スレであまりにも香ばしい投稿を見かけたらここにコピペすればいいと思うよ。

【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 5 より
133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/28(土) 22:54:52 ID:RZpW6NGw0
ん~
耳栓が無くてもクリア出来るしなぁ
耳栓無しで10回やって10回クリアすることも普通に出来るし
そこまでギャーギャーいうほどのことかい

運もあるから面白いんだよ
麻雀みたいにさ、運で勝つこともあれば運で負けることもある
だからといって運ゲーではすまない
事故だなんだと喚くだけのやつは弱いよ
その事故を起こりにくくして勝ちにつなげるような面白さがある
  • こういう思想の奴が作ったアクションゲームは総じて駄作 -- 名無しさん (2010-08-29 18:25:44)
  • 運以前に糞みたいな肉質や体力のモンスターの弱点がほとんど狙えないのが問題なんだが -- 名無し (2010-12-24 11:07:45)
  • 運で勝てても、運で負けちゃダメだろ -- 名無しさん (2011-09-14 16:03:28)
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【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 5 より
375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 19:01:38 ID:vfr7Mk9Q0
このスレ見てるとどんだけモンハンをクソゲーにしたいんだろうって思えてくる
攻撃されえるのがイヤなら一生アプケロスでも殴り倒してろ

378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:31:53 ID:vfr7Mk9Q0
そんだけで名人様とかwww
どんだけヘタクソなのか見てみたいわwwwwww

381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:43:51 ID:vfr7Mk9Q0
380
お前に言ったわけじゃないんだが何キレてんの?
お前が名人様って言ったわけじゃないだろ?

385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:55:02 ID:vfr7Mk9Q0
384
いやいや、マジでお前には言ってないんだがなんでそんな煽るんだ?
顔真っ赤はお前だろwww

387 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 20:57:34 ID:vfr7Mk9Q0
噛み付いてないと何度

390 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:13:18 ID:vfr7Mk9Q0
このスレの連中は、ここが愚痴を言うスレだからと言ってるが
それで要望とか出されてもし続編がクソゲーにされちゃ迷惑なんだよな
アイテムセットとか報酬全送りとかはいいけど、モンスターのモーションなくせ、とかは
正直これ以上おかしくされるくらいならそのままでいいと思う

391 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:15:41 ID:IGM4AGw30
現時点で既におかしい所だらけじゃん
隙潰しの完全ノーモーション突進とか超ホーミングとか誰も得しないぞ

392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:18:09 ID:vfr7Mk9Q0
別に即死するわけでもないし緊急回避で避けられるし
ノーモーションはさすがにイラっとくる事もあるけど別にいいかなと
ノーダメで討伐したいってわけでもないしな

394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:21:36 ID:IGM4AGw30
蒼、金、銀リオやテオの場合即死級のダメージは受けるけどな
ノーモーション突進をどうやって緊急回避で避けるんだ?それでいつ攻撃するんだ?

395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:22:37 ID:vfr7Mk9Q0
だってなんだかんだいって結局クリアできてるし
苦戦しなかったらそれこそ面白くないんじゃね?と思う

396 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:24:35 ID:vfr7Mk9Q0
394
即死はしないし即死するとしたら防御足りてないだけじゃね
罠や閃光もあるし、それ縛っておいていつ攻撃するんだ?とか言ってるのはさすがにどうにもならん

398 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:28:45 ID:vfr7Mk9Q0
397
だから別にそれで愚痴るのはかまわんけどそれを要望出してきたとか言ってる奴がいるのが問題
それで本当にそういう仕様にされたらこっちは迷惑なんだよ
まぁされないとは思うが・・・

399 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:29:17 ID:IGM4AGw30
396
即死「級」と言ってるのが分からんのか?
因みにガンナーだと体力150じゃない限り即死。そもそも猫飯秘薬前提の時点でバカ
罠閃光を湯水のように使ってハメ殺すのが開発の答えか、なるほどなるほど

401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:31:44 ID:vfr7Mk9Q0
399
そんなに使わなくても倒せるだろw
で、即死するとわかっているのにガンナーで行くなよ
しかも即死級って、即死しないんだったらさらに問題ないな
そんなに苦戦するのがイヤなのか?

402 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:32:58 ID:vfr7Mk9Q0
400
別に快感なんてないし、ノーモーションでイラっとくることもあると上で言ってるだろう?
とにかく、なにかしら対処のしようがあるのになんでもかんでもなくせってのはちょっと・・・

404 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:34:04 ID:IGM4AGw30
401
アホか。最初から倒せる倒せないの話をしてるんじゃないんだわ
理不尽な被弾要因で溢れててもアイテムつぎ込んで、
ゴリ押しクリア可能なら良いって考えの奴が作ったアクションゲームは総じて糞

数少ない隙をほぼ完全にカバーする攻撃やらに引っ掛かるのを苦戦と形容するとか君面白いね

405 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:37:23 ID:vfr7Mk9Q0
404
理不尽な被弾要因って何?ノーモーションの事?
まぁ百歩譲ってノーモーションはなくす方向でもいいとおもうが
尻尾までダメなのかw
それこそガンナーなら尻尾なんてあたらんしガードもできるし回避でも避けられるし
そんなにモンスターが弱いほうがいいの?

406 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:45:32 ID:IGM4AGw30
405
そもそも元々MHは位置取りで攻撃を回避するゲームなんだわ
ギザミが散々叩かれたのもそれに反してるからってのは結構大きいんだぞ

只でさえ腹下までカバーする強判定なのに両回転するとか頭おかしいとしか思えんね
足付近にいた場合回避する手段がない
お陰で元々弱点だから人が集まりやすい夫妻の頭は更に激戦区になったからな
お前は知らないかも知れんが、事実として昔の夫妻は一方向にしか回らなかったわけで
トライでレイアだけでも時計回りのみの仕様に戻ったのは良い傾向だわ

強さと理不尽さを履き違えるな

407 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:51:51 ID:vfr7Mk9Q0
406
ギザミとかの理不尽さはわかってるからそういうのはまぁ別にいい
グラビの溶岩内でビーム連打とかな
ギザミだって強走飲んでガード突きでもしときゃ対処できるし
しかも頭は激戦区って事はソロじゃないんだろ?更に問題ないじゃないか
更に言えばトライで修正されてるなら別に今更文句言わんでもw
なんでそんなイラついてるのかわからん

409 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:56:49 ID:s6aRQiLv0
対応策がアイテム前提とか武器限定のばっかでワロタ

411 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:59:36 ID:vfr7Mk9Q0
409
別にアイテム縛るなら勝手に縛っててくれていいんだが
でもそれでモーション修正しろってのはちょっと違う気がすると思うなぁと
まぁ俺も言わんとする事はわかるんだけど

410 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21:58:24 ID:IGM4AGw30
407
マジで会話が成立しないなお前。鳥頭ってレベルじゃねーぞ
クソレウスは未だに両回転してるんだが?

413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:02:33 ID:vfr7Mk9Q0
410
頭殴ってて尻尾に当たるってのは欲張って攻撃しすぎなだけじゃね?
ブレスの時なら早めに離脱しておけば食らわないし、一体いつ殴ってるんだ?
空からおりてきた所に頭殴って突進については・・・流石にどうにもならんけどさw
閃光使えとしか

414 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:03:49 ID:IGM4AGw30
413
頭攻撃中に尻尾が云々なんて話が一体どこから出てきたんだよ……

415 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:05:34 ID:vfr7Mk9Q0
414
んじゃ一体いつ尻尾で食らってるんだ・・・
片手や双剣で足殴ってる時?そりゃ食らって当然としか言いようがない

417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:13:40 ID:IGM4AGw30
415
大剣みたいな一撃離脱系以外の武器は頭狙いでも結構当たるがな
攻撃し過ぎだとか言ってるが、実際片手双剣辺り使ったことあるのか聞きたいもんだわ

419 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:19:17 ID:vfr7Mk9Q0
417
太刀ならあるかもしれんが立ち回りでどうにかなるレベルだし
ハンマーと笛はまずないだろ、むしろ突進のが怖いよな
ソロかPTにもよるが、片手双剣でもソロなら頭狙いならそうそう尻尾はくらわないだろうし
PTならくらうだろうがそこから別に死ぬわけでもなし
全武器使ってるがどう考えてもPTの片手双剣で足殴ってる時くらいしか食らわないと思うんだが
しかも足の外側ならくらうけど内側なら食らわないと思うが

{421 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:24:54 ID:IGM4AGw30
(中略)
419
鈍器はスタンプのリーチが相当長い上に大剣と大差ない一撃離脱系武器だからな
突進が頭おかしいなんて散々言ってる言われてるし、より糞な物があれば糞は糞じゃなくなるのか?違うだろ
ルーツのリサイタルよりはマシだからギザミの潜行張り付きは糞じゃないのか?違うよな?

足の内側だと足踏み削り、サマソ、突進、バクステ風圧やらで尻尾以上に酷いことになるが

416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22:10:15 ID:S8j0+3xkO
まあ要約すると好きなところを好きなように殴れてかつノーダメでなきゃボクちんイヤイヤってことだね?www
  • これはひどい -- 名無しさん (2010-09-16 23:48:38)
  • 載せるなら全部載せろよ どっちもキチガイだろこれ -- 名無しさん (2010-09-17 00:54:37)
  • えっ -- 名無しさん (2010-09-17 23:59:05)
  • どっちも極論すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 02:20:34)
  • ID:IGM4AGw30こいつが載せてるのか?くやしいのうw -- 名無しさん (2011-02-05 15:12:56)
  • お前はID:vfr7Mk9Q0認定されたいのか -- 名無しさん (2011-02-05 16:35:28)
  • 何この口喧嘩 -- 名無しさん (2011-09-14 16:33:11)
  • キチガイ -- 名無しさん (2011-09-30 16:29:45)
  • 「だってなんだかんだいって結局クリアできてるし」←こういう考えの奴が調整してるんだろうな。クリックゲーでもやってろカス -- 名無しさん (2012-07-16 15:37:27)
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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 10より
829 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 15:10:20 ID:N5ztoPts0
文句言うなら、じゃあお前らが作ればいいじゃん
プログラムの「プ」の字もわからない癖にな…
2chの人間は口だけ達者だから好かない

870 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/06(木) 18:33:32 ID:8h/thXgJ0
867
今回のモンスも動作を覚えればちゃんと被弾しなくなるし隙もあるだろ
結局P2Gまでのセオリーに慣れすぎたせいで
今回の仕様にいまだについていけなくて文句言ってるだけでしょ

てか当たり判定が見た目通りになったら
これまでのもっさりモーションだと立ち回りが楽になりすぎるから
高速化したり隙つぶししたり範囲攻撃が増えたりするのは当然の流れなんだが
過去に糞判定をなんとかしろって言ってた連中や
今回高速化しすぎって言ってる連中はそこまで考えが回ってるか?
いろいろ要求するだけしてその結果弊害が起きたらまた文句言うってのは無責任だぞ

992 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/07(金) 04:53:28 ID:jjqJGinU0
990
腕が未熟というより精神が未熟だな
そんな小さいことでストレス感じるんならやめた方がいいよマジで
ストレスのたまる時間潰しとか本当に無駄でしかない
モンハンというシリーズが終わるまでガッツポーズが消えることはありえないからもう諦めろ

  • 見た目どおりの当たり判定になったから高速化するのは当たり前って考えは頭おかしいな -- 名無しさん (2011-09-14 16:30:36)
  • 文句言うんだったらお前らが作れよって暴言すぎるだろう・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 13:05:37)
  • 「文句言うならお前らが作れ」←これ言い出すと世の中のどんなことにも文句言えないよね。これ言い出す奴は総じて馬鹿 -- 名無しさん (2012-07-16 14:43:29)
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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 11より
207 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:02:39 ID:CmBYjfmq0
釣りだと思うがどのモンスのどの攻撃のこと言ってんだ?

208 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:07:57 ID:hydc2a+I0
207
いくらでもある
ジンオウガのお手つきとか
従来の原則は事前に攻撃方向が決定していて
前もって安地に先回りできたが
これはタイミングで避けるしかない

211 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 02:34:32 ID:CmBYjfmq0
208
それフレーム回避いらねーし
立ち回り次第では209も言ってるように回避すら使わずに歩くだけでかわすこともできる

ほかには?
バンバン来るってことはほとんどのモンスに
安置なしで予備動作見てから範囲外に逃げることも
絶対に不可能な攻撃があるんだよな?

(以下ハプルボッカの爆弾ギミックについて)

316 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 18:37:16 ID:CmBYjfmq0
313
なにを根拠にそんなこと言ってるの?
てか情報誌なんて見ないってのは攻略法を知らない言い訳にはならんぞ
複雑な隠し条件をクリアしないと見られないとかならともかく、いつでも調べられる場所にあるんだから
RPGで町の人から話を聞かずに次はなにをすればいいか分からないと文句言うゆとりと同レベル

329 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:14:19 ID:CmBYjfmq0
320
そうやってゆとりに配慮した結果が最近の一本道RPGだからな
いっそモンハンも情報誌読まないと戦えないとかにしたら
お前みたいに怠惰なやつでも調べようと思うかもな

340 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 19:34:49 ID:CmBYjfmq0
338
結局いつでも読める情報誌を読まないのが悪いで完結する
いろいろ理由つけて読まないことを正当化したいみたいだけど
お前の言ってることは全部詭弁にしかなってないぞ

356 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/08(土) 20:03:06 ID:RJOUBOZS0
352
は?説明書にも情報誌の存在は載ってるし
自分が情報誌見てなかっただけの情弱なだけだろ
自分の責任をなんでもかんでも公式に責任転嫁してんじゃねーよks

基本的にソロが前提なのに何言ってんだって感じだわ
インターネット上での情報交換を公式が推奨してるって解釈でいいのかな?(キリッ

  • これは実際「情報誌位見ろ」で完結なんじゃね? -- 名無しさん (2011-01-24 02:45:44)
  • モンスターリストに書いとけって話だろ -- 名無しさん (2011-01-24 23:36:35)
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【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 13より
52 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 23:26:25 ID:4PL8/EpA0
×回避自体は立ち回りの一環だろ
問題は前転を短距離ターボ的なものじゃなく無敵回避用として扱ってるところ

フレーム回避なんてプロハンが一部の攻撃に小さな隙で対処するための行為でいいんだよ
今回ディアの尻尾とかジョーのタックルとかフレーム回避しないと話にならないモーション多過ぎ

53 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 23:29:43 ID:zNbXok7P0
52
それ本当にフレーム回避か?尻尾下をくぐり抜けてるだけってことはない?
P3だと、姿勢が低くなるだけで当たらないぞ

67 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 01:11:39 ID:MWv2BkGY0
53
その当たらないほどハンターの判定が低くなる時間が殆ど無敵フレーム数と同じなんだけど
姿勢の関係で抜けてたとしても結果としてフレーム回避と理屈が同じでしょ

最近ほんと的外れな指摘をどや顔でしちゃう人増えたね

69 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 01:33:28 ID:b0Xs5aBh0
67
その理屈はおかしい
姿勢の関係で抜けられるなら、>>52のいう>前転を短距離ターボ的なもの
として扱ってるわけだろ
フレーム回避強要、という批判は雑すぎる

73 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 01:58:55 ID:MWv2BkGY0
69
釣りなのか真性のアホなのかはっきりしてくれよ
前転のモーションでハンターの当たり判定が下に移動することで当たらないって言いたいんだろ?
タイミングを合わせて前転して姿勢を下げることで避けるのも、
前転の無敵フレームで接触してすり抜けるのも操作や見た目は全く同じなわけだが

74 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 02:15:33 ID:b0Xs5aBh0
73
それを同じと言い切る方がアホだと思うが
地形の高低差があっても当たらない攻撃を、フレーム回避が強要されてると批判するのは雑だと言ってる


75 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/20(木) 02:42:11 ID:LVkRdXB50
回避時一瞬姿勢が低くなる程度の地形高低差で当たらない攻撃ってなんだ
むしろその程度の高低差あるマップあったっけか

つーかその理屈だとしゃがみ撃ちで攻撃回避とか出来るんだよなきっと

  • MWv2BkGY0はフレーム回避の定義を調べた方がいいな -- 名無しさん (2011-09-14 16:26:28)
  • プログラム上の処理が無敵フレームによる回避でも姿勢の変化による回避でも操作上は同じってことだろ。何言ってんの -- 名無しさん (2011-09-30 16:31:16)
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最終更新:2012年07月16日 15:37