Baroque Hoedown

曲名の読みは「バロック・ホーダウン」。1967年に作られた曲。
東京ディズニーランド「エレクトリカルパレード」オープニングテーマ。

pop'n music 13(カバー)にも収録されている。
pop'n music ミッキーチューンズにもアレンジが収録されている。
(pop'n music 13とは別のアレンジ、こちらは単体ではなくエレクトリカルパレードのメドレーの一部として収録されている。)
また、CSDDR Disney`s RAVEにも同楽曲のリミックスが収録されている。
(正式名称ではなく、「ELECTRICAL PARADE (Retro Future Mix)」という名称)

よく誤解されるが、この曲は決してディズニーの曲ではない。
原曲はBPMがかなり変動していたり、jubeat用の音源には使われていないパートも存在する。

BASIC ADVANCED EXTREME
Level 3 8 9
Notes 263 612 773
BPM 120
Time
Artist (ペリー&キングスレイ)
ジャンル 懐メロ
Version copious
譜面
※外部サイト

[EXT] ラスト24分連打地帯



外回りバージョン

⑩⑧⑦⑨ □2423□ ②□□① ⑱⑯⑮⑰
⑫⑥⑤⑪ □2221□ ④□□③ ⑳⑭⑬⑲
□④③□ ⑭⑳⑲⑬ ⑥⑫⑪⑤ 22□□21
□②①□ ⑯⑱⑰⑮ ⑧⑩⑨⑦ 24□□23

続いて、

□□□□ □□□□
□⑦⑦□ □□□□
□①①□ □⑬⑬□
□⑤⑪□ □□□□

最後に、内回りバージョン

⑧⑩⑨⑦ 24□□23 □②①□ ⑯⑱⑰⑮
⑥⑫⑪⑤ 22□□21 □④③□ ⑭⑳⑲⑬
④□□③ ⑳⑭⑬⑲ ⑫⑥⑤⑪ □2221□
②□□① ⑱⑯⑮⑰ ⑩⑧⑦⑨ □2423□

24分地帯を叩く実質的な速度はBPM180の16分音符と同じスピード。
この地帯だけを全パフェするとおよそ12万点ほど。
SSやSSS狙いになると間違いなくここが関門になる。

攻略のオススメは、ノーツ6つを1セットとして処理すること。
こうすると①、⑦、⑬、⑲はそれぞれ拍の頭と同じタイミングになるので、速く叩いてしまうことを防ぎやすい。
BPM180の16分連打と割り切って処理しようとすると失敗しやすい。
それでも速く叩いてしまうようならさらに気持ち遅めに叩くとよい。


動画

+ 譜面動画
+ プレイ動画

攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]  BPM遅めなので乱打慣れしてる方は8くらいに感じるかも。ただ、終盤に上下に振り回される発狂があるので注意。(24分か32分なので結構速いです。) -- 名無しさん (2011-09-15 20:10:11)
  • [EXT]最後に劣化スペカニが何週かくるので初見注意 -- 名無しさん (2011-09-15 22:24:22)
  • ↑速さ的にスペカニよりも速いので厳密に劣化とは言い難い(むしろ交互連打が苦手だとこっちの方が難しく感じるケースもあるはず) -- 名無しさん (2011-09-15 22:48:45)
  • ↑↑↑ラス殺し以外sandstormの劣化。sandstormが詐称なだけだけど。 -- 名無しさん (2011-09-16 21:27:38)
  • [ADV]ラストでいきなり1+13→2+14→3+15→4+16、その後に4+16→3+15→2+14→1+13の同時押しが出てくるので初見注意。 -- 名無しさん (2011-09-16 22:44:32)
  • [ADV]変に間引かれていて逆にやりにくいかもしれない EXTに慣れすぎているとつまずく -- 名無しさん (2011-09-18 23:38:16)
  • [EXT]乱打が得意or片手連打が得意ならスコアはそこそこ出る。終盤がかなり押し辛いので注意 -- 名無しさん (2011-09-18 23:55:55)
  • [EXT]ラストの連打は24分音符なので、叩くリズムはBPMを1.5倍したBPM180。まずこのスピードに追い付く自信がない場合、Polarisや隅田川などの2列交互連打が練習に向く(これら2曲はBPM180)。ただリズムをつかめたとしても叩き始めるノートを間違えては水の泡。2回とも右側から始まることを覚えておく -- 名無しさん (2011-09-21 18:32:06)
  • サビの部分の譜面が後半一回鏡譜面になるのでそこを気をつければいけます -- 名無しさん (2011-09-25 17:34:08)
  • [BSC]特に引っ掛けもなく、明快なリズムなのでエクセ狙いに最適。 -- 名無しさん (2011-10-03 10:13:54)
  • [EXT] 道中よく出る16分乱打は右2個→左2個→…のように2個ずつがセットになっている。基本は下→上だが(b2bのあれが離れ配置になった感じ)、後半で音が変わると上下反転になり上→下となる。 個人差もあるだろうが(後半の)上→下の16分2連は手が死角になり打ちにくい。 -- 名無しさん (2011-10-10 00:19:11)
  • 最後かなりズレてます。下にもあるけど。 -- ラスト全グレた人 (2011-10-15 16:34:28)
  • 最後は意外て遅いので、落ち着いて取れるとスコアが伸びる -- 名無しさん (2012-01-20 19:43:43)
  • [EXT]ラストの連打地帯、クリア狙い程度ならスライドでも十分対応できるかも。 -- 名無しさん (2012-03-01 15:22:26)
  • [EXT]最後連打は遅めにという意見が多いが、当然遅すぎると全く追いつけない。やはりBPM180(実質)は十分速いので気を抜かずに押し切ること。 -- 名無しさん (2012-03-14 03:55:55)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
また、 攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります
攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。

コメント(感想など)

  • ディズニー版DDR(確かPS・N64)にも収録経験あり。誰か情報を。 -- 名無しさん (2011-08-28 00:43:38)
  • ドーナツ同様、赤7とかで強烈な詐称曲になりそうww -- 名無しさん (2011-08-28 10:15:34)
  • スパカリに続いてのディズニー枠。ポプと同じ音源? -- 名無しさん (2011-08-29 23:00:27)
  • スパカリは良曲良譜面だったから、これも良譜面になりそう -- 名無しさん (2011-08-30 07:49:00)
  • きつそうな16分とかきそう -- 名無しさん (2011-08-30 20:40:21)
  • ↑4 同感。 -- 名無しさん (2011-09-02 19:27:25)
  • 赤は9と予想。ちなみポップンではEX40の難曲。 -- 名無しさん (2011-09-07 19:55:36)
  • アップテンポでお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-14 23:25:19)
  • 基本メロディーに合わせて押すだけ・・・だが、そもそもテンポが速いのでつかれる -- 名無しさん (2011-09-15 16:09:11)
  • レベルはそれぞれ3/8/9だった。 -- 名無しさん (2011-09-15 17:09:58)
  • 予想通りのレベル。そして予想通りのソーダバー工場in夢の国 となりました -- 名無しさん (2011-09-15 17:56:42)
  • 赤最後何分やろか、16分でなさそうなんだが誰か求む -- 名無しさん (2011-09-15 18:15:30)
  • ポップン版より最後が少し長いので注意。俺はそれでだいぶ落としたw -- 名無しさん (2011-09-15 19:47:43)
  • ↑2 BPMは120と低いが、全然追いつかなかったので確実に16分ではない。スノグと同じくらいに感じたが、24分なのか32分なのかは解明待ちかな。てか32分だったら1秒16連打だぞ… -- 名無しさん (2011-09-15 20:34:03)
  • ポップンだと最後24分 -- 名無しさん (2011-09-15 21:06:07)
  • 24分だとBPM180相当だね。 -- 名無しさん (2011-09-15 21:15:10)
  • ↑5 -- 名無しさん (2011-09-15 22:16:01)
  • ↑6の者ですが24分で間違いなさそうです -- 名無しさん (2011-09-15 22:17:20)
  • 劣化スペカニ…?こっちの方がはるかにきつい。速いし。 -- 名無しさん (2011-09-16 09:07:39)
  • 終盤までは9としては楽な部類で終盤で一気にもってかれる。終盤だけみたらレベル10相当? -- 名無しさん (2011-09-16 16:20:33)
  • 体力なきゃスコアでないと思う。めっちゃ辛い。 -- 名無しさん (2011-09-16 18:28:07)
  • 赤はごり押しでいけそうでいけない譜面 -- 名無しさん (2011-09-18 22:58:17)
  • 何回かあるサビっぽい部分が相当に押しづらい。 -- 名無しさん (2011-09-21 00:46:04)
  • 最後のアレがわけわからん。好きだけど -- 黄泉 (2011-09-21 23:25:29)
  • Dough-nut'sのサビっぽい譜面 -- 名無しさん (2011-09-22 11:11:04)
  • 曲そのものはおだやかなのに譜面が走り回る乱打 -- 名無しさん (2011-09-23 17:52:15)
  • [EXT]ノーツ数は773。右から始まる24分とか無理。 -- 名無しさん (2011-09-25 17:30:53)
  • 24分ってなに? -- 名無しさん (2011-10-05 09:51:55)
  • 16分と32分の真ん中だよ -- 名無しさん (2011-10-05 17:54:03)
  • 現実には存在しない音ゲ用語だけどなww -- 名無しさん (2011-10-06 16:47:17)
  • ぇ。。。16分とかって音ゲ用語だったの? -- 名無しさん (2011-10-06 20:15:47)
  • 12分、24分は三連符だっけ -- 名無しさん (2011-10-06 20:25:03)
  • 16分や32分などの2の階乗は存在する。12分や24分などは三連符を意味し、実際は存在しない。 -- 名無しさん (2011-10-06 20:38:36)
  • ラストが糞ズレ、緑エクセ狙ってラストが全グレ。黄も縦押しが全グレ。 -- 名無しさん (2011-10-08 13:46:49)
  • 24分=8分3連符 -- 名無しさん (2011-10-09 20:55:06)
  • 12分とか24分とか普通に使ってるから実感わかないけど、実際の音楽の世界では使われてないんだよな -- 名無しさん (2011-10-09 22:10:14)
  • 12分音符、24分音符ってないからなー -- 名無しさん (2011-10-11 00:01:03)
  • 12=8の3連符 24=8の3連符×2でいいの? -- 名無しさん (2011-10-20 05:00:57)
  • いやこの場合24=16の6連符×4か -- 名無しさん (2011-10-20 05:08:41)
  • これ編曲がSotaだっていう情報あるみたいなんだけど本当なのかな。誰か教えて -- 名無しさん (2011-10-28 13:48:17)
  • ラストがずれる場合は早く叩きすぎている場合が多い -- 名無しさん (2011-11-14 03:41:05)
  • ↑4 8分3連は4分を3分割したもの。単に3連符っていうとまずコレ。この曲のラストは6連符。4分を6分割するから、8分6連=16分3連。 -- 名無しさん (2011-11-23 11:31:54)
  • あと12分、24分とか言わないのは等分出来ないから(0.333...とかになるでしょ?)。等分出来ない符割は全部「○連符」っていう。5連符とかキツいのだと13連符とかも存在するよ。 -- 名無しさん (2011-11-23 11:35:11)
  • ↑2あ、ズレてる…4分を3分割したら4分三連だね;↑9の人が正しいね。 -- 名無しさん (2011-11-23 11:37:44)
  • 赤はクリア狙いならラストはスライド処理もアリ。スライド処理するならゆっくり。それでシャッター維持はできるはず -- 名無しさん (2012-01-21 00:18:28)
  • 最後ゲーすぎてやる気が出ない譜面。途中でグレてると思っても休みがないからなかなか立て直せないのが問題だなぁ… -- 名無しさん (2012-03-13 16:05:02)
  • 洋楽じゃなくて懐メロ枠なのか… -- 名無しさん (2012-03-26 22:22:59)
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