Shine On Me
EXTREMEはknit~QubellまでLv9だったが、clanでLv8に降格された。
plus版を含めたLv8中で歴代最多ノート数。
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BASIC |
ADVANCED |
EXTREME |
LEVEL |
4 |
7 |
8 |
Notes |
404 |
602 |
932 |
BPM |
170 |
Time |
2:11 |
Artist |
kors k |
ジャンル |
オリジナル |
Version |
knit |
譜面 ※外部サイト |
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この曲で手に入る称号
【全難易度クリア】Shine On Me
【全難易度フルコンボ】Shine On Us
動画
攻略
- 9にしては優しいほう、SigSigの最後に出てくる発狂に似たものをゆっくりにしたのがある -- 名無しさん (2010-07-30 20:34:23)
- 一瞬ミュージックバーの密度に驚くかもしれないが、上にもあるように単純な4つ同時押しとかの繰り返しなのでスピードに着いていければ何も臆することはない。フルコンも鳥Sも、今回の他のレベル9に比べれば断然容易に狙える -- 名無しさん (2010-07-31 18:25:53)
- 最初と途中にリズムが掴みにくいところあり あとはリズム通り -- 名無しさん (2010-08-01 20:39:11)
- 同パターンの譜面が続きすぎて何をやっているのかわからなくなったら負け。とたんに崩れて青くなるか黒くなる。 -- 名無しさん (2010-08-02 11:53:06)
- スコアは取りやすいが物量が非常に多い ハピコア系の曲? -- 名無しさん (2010-08-02 15:45:08)
- 後半はリズムがグレると一気にスコアが下がっていく。中盤は③+⑤+⑫+⑮の切り返しが初見だときついかも。新曲Lv9の中ではかなり楽なのは変わりないが -- 名無しさん (2010-08-02 18:37:02)
- とにかく体力譜面。難所はまーったくない!しかしノーツ数を見ると解るが休みなく永遠続く同時押しを耐えられるかどうかだけ。 -- 名無しさん (2010-08-04 14:36:58)
- 曲の序盤後の静かになった後が安定すれば鳥S。あとは既出の通り、体力と集中力を切らさないこと。 -- 名無しさん (2010-08-10 20:41:07)
- ゲシュタルト崩壊を起こした瞬間、フルコンは潰える。 -- 名無しさん (2010-08-10 23:16:53)
- 鳥こそ乗るが、同じ譜面の連続に集中が乱れてエクセしづらいかと。そこさえ出来ればあとは声のとこの変なリズムを頑張るゲー -- 名無しさん (2010-08-12 14:14:15)
- ↑3にもあるけどゲシュタルト崩壊起こしたり、癖ついたらお終い。いかに集中力保てるかが勝負。後、中盤誤爆に注意 -- 名無しさん (2010-08-13 10:46:34)
- ピアノ打ちの人は誤爆に注意。北斗打ちの人は肩こりに注意。 -- 名無しさん (2010-08-13 16:40:13)
- 黄も8にしては簡単なほうなのだが、物量の赤に対してわずかながらトリッキーな印象。 -- 名無しさん (2010-08-17 13:13:18)
- エクセは集中力&体力勝負に尽きる。 -- 名無しさん (2010-08-20 00:09:01)
- 体力的には9相当と思う。難解なリズムがほとんどないから点数は非常に出やすいけど -- 名無しさん (2010-08-20 23:06:23)
- 9という高難易度で、比較的高スコアが出しやすい為、ユビリティー上げに役立つ。 -- 名無しさん (2010-08-21 22:07:33)
- 他の音ゲーでもそうだけど体力譜面は簡単に感じられる。しかしそれは自分が上手くなっているのであって、初級から中級の人間にすると充分難しいレベル。つまりこの曲で990000ぐらいを安定して出せるのであれば上手くなっているのだ。個人的には今までの指曲でなかった新しいタイプの9だと思う。ノーツが多く譜面が単純なのでスコアは高くなりやすいのは当たり前。でもこれが9たる所以はそこじゃない。「体力」である。 -- 名無しさん (2010-08-23 10:39:18)
- ↑なんか説得力あるね。ドラフォポジションかな。でエアレがファンキーか -- 名無しさん (2010-08-23 13:04:57)
- 緑は曲に合わせた非常に素直なリズムなのでエクセ難易度は低い -- 名無しさん (2010-08-24 13:11:06)
- しかし、緑は同時押しを中心とした様々なパターンが繰り返しくる クリア難易度は4にしては難しめかもしれない -- 名無しさん (2010-08-24 13:12:01)
- 緑は遅め意識で光ると思う -- 名無しさん (2010-08-24 23:03:38)
- 凶悪なラジオ体操という感じの譜面。予習はいらないから、その前に体力つけなさいとでも言われそう。 -- 名無しさん (2010-08-29 18:29:50)
- 緑はどっかで見たことあるなと思ったら、天体観測のそっくりさんだ -- 名無しさん (2010-08-29 19:00:31)
- ↑7 その理論でいくと、スピキンが7なのも納得できるような気がする。初心者だったころはあれが凶悪譜面だった -- 名無しさん (2010-08-29 19:03:09)
- jubeat全収録曲の中でノーツ数932は2番目に多く1グレだけで290点しか減らない。逆にLEVEL 9で16分がないのは珍しいな。ripples初出のECO FIGHTERのBASICはラストに16分があるのにおかしいでしょう -- 名無しさん (2010-08-29 22:24:17)
- 物量譜面、パターン譜面という点でエアレイドとは共通点がある。だが、決定的な違いはその配置。あちらは発狂だらけだが、この曲は単純な配置。だからこそ何よりも集中力が問われる。余計なことは考えないほうがいいかもな。 -- 名無しさん (2010-08-29 23:39:02)
- エリアの立場を完全になくす物量譜面。ものすごく大量の同時押しがひたすら押し寄せてくるので、単純ながらひたすら精神力が必要。わかりにくいセリフ地帯のリズムも相まって、意外とエクセはそこそこ難しい。 -- 名無しさん (2010-08-31 00:36:26)
- 確かに癖がついたら伸びなくなりそう。だが次回作難易度降格濃厚...かも -- 名無しさん (2010-09-02 05:57:09)
- 同じ譜面が永遠と繰り返され、とにかくしつこい。目が狂ってきて訳わからなくなったら終わり。LEVEL9下位だけれどGreen Green danceよりは難しいと思う。 -- 名無しさん (2010-09-20 17:58:26)
- エクセ狙いは99万で呪われることが多い。「Shine On Me」の部分は目押し推奨。 -- 名無しさん (2010-09-22 22:49:43)
- 前半は体を全く動かせず、腕だけ動かしていれば集中できるよ -- 名無しさん (2010-09-26 14:07:23)
- 黄:「5+13」→「9」と押す所は暴発注意 -- 名無しさん (2010-10-07 23:39:36)
- 緑は終盤の斜め押しが動くところでコンボを切りやすい。斜め押しが来るタイミングを覚えて両手で処理した方が良いかも。赤は300コンボを過ぎたあたりから来る対角線押しでコンボを切りやすいか。全部で7回あるうち4回目が一番難しい。直後に斜め正方形(3+5+12+14)があるため暴発しやすい。 -- 551 (2010-10-12 23:51:41)
- 赤は呪われやすい人が一番苦労しそうなのはイントロ終わった後のタッタタタ タッタタタタタタタ -- 名無しさん (2010-10-16 07:46:27)
- 3色とも難しい押し方はないが、あえてパターンを変えた部分があるのでエクセ難度は高め。 -- 名無しさん (2010-11-03 08:01:01)
- 出来るから逆詐欺、出来ないから詐欺じゃなくて、この譜面の「9」とする所以は何なのかをきっちり見た上で詐称とか逆詐称とか言った方が良いと思う。俺は「物量」が所以で「9」だと思う。出来る出来ないはその人の実力次第。出来るんだったら逆詐称とかではなく自分が上手くなってるんじゃないのかな。他の9が出来てこれが出来ない人もいるだろうし。詐称・逆詐称は判断が難しいよ。 -- 名無しさん (2010-11-09 18:09:40)
- ↑誰もが同じ見方で判断してる訳じゃないからどう頑張っても主観は捨てきれないと思うよ 物量だけだとシェアーザワールドとか7のノーツ数じゃないし逆に言うとcity talkとかがノーツ少なくてもちゃんと8って感じがするし それはそうとテクニックよりメンタル面が物を言う譜面だと思うな エクセに関してもクリアに関しても マラソンみたいな感じ -- 名無しさん (2010-11-09 23:16:55)
- 鳥Sからエクセまでが果てしなく遠い譜面。 -- 名無しさん (2010-11-22 23:23:38)
- 最後の2ノーツでグレた時の脱力感を是非味わって欲しい譜面。 -- 名無しさん (2010-12-24 11:00:16)
- 地味にフルコンきつくね?フルコンの難しさの意味が他の曲とは若干違うけど。この曲は932ノーツも延々とミスなく叩き続けるっていうのは相当辛い -- 名無しさん (2010-12-28 19:00:51)
- 確かに譜面自体は難所らしい難所はないけど暴発が怖いんだよな -- 名無しさん (2011-01-04 06:04:58)
- サクッとSSSが出るかS以下の壊滅となるかの二極な譜面。 -- 名無しさん (2011-01-19 18:45:06)
- 上に似たようなことがあったが、超強化版スピキンといっても差支えないと思う。 -- 名無しさん (2011-02-11 19:42:17)
- ↑2の言う通り。初心者〜中級者で逆詐称っていう噂をきいてプレーすると、大量に押し寄せてくるマーカーに面食らい、焦る。8分ばっかりだからごり押しやあんみつもあんまり効かない。さらにスタミナときた。ある程度の実力者は逆詐称と感じるかもしれないが(軽くダブS〜鳥S)、〜中級者で物量に慣れてないなら確実に10相当か。 -- 名無しさん (2011-02-12 10:26:50)
- なんだかんだでノーツ数は全譜面2位だし、物量は10並、パターンは7並の中間で8.5ぐらいなんじゃないか?物量慣れてる人は8ぐらいに感じるが、慣れてない人はかなり難しいと思う -- 名無しさん (2011-02-15 02:26:09)
- 周りの音がうるさいと中盤真っ青。ある程度の実力を持つ人なら集中力との勝負。 -- 名無しさん (2011-02-24 22:10:31)
- 確かに詐欺って感じる人は詐欺だと思う。しかし、初心者にしてみればしっかりレベル9相当。中盤とサビの8分が取りにくく、さらに体力譜面。物量譜面に慣れれば問題無いかと -- 名無しさん (2011-03-05 21:48:12)
- 最大の敵はゲシュタルト崩壊。 -- 名無しさん (2011-03-19 00:16:47)
- 赤は左右対称が多いが、黄はバラバラだから慣れてる人から見ると黄のほうがLv9みたい -- 名無しさん (2011-03-25 22:07:19)
- 「初心者だと~かもしれない」とかどうでもいいから黙って身近の初級者とやらにやらせてみろよw ここで物量がどうこう言って憶測だけであれこれ言ってても無意味だ -- 名無しさん (2011-03-25 22:12:31)
- ↑3 いや、最大の敵は筐体の暴発だろう。ちょっとメンテが悪い筐体だと良くわからない内にコンボが消滅してる。 -- 名無しさん (2011-03-26 00:28:31)
- 物量は10相当だけど素直で押しやすいパターン譜面だし16分がないっていう。スコアのとりやすさから言ったら7上位から8下位ってとこか。でも初心者は押し寄せる同時ラッシュにパニックになるかも。総合して9下位妥当 -- 名無しさん (2011-04-05 23:33:40)
- 初心者~中級者に実際にプレイしてもらいました。(対象者レベル:LV9全般的に900000行かないぐらい、さらにLV10はクリアギリギリ、Evans、レイドに関しては死亡安定。)・・・結果、初見ランクA、2回目Sでした。何が難しかったかを聞いてみると「同時押し多すぎ。途中でどこを押して良いか解らなくなる。あとずーっと同じぐらいの密度でノーツが出てくるから稼げるポイントがない。あと疲れるし、休みがないから自分の手でパネルが見えない。枠に戻す暇が無い」・・・だそうです。やっぱり物量の10、譜面難易度8で間とって9で良いかもね。 -- 名無しさん (2011-04-06 09:15:42)
- 初心者視点で言うと難易度は黄>赤な感じ。後半は赤の方が密度濃いけど押しやすくて分かりやすい譜面 -- 名無しさん (2011-04-25 00:23:12)
- 10に挑戦していない人やギリクリアとか発狂に慣れてない/見慣れてない人だと難しくかんじるかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 20:47:26)
- 周りがうるさいと、①Bメロ(?)でグレまくる。 ②アウトロで真っ青。 SSSを狙うとなると、周りの環境がスコアに影響されやすい。 -- 名無しさん (2011-05-14 17:49:53)
- ↑スマン、最後の文の語順がおかしかった。「スコアが周りの環境に影響されやすい」ね・・ 変なミスをしてしまった・・・ -- ↑の人 (2011-05-15 10:03:22)
- 赤はノーツが多い分大量にグレてもごまかしが利くけど黄はノーツが少ない癖に赤とほぼ同じリズムを叩かせるから精度が悪いとスコアが赤より低くなる。赤はゲシュタルト崩壊、黄は精度勝負。フルコン難易度は余裕で黄のほうが楽 -- 名無しさん (2011-06-03 11:52:08)
- 体力の9か配置難の9かの差だろうと 譜面の配置自体は8でいいけどスピードと物量からすると9妥当な感じ -- 名無しさん (2011-06-20 23:15:29)
※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
また、
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最終更新:2017年08月12日 22:52