Shining Wizard
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「シャイニングウィザード」とはプロレスラー武藤敬司の得意とする技で、
リング上で片膝立ちしている相手の膝を自らの足で踏んで足場にして乗り上がり、すぐさま相手の顔面に膝蹴りを喰らわせる技
もちろん曲としては光を司る魔法使いがモチーフ・・・たぶん。
pop'n music 20 fantasiaに移植された。
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BASIC |
ADVANCED |
EXTREME |
Level |
5 |
8 |
9.8 |
Notes |
341 |
585 |
757 |
BPM |
158 |
Time |
1:54 |
Artist |
96 |
ジャンル |
オリジナル |
Version |
knit |
譜面 ※外部サイト |
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この曲で手に入る称号
【全難易度クリア】BLACK TURBO
【全難易度フルコンボ】BLACK MAGE
序盤・終盤の発狂地帯
②①⑤⑪
④③⑨⑧
⑥⑦⑮⑩
⑫⑬⑭□
↓
②①⑤□
④③⑨⑧
⑥⑦⑫⑪
□⑭⑬⑩
※14の後は、すぐ次の小節に移行(上へ戻って繰り返し)。16分29連打となる。
これを2回繰り返した後、
□①□①
□①□□
□□□□
①□□□
(序盤は左下のパネルのみ押し、次のメロディへ移る)
動画
攻略
- 2ヶ所の難所が左右振り中心になんでもアリな譜面なので非常に辛い。ただ他がほとんど稼ぎなので総合的な難易度では10下位かと -- 名無しさん (2010-05-04 00:51:08)
- 左右分業プレイヤーは難所で躓く思い切って両手で処理したほうが伸びる -- 名無しさん (2010-08-01 13:22:08)
- 個人的感想はツンデレデレツン譜面 クリアならレベル10にしては余裕 頑張ればSも乗る が、そこからが本当の戦いかと -- 名無しさん (2010-08-02 12:07:45)
- 発狂以外はずっと回復。ただしSSを目指すなら発狂研究必須 -- 名無しさん (2010-08-02 18:45:29)
- クリアだけなら中盤の緩いところをしっかり拾って発狂をある程度拾えれば充分。スコアを伸ばすときの問題はその発狂で、隣接16分が頻発するため親指含めたピアノ押しか正確なスライドのどちらかが出来ないと苦しい。スイ天前半の交互を片手で軽く拾えるくらいの力がないとSでさえ苦戦するかも -- 名無しさん (2010-08-02 19:04:51)
- 緑はかなりの穴あき譜面。ギガほどではないがエクセはかなり難しいか。 -- 名無しさん (2010-08-06 00:24:02)
- 緑はギターに合わせてる箇所が多い ピアノの音のせいで目立ってないのでよく聞こう -- 名無しさん (2010-08-06 14:10:32)
- 発狂とか同じパターンの繰り返しだし覚えればEXCレベルも弱い方じゃない? -- 名無しさん (2010-08-07 14:04:52)
- ↑前半の発狂は同意出来るが、後半の発狂に厄介な部分があって俺にはそう思えないかな。あと一番最後の同時4つ(2+4+6+13)が地味に光らない事あったりする -- 名無しさん (2010-08-07 15:08:59)
- 流れ重視の譜面。イントロの発狂気味の部分はちゃんと繋がってくれる。中級者でも最初で100コンボ行くならフルソーダバー(630K+100Kで730K)前後でクリアwなんてことも十分有り得る。ただし流れに乗れないとズブズブ嵌まって『死の踊り』とされる恐怖も併せ持つ?(ライム解禁とは言え)750Kでまだ10000人いない現実や、流れ譜面は高得点になりづらい傾向にあることからL10相当なのかな…と。L10なのにバーがそれほど険しくないことを決め手として、当方では現状、逆詐称扱い。 -- 名無しさん (2010-08-08 11:16:12)
- クリア難度は9クラス。しかし最初と最後の発狂(16分の15連打、29連打、15連打が2連続)が厳しいのでスコア難度は10上位か。ノーツ数が少なめなのでSSS取るには発狂を光らせないと届かない。逆詐欺だと感じる人はSSSを狙ってみよう。96曲の中でも厳しい事が感じられる。 -- 名無しさん (2010-08-10 19:37:33)
- クリア自体は楽だがスコア難度は今作最強 発狂二箇所は愛無双なんかより凶悪 -- 名無しさん (2010-08-15 22:12:46)
- 得意不得意の出る譜面? 初見SもいたりCもいたり。 譜面研究の前に曲を聞いてリズムを掴んだ方が良いかも。 初見にスコアが出るがその後研究しない限り更新が出来ない曲かも? -- 名無しさん (2010-08-18 22:43:26)
- 黄色は逆詐称。変拍子とはいえ淡々と8分単押しが続く箇所がほとんど。曲を覚えればレベル6、せいぜい7くらいだろう -- 名無しさん (2010-08-27 16:55:37)
- 発狂部分だけでノーツが約120ある。という事は発狂だけで約140000点。スコア的にはかなり発狂が重要なポイントだという事が分かる。 -- 名無しさん (2010-08-31 10:29:01)
- サントラの96ちゃんのコメントを読むと「メインの拍子はトリッキーに聴こえますが、4/4拍子と7/8拍子を交互に繰り返すパターン」なんだそうな -- 名無しさん (2010-09-23 06:44:29)
- 990k代後半は10の中でも相当きつい部類。実際にマクイルやエヴァよりも低い現実。プレイ回数もあるかもしれないが -- 名無しさん (2010-10-26 23:00:44)
- 実際10レベルの譜面は最初と最後の発狂のみ。中間は8上位クラスなのでクリア自体は比較的楽。しかしSSSとなると地獄が始まる。はっきり言って「これ簡単!」って言ってる人はクリアラー。スコアラーになればなるほどキックとは比較できないほどの難易度になる。笑えるぐらい発狂が早い&押しづらい&NGゾーンありすぎ。 -- 名無しさん (2010-11-09 18:17:35)
- この曲はギガやエリア、エヴァ、マクイルなどのような全体難譜面とは違い、極端な局所難譜面。ゆえに平均的なスコアは高くなる。しかしその局所難部分がパターンとはいえ高速でありパネル全体を縦横無尽に動く為非常にとりづらい。AやSはハッキリいって10をやる人間なら誰でも取れるレベル。問題はそこからSS、SSSを狙いだしたときの難しさがまさにLV10。ギガよりスコア高いとかマクイルより高いとかはあまり意味が無いかも。 -- 名無しさん (2011-03-29 16:29:59)
- 発狂があまり押せなくても簡単なところが取れればクリアはできると思う。個人的にLv9のR.P.Gとあまり変わらない難度 -- 名無しさん (2011-09-03 21:01:32)
- 発狂は1回目は2、6を、2回目はそれに加え11を出張すると楽。あとは運指ゲー。 -- 名無しさん (2011-09-11 23:19:14)
- プレイ中の背景は曲のBPMに合わせて揺れるが、この曲はやたらと揺れが早い。BPMは事実上、倍扱いなのか? -- 名無しさん (2012-05-07 13:24:03)
- ↑4/4+7/8拍子の2小節を、1小節扱いにしてBPM倍どりしたみたい、そのままだと譜面作成が面倒になるからかな -- 名無しさん (2012-05-09 23:21:00)
- クリアは楽だが、どこかで突然スコアが上がらなくなるタイプの曲 -- 名無しさん (2012-07-29 19:30:03)
- 発狂横でやるとたたける -- 名無しさん (2013-06-15 07:54:56)
- ↑完全にフルコンボラー意見。片手ゴリが続き精度は取れない。出張を生かせば発狂は繋がる。 -- 名無しさん (2013-08-11 20:32:14)
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最終更新:2018年09月14日 00:01