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モンスターの強さを表す軸の内のひとつ。
◆&aname(〈ノーマル〉ランク){〈ノーマル〉ランク}
一般的なモンスターのランク。同レベルの[[〈冒険者〉>>〈冒険者〉]]と一対一で戦うのが相応しいランク。
同レベルの〈冒険者〉といっても店売り装備で特技は習熟なしの強さを基準に設定されているため、、同じレベルの中堅〈冒険者〉ならまず問題なく勝てるように設計されている。
◆&aname(〈パーティー〉ランク){〈パーティー〉ランク}
×2や×4等に分かれており、最大で×6まで存在する。〈パーティー×3〉は同レベルの〈冒険者〉3人と互角の戦いが出来るという意味。〈パーティー〉ランクモンスターは主にダンジョンなどで見ることができて、パーティーを組んだ〈冒険者〉で相手取ることになる。
◆&aname(〈レイド〉ランク){〈レイド〉ランク}
〈レイド〉ランクモンスターの討伐には、そのモンスターと同レベルの大規模部隊を必要とする。×1では二十四人《フルレイド》、最高ランクである×4にいたっては九十六人《レギオンレイド》が必要となる。〈レイド〉ランクモンスターは、高難易度クエストやメガダンジョンの奥底部に潜んでいることが多い。
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◆&aname(〈ミニオン〉ランク){〈ミニオン〉ランク}
〈ノーマル〉より弱いランク。主に[[〈召喚術師〉>>〈召喚術師〉]]《サモナー》の〈従者召喚〉で呼び出されるモンスターの強さを表す。〈ミニオン〉ランクモンスターは〈ノーマル〉ランクモンスターの三分の一の強さを持っている。
〈召喚術師〉《サモナー》は同レベルの別職業の三分の二程度の能力しか持っていないので、〈ミニオン〉ランクモンスターの〈従者召喚〉をすることで初めてバランスをとれる、というのが通説。
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モンスターの強さを表す軸の内のひとつ。
◆&aname(〈ノーマル〉ランク){〈ノーマル〉ランク}
一般的なモンスターのランク。同レベルの[[〈冒険者〉>>〈冒険者〉]]と一対一で戦うのが相応しいランク。
同レベルの〈冒険者〉といっても店売り装備で特技は習熟なしの強さを基準に設定されているため、、同じレベルの中堅〈冒険者〉ならまず問題なく勝てるように設計されている。
◆&aname(〈パーティー〉ランク){〈パーティー〉ランク}
×2や×4等に分かれており、最大で×6まで存在する。〈パーティー×3〉は同レベルの〈冒険者〉3人と互角の戦いが出来るという意味。〈パーティー〉ランクモンスターは主にダンジョンなどで見ることができて、パーティーを組んだ〈冒険者〉で相手取ることになる。
◆&aname(〈レイド〉ランク){〈レイド〉ランク}
〈レイド〉ランクモンスターの討伐には、そのモンスターと同レベルの大規模部隊を必要とする。×1では十二人《ハーフレイド》、×2では二十四人《フルレイド》、×3では四十八人《ダブルレイド》、最高ランクである×4にいたっては九十六人《レギオンレイド》が必要となる。〈レイド〉ランクモンスターは、高難易度クエストやメガダンジョンの奥底部に潜んでいることが多い。
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◆&aname(〈ミニオン〉ランク){〈ミニオン〉ランク}
〈ノーマル〉より弱いランク。主に[[〈召喚術師〉>>〈召喚術師〉]]《サモナー》の〈従者召喚〉で呼び出されるモンスターの強さを表す。〈ミニオン〉ランクモンスターは〈ノーマル〉ランクモンスターの三分の一の強さを持っている。
〈召喚術師〉《サモナー》は同レベルの別職業の三分の二程度の能力しか持っていないので、〈ミニオン〉ランクモンスターの〈従者召喚〉をすることで初めてバランスをとれる、というのが通説。
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