ返せや -- 名無しさん (2011-04-10 11:31:46)
- リノプロス「ブオオオオオ!!」ドッカドッカドッカドッカ -- 名無しさん (2012-04-02 01:47:42)
- ブルファンゴ「ブシー!ブシー!ブゴオオオオオ!!」ドドドドドドドドドドドドドドド -- 名無しさん (2012-04-02 01:48:34)
- 辻本「ブフォオオオオオ!!」ブバババババババババババババ -- 名無しさん (2012-04-02 01:49:37)
- ドスジャギィ「アッアッオーウwwwwwwwアッアッオーウwwwwwwwwwwww」 -- 名無しさん (2012-04-02 01:55:05)
- アッアッオーウwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-01 12:19:13)
- ろくに楽しめない人ばっかりだな。 -- 名無しさん (2014-03-11 20:46:23)
#comment
カウンター
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
合計:&counter()
2014-03-11T20:46:23+09:00
1394538383
-
this.options[this.selectedIndex].value"
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/77.html
Wow! That's a rellay neat answer!
2012-10-29T21:48:01+09:00
1351514881
-
ウルクスス
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/59.html
全部無かったことにしてくれるのが最良
コアラフェイスのキモい熊
- そんな私怨みたいな理由でいちいち項目立てるのやめていただけますか^^; -- 名無しさん (2010-09-03 16:36:01)
- ↑社員さんかな? -- 名無しさん (2010-09-03 18:21:32)
- 見た目の優劣とか個人によって違うからな…正直俺もこいつとフロギィはないと思うが、記事立てる理由としては弱くね?つうかフロギィなんでああなったジャギィのかわいらしさが全然生きてないじゃないですか!やだー; -- 名無しさん (2010-09-03 21:05:11)
- どうせ発売後には作られるんだから理由なんてどうでもいい -- 名無しさん (2010-09-03 22:01:47)
- ドドブラのほうがマシだった -- 名無しさん (2010-09-06 11:01:15)
- 寒冷地に生息するのに大きな耳ってのは不自然すぎだな -- 名無しさん (2010-09-07 01:16:08)
- アレンの法則とか知らないんだろうな -- 名無しさん (2010-09-08 17:06:58)
- 大きくても毛に覆われていればいいんだけど、ウルクススは毛もないからな。ひたすら生存に不利なだけw -- 名無しさん (2010-09-08 21:30:35)
- そう思うとドドブラって結構理に適ってたのな。細い突出物も後ろ脚と尻尾しかないし -- 名無しさん (2010-09-08 22:12:24)
- しかし見れば見るほど何を狙ったのか分からんデザインだ -- 名無しさん (2010-09-09 16:55:50)
- PV見たけど糞モンス臭しかしなかった -- 名無しさん (2010-09-18 16:51:12)
- 上位にコイツの単品クエが無いのはアホ過ぎ。ベリオ武器は棘の要求数がキモいし -- 名無しさん (2011-01-01 20:38:56)
- その癖上位凍土クエには頻繁に出没するという 呼んでねえよ帰れ -- 名無しさん (2011-01-06 15:17:50)
- 全方位攻撃ばっかで糞 -- 名無しさん (2012-07-16 15:56:06)
- 上位の単品クエでしょっちゅう出てきてうざい -- 名無しさん (2012-09-25 21:40:34)
#comment
2012-09-25T21:40:34+09:00
1348576834
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ボルボロス
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/26.html
■泥有り
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&font(#f62){火}|CENTER:&font(#6ef){水}|CENTER:&font(#4af){氷}|CENTER:&font(#fc4){雷}|CENTER:&font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:20|RIGHT:30|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:50|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:100|RIGHT:200|
|CENTER:背中|RIGHT:25|RIGHT:35|RIGHT:25|RIGHT:5|RIGHT:30|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:160|
|CENTER:腹|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:65|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:腕|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:90|
|CENTER:足|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:5|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:140/140|
|CENTER:尻尾|RIGHT:40|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:5|RIGHT:30|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:140|
■泥無し
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&font(#f62){火}|CENTER:&font(#6ef){水}|CENTER:&font(#4af){氷}|CENTER:&font(#fc4){雷}|CENTER:&font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:20|RIGHT:30|RIGHT:20|RIGHT:35|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:100|RIGHT:200|
|CENTER:背中|RIGHT:25|RIGHT:35|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:160|
|CENTER:腹|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:65|RIGHT:25|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:腕|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:90|
|CENTER:足|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:140/140|
|CENTER:尻尾|RIGHT:40|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:140|
- バックをもう少し遅くしてくれ 動きが気持ち悪い -- 名無しさん (2010-08-27 15:51:29)
- 泥飛ばしはせめて影を付けて腹下に落ちてこないようにしてくれ -- 名無しさん (2010-08-30 00:24:29)
- ↑↑そもそもバック自体いらないな。トライベースモンス共通の負の遺産 -- 名無しさん (2012-07-16 15:50:44)
- バックした後にまたバックしなければいいよ -- 名無しさん (2012-09-01 12:20:58)
#comment
2012-09-01T12:20:58+09:00
1346469658
-
キリン
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/56.html
通常時
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&font(#f62){火}|CENTER:&font(#6ef){水}|CENTER:&font(#4af){氷}|CENTER:&font(#fc4){雷}|CENTER:&font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:55|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:100|RIGHT:180|
|CENTER:胴体|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:45|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:角|RIGHT:70|RIGHT:80|RIGHT:75|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:~|
怒り時
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&font(#f62){火}|CENTER:&font(#6ef){水}|CENTER:&font(#4af){氷}|CENTER:&font(#fc4){雷}|CENTER:&font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:45|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:100|RIGHT:180|
|CENTER:胴体|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:角|RIGHT:90|RIGHT:100|RIGHT:90|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:~|
ケルビ同様のあまりにも機械的なルーチンを修正しる
ボルボロスみたいにハンターの周辺を旋回するような行動があってもいいはず
仮にも雷神の癖に落雷より突進の方が厄介で強いって何か間違ってるよね
雷を落とす時は僅差で良いんで空中に発生する雷球を雷より先に出して貰えませんか
その際に雷が落ちる所(雷球の真下)が白く光ると尚良いです
それならパターンが複雑でダメージ高めでガード不可でも一向に構わないんで
- あっちこっち動き回るんじゃNEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2010-08-29 21:24:12)
- 片手双剣涙目すぐるwww -- 名無しさん (2010-08-29 21:28:11)
- 角狙いですれ違いざまに攻撃したら突進で削られる糞。あと回復とかのインターバルがなさすぎ -- 名無しさん (2012-07-16 15:57:45)
#comment
2012-07-16T15:57:45+09:00
1342421865
-
ジンオウガ
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/60.html
超帯電状態(笑)
放電中は射撃が効かないんですね、わかります
- デザインが酷すぎる。「デュラガウアよりマシ」とか言ってる奴はあんな底辺と比較しないといけない時点で糞デザインだと気付け -- 名無しさん (2010-09-04 01:25:30)
- でも、それってあくまであなたの感性ですよね?デザイン系の愚痴は主観が入りまくるのでやめた方がいいですよ、猿渡さん! -- 名無しさん (2010-09-04 06:19:07)
- 主観が入らない愚痴ってなんなの… -- 名無しさん (2010-09-04 17:17:04)
- 普通に良デザインだと思うが(配色除く)。MHのキングベヒんもスですねと言われたこともある -- 名無しさん (2010-09-04 18:26:45)
- ↑これ書いたの絶対ジンオウガだろ…汚いなさすがジンオウガきたない -- 名無しさん (2010-09-04 19:54:54)
- 俺がどうやってジンオウガって証拠だよ捏造は犯罪だぞ? -- 名無しさん (2010-09-05 15:00:24)
- ↑×5 社員乙! -- 名無しさん (2010-09-05 21:57:55)
- 尻尾が糞肉質らしいお -- 名無しさん (2010-09-20 17:37:55)
- 尻尾からレア出るのに斬りにくいのはねえ…、後攻撃力が妙に低い(ガンナーでも怒り時2発耐える)のがちょっと、だから狩りに虫がいるんだろうけどw、それ以外はいい感じ -- 名無しさん (2010-12-28 18:50:21)
- こいつ転倒中に虫取り出来ると最近知った -- 名無しさん (2010-12-29 12:41:42)
- 柔らかそうな胸が意外と硬くてびっくりした -- 名無しさん (2010-12-29 13:17:20)
- 背中から虫取りって。微妙ギミックすぎるだろ -- 名無しさん (2011-01-01 22:48:54)
- しかも超電磁雷光蟲は無駄に余るカス素材。なんに使うの?って感じ -- 名無しさん (2011-01-02 01:35:45)
- シビレ罠が作れるわけでもないからほんとにゴミだな -- 名無しさん (2011-01-02 20:30:17)
- こいつモンスターじゃなくてアラガミじゃね? -- 名無しさん (2011-01-08 03:28:48)
- 3rdで追加されたモンスターの中では間違いなくトップクラスのまともさ だがハンターにステップで急接近しつつの昇竜ぶっぱはマジでうぜえ。あと転倒キャンセル昇竜、テメーも駄目だ -- 名無しさん (2011-01-08 10:40:30)
- サイズが大きくなると途端にクソになるな。↑の接近回転コンボとか判定がキモくなる -- 名無しさん (2011-01-08 14:52:12)
- 大体「牙竜」ってなんだっつうの。ラージャンと同じ牙獣種で十分だろ。獣竜もそうだが、何でもかんでも竜にしないと気が済まないのか?バカじゃねぇの -- 名無しさん (2011-01-24 17:09:46)
- このデザイン、厨二が喜びそうだなw -- 名無しさん (2011-07-20 17:11:22)
- デザインはともかく、モーションはモンハン全体でみてもまともな部類。ただ↑3が言ってるみたいにサイズが大きくなると一気に糞化する -- 名無しさん (2012-07-16 15:55:17)
#comment
2012-07-16T15:55:17+09:00
1342421717
-
ドボルベルク
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/75.html
体力が高過ぎる。ラスボスより高いってなんやねん!
- 剣士だと弱点のコブに届かないのに転倒耐性つけてやがるところが糞 -- 名無しさん (2012-07-16 15:52:13)
#comment
2012-07-16T15:52:13+09:00
1342421533
-
ディアブロス
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/39.html
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&font(#f62){火}|CENTER:&font(#6ef){水}|CENTER:&font(#4af){氷}|CENTER:&font(#fc4){雷}|CENTER:&font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:40|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:100|RIGHT:250|
|CENTER:首|RIGHT:50|RIGHT:60|RIGHT:55|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:150|
|CENTER:背中|RIGHT:20|RIGHT:30|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:230|
|CENTER:腹|RIGHT:70|RIGHT:75|RIGHT:50|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:35|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:翼膜|RIGHT:40|RIGHT:30|RIGHT:45|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:150/150|
|CENTER:足|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:200/200|
|CENTER:尻尾|RIGHT:50|RIGHT:45|RIGHT:85|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:200|
|CENTER:尾先|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:~|
似非キャンセル突進こと三連突進はマジでキチガイじみてるからやめろ
- 前から思ってたけど、何でこいつの頭は切断>打撃なんだ?どう考えても刃とか通らなそうな見た目してるじゃねぇか -- 名無しさん (2010-08-26 01:01:11)
- ↑突進やディアブロス同士の喧嘩で堅い物と激突するから、堅牢に進化したんじゃね?&br()どうでもいいけど昔は切断35だったぞ -- 名無しさん (2010-08-26 02:13:07)
- 切断20以下にすると部位破壊がキツいからなぁ 打撃20にすればいいのか? -- 名無しさん (2010-08-26 12:52:34)
- 尻尾の弾85は返して欲しいと切実に願うよ -- 名無しさん (2010-08-27 21:00:40)
- エリア移動時の潜行時に音爆弾を効かなくしたスタッフは死ねばいい -- 名無しさん (2011-01-05 23:59:38)
- なんでカーブ突き上げなんて負の遺産が未だにあるんだよ -- 名無しさん (2011-01-13 00:57:13)
- 突進ズサーと潜りがなくなればな。戦闘の大半が追いかけだから面倒ったらこのうえない -- 名無しさん (2012-07-16 15:48:18)
#comment
2012-07-16T15:48:18+09:00
1342421298
-
キチガイ語録
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/41.html
スレであまりにも香ばしい投稿を見かけたらここにコピペすればいいと思うよ。
【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 5 より
133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 22:54:52 ID:RZpW6NGw0
ん~
耳栓が無くてもクリア出来るしなぁ
耳栓無しで10回やって10回クリアすることも普通に出来るし
そこまでギャーギャーいうほどのことかい
運もあるから面白いんだよ
麻雀みたいにさ、運で勝つこともあれば運で負けることもある
だからといって運ゲーではすまない
事故だなんだと喚くだけのやつは弱いよ
その事故を起こりにくくして勝ちにつなげるような面白さがある
- こういう思想の奴が作ったアクションゲームは総じて駄作 -- 名無しさん (2010-08-29 18:25:44)
- 運以前に糞みたいな肉質や体力のモンスターの弱点がほとんど狙えないのが問題なんだが -- 名無し (2010-12-24 11:07:45)
- 運で勝てても、運で負けちゃダメだろ -- 名無しさん (2011-09-14 16:03:28)
#comment
【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 5 より
375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 19:01:38 ID:vfr7Mk9Q0
このスレ見てるとどんだけモンハンをクソゲーにしたいんだろうって思えてくる
攻撃されえるのがイヤなら一生アプケロスでも殴り倒してろ
378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:31:53 ID:vfr7Mk9Q0
そんだけで名人様とかwww
どんだけヘタクソなのか見てみたいわwwwwww
381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:43:51 ID:vfr7Mk9Q0
380
お前に言ったわけじゃないんだが何キレてんの?
お前が名人様って言ったわけじゃないだろ?
385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:55:02 ID:vfr7Mk9Q0
384
いやいや、マジでお前には言ってないんだがなんでそんな煽るんだ?
顔真っ赤はお前だろwww
387 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:57:34 ID:vfr7Mk9Q0
噛み付いてないと何度
390 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:13:18 ID:vfr7Mk9Q0
このスレの連中は、ここが愚痴を言うスレだからと言ってるが
それで要望とか出されてもし続編がクソゲーにされちゃ迷惑なんだよな
アイテムセットとか報酬全送りとかはいいけど、モンスターのモーションなくせ、とかは
正直これ以上おかしくされるくらいならそのままでいいと思う
&font(#8a8a90){391 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:15:41 ID:IGM4AGw30&br()現時点で既におかしい所だらけじゃん&br()隙潰しの完全ノーモーション突進とか超ホーミングとか誰も得しないぞ}
392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:18:09 ID:vfr7Mk9Q0
別に即死するわけでもないし緊急回避で避けられるし
ノーモーションはさすがにイラっとくる事もあるけど別にいいかなと
ノーダメで討伐したいってわけでもないしな
&font(#8a8a90){394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:21:36 ID:IGM4AGw30&br()蒼、金、銀リオやテオの場合即死級のダメージは受けるけどな&br()ノーモーション突進をどうやって緊急回避で避けるんだ?それでいつ攻撃するんだ?}
395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:22:37 ID:vfr7Mk9Q0
だってなんだかんだいって結局クリアできてるし
苦戦しなかったらそれこそ面白くないんじゃね?と思う
396 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:24:35 ID:vfr7Mk9Q0
394
即死はしないし即死するとしたら防御足りてないだけじゃね
罠や閃光もあるし、それ縛っておいていつ攻撃するんだ?とか言ってるのはさすがにどうにもならん
398 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:28:45 ID:vfr7Mk9Q0
397
だから別にそれで愚痴るのはかまわんけどそれを要望出してきたとか言ってる奴がいるのが問題
それで本当にそういう仕様にされたらこっちは迷惑なんだよ
まぁされないとは思うが・・・
&font(#8a8a90){399 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:29:17 ID:IGM4AGw30&br()396&br()即死「級」と言ってるのが分からんのか?&br()因みにガンナーだと体力150じゃない限り即死。そもそも猫飯秘薬前提の時点でバカ&br()罠閃光を湯水のように使ってハメ殺すのが開発の答えか、なるほどなるほど}
401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:31:44 ID:vfr7Mk9Q0
399
そんなに使わなくても倒せるだろw
で、即死するとわかっているのにガンナーで行くなよ
しかも即死級って、即死しないんだったらさらに問題ないな
そんなに苦戦するのがイヤなのか?
402 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:32:58 ID:vfr7Mk9Q0
400
別に快感なんてないし、ノーモーションでイラっとくることもあると上で言ってるだろう?
とにかく、なにかしら対処のしようがあるのになんでもかんでもなくせってのはちょっと・・・
&font(#8a8a90){404 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:34:04 ID:IGM4AGw30&br()401&br()アホか。最初から倒せる倒せないの話をしてるんじゃないんだわ&br()理不尽な被弾要因で溢れててもアイテムつぎ込んで、&br()ゴリ押しクリア可能なら良いって考えの奴が作ったアクションゲームは総じて糞&br()&br()数少ない隙をほぼ完全にカバーする攻撃やらに引っ掛かるのを苦戦と形容するとか君面白いね}
405 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:37:23 ID:vfr7Mk9Q0
404
理不尽な被弾要因って何?ノーモーションの事?
まぁ百歩譲ってノーモーションはなくす方向でもいいとおもうが
尻尾までダメなのかw
それこそガンナーなら尻尾なんてあたらんしガードもできるし回避でも避けられるし
そんなにモンスターが弱いほうがいいの?
&font(#8a8a90){406 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:45:32 ID:IGM4AGw30&br()405&br()そもそも元々MHは位置取りで攻撃を回避するゲームなんだわ&br()ギザミが散々叩かれたのもそれに反してるからってのは結構大きいんだぞ&br()&br()只でさえ腹下までカバーする強判定なのに両回転するとか頭おかしいとしか思えんね&br()足付近にいた場合回避する手段がない&br()お陰で元々弱点だから人が集まりやすい夫妻の頭は更に激戦区になったからな&br()お前は知らないかも知れんが、事実として昔の夫妻は一方向にしか回らなかったわけで&br()トライでレイアだけでも時計回りのみの仕様に戻ったのは良い傾向だわ&br()&br()強さと理不尽さを履き違えるな}
407 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:51:51 ID:vfr7Mk9Q0
406
ギザミとかの理不尽さはわかってるからそういうのはまぁ別にいい
グラビの溶岩内でビーム連打とかな
ギザミだって強走飲んでガード突きでもしときゃ対処できるし
しかも頭は激戦区って事はソロじゃないんだろ?更に問題ないじゃないか
更に言えばトライで修正されてるなら別に今更文句言わんでもw
なんでそんなイラついてるのかわからん
&font(#8a8a90){409 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:56:49 ID:s6aRQiLv0&br()対応策がアイテム前提とか武器限定のばっかでワロタ}
411 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:59:36 ID:vfr7Mk9Q0
409
別にアイテム縛るなら勝手に縛っててくれていいんだが
でもそれでモーション修正しろってのはちょっと違う気がすると思うなぁと
まぁ俺も言わんとする事はわかるんだけど
&font(#8a8a90){410 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:58:24 ID:IGM4AGw30&br()407&br()マジで会話が成立しないなお前。鳥頭ってレベルじゃねーぞ&br()クソレウスは未だに両回転してるんだが?}
413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:02:33 ID:vfr7Mk9Q0
410
頭殴ってて尻尾に当たるってのは欲張って攻撃しすぎなだけじゃね?
ブレスの時なら早めに離脱しておけば食らわないし、一体いつ殴ってるんだ?
空からおりてきた所に頭殴って突進については・・・流石にどうにもならんけどさw
閃光使えとしか
&font(#8a8a90){414 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:03:49 ID:IGM4AGw30&br()413&br()頭攻撃中に尻尾が云々なんて話が一体どこから出てきたんだよ……}
415 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:05:34 ID:vfr7Mk9Q0
414
んじゃ一体いつ尻尾で食らってるんだ・・・
片手や双剣で足殴ってる時?そりゃ食らって当然としか言いようがない
&font(#8a8a90){417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:13:40 ID:IGM4AGw30&br()415&br()大剣みたいな一撃離脱系以外の武器は頭狙いでも結構当たるがな&br()攻撃し過ぎだとか言ってるが、実際片手双剣辺り使ったことあるのか聞きたいもんだわ}
419 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:19:17 ID:vfr7Mk9Q0
417
太刀ならあるかもしれんが立ち回りでどうにかなるレベルだし
ハンマーと笛はまずないだろ、むしろ突進のが怖いよな
ソロかPTにもよるが、片手双剣でもソロなら頭狙いならそうそう尻尾はくらわないだろうし
PTならくらうだろうがそこから別に死ぬわけでもなし
全武器使ってるがどう考えてもPTの片手双剣で足殴ってる時くらいしか食らわないと思うんだが
しかも足の外側ならくらうけど内側なら食らわないと思うが
&font(#8a8a90){421 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:24:54 ID:IGM4AGw30&br()(中略)&br()419&br()鈍器はスタンプのリーチが相当長い上に大剣と大差ない一撃離脱系武器だからな&br()突進が頭おかしいなんて散々言ってる言われてるし、より糞な物があれば糞は糞じゃなくなるのか?違うだろ&br()ルーツのリサイタルよりはマシだからギザミの潜行張り付きは糞じゃないのか?違うよな?&br()&br()足の内側だと足踏み削り、サマソ、突進、バクステ風圧やらで尻尾以上に酷いことになるが
&font(#FF0000){416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:10:15 ID:S8j0+3xkO&br()まあ要約すると好きなところを好きなように殴れてかつノーダメでなきゃボクちんイヤイヤってことだね?www}
- これはひどい -- 名無しさん (2010-09-16 23:48:38)
- 載せるなら全部載せろよ どっちもキチガイだろこれ -- 名無しさん (2010-09-17 00:54:37)
- えっ -- 名無しさん (2010-09-17 23:59:05)
- どっちも極論すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 02:20:34)
- ID:IGM4AGw30こいつが載せてるのか?くやしいのうw -- 名無しさん (2011-02-05 15:12:56)
- お前はID:vfr7Mk9Q0認定されたいのか -- 名無しさん (2011-02-05 16:35:28)
- 何この口喧嘩 -- 名無しさん (2011-09-14 16:33:11)
- キチガイ -- 名無しさん (2011-09-30 16:29:45)
- 「だってなんだかんだいって結局クリアできてるし」←こういう考えの奴が調整してるんだろうな。クリックゲーでもやってろカス -- 名無しさん (2012-07-16 15:37:27)
#comment
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 10より
829 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 15:10:20 ID:N5ztoPts0
文句言うなら、じゃあお前らが作ればいいじゃん
プログラムの「プ」の字もわからない癖にな…
2chの人間は口だけ達者だから好かない
870 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:33:32 ID:8h/thXgJ0
867
今回のモンスも動作を覚えればちゃんと被弾しなくなるし隙もあるだろ
結局P2Gまでのセオリーに慣れすぎたせいで
今回の仕様にいまだについていけなくて文句言ってるだけでしょ
てか当たり判定が見た目通りになったら
これまでのもっさりモーションだと立ち回りが楽になりすぎるから
高速化したり隙つぶししたり範囲攻撃が増えたりするのは当然の流れなんだが
過去に糞判定をなんとかしろって言ってた連中や
今回高速化しすぎって言ってる連中はそこまで考えが回ってるか?
いろいろ要求するだけしてその結果弊害が起きたらまた文句言うってのは無責任だぞ
992 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 04:53:28 ID:jjqJGinU0
990
腕が未熟というより精神が未熟だな
そんな小さいことでストレス感じるんならやめた方がいいよマジで
ストレスのたまる時間潰しとか本当に無駄でしかない
モンハンというシリーズが終わるまでガッツポーズが消えることはありえないからもう諦めろ
- 見た目どおりの当たり判定になったから高速化するのは当たり前って考えは頭おかしいな -- 名無しさん (2011-09-14 16:30:36)
- 文句言うんだったらお前らが作れよって暴言すぎるだろう・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 13:05:37)
- 「文句言うならお前らが作れ」←これ言い出すと世の中のどんなことにも文句言えないよね。これ言い出す奴は総じて馬鹿 -- 名無しさん (2012-07-16 14:43:29)
#comment
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 11より
207 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:02:39 ID:CmBYjfmq0
釣りだと思うがどのモンスのどの攻撃のこと言ってんだ?
&font(#8a8a90){208 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:07:57 ID:hydc2a+I0&br()207&br()いくらでもある&br()ジンオウガのお手つきとか&br()従来の原則は事前に攻撃方向が決定していて&br()前もって安地に先回りできたが&br()これはタイミングで避けるしかない}
211 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:34:32 ID:CmBYjfmq0
208
それフレーム回避いらねーし
立ち回り次第では209も言ってるように回避すら使わずに歩くだけでかわすこともできる
ほかには?
バンバン来るってことはほとんどのモンスに
安置なしで予備動作見てから範囲外に逃げることも
絶対に不可能な攻撃があるんだよな?
(以下ハプルボッカの爆弾ギミックについて)
316 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 18:37:16 ID:CmBYjfmq0
313
なにを根拠にそんなこと言ってるの?
てか情報誌なんて見ないってのは攻略法を知らない言い訳にはならんぞ
複雑な隠し条件をクリアしないと見られないとかならともかく、いつでも調べられる場所にあるんだから
RPGで町の人から話を聞かずに次はなにをすればいいか分からないと文句言うゆとりと同レベル
329 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:14:19 ID:CmBYjfmq0
320
そうやってゆとりに配慮した結果が最近の一本道RPGだからな
いっそモンハンも情報誌読まないと戦えないとかにしたら
お前みたいに怠惰なやつでも調べようと思うかもな
340 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:34:49 ID:CmBYjfmq0
338
結局いつでも読める情報誌を読まないのが悪いで完結する
いろいろ理由つけて読まないことを正当化したいみたいだけど
お前の言ってることは全部詭弁にしかなってないぞ
356 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 20:03:06 ID:RJOUBOZS0
352
は?説明書にも情報誌の存在は載ってるし
自分が情報誌見てなかっただけの情弱なだけだろ
自分の責任をなんでもかんでも公式に責任転嫁してんじゃねーよks
>基本的にソロが前提なのに何言ってんだって感じだわ
インターネット上での情報交換を公式が推奨してるって解釈でいいのかな?(キリッ
- これは実際「情報誌位見ろ」で完結なんじゃね? -- 名無しさん (2011-01-24 02:45:44)
- モンスターリストに書いとけって話だろ -- 名無しさん (2011-01-24 23:36:35)
#comment
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 13より
52 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 23:26:25 ID:4PL8/EpA0
×回避自体は立ち回りの一環だろ
問題は前転を短距離ターボ的なものじゃなく無敵回避用として扱ってるところ
フレーム回避なんてプロハンが一部の攻撃に小さな隙で対処するための行為でいいんだよ
今回ディアの尻尾とかジョーのタックルとかフレーム回避しないと話にならないモーション多過ぎ
53 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 23:29:43 ID:zNbXok7P0
52
それ本当にフレーム回避か?尻尾下をくぐり抜けてるだけってことはない?
P3だと、姿勢が低くなるだけで当たらないぞ
67 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 01:11:39 ID:MWv2BkGY0
53
その当たらないほどハンターの判定が低くなる時間が殆ど無敵フレーム数と同じなんだけど
姿勢の関係で抜けてたとしても結果としてフレーム回避と理屈が同じでしょ
最近ほんと的外れな指摘をどや顔でしちゃう人増えたね
69 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 01:33:28 ID:b0Xs5aBh0
67
その理屈はおかしい
姿勢の関係で抜けられるなら、>>52のいう>前転を短距離ターボ的なもの
として扱ってるわけだろ
フレーム回避強要、という批判は雑すぎる
73 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 01:58:55 ID:MWv2BkGY0
69
釣りなのか真性のアホなのかはっきりしてくれよ
前転のモーションでハンターの当たり判定が下に移動することで当たらないって言いたいんだろ?
タイミングを合わせて前転して姿勢を下げることで避けるのも、
前転の無敵フレームで接触してすり抜けるのも操作や見た目は全く同じなわけだが
74 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 02:15:33 ID:b0Xs5aBh0
73
それを同じと言い切る方がアホだと思うが
地形の高低差があっても当たらない攻撃を、フレーム回避が強要されてると批判するのは雑だと言ってる
75 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 02:42:11 ID:LVkRdXB50
回避時一瞬姿勢が低くなる程度の地形高低差で当たらない攻撃ってなんだ
むしろその程度の高低差あるマップあったっけか
つーかその理屈だとしゃがみ撃ちで攻撃回避とか出来るんだよなきっと
- MWv2BkGY0はフレーム回避の定義を調べた方がいいな -- 名無しさん (2011-09-14 16:26:28)
- プログラム上の処理が無敵フレームによる回避でも姿勢の変化による回避でも操作上は同じってことだろ。何言ってんの -- 名無しさん (2011-09-30 16:31:16)
#comment
2012-07-16T15:37:27+09:00
1342420647