グループ(copious)

概要

jubeat copiousからデータ閲覧サイトが「e-AMUSEMENT GATE」となった。
e-AMUSEMENT GATEのグループ機能を使ってグループを作成することができる。
前作と異なり、複数のグループに所属可能だが、jubeatのグループ(アクティブグループ)としては1つしか所属できない。(下記詳細参照)
グループはGATEのアカウントに紐付けされているため、複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属している。
グループは友達同士で組む以外にネット上でメンバー募集がされているものを探して参加することも可能。

e-AMUSUMENT GATE

グループの作成

  • グループ名は全角20文字まで。作成後に変更可能。
  • グループ画像を設定可能。画像は用意されているもののみ設定可(自作不可)
  • グループ・メンバー情報を公開、承認制(公開)、承認制(非公開)から選べる。
  • 1アカウントで作成できるグループは3つまで。他でグループを所有している人は注意。
  • 1グループに参加できるのは5000人までの模様。(1グループ該当あり)
    • 公開グループでも参加ボタンのあるべきところに「上限数に達しています」とのメッセージが出ていて参加できない。

グループ管理者ができること

  • グループ名変更
  • グループ画像変更
  • メンバーの管理
  • グループの脱退
    • メンバーがいる場合他の人へ管理者権限を渡せる。
  • グループの解散
  • 掲示板の閲覧・書き込み・管理
  • メンバーリストの閲覧

メンバーができること

  • グループへの参加
  • グループの脱退
  • 掲示板の閲覧・書き込み
    • 掲示板はe-AMUSUMENT GATEにあり、copiousコンテンツ上のグループ機能には無い。
  • メンバーリストの閲覧

グループ参加・アクティブ設定

  • グループ加入後copiousコンテンツでアクティブ設定を行うことで各種グループ機能を使用できるようになる。
  • 複数のグループに所属可能だがアクティブに出来るのは1グループのみ。
    • グループはGATEのアカウントに紐付けされているため複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属していることになる。
      • アクティブグループは別、アクティブにする、しない可。2つ以上のグループに所属しているのならそちらを設定することも可。
      • 切り替えは随時可能。
      • アクティブにしていないとメンバーとみなされないためGATEとcopiousコンテンツ上で参加人数の相違が発生する。

e-AMUSUMENT GATE(copious内コンテンツ)

  • グループメニュートップページ
    • みんなとチャレンジ楽曲の設定
    • グループメンバーのみんなとチャレンジ楽曲の表示
      • 自分以外のメンバーが設定しているチャレンジ楽曲と倍率が表示される。
    • 現在プレー中
      • 現在プレー中の自分以外のメンバーが表示される。デフォルトは非公開になっているため公開するなら変更する必要あり。
      • 前作はプレー終了後でも20分ほど表示されていた。今作も同様の傾向あり。(↑通り自分が表示されないため検証しづらい)
    • jubilityランキング
      • ランキング3位までのメンバーが表示される。
        • 次へのリンクでアクティブにしているメンバー全員のランキングを確認できる。
        • 2011.10.11 or 12までは5位まで表示されていた
    • 現在のju-bingo
      • ju-bingoの達成状況が表示される。全てクリアしているとビンゴ表にCongratulations!と表示。先週の結果も見られる。
      • 獲得予定APが表示されている。今作は総獲得APを人数で割る(以下詳細参照)形式のためグループ人数が増減すると変化する。
      • メンバーが増減した際はすぐに反映される。

チャレンジ楽曲(みんなとチャレンジ)

前作のラッキー楽曲の名称変更版。今作ではGATEでPASELI(30P)を使用し抽選する。
抽選すると楽曲(1曲)と倍率がランダム(1.5 or 3.0)で決定される。気に入らなければ30P使用し再抽選が可能。
チャレンジ楽曲の有効期間は抽選後~翌日の5時まで。(0時以降抽選したらその日の5時まで)
アクティブのグループメンバーが自分の設定したチャレンジ楽曲をプレーすると自分にポイントが加算される。
アクティブのグループメンバーが指定楽曲をプレーしても1.0倍。倍率は本人がプレーした時のみ有効。

ju-bingo!

前作と同様に1週間(月曜午前7時~翌週月曜午前5時)のうちにアクティブのグループメンバーと協力して4×4マスのビンゴ(10列)を完成させる。
各マスの条件を達成することで、マスが埋まっていく。ビンゴをそろえるとAP(アチーブメントポイント)を獲得できる。
マスの配置は週ごとに変化、毎週月曜の朝6時にリセット。(ビンゴ表には6時と書いてあるが6時はメンテ中のため実質7時)
マスの並び(ビンゴ表)は全グループ共通。前作と異なりビンゴのレベルを設定できるため、ノルマはグループごとに異なる。
タッグ大会の廃止によりタッグプレーマスが無くなり、代わりに「今週のとある楽曲」が追加された。(詳細は下記)
APを取得できるのは、挑戦中のju-bingo!の期間が終わった次の1週間のみ。
1列もビンゴができなかった場合は0ポイント、プレー後の獲得APの表示は無い。
獲得APは設定レベルとビンゴ列数で変化し、総獲得APをメンバーで分配する方式に変更になった。
そのため、適正なレベル、メンバー数でないと全く稼げなくなった。(前作は全員が500*列数でポイントを取得)

レベルが設定できるのはシートホルダーの権限を持っている人。リーダーでなくても権限があれば変更できる。
1週間が終了、シートホルダー権限者がグループ脱退やアクティブ変更すると、シートホルダーが不在になりメンバーが立候補できる。
レベル変更できるのは翌週分で、今週分の変更はできない。(早い段階で10列ビンゴが完成してしまっても変更できない)
新規グループ、既存グループをjubeatアクティブグループにした場合ju-bingoのレベルは1で設定されている。上記同様で翌週分の変更はできる
ju-bingoのレベル(1~1000の値を設定する)によってノルマが変化する。(下記参照)
グループの人数やプレイ頻度を考えに入れて、最適なレベルを選ぶ。
獲得APは、ju-bingo! LEVELを N とすると、24 × (N + 5) × (ビンゴした数) ÷ (グループの人数)で計算でき、小数点以下は切り捨て。
例:レベル10、メンバー数10、ビンゴ列数10の場合、24×(10+5)×10÷10=360
注:2011年10月10日週から計算式が変更されている模様。現在検証中です。
レベル低・人数少だと係数24のまま、レベル高・人数多で係数もしくは他の値が変動する模様ですがサンプル数が少ないため確定ではありません。
現在ju-bingo!検証にてサンプル募集と検証が行われています。情報提供者を募集中です。

条件一覧

各条件の数値は、ju-bingo! LEVELを N とおくとき N+5 に比例する。つまり、各条件に対する比例係数を N+5 にかけ(小数点以下は切り捨て)た値。
表に係数と、参考までにいくつかのレベルでの数値を記す。
条件 係数 レベルが……の場合
1 2 3 4 5 10 15 20 100 1000
メンバー全員がプレー レベルによらない
プレーTUNE数 10 60 70 80 90 100 150 200 250 1050 10050
CLEAR 2 12 14 16 18 20 30 40 50 210 2010
EXCELLENT 0.2 1 1 1 1 2 3 4 5 21 201
FULL COMBO 1 6 7 8 9 10 15 20 25 105 1005
RATING S 10 60 70 80 90 100 150 200 250 1050 10050
マッチング人数 20 120 140 160 180 200 300 400 500 2100 20100
マッチング勝利 4 24 28 32 36 40 60 80 100 420 4020
メンバーとマッチング 1 6 7 8 9 10 15 20 25 105 1005
プレー合計レベル 60 360 420 480 540 600 900 1200 1500 6300 60300
今週のとある楽曲をプレー 0.2 1 1 1 1 2 3 4 5 21 201
赤ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402
黄ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402
青ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402
緑ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402
桃ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402

ちなみに、前作のju-bingo!ではレベルの設定がなかったが、
今作にあてはめるとおおよそレベル20に相当する。
ただし「マッチング人数」はレベル5相当、「メンバーとマッチング」はレベル10相当、「フルコンボ」はレベル15相当。

補足
  • マッチング人数/勝利
    • メンバー間でのローカルマッチング時は、メンバーも含めた延べ人数がカウントされる。
  • メンバーとマッチング
    • 1回メンバー1人とマッチングすると自分から見た相手と相手から見た自分で2人分カウントされるため実際はノルマの半分の回数だけマッチングすればOK。
      • (未検証)2人とマッチングしたら自分がマッチングした2人×自分含めそれが3人分で6人で3人とマッチングしたら自分がマッチングした3人×自分含めそれが4人分で12人カウントされる
      • ↑だとしたらちょうど奇数人カウントされることはありえないため(2n-1)人と2n人は同じである。
  • 全員がプレー
    • 初日(月曜)朝7時~判定日朝5時の間にグループメンバー全員がプレーしたことがあるかどうかで判定される。(同日プレーという意味ではない)
      • (未検証)初日(月曜)朝7時~グループに加入するまでの間にプレーしてるか加入後はプレイしてない場合プレーしたことになる?
      • 期間中にメンバーが脱退した場合でも、そのメンバーがプレーしていないとマスは埋まらない。【copiousからの変更】
      • ビンゴ開催期間中にメンバー全員が1プレー以上の上記条件が成立した日の翌朝7時にもらえる(マスが埋まる)
    • マスが埋まっている状態で未プレー状態の人が加入しても埋まったままになる。
  • レーティングS個数
    • S→1個、SS→2個、SSS→3個 EXCELLENTは入らないので注意
  • ○ジャケット
    • 曲リスト(copious)のジャケット色を参照
    • 同一カード同曲同譜面でもプレイした回数分カウントされる。メンバー間でのローカルマッチング時はメンバーの人数分カウント。
  • 今週のとある楽曲をプレー
    • 全グループ共通でグループ毎に違うということはない。
    • 対象楽曲は非公開。その為、毎週グループで検証する必要がある。検証結果はこちら

グループメンバーリスト

  • メンバー表。プレーヤー名と称号が表示される。
    • プレーヤー名のリンクから各プレーヤーのデータ閲覧が可能(ただし相手が公開設定にしていないと閲覧不可)

グループリスト

  • e-AMUSUMENT GATEで加入しているグループが表示される。ここでアクティブ設定する(copiousのグループ機能を使うグループの登録)
    • QMAの「サークル」は、PCサイトからでは一覧に表示されるもののアクティブに設定することは出来ない。携帯サイトからは可。
    • 【要検証】切り替えによるju-bingo!等への影響
      • 獲得予定APはメンバー数増ですぐに減少した。

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最終更新:2012年04月18日 15:04