付加効果

武器を作成した時にランダムで付加される効果のページです。
同じ武器でも何度も作ることで品質と付加効果が毎回変わります。

効果一覧

名称 効果
攻撃力+●% 敵に与えるダメージが+●%される。
攻撃速度 任務中の攻撃速度が上がる。元の速度値が大きいほど恩恵が大きい
対飛行効果 Fにあたえるダメージが対飛行値×20%加算される。SFには対飛行値×10%(※1) 極F(仮名称)には対飛行値×6%(※1b)
対メタル効果 Mにあたえるダメージが対メタル値×20%加算される。SMには対メタル値×10%(※1) 極M(仮名称)には対メタル値×6%(※1b)
対魔物効果 Dにあたえるダメージが対魔物値×20%加算される。SDには対魔物値×10%(※1) 極D(仮名称)には対魔物値×6%(※1b)
弱体効果 付加した敵に与えるダメージが弱体値×2%加算される。重複せず、最も高いものが適用される。
適用されるタイミングは弱体持ちが攻撃した相手のみ。
弱体が複数いる場合は高弱体が攻撃するまで低弱体も効果があるため全くの無意味という訳ではない
スタン +1につき実速度1(約0.2秒)だけ相手が静止する(※2)。速い敵に特に有効。(※3)停止中は与ダメージが微増する。
ノックバック 敵を後退させる。遅い敵に特に有効。(※3)
鈍足効果 ダメージを与えた敵のスピードを少し遅くする。ある程度まで重複するが、限りあり。
炸裂 ダメージを与えた敵の上下にいる敵に対し、+1につき攻撃した敵の20%のダメージを与える。(※4)
爆風 ダメージを与えた時に画面に存在する敵に対し、+1につき攻撃した敵の8%のダメージを与える。
攻撃した相手の自然回復能力を鈍らせる。1度攻撃するだけで効果が適用される。
吸血 攻撃のたびに与えるダメージが1%ずつ上昇する。攻撃力はその任務内でのみ適用。上昇上限は(110+3*吸血値)%。つまり吸血3なら119%。吸血5なら125%が上限となる。吸血詳細
貫通 一定以下のダメージを無効化する敵に対して無効化ダメージ量を「無効化ダメージ*(貫通値*5%)%」だけ無視してダメージを与えることが出来る。2011/10/05より全員に適用されるようになった。複数いても重複されず最大値のみ適用される
気合 攻撃間隔が1.5倍になり、与えるダメージが1.5倍+αになる。数字が大きいほどαが増加する。α=0.077×気合。気合5=1.5+0.077×5=1.885
追撃 通常攻撃のあとに更に攻撃を加える。追加攻撃にはスタン、炸裂、爆風などの特殊効果は付かない。例外として吸血の攻撃力上昇効果は得られる。
※1…SM(ストロングメタル)・SF(ストロングフライ)・SD(ストロングデーモン)は対応した属性がついていなければ与ダメージが半減する
※1b…極M/F/D(仮名称)は対応した属性がついていなければ与ダメージが1になる。
※2…実速度は、30-素早さ の値。
※3…スタン・ノックバックはS(ストロング)の一部とH(ヘビー)の敵に無効
※4…炸裂は攻撃した敵の攻撃後の位置の上下に判定が出るため、同時に強いノックバックが働くと効果が無い

実速度の計算方法は (実速度)=30-(攻撃速度) で、実速度が小さいほど速い
例:Aは攻撃速度26 30-26=4
  Bは攻撃速度18 30-18=12
  Cは攻撃速度6  30-6=24
この場合、24=2*12=6*4なのでCが1回攻撃する内にBは2回、Aは6回攻撃することになる

攻撃力+の計算方法は、増加割合を加算するのではなく乗算する。
例:武器1,000にアルテミス(+35%)、怪力無双(+25%)の場合
  ×:武器 1,000 × (100%+35%+25%) = 1,000 × 160% = 1,600
  ○:武器 1,000 × 135% × 125% = 1,687

気合い付武器を装備した場合の攻撃速度計算式(ゲーム上で表示される速度で、実速度ではありません)
{30-(30-X)*1.5}=攻撃速度(小数点以下切り上げ)
    X=合計攻撃速度
例1:ロイヤル・アスカロンを装備した勇者(速度19)+ファミ通オーブⅡ(速度+1)+ゼウスオーブ(速度+2)の場合、
  {30-(30-22)*1.5}=18 となるので、攻撃速度は18(実速度12)となる。
例2:ロイヤル・カーズソードEXを装備した暗黒騎士(速度15)の場合、
  {30-(30-15)*1.5}=7.5≒8 となるので、攻撃速度は8(実速度22)となる。

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コメント:
  • 吸血の仕様が変わって追撃の攻撃上昇ってどうなったかわかるかたいますか? (2012-03-05 17:10:08)
  • 公式サークルで教えて頂いたのですが、気合いの計算は気合い数値×0.077より0.07691436の方が実際の攻撃力に、より近い数字になるみたいです。真龍の時に、誤差が凄かったので… (2012-01-12 06:58:18)
  • ↓残念ながら止まりません (2011-11-12 11:49:31)
  • スタンの効く敵に、スタンと爆風あれば、全員止まりますか? (2011-11-11 23:00:48)
  • 吸血+4以降から上昇上限が上がるときいたのですが・・・ガセですかね? (2011-10-23 23:49:27)
  • 貫通が新仕様になったので修正しました、全員適用されるように。 (2011-10-05 15:03:06)
  • ↓多分悪魔か暗黒の話で、吸血3→0.6てことやね。 (2011-08-13 11:38:52)
  • 吸血は0.6とのうわさが (2011-05-15 01:42:34)
  • 貫通は自身の攻撃のみ? (2011-05-13 00:47:45)
  • 気合い+5でダメージ1.884倍とのこと (2011-04-22 23:58:55)
  • 気合の効果だが、攻撃間隔が1.5倍遅くなり、攻撃力が1.5倍+αになるらしい。 ツイッターより (2011-04-07 19:05:15)
  • 貫通:+1につき10%無効化値が減少。無効化5000、貫通+1の場合の場合4500あれば当たるらしい。気合はなんだろ (2011-04-02 15:59:24)
  • 情報感謝です。スタン、炸裂、爆風、吸血編集 (2011-03-14 20:33:41)
  • スタンは+1につき0.2秒止めます。 (2011-03-10 15:51:45)
  • 爆風は8%だったと思います。 (2011-01-12 09:38:49)
  • それぞれの緊急任務のクリアに有効な効果のコメントをお願いしたい。 (2011-01-11 02:17:54)

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最終更新:2012年03月05日 17:10
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