部品構造
- 大部品: 潜入工作の技術 RD:10 評価値:5
- 大部品: 音を抑える RD:3 評価値:2
- 部品: 行動時の音を抑える
- 部品: ボディランゲージ
- 部品: 装備の音を抑える取り扱い
- 大部品: 周辺環境の利用 RD:2 評価値:1
- 部品: 周囲にあるものを活用する
- 部品: ミスディレクションの利用
- 大部品: 予測と対応 RD:2 評価値:1
- 部品: 相手の動きを予測する
- 部品: 臨機応変に対応する
- 大部品: 体制と心構え RD:3 評価値:2
- 部品: 指揮系統の明確化
- 部品: ツーマンセルで行動する
- 部品: 生還する
部品定義
部品: 行動時の音を抑える
行動時の音というものは予想以上に響くものである。
なるべく足音や武器取り扱い時の音を抑えるように行動する。
装備がぶつかったり、持ち物が落ちて音がしないよう、しっかりしまって固定することも大事。
部品: ボディランゲージ
音声会話は隠密行動時避けた方が良い。
その際に役立つのがハンドサインを始めとするボディランゲージである。
数パターン作っておき、作戦ごとにパターンを変更して敵に判別されにくくする工夫もされている。
部品: 装備の音を抑える取り扱い
サイレンサー付きの銃火器を正しく装着し、音を抑えて使用する、
装備が音を立てないように、吸音する性質の素材や布で包んで固定する等、
消音装備の正しい取り扱いができる。
部品: 周囲にあるものを活用する
室内であれば窓ガラスの反射で通路の先をうかがったり、壁や大きな像などがあれば遮蔽に利用する。
野外であれば地形を生かしたり、周囲の植生に紛れるよう、装備をカモフラージュする。
周囲にあるものを利用して行動する。
部品: ミスディレクションの利用
見張りなどがいた場合、わざと自分たちから離れる方向に小石などを投げて注意をそらす、
時限装置で発火や爆破を起こすなどしてそちらに誘導する等、自分達以外の別のところに注目させて隙を作る。
部品: 相手の動きを予測する
慌てず落ち着いて行動するために、ある程度相手の動き、発見された場合の対応等を予測しておく。
可能であれば仲間に共有して共通認識を作っておく。
部品: 臨機応変に対応する
しかし予測して立てた作戦通りに進むとは限らない。
不測の事態が起こった場合でも、臨機応変に最適解を目指して行動する。
部品: 指揮系統の明確化
作戦開始前に指揮系統は明確にしておく。
情報の錯綜や、伝達ミスなどを避け、作戦の確実な成功につなげるためである。
部品: ツーマンセルで行動する
当たり前だが、敵地潜入時、周囲は敵のホームである。
360°警戒し、死角をなくすよう、一人は前を、一人は後ろを可能な限りフォローし合いながら行動する。
部品: 生還する
潜入任務は危険の多い任務である。
しかし、死んでは何も得られない。
場合によっては敵に情報が渡るなど、マイナスになりうる。
捕虜になっても同様である。
誰もが生還するよう努めることができる。
提出書式
大部品: 潜入工作の技術 RD:10 評価値:5
-大部品: 音を抑える RD:3 評価値:2
--部品: 行動時の音を抑える
--部品: ボディランゲージ
--部品: 装備の音を抑える取り扱い
-大部品: 周辺環境の利用 RD:2 評価値:1
--部品: 周囲にあるものを活用する
--部品: ミスディレクションの利用
-大部品: 予測と対応 RD:2 評価値:1
--部品: 相手の動きを予測する
--部品: 臨機応変に対応する
-大部品: 体制と心構え RD:3 評価値:2
--部品: 指揮系統の明確化
--部品: ツーマンセルで行動する
--部品: 生還する
部品: 行動時の音を抑える
行動時の音というものは予想以上に響くものである。
なるべく足音や武器取り扱い時の音を抑えるように行動する。
装備がぶつかったり、持ち物が落ちて音がしないよう、しっかりしまって固定することも大事。
部品: ボディランゲージ
音声会話は隠密行動時避けた方が良い。
その際に役立つのがハンドサインを始めとするボディランゲージである。
数パターン作っておき、作戦ごとにパターンを変更して敵に判別されにくくする工夫もされている。
部品: 装備の音を抑える取り扱い
サイレンサー付きの銃火器を正しく装着し、音を抑えて使用する、
装備が音を立てないように、吸音する性質の素材や布で包んで固定する等、
消音装備の正しい取り扱いができる。
部品: 周囲にあるものを活用する
室内であれば窓ガラスの反射で通路の先をうかがったり、壁や大きな像などがあれば遮蔽に利用する。
野外であれば地形を生かしたり、周囲の植生に紛れるよう、装備をカモフラージュする。
周囲にあるものを利用して行動する。
部品: ミスディレクションの利用
見張りなどがいた場合、わざと自分たちから離れる方向に小石などを投げて注意をそらす、
時限装置で発火や爆破を起こすなどしてそちらに誘導する等、自分達以外の別のところに注目させて隙を作る。
部品: 相手の動きを予測する
慌てず落ち着いて行動するために、ある程度相手の動き、発見された場合の対応等を予測しておく。
可能であれば仲間に共有して共通認識を作っておく。
部品: 臨機応変に対応する
しかし予測して立てた作戦通りに進むとは限らない。
不測の事態が起こった場合でも、臨機応変に最適解を目指して行動する。
部品: 指揮系統の明確化
作戦開始前に指揮系統は明確にしておく。
情報の錯綜や、伝達ミスなどを避け、作戦の確実な成功につなげるためである。
部品: ツーマンセルで行動する
当たり前だが、敵地潜入時、周囲は敵のホームである。
360°警戒し、死角をなくすよう、一人は前を、一人は後ろを可能な限りフォローし合いながら行動する。
部品: 生還する
潜入任務は危険の多い任務である。
しかし、死んでは何も得られない。
場合によっては敵に情報が渡るなど、マイナスになりうる。
捕虜になっても同様である。
誰もが生還するよう努めることができる。
インポート用定義データ
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最終更新:2017年09月06日 22:45