曲名 | 難易度 | Lv | 却下理由 |
THIS NIGHT (jubeat EDITION) | BSC | Lv2 | ノート数177ではさすがにLv1とは言えない。 |
True Blue | BSC | Lv4 | 序盤に8分押しがあるものの、後半はほぼ4分で押し辛い配置も無い。強止まり。 |
Concertino in Blue | BSC | Lv4 | リズム難だが、難しい配置は少ない。クリアは強止まり。 |
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND | BSC | Lv5 | このレベル帯にしては難しい出張配置が多い。弱どまり。 |
ALBIDA | ADV | Lv7 | 右側の配置がやや忙しいが、クリア難度としては強どまりか。 |
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND | ADV | Lv9 | ガバ地帯とラス発狂が光りにくい。連続スライドでシャッター全開も難しい。弱~中。 |
Chronos | ADV | Lv9 | 基本的に音合せだが、2連や3連のスライドが多くやや光らせ辛い。若干の個人差も考慮するとギリギリ弱止まりか。 |
JOMANDA | ADV | Lv9 | 加速地帯終了後は繰り返し配置だが上下振りの斜め同時を延々捌くことになる。早ズレもあってクリアなら弱止まり。 |
PONPONPON | EXT | Lv7 | 単純なリズムだが対角同時がある上に、ラストの横同時と縦同時の複合が全体の2割を占める。 ラストの複合は適正者には押しにくく、シャッターも閉じかねない。ギリギリ弱止まりか。 |
女子力←パラダイス | EXT | Lv8 | 全体的に押しやすい譜面ではあるが、桂馬押しを含む同時押しラッシュやシャッターが非常に重い。 それを考えると中位以上。 |
SUPER∞STREAM | EXT | Lv8 | やや上下に忙しく同時押しが多め。弱止まり。 |
光のロック | EXT | Lv8 | 16分が無く配置も素直だが、BPM185と高速。逆詐称とまではいかず弱止まりとの意見が多かった。 |
コネクト | EXT | Lv8 | Lv8としては標準的。強いて言うならば初見殺し。 |
サマータイム | EXT | Lv8 | 配置難だが速度は無い、強止まり。 |
Supernova | EXT | Lv8 | 高速で前半は同時が多いが、後半易のため回復可能。強止まり。 |
Snow Goose | EXT | Lv8 | 高速だが配置は素直。強どまりか。 |
夏祭り | EXT | Lv8 | 人気曲かつ初見殺しではあるが、Lv8中相当の譜面。 個人差に入れるとなると、この曲を基準として他の同時押し系Lv8強の譜面が全て個人差入りとなるため見送り。 |
ちょうどいいとこにいたい | EXT | Lv9 | 全体としては押しやすいものの、ラストが見切りづらい配置であり、 クリアは9妥当との意見あり。 |
eyes | EXT | Lv9 | 異様な光らなさ、同時が入る繰り返し乱打を考えるとクリアに関しては弱どまりか。 |
さよならトリップ | EXT | Lv9 | 速度はないが、中盤以降の配置はやや複雑で逆詐称とまでは行かない、弱相当との意見多数。 |
Green Green Dance | EXT | Lv9 | 上下移動の体力譜面。クリアに関してはLv9妥当。 |
Shine On Me | EXT | Lv9 | 高密度の体力譜面。クリアに関してはLv9妥当。 |
天国と地獄 | EXT | Lv9 | 8分の縦断や斜め押し、回転が厄介。そこはスライドで何とかなりそうに見えるが遅いが故に光り辛い。 弱どまり。 |
華爛漫 -Flowers- | EXT | Lv9 | 素直な歌合わせだが、縦スライドやサビの桂馬押しが挑戦レベルには押し辛く、終盤もやや密度が上がる。 このレベルにしてはノーツが少なく失点しやすいこともあり、クリアは弱止まり。 |
Hello world! | EXT | Lv9 | 中盤やサビがLv7~8クラスなものの、イントロとアウトロのスライド混じりの高速混フレが押しづらい。 ここだけで譜面の1/3あり、トータルすると逆詐称とするにはやや強い。 |
フー・フローツ | EXT | Lv9 | リズムは単純だが、やや忙しい8分交じりの出張配置が多発するため挑戦レベルでは押し辛い。 スコア易だがクリアは弱止まりか。 |
R.P.G.〜Rockin' Playing Game | EXT | Lv9 | イントロ・アウトロの発狂は約200k。その他の地帯は押しやすいため、地力があれば発狂での失点をカバーできる。 詐称レベルでもなく、純粋な地力のみが試される。強止まり。 |
いっぽんでもニンジン | EXT | Lv9 | 初見殺しの文字押しが多いが、ベチャ押しOKのものが多いため難所とは言えない。 多少個人差は出るがLv9としては弱相当。 |
coming true | EXT | Lv9 | 個人差ほども強くないという意見が多数。 |
Triple Journey -S-C-U EDITION- | EXT | Lv9 | 無理押しを含む文字押しや形押しが多発するものの、全体としての割合はそれほど大きくなく、べちゃ押しで対処できるものも多い。 それ以外の場所がLv9としてはかなり楽であることもあり、個人差が生まれるほどの譜面ではないという意見が多数。 |
凛として咲く花の如く | EXT | Lv9 | クリアなら中~強相当の譜面。 スコア易で上級者が簡単とすること、有名な曲ということもあって、 挑戦レベルに達していない人の特攻が非常に多い。 |
切ないほど | EXT | Lv9 | 密度は高いが個人差が出るほどではないという意見あり。9強。 |
GIGA BREAK | EXT | Lv10 | 全体難譜面。変拍子、裏拍配置多数のためクリアを目指す段階では発狂以外も難所となる。弱~中相当。 |
Shining Wizard | EXT | Lv10 | 発狂地帯やその直前の難所が約160k。終盤に発狂が来るためシャッターも全開にしづらい。 また中盤も変拍子のため光らせづらい。最低でも弱以上はあるか。 |
JOMANDA | EXT | Lv10 | 加速地帯の繰り返し4回目~大回転終了までが約90k、1回目の十字押し以降の難所が約150k。 さらに早ズレでPerfect判定が出辛い。弱~中相当。 |
Devil Fish Dumpling | EXT | Lv10 | 拾いやすいが、同傾向(リズム難・局所難)であるシャイウィザ・ギガブレよりは強いとの意見あり。 |
HEAT-BIT-HIT-BEAT | EXT | Lv10 | 地力譜面。ある腕前を超えると急に簡単になる部類。挑戦レベルにとっては弱~中相当。 |
PRANA | EXT | Lv10 | 挑戦レベルだとやや光らせづらい配置が前半に、中盤にリズム難地帯と32分スライド、 終盤に高速同時ラッシュが存在し、クリアの障害となる。弱相当。 |
Mother Ship | EXT | Lv10 | 配置こそ割と素直で拾いやすいがリズム難で光らせ辛く、挑戦レベルだとグレグドでの失点が大きくなる。 このような要素を考慮するとギリギリ弱止まりか。 |
DIAVOLO | EXT | Lv10 | 光らせづらい配置ではあるが、クリアにおいてはそこまで影響しない。 この譜面を捌ける地力がない場合、Lv10上位曲のクリアも危ういだろう。中~強相当。 |
トルコ行進曲 | EXT | Lv10 | 個人差が出来るほどの物ではないとの意見多数。 |
アストライアの双皿 | EXT | Lv10 | 速いものの、ブレイクまでの配置は比較的素直。出張同時の割合も少なめ。 ラストの発狂はかなりの配置難だが、物量のお陰でダメージは少ない。明確な稼ぎ地帯があるため、強にするには弱めか。 |
DOUBLE IMPACT | EXT | Lv10 | 高速だが、乱打配置は素直かつほぼすべて左右交互にとることができる。 12分乱打配置は全体の2割も無く、スライド以外は素直な8分配置。 強クラスの楽曲と比較すると稼ぎどころが多く、かつ発狂もそこまで複雑ではないので見劣りするだろう。 |
曲名 | 難易度 | Lv | 注記 |
新たな幕開け | BSC | Lv5 | 難所と言える難所は前半の8分横移動32ノーツ・後半の8分3連×4の16ノーツのみ。 横移動地帯は初心者は「単押し」として見切れない可能性は高いが、隣接しているために押せなくなるということはないだろう。 それ以外は非常に単調な同時押しが続く。その 同時押し地帯だけ をLv5逆詐称の隅田川夏恋歌[BSC]の同時押しと比較した場合、 それよりも単純で、BPMも低く、物量もない。Lv4妥当。 |
STELLAR WIND | ADV | Lv9 | 最発狂地帯は約40ノーツで約50k分。シャッターは最大値の約4割ほど閉じるが、 クリアの段階でシャッターボーナスがあるかないかを気にする必要があるレベルだと最早地力不足。 混フレ部分で個人差が出るが、基本的にその部分はLv9弱相当。全部加味して個人差どまり。 |
アルストロメリア | EXT | Lv9 | 基本は9中位クラスだが、乱打の得意不得意や繰り返し譜による癖など、他の曲と比べて著しく大きな個人差が存在する。 Lv10以外の個人差枠は強以上の譜面である譜面を前提としているが、この曲に関しては個人差があまりにも大きいので例外的に記載妥当とする。 |
Kiss & Ride | EXT | Lv9 | 重シャッターかつ認識難のラス殺し。更にはリズムの崩れやすい大回転もある。個人差妥当。 |
Crosswind | EXT | Lv9 | 重シャッター、32分地帯のみで153k分。その後の16分同時については個人差があるものの、その部分はLv9弱相当。 総合加味して個人差妥当。 |
Far east nightbird | EXT | Lv10 | リズム難ではあるが、殺し地帯はイントロの同時交じり程度。 音が小さめなのでそれによって難易度が上がる場合もあるが、それを考慮してもLv9中~強クラスか。 |
Lv 10 最難関曲 | 最難関の7曲はこの中で(Lv10強とされる曲群以上に)大きく個人差が出るので全て表記。 (特に地力譜面のI'm so Happyとconconは上級者目線だと弱く感じられるか。) | ||
I'm so Happy | EXT | Lv10 | 前半はLv10中程度の配置だが、後半の8分同時ラッシュが問題。 地力があるとすぐに覚えることは可能だが、地力がなければ覚えることすらままならない。 その上地力がないうちに粘着を繰り返すと癖がつきやすい。 配置を覚えた上で、正確に腕を動かし、死角配置による誤爆を無くす必要が出てくる。 レーティングS以上のスコア難度はLv10弱だが、クリア難度はかなり高い。 |
concon | EXT | Lv10 | 地力譜面。研究すればある程度楽になる他の最難関5曲と違い、実力が伴わないとクリアは難しい。 序盤はかなりの遠配置同時押し、サビに入るまでは遠い配置で振り回しが続く。 サビのスライドはかなり高速で実力がないと回復とすることができない。 極めつけは最終発狂、全部見逃すとシャッター込みで90k近くを失うことになる。そのあたりを考えると最難関妥当。 |
曲名 | 難易度 | Lv | 理由 |
キセキ | EXT | Lv7 | 24分のハネリズムが多いが、低速かつ交互で取れる配置が多いため、Lv7にしては弱いとの声あり。 |
記憶の欠片 | EXT | Lv7 | 全体的に偏った配置が多く、Lv7としては押しにくい配置が多い。 暴発しやすい同時押し等もあり、7としては詐称との意見あり。 |
Condor | EXT | Lv9 | (詐称or個人差の継続議論案件) 繰り返しかつゴリ押しを強要される配置が多く、初見では非常に取りづらい。 シャッターが軽いとはいえその分少ノーツで、スコア難易度はLv10上位~最難関にも匹敵するレベル。 スコア難地帯がどれだけクリアに影響するか、それ以外の場所でどれだけ稼げるかが主な論点か。 |