SigSig

アーティストそのものに関しては「Special One」を参照
beatmania IIDX 12 HAPPY SKYからの移植曲
pop'n music 16 PARTY♪、REFLEC BEAT、Dance Dance Revolution X3にも移植されている
通常譜面のBSCはripples~Qubellまでレベルが1段上がっていた
clanでは初代以来8作ぶりに再びレベルが戻った
BASIC ADVANCED EXTREME
Level 5 7 9.1
Notes 369 568 824
HOLD LEVEL 3 7 9.6
HOLD Notes 283 656 939
BPM 179
Time 2:06
Artist kors k
ジャンル オリジナル
Version 初代
譜面
※外部サイト

この曲で手に入る称号

  • 通常譜面
【全難易度クリア】シャイボーイ
【全難易度フルコンボ】サングラスマン

  • ホールド譜面
【全難易度クリア】ズコーーー
【全難易度フルコンボ】3人居れば無敵なのっ!

解禁方法

  • ホールド譜面
2018/12のT-emo STOREで解禁(要100 T-emo)(2018/12/03 10:00~2019/01/07 09:59まで)
2019/07のT-emo STOREに再入荷(要50 T-emo)(2019/07/01 10:00~2019/08/05 09:59まで)

EXTREME 終盤発狂地帯(通常譜面)

⑤□□⑥ |①②③④|
①⑦⑧② |⑤⑥⑦⑧|
□③④□
□□□□

□⑮⑯□ |⑨⑩⑪⑫|
□□□□ |⑬⑭⑮⑯|
⑬□□⑭
⑨⑪⑫⑩
の繰り返しで8回

EXTREME 最後のS同時押し(通常・ホールド譜面)

□■■□
□■□□
□□■□
□■■□

動画

+ 譜面動画
譜面動画
+ BASIC
+ ADVANCED
+ EXTREME
EXTREME
YouTube
譜面動画 EXTREME (サイバー)
譜面動画 EXTREME (フラワー)
譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常
譜面動画 EXTREME (リプルズ)
ニコニコ動画
譜面動画 EXTREME (フラワー)
譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPMスロー)
譜面動画 EXTREME (たまご)
譜面動画 EXTREME (ゲージ)
譜面動画 EXTREME (オコジョ)
譜面動画 EXTREME (ミラーボール)
+ プレイ動画

攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • ラストのS字は下手にきちんと押そうとして失敗するくらいなら8つ同時押しにしてもOK。空押しBADにはならないので。 -- 名無しさん (2008-12-25 22:27:24)
  • フルコンしたいだけならラストの連打を指4本と親指に分けて同時押しにしてさばいていくといい。 点数は伸びないけどコンボ繋げるくらいならなんとかなる。 -- 名無しさん (2009-01-07 01:20:13)
  • ラストの連打ラッシュはとにかく長いのでスタミナ勝負。一度集中力が途切れると訳わかんなくなってアウト〜 -- 名無しさん (2009-03-15 01:45:52)
  • 序盤は目押し必須かな? -- 名無しさん (2009-03-25 01:55:47)
  • ↑目押しじゃなくてリズムに合わせればオッケー -- 名無しさん (2009-03-25 14:55:05)
  • 最初のほうを完全パーフェクトにして、最後の連打を飴蜜にすれば悪くてもSはいけるんとちゃうか? -- 名無しさん (2009-04-14 00:40:32)
  • 曲のリズムに乗ることが大事。サビはパーカスとメロの複合になってるのでメロだけに気をとられてるとパフェ逃す場合があるので注意 -- 名無しさん (2009-04-15 11:24:22)
  • 最初のとこ(特に赤)は、「思ったより」ゆっくり。注意すべき? -- 名無しさん (2009-05-20 20:27:44)
  • Aメロ:縦2個押し×2を正確に、次の箇所をすばやく察知すること。Bメロ:時々発生する横4個同時押しは得点率の高いポイント。サビ:難易度そのものは低い。メロディを動く譜面→8分音符刻みへの切り替えを迅速に、ここで黄判定を稼げるとかなり有利。右手と左手の動きがわかっていれば楽勝。ラス発狂:発狂前まで稼げていればここで落としてもSは取りやすい。SS判定のポイントでもあるが、パターン自体は黄色の派生でしかないので、見た目よりは単純。インザネ同様にノート数の割に稼ぎやすい曲。逆を言えば、音符が多い分ミス減点も少ない。 -- 名無しさん (2009-06-02 15:27:16)
  • 最後のわちゃわちゃのせいで、どうしてもSに乗らない人は、配置を覚えるよりも、Evans発狂のつもりでモグラたたきした方が伸びるかも。 -- 名無しさん (2009-07-23 15:53:11)
  • ADVは一箇所意味不明な場所アリ -- 名無しさん (2009-09-30 22:13:29)
  • 最初がうまく押せなかったら一番上の同時押し以外片手で押すという手も
    邪道&疲れるけど -- 名無しさん (2009-10-01 15:58:37)
  • ノート数に惑わされがちだが、ラスト発狂以外に関してはレベル8の応用程度。メロディーかリズムのどちらかで譜面特徴が全く変わるので切り替えポイントを頭に入れていれば苦戦も少ない。ラスト16分連打ができない場合、8分に置き換えて餡蜜押しでしのぐことも可能。上の順番表の例:奇数(1&3)と偶数(2&4)を同時に押し消化、という感じ。コンボがつながることでシャッターボーナスの減点要素が消えるので、かなりのスコアアップにもなりやすい。 -- 名無しさん (2009-10-11 00:15:55)
  • ↑スコアアップなら、1+2、3+4、5+6〜の同時押しの方がいいのでは?多少ムズくなるが。 -- 名無しさん (2009-10-12 06:05:17)
  • 黄は逆詐称と言われてるけど,エクセを狙うときは初っ端の8分交互が何気にずれやすい。それとも譜面自体がズレてるのか? 今だによく分からん。 -- 名無しさん (2009-11-08 21:00:49)
  • 最後の発狂はこのページの上部に解説があったはず.それにしても緑黄は表記よりずいぶん易しい.2ずつ下げていい -- 名無しさん (2009-11-11 00:55:53)
  • スコア狙いなら黄は最初ゲー 最後の同じような部分はピアノ音のお陰で合わせやすいが、最初の部分は音が聞こえづらいため8分のリズムを刻みづらい -- 名無しさん (2009-12-09 17:04:39)
  • 黄は上級者なら両手人差し指だけでフルコン取れちゃう -- 名無しさん (2009-12-09 20:17:44)
  • 発狂は「下がって下がって平行桂馬~♪」を歌いながらやろう。音痴でも気にするな! -- 名無しさん (2009-12-11 18:01:58)
  • 最初のリズムは少しずれている?最後よりも精度が取れません・・・ -- 名無しさん (2010-01-05 00:10:34)
  • いや、リプルズ尺度ならこれは9でいいです。 -- 名無しさん (2010-01-05 04:52:38)
  • ↑同感。9の中でも、凛花の次に簡単だと思う -- 名無しさん (2010-01-05 11:07:28)
  • いや、これは9上位だと思う。凛赤もそこまで楽ではないし、シグ・TLは速いし忙しいし、ついていけない。シャロンやキスライのほうが楽。っていうか、もう8以上は完全に個人差だよ。 -- 名無しさん (2010-01-05 21:54:32)
  • 赤は物量譜面。Evaよりノーツ数は多い。休めるポイントが少ない分、レベルは9で良いんじゃないかな?何をもって簡単かどうかは得意、苦手がある以上は個人の考え方によるだろうし。 -- 名無しさん (2010-01-06 14:47:28)
  • 発狂はどうしても覚える作業になるのはしょうがない。クリア目的なら発狂以外を拾う事を考えるべき -- 名無しさん (2010-01-18 16:59:48)
  • 赤は超最初ゲー。 -- 名無しさん (2010-01-18 22:04:56)
  • 発狂餡蜜を記憶できない場合、「同時押し」として覚えようとしてると複雑に見えるけど、右半分(左でも)だけ覚えるようにして、後は左右対称にすれば良いだけ。 -- 名無しさん (2010-01-26 16:06:50)
  • 赤の終盤発狂、餡蜜で左側だけパフェ意識してたけど右側はほとんどグッド、しかも途中でコンボ切ったけど951kでした。餡蜜でもSSに届きます。 -- 名無しさん (2010-01-29 16:28:19)
  • 9の中なら凛花よりも楽なほうかな。 -- 名無しさん (2010-02-11 11:48:12)
  • 緑がなぜか6に昇格。 弐寺プレイヤーなら4くらいに感じると思います。 -- 名無しさん (2010-03-01 09:02:42)
  • 赤の最後の発狂は一度手が止まってしまうとそのまま崩れやすい。 -- 名無しさん (2010-03-01 14:08:48)
  • 初見バトルとかだと大うっちゃりが出ることすらある『魔性の最終空域』がある黄エアレイドには一歩劣るが、ハイレベルなラストがある赤シグ。L10評価が出るのはシャッターにダイレクトに影響する仕様故か。実際後続組がよく落としているようで、逆に言えば中級ベテラン組がSAVEカウントを稼ぐチャンス譜面とも言える? -- 名無しさん (2010-04-15 20:11:33)
  • 発狂が左手始動なので、右利きの人は粒が作りにくく、グレ量産することも。左手の練習が必要になるかも。流石にこのレベルでパフェのためにクロスさせるのは無茶すぎる。 -- 名無しさん (2010-04-16 15:15:35)
  • 最初、音がうるさいゲーセンだと目押しゲーになるかも。 -- 名無しさん (2010-05-06 21:08:51)
  • ↑そういう状況だと、赤が序盤一番楽だったりする。緑と黄は極端にリズム取りづらくなる。 -- 名無しさん (2010-05-06 23:38:52)
  • 黄譜面はスコアが比較的楽に出せる。 -- 名無しさん (2010-08-27 01:53:32)
  • 緑はリズム通りの曲なので速度にさえついていければエクセは狙いやすい -- 名無しさん (2010-09-07 15:25:00)
  • 序盤はテンポを身につけるしかない。終盤は??への指位置、その後?までの運び意識。あとは努力で案外どーにでもなる。 -- 名無しさん (2010-09-21 21:31:51)
  • 黄はknitでも8キープ。前述(前作稼動中のコメ)にもあるが、はすがに今作は7に格下げしても良かったと思う。 -- 名無しさん (2010-09-24 03:16:42)
  • 黄色は実質7だけどフルコンは意外にできない人が多かったりする。 -- 名無しさん (2010-10-01 15:48:13)
  • イントロが聞こえないと結構スコア落ちる -- 名無しさん (2010-10-02 12:04:34)
  • 空押しを恐れなければそう伸び悩む譜面ではないがこれ以上の他の曲でそれじゃ微妙という難儀さ。 -- 名無しさん (2010-10-11 23:35:25)
  • ↑2 AREA 51もだが、指1本ずつで捌こうとすると失敗する -- 名無しさん (2010-10-12 18:57:59)
  • ↑ 俺にとっては、この曲だと指一本の方が押しやすいんだが…(エリアは2本の方が押しやすい) -- 名無しさん (2010-10-12 20:34:21)
  • 最終16分発狂地帯は完全暗記推奨。てか暗記できるまでやらないほうがいいと思う。スコア狙いならここで稼がないと他人との差はつけないし。あとここは8分で練習してからが良いよ -- 名無しさん (2010-10-13 00:52:07)
  • 赤:SSまでなら、発狂前はSSSペース→発狂地帯はあんみつでも取れる。 -- 名無しさん (2010-10-22 22:54:10)
  • 発狂を片方パフェ・もう片方をグドで全部餡蜜させたとすると24400点の損失(計算違ったらスマン。だからSSを狙うことは出来るが、↑の言ってる通り発狂以外をSSSペースでいかないと厳しい。発狂以外を完璧にするか発狂を押せるようにするかどっちにするかはあなた次第。 -- 名無しさん (2010-10-30 10:49:37)
  • 所々出張させなきゃ取れない場所もあるので出張の練習にもなる -- 名無しさん (2011-01-24 20:43:33)
  • 黄色はLv8にしてはフルコン・エクセ共に難易度はかなり優しめ。だが、Lvが1しか上がってないから楽そうなんて思ってると痛い目にあう -- 名無しさん (2011-01-27 20:23:22)
  • ↑気のせいかもしれないが、同じ曲でレベルが1つだけしか変わらない時は詐欺・逆詐欺が多いような気がする。風になりたいの緑と黄とか… -- 名無しさん (2011-01-27 20:32:53)
  • クリアできない人は発狂を覚えるんじゃなくて発狂以外の所を覚えた方が良いとおもう -- 名無しさん (2011-02-23 18:36:16)
  • ↑いや、発狂を1+2、3+4…と左右対象餡蜜で覚えれば楽かと…シャッターも全開になりますし -- 名無しさん (2011-02-24 01:53:06)
  • アルビダの黄がLv7ならこの曲の黄もLv7でいい -- 名無しさん (2011-02-24 14:04:07)
  • ↑2 スコアを伸ばしたい人じゃなくてクリアできない人ですよ -- 名無しさん (2011-02-24 16:01:13)
  • ↑いや、自分が初めてクリアしたときには発狂の餡蜜だけ覚えていったらぎりぎりクリアだったので… -- 名無しさん (2011-02-24 22:01:32)
  • 赤の終盤発狂が16連打×7セットで112ノーツ、ここだけで約122kの配点。従って、発狂以外全てパフェでも発狂がグダグダだとSSすら叩き落とされる事が容易に考えられる。餡蜜で繋げる手もあるが、片方パフェ片方グッド判定と考えると約36k落ち、SSS不可能となるので、SSS狙いは発狂を7割方パフェ判定を出さないといけない。まぁこの曲の赤譜面でSSS狙いの上級者となると餡蜜などしないかもだが。因みに1ノーツあたりの配点は約1092点、参考までに。 -- 名無しさん (2011-04-23 00:33:50)
  • 個人的にはスライドに2ヶ所8分があるのが嫌らしいな。意識しててもグレてしまう -- 名無しさん (2011-06-08 22:27:20)
  • 最後の発狂は右手と左手できれいに左右わかれるよう意識すれば楽 -- 名無しさん (2011-06-10 19:55:28)
  • 発狂以外に盲点がある -- 名無しさん (2011-06-18 23:47:19)
  • 最初は目押し重視で気持ち遅めに押すと光りやすい気がする。 グレたときに早グレ遅グレを判別して、打ちながらの修正が出来ればかなりの武器になる。配置は単純だし、発狂が出来るなら十分目で追えるかと。
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ホールド譜面攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]ホールドは誤爆とすっぽ抜けを誘うものや、逆餡蜜がきかない上下出張混じりのものがありフルコン難。物量がある上に上下振りが激しく体力も要する。左手を同時押しで固める場所が多く、場面の切り替わりで手が柔軟に動かなくなる場合がある。個人的にはかなりの詐称候補。 -- 名無しさん (2018-12-04 00:46:44)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
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最終更新:2020年01月28日 23:39