部品構造
- 大部品: 作戦:戦術全般 RD:4 評価値:3
- 大部品: 陣地構築系 RD:2 評価値:1
- 大部品: 補給系 RD:1 評価値:0
- 大部品: 戦場コントロール系 RD:1 評価値:0
部品定義
部品: 土嚢を積む
相手の矢や銃撃、砲弾などの防御として土嚢を積み、壁とする。少し隙間を作り、射撃用の口として利用もできる。
部品: 塹壕を掘る
野外の場合、個人用の小さなものから、戦場を横断するような大きなものまで地面を掘り、塹壕を形成する。
また、数十cmから1m程度の退避壕を作成し、砲弾や手榴弾などが打ち込まれたらそこに投げ込む。
部品: 兵站・補給線の確保
戦闘では補給が重要な要素である。同じくらい食事も重要な要素である。
兵站や補給線はしっかり確保しなくてはならない。
部品: 相手の消耗を狙う
昼夜問わず散発的に攻め込む、敵の補給線を経つ、噂を流すなどして緊張や不安を煽り、相手を消耗させる。
この際、自分たちには大きな損害が出ないように注意する。
提出書式
大部品: 作戦:戦術全般 RD:4 評価値:3
-大部品: 陣地構築系 RD:2 評価値:1
--部品: 土嚢を積む
--部品: 塹壕を掘る
-大部品: 補給系 RD:1 評価値:0
--部品: 兵站・補給線の確保
-大部品: 戦場コントロール系 RD:1 評価値:0
--部品: 相手の消耗を狙う
部品: 土嚢を積む
相手の矢や銃撃、砲弾などの防御として土嚢を積み、壁とする。少し隙間を作り、射撃用の口として利用もできる。
部品: 塹壕を掘る
野外の場合、個人用の小さなものから、戦場を横断するような大きなものまで地面を掘り、塹壕を形成する。
また、数十cmから1m程度の退避壕を作成し、砲弾や手榴弾などが打ち込まれたらそこに投げ込む。
部品: 兵站・補給線の確保
戦闘では補給が重要な要素である。同じくらい食事も重要な要素である。
兵站や補給線はしっかり確保しなくてはならない。
部品: 相手の消耗を狙う
昼夜問わず散発的に攻め込む、敵の補給線を経つ、噂を流すなどして緊張や不安を煽り、相手を消耗させる。
この際、自分たちには大きな損害が出ないように注意する。
インポート用定義データ
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最終更新:2017年09月15日 23:30