実速度
実速度は公式な単語ではないが速度を語るうえで欠かせないものである。
計算式は以下
(実速度)=30-(攻撃速度)
ヒヨコオーブ等で攻撃速度がマイナスになっても同様の計算。
例1)くノ一,伝説の草薙,ゼウスオーブ
(攻撃速度)=18+4+2=24
(実速度)=30-24=6
例2)破戒僧,魔王の画竜点睛,ゼウスオーブ
(攻撃速度)=8+2+2=12
(実速度)=30-12=18
例1なら6フレーム、例2なら18フレームに1回攻撃できるということである。
フレームというのはパラパラ漫画の1ページのようなものだと思ってもらっていい。
まもりびとの任務や単騎のフラッシュは1秒間に30のフレーム(画像)を連続して映し出すことで再生される。
つまりこの2つの例では、例1のくノ一は例2の破戒僧の3倍の速度で攻撃することになる。
また、
ダメージ計算で算出した与ダメージを実速度で割ることで、1フレームあたりの与ダメージ(DPFとも)を求めることができる。
同様にノクバやスタンの1フレームあたりの効果も求められる。
要は速度や攻撃力、効果値が違っても任務でどれだけの働きをしてるのかが分かるということである。
気合の速度補正
武器やオーブの効果で「気合」が1でもついていると、攻撃間隔が1.5倍(気合値が増えても変わらない)になる。
まもりびとの速度の仕組み上、これにより速度の低い職ほど大きな影響を受ける。
計算式は以下
(気合実速度)={30-(攻撃速度)}×1.5=(実速度)×1.5
小数点以下切り捨て
攻撃速度は、表記速度と、武器やオーブなどについている+速度の合計
<気合の速度表>
攻撃速度 |
気合攻撃速度 |
気合実速度 |
25 |
23 |
7 |
24 |
21 |
9 |
23 |
20 |
10 |
22 |
18 |
12 |
21 |
17 |
13 |
20 |
15 |
15 |
19 |
14 |
16 |
18 |
12 |
18 |
17 |
11 |
19 |
16 |
9 |
21 |
15 |
8 |
22 |
14 |
6 |
24 |
13 |
5 |
25 |
12 |
3 |
27 |
11 |
2 |
28 |
10 |
0 |
30 |
9 |
-1 |
31 |
8 |
-3 |
33 |
7 |
-4 |
34 |
6 |
-6 |
36 |
5 |
-7 |
37 |
4 |
-9 |
39 |
3 |
-10 |
40 |
2 |
-12 |
42 |
1 |
-13 |
43 |
0 |
-15 |
45 |
-1 |
-16 |
46 |
-2 |
-18 |
48 |
-3 |
-19 |
49 |
-4 |
-21 |
51 |
-5 |
-22 |
52 |
-6 |
-24 |
54 |
-7 |
-25 |
55 |
-8 |
-27 |
57 |
-9 |
-28 |
58 |
-10 |
-30 |
60 |
-11 |
-31 |
61 |
-12 |
-33 |
63 |
-13 |
-35 |
64 |
-14 |
-36 |
66 |
-15 |
-37 |
67 |
-16 |
-39 |
69 |
-17 |
-40 |
70 |
-18 |
-42 |
72 |
-19 |
-43 |
73 |
-20 |
-45 |
75 |
-21 |
-46 |
76 |
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最終更新:2021年06月01日 10:58