同時押しまとめ / 詐称・逆詐称曲リスト / ズレ曲リスト / 練習曲リスト

詐称・逆詐称曲リスト(knit)




copious稼働に伴い、このページは移動しました → 詐称曲リスト_copious
以降の修正・更新は移動先のページでお願いします。



すべてクリア難度をベースに考えています(初見難度も含む)。
特に、SandStorm赤や隅田川赤など、「慣れたらLV適正」という譜面の扱いにはご注意を。
スコア、フルコン、エクセ難易度についてはここでは扱いません。
また、難易度投票結果のデータも、ひとつの指標として併せて参照ください(クリア難度をそのまま示すものではありませんが)。

ズレ曲はズレ曲リストに移動しました。
また、利便性を考えて、似たような情報まとめのページへのリンクを上部に追加しました。

※現在、このページは容量制限が近く、copious稼動以降は確実に制限からあふれてしまいそうです。
copiousでの難易度修正にもよりますが、次回作用にページをつくり直す際、ページを分割したほうが良いと思われます。
そこで、どのような分割法が良いか、みなさんの意見を募りたいと思います(執筆者個人としては難易度別を支持)。
(投票は終了しました。難易度別の分割に決定といたします。ご意見ありがとうございました)



knit append 詐称曲リスト

Lv.1

詐称曲
曲名 [難易度] / バージョン 解説・備考
アンビリーバボー feat.TAKUYA [BSC] / ripples APPEND 速いテンポでの単押し+2個同時、頻出する4つ同時は
弱めのレベル3譜面に匹敵する難しさ(コメント欄より)。
Sunshine Girl (BSC) / knit APPEND 道中に出現する縦2個押しや8分は、LV1の範囲を越えるもの。配置もLV1にしてはややこしい。
LV2相当。
じょいふる [BSC] / knit 死角配置が多め。また、リズムが変則的であったり、配置を敢えて崩されているポイントがあったりしており
これらの要素を踏まえると、LV1と呼ぶには厳しい。
PLAY THE GAME [BSC] / 初代 数回出てくる4つ同時押しはLV1としては強すぎる。
更に、後半の連続同時押しはこのレベルの範囲を逸脱している。
ラストだけ見ればLV3並。
rose [BSC] / 初代 数回出てくる4つ同時押しはLV1としては強すぎる。
また、終盤で(曲には合っているが)4分裏を連続で叩く箇所も存在。
BPM・配置を考えるとLV1では足りない。LV2程度。


Lv.2

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
全力少年 [BSC] / 初代 リズムは4分のみであるが延々と同時押しを打たされ、密度がやや高い。
このような譜面はLv2の範疇を超えた「物量」譜面であり、クリア難度としてはLv3上位ほどの強さに相当する。
BRANDNEW DAYS(BSC) / knit ボーカル合わせの符点8分が頻出。
配置自体は楽であり、このリズム以外にこれといった難所もないが、
全体的に見ればLV3でも違和感ない。
LOVE & JOY [BSC] / knit Lv3の大迷惑緑のサビに近い速さで押させる場面もあり、Lv3でも遜色ないと思われる。
Y.M.C.A.(BSC) / 初代 サビに同時押しラッシュがある。特に6個押しはLV2としては規格外。LV3相当。
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
風になりたい [BSC] / 初代 ノート数が非常に少ない(特に前半)上、譜面も単純である。
君をのせて feat.sayurina (BSC) 明快な4分のリズム、そして非常に単純な配置であり、LV2ですら逆詐称。
knit APPEND唯一のLV1であるSunshine Girlよりも楽かと思われる。
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
My Love(BSC) / 初代 点対称の同時が頻出。左右対称の同時が多いLV2の中で、これはかなり珍しい。


Lv.3

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
A Dance & A Beer(BSC) / ripples APPEND BPM190と速い、斜めに移動するトリッキーな配置が多い
Love km (BSC) / knit BPM184の8分、変則リズム、4つ同時押し
風になりたい(ADV) / 初代 縦列同時押し箇所が複数存在。
その他はLV3適正だが、このレベルに縦押しをさせるのは酷。LV4~5相当。
KUNG-FU MAMA(BSC) / knit 物量、配置、リズムいずれもLV3としては規格外。LV4~5相当。
ウィリアム・テル序曲(BSC) / ripples 早い3つ連打
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
eyes(BSC) / ripples 変則リズム
空色デイズ(BSC) / ripples 変則リズム
B・M・W(BSC) /knit 詐称との声あり。譜面動画があがってないので詳細情報求む。


Lv.4

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
Shine On Me(BSC) / knit リズムは4分のみであるが、休みが少ない上に譜面パターンが次々と変わるため、先読みがむずかしい。
ノート数(404Notes)だけを見てもBASICLv4の中では抜きんでている。Lv5相当。
冒険者たち(ADV) / 初代 縦列同時押し(1+5+9+13など)が何度も登場。かなり危険。
POP STAR(ADV) / 初代 斜め押し、複雑な縦移動、サビの同時押しなどかなり凶悪。
Runner(ADV) / knit イントロ・アウトロに同時を含む16分4連が多発。さらに前半では大量の縦移動を要求される。
配置は単純だがLV4としては強め。
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
Green Green Dance(BSC) / knit 8分のリズムが一切存在せず、
密度・配置ともに特筆する点がない。LV2~3相当。
SWEET ANGEL [BSC] / ripples
Sweet Rain(BSC) / knit メインメロディー合わせが多くなるこのレベル帯で、ひたすら4分を刻むのは珍しい。LV3相当。
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
I'm so Happy(BSC) / knit 終始4分。休みが少なくノート数も多めだが、
この曲を解禁できる人にとって大きな問題とはなりえない。
LV4では弱め。人によってはLV3にも感じられる。
Icicles(BSC) / 初代 リズム難
ALL MY HEART(BSC) / knit リズム難
Good-bye Chalon(BSC) / ripples リズム難


Lv.5

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
歩いて帰ろう(ADV) / ripples APPEND 全体難。おまけにズレでスコアは出ない
PLAY THE GAME(ADV) / 初代 全体難。縦、横移動がかなり速め。同時押しもそこそこ
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
隅田川夏恋歌(BSC) / ripples ほぼ全てが4分構成。
厄介な同時押しもなく非常に単純なリズムであり、密度を考慮してもLV4程度。
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
A Perfect Sky(ADV) / 初代 そこそこ速い縦移動
風になりたい / 初代 初見殺し。道中に縦列同時押しあり。
太陽の地図 / 初代 ひたすら点対称配置が続く。
理由なき反抗(ADV) / ripples APPEND サビ部分で近接4分斜め押しが連続
ロボットハニー(ADV) / ripples 道中にハート押しあり。このレベル帯での特殊な同時押しは珍しい。
(ADV) / ripples 詐称との声あり。譜面動画があがってないので詳細情報求む。


Lv.6

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
サマータイム(ADV) / knit 前半のラップ合わせ16分交互が難しい。
ここだけなら明らかにLV8相当であり、この部分は決して短くないためクリア難易度もかなり高めとなっている。
粉雪 / 初代 全体的に同時押しが多く、密度高め。
歌に合っていないリズムもあり、ペースを崩されやすい。
シャナナ☆ / 初代 イントロ終わりに16分連打あり。この地帯はLV6の規格外。
Dough-nut's Town's Map (ADV)
/ knit APPEND
EXTREMEよりは緩和されている(休憩地帯直前の縦スライド地帯がない、など)とはいえ、16分がLv6にしてはかなり多い。
クリア難易度はともかくスコア難易度は確実にLv7~8はあると思われる。
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
抱いてセニョリータ / 初代 ひたすら4分。所々に初見殺しがあるがクリアには響かないだろうか
SigSig [BSC] / 初代 メインメロディをベースにした単純なリズム・配置の譜面。
他のBSC-LV6譜面と比べても明らかに易しい。
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
Share The World(ADV) / ripples APPEND 赤のリズムをほぼそのままに物量を減らした譜面。LV6ではやや強め。
大迷惑(ADV) / knit 曲後半で何回もの大回転が来る。レベル6入りたての人には「大迷惑」な曲
BELIEVE IN LOVE / 初代 縦移動が多い。BPMが高いため、縦移動に弱いプレイヤーにはかなり厳しい譜面。
jailbreak [ADV] / knit APPEND スコア難度は詐称との意見が多数だが、クリア難度に関しては意見が分かれている。
配置はやや素直である一方、物量(500ノート越えはLv6でも稀)とリズム難の要素を併せもつ。


Lv.7

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
あいのうた / 初代 危険曲
出張必須を含む高密度な同時押しや、上位曲並の混フレ&16分片手処理をさせられる。
LV8でも強属性なのは間違いなく、人によってはLv9にすら匹敵しうる。
歩いて帰ろう / ripples APPEND 文字ネタ、高速譜面、交差する位置にくる同時押しが押しづらい
CAT'S EYE / knit APPEND 初見殺し。曲の後半に珍しい同時押しが出現する。
配置上、初見で押せるとは到底考えられず、定期的に現れるため(初見では)対策も立てづらい。
これが打てれば後は前半の交互連打以外に難所らしい難所は少なくLV7相当だが、配置が分かってても押せないというケースも少なくないのがネック。初見難度に限れば、明らかにLV7の範疇ではない。
Share The World / ripples APPEND 同時押しが多く、全体的に密度が高い。
物量だけを見てもLv8相当な上、桂馬押しへの切り返し・死角・偏差などのいやらしい配置も多い。全体的に見てLV8中位はある。
Dough-nut's Town's Map / knit APPEND 危険曲
曲全体を通して16分が多用される。テンポ自体は速くないものの、配置がどれも嫌らしく、Lv7適正には非常に厳しい。
ある程度慣れたとしてもLv8中~強相当、人によってはLv9相当という核地雷曲。
PLAY THE GAME / 初代 前半では1つ飛び同時押しラッシュが、後半では同時を含む縦連続押しが続く。
いずれも非常に打ちづらい配置で、押しミスも許されず難度が高い。
Promise(knit) / knit ラストの8分混フレはLV7の範囲を超えるもの。
速度はやや速めであり、配置も単純ではない。
このラス殺し要素を考慮すると、LV8相当。
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
SPEED KING / 初代 同時を含む4分押しが延々と続く。
BPMが高い上に休みがほとんど無いため初心者には辛い譜面。
だが、相対的なLV7の難易度が上がった現在、これをLV7とするにはさすがに弱すぎる。LV6相当。
ふりぃ / ripples BPMが速いうえに同時押しが多いが、配置は素直で拾いやすい。LV7では弱め。
星に願いを / ripples 目立った難所はなく、LV7にしては譜面密度が低い。イントロの4つ押し×3が初見注意な程度。
Mr.アンディ(ADV) / ripples 難所らしき所がない。多少の同時押しはあるもののテンポが速いわけでもなく、逆詐称だと思われる。
Lead Me(ADV) / ripples APPEND 全体的に歌合わせの素直な配置。
しばしば出現する回転・隣接押しがやや難しいが、配置自体はより下位のADV譜面にも見られる上、回転も大迷惑[ADV/Lv6]ほど殺しに来ているわけでもない。
BPMによる忙しさを考慮してもLv6程度。
労働 CALLING(ADV) / ripples ロケテ時はLv5
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
愛 NEED / ripples 16分。上下に忙しく、速い曲のため偏差が見切りづらい
勝って泣こうゼッ! / knit 16分。ラップ合わせや同時押しなど全体難
友達に贈る歌 / ripples 「運動場」や「1」を象った同時押しがあり、忙しさも相まって前半だけ見ればLV8相当。
後半で回復は十分に可能。
B・M・W(ADV) / knit 出現ノートが片方に偏っており、片手を酷使する配置が多い。
出張が使えれば楽になる。
MIND SHIFT / knit APPEND 局所難。前半にLV7としては難解な混フレが存在する。
後半にNEU!EXTを彷彿とさせる同時押しラッシュが登場する以外は簡単な部分も目立つ。
同時押しラッシュも、NEU!ほどの厄介な配置は少ない。
Love km (ADV) / knit 初見殺し。曲全体を通して文字・動作ネタが続く。
また、叩くリズムが分かりづらい。
rose / 初代 中盤の連続同時押しが難所。
速度が速い上に、縦移動の要素も含むため、プレイヤーによっては
暴発や押しミスが多発してスコアを大きく落とす可能性がある。
ALBIDA (ADV) / ripples APPEND 詐称とする意見と、Lv.7妥当とする意見に分かれる。

Lv.8

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
An imitation's superstar /knit 高速譜面、混フレ
君をのせて feat.sayurina / knit APPEND 曲の終盤に同時を含む16分乱打がある。
完全なラス殺しであり、挑戦クラスではここで叩き落とされる可能性あり。
SAMURAI GROOVE / knit ラップ合わせ16分乱打
Sandstorm / knit 危険曲
譜面のほぼ全てが16分で構成されており、終始16分の乱打が続く。
配置難でかなり取り辛い。
Musical Messenger / ripples ラップ合わせ16分乱打
Polaris / 初代 さまざまな16分交互連打。繰り返し配置が少なく、ペースを持って行かれやすい。
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
AREA 51(ADV) / ripples 4分、付点8分、8分のリズムしか無く、配置も非常に素直。LV6~7相当。
ちなみに、最後の4つ同時押し2回以外は単押しか2つ同時押ししか無い。
SigSig [ADV] / 初代 全体的に、メインメロディ合わせの簡単な配置で構成される。LV6~7程度。
Sweet Rain(ADV) / knit 主にメロディ合わせの単押し・簡単な同時押しから構成される。
譜面と歌に一部食い違いがあるが気にするほどでもなく、死角などの厄介な配置も少ないためLV8では弱め。
fellow / knit リズムは4分と8分がメイン構成で、同時押しも片手で処理できるものが多い。
一部16分があるが難所とは言えない。LV7相当。
理由なき反抗 / ripples APPEND 前半だけ見ればLv8妥当。前半は交互難・縦移動などが含まれ、高めのBPMも相まってそれなりに忙しい。
しかし、中盤以降は8分以下のリズムが一切存在しない上、とりわけ厳しい配置があるでもないため、序盤のミスも十分に挽回できる。
ズレがありスコアは狙いにくい部類だが、クリア難度としてはLv7でもよい。
労働 CALLING / ripples 問題箇所は敢えて挙げればH押しや7個押しのみ。
LV7~8に特殊な同時押しが多くなった現在、この程度の同時はもはや難所とは言えない。
LV7程度。ロケテスト時はLv6。
I my me mine / 初代 同時押し、16分が目立つが配置自体は単純で取りこぼしも少ない。
LV7相当。
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
じょいふる / knit 初見殺し。終盤に大文字J押しがいくつか出現。
大迷惑 / knit BPMが188とかなり高めで、16分や上下振りの要素を含んでおり全体的に忙しい。Lv8では強め。
配置はそこまで難しくないため、速さについていけるならLv妥当に感じられるかも知れない。
天国と地獄(ADV) / 初代 ①→⑤→⑨→⑬などの高速縦移動が頻発。
配置自体は単純だが速度が速く、しっかり叩けないとグダグダになってスコアを大きく落としやすい。
同様に頻発する横連続押しにも個人差が出る可能性がある。
日進月歩 / knit 初見殺し。
突如として縦押しラッシュが来た後、何事も無かったかのように去る。
全体的な難易度は8中~上位。
NEU! / knit 前半と後半に存在する3つ同時押しラッシュが要注意ポイント。
奇妙な形が多く、とっさに出張できないと取りこぼしが多くなる。
Happy Happy / 初代 イントロ・アウトロの16分乱打に要注意。
LV8挑戦クラスのプレイヤーにとって順番を見切りにくく、
あるいは見切れても押せる譜面だとは考えられない。
BPMが低く餡蜜しても減点が大きい。
更に道中は複雑な同時押しや要出張配置も数回ある上、
ノート数が少なく、最初と最後ができないと挽回不能。

逆に最初と最後を見切れるようになれば難易度は大幅に下がるだろう。
光のロック/ 初代 BPM185と高速だが、8分単押し、2つ同時押しがほとんど。
配置も素直で難所という難所が無いが、綺麗な交互打ちが出来る箇所はあまりなく、BPMが高いためかなり忙しい。
LV8下位、速さについていければLV7にも感じられる。


Lv.9

詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
In Scottish Highlands / 初代 桂馬押し・ラス殺し・乱打などがあり、総合力を問われる譜面。
未対策だとクリアはLV10相当。譜面研究でクリア難易度がある程度下がるとはいえ、それでもLV9上位はある。
隅田川夏恋歌 / ripples サビで繰り返される同時押しラッシュ(俗に「濁流」)や押しにくい16分乱打・連打があり、
プレイヤーによっては譜面の全てが難所として襲いかかる。
元気でやってるのかい? / knit 同時交じりの16分交互連打が連発し、出張を強要される同時押しも多数出現する。
それなりの体力譜面で、少なくともLV9上位。
白鳥の湖 / knit 高速8分混フレ(BPM220)と大量の縦スライドが特徴的。
混フレは前半に来るため挽回は可能であるが、
coming true や Kiss & Ride のような明確な稼ぎ箇所は少ない。
LV9の中では強め。クリア難度は人によってはLV10に匹敵する。
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
eyes / ripples BPMは速いものの、Lv9にしては配置は素直。
Shine On Me / knit LV9最上位の密度を誇る。配置、リズム、スコア、いずれをとってもLv9では逆詐称であるが、それを補って余りある物量が特徴的な譜面。
同じような譜面が延々と続くパターン譜面ではあるが、
ノート数がとにかく多いため、ある程度の体力・見切り力は必要。
ちょうどいいとこにいたい / ripples 3連符の曲だが配置は全体的に素直。LV8相当。
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
R.P.G.〜Rockin' Playing Game / knit APPEND 物量譜面。16分が存在しないとは言え、BPM200越えの曲であり全体的にかなり忙しい。
イントロ・アウトロの配置も厄介で、(多少のごまかしも含め)慌ただしい譜面を見切れるか否かで個人差が出る。
SOS / knit APPEND 初見殺しの同時押しラッシュ譜面。
同時押しが得意であれば一気に弱くなるが、逆に苦手なら曲のほとんど全てが難所として襲い掛かる。
coming true / ripples 後半に難解な混フレが存在する。
前半~中盤の回復地帯次第だが、最後で一気に持っていかれる可能性あり。
全体的な譜面傾向は同時押し・交互打ち・乱打。特に同時押しは曲の進行に伴って押しづらさが増していく。
同じくLv9のIn Scottish Highlandsと同様、研究が大切な譜面と言えよう。後半の同時押しの取りにくさはIn Scottish Highlands以上にも感じるかもしれない。
Kiss & Ride / ripples coming trueとは性質を違える、ラス殺しの混フレが存在する。
このような譜面は、譜面研究により難易度が大幅に下がる。
Crosswind / 初代 初見殺し。局所32分発狂が3回ほど現れる。
1回目と2回目の発狂の配置には規則性も無く、隅田川夏恋歌(EXT)とは好対照で、譜面研究の進展や腕前の上達に比例して、体感難度も上がる譜面と言える。
スコア難度、特にエクセレント難度はLv10の譜面群と比べても遜色ない詐称譜面。クリア難度自体はLv9適正。
少年リップルズ / ripples APPEND サビの同時押しラッシュに高度な見切り力が必要とされる。
また、序盤では高速16分あり。
SWEET ANGEL/ripples 癖のある同時押しラッシュと、16分連打・スライド地帯が特徴的。
形が不規則なため慣れないと打ちづらいが、LV8にもこのような要素を持つ曲が散見されることも考慮すると(Polaris、NEU!など)、LV9としては弱め。
STELLAR WIND [ADV] / knit APPEND Lv9としては妥当だが、ADVとして見るとやや詐称ぎみか。混フレ譜面として見てもEXTと並び最上位に来る。
混フレ、リズム難、そしてシャッター維持が難しい曲。発狂以外では、左手はほぼ常に同じ動きをさせることになる。
ラストの発狂に関してはクリアにはほぼ関わってこない。そこまでをきっちり繋げるかどうかが勝負。
天国と地獄 / 初代 速度は速いが配置が簡単で取りやすい。
黄譜面と同様にある程度の個人差が出る。速さについていけるかが分かれ目。
さよならトリップ / knit 逆詐称とする意見と、個人差どまりで良いとの意見に分かれる。


Lv.10

最難関曲
曲名 (難易度) 解説・備考
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND / ripples APPEND 最多ノーツを誇る譜面(knit APPEND現在)。
繰り返しが多いが、各パターンがかなりの高密度かつ配置難。
Evans / 初代 後半から、メロディー+リズム+シンバルの混フレ(発狂)が延々と続く。
規則性はあるものの、繰り返し配置はほとんど無い。
concon / knit APPEND 配置難(出張含む)かつ同時混じりの8分が延々と続き、高めのBPMもあいまって全体的に非常に忙しい。終盤の16分配置も厄介。
逆詐称曲
曲名 (難易度) 解説・備考
Far east nightbird / knit 8分がメインのリズム。大量の横スライドを要求され、
道中にはリズム難の箇所もあるが、難しい配置は少なくLV10たりえる要素がない。
LV9相当。
個人差曲
曲名 (難易度) 解説・備考
I'm so Happy / knit 「1」「2」「S」「H」等の文字ネタ・混フレ・乱打などが含まれる総合譜面であり、初見難易度はトップクラス。予習必須。
Kick It Out / knit ひたすら同時ラッシュ・乱打が続く。
物量が見切れれば逆詐称とも感じられるが、
桂馬押しや物量譜面に耐性がないプレイヤー(特にLV10挑戦クラス)にはキツい。
STELLAR WIND / knit APPEND 縦押しや離れ16分などの配置が多数出てくるため、左右分業では非常に打ちづらい。
それなりのゴリ押し力が備わっていれば、出張が曖昧でもクリアは可能。
Russian Snowy Dance / ripples 出張推奨の交互連打やラストの加速など、初見殺し要素多数。
全体的に片側に偏った配置が多く、出張ができないと難易度が跳ね上がる。

このページについて

初心者向けに難易度別の詐称曲リストみたいなものがあったら便利かなーと思い作ってみました。
2ch初心者スレ、難易度考察スレ、当wikiの曲別ページ、難易度投票からそれっぽい記述のあった曲を抜き出し、現在コメント欄などの意見をもとに曲を追加しています。
すべてクリア難度をベースに考えています。スコア、フルコン、エクセ難易度については各曲のページを参照してください。
検証はあんまりしていません。この曲入れるべきだろ、とかこの曲はそうでもないだろ、などあったら編集orコメントで指摘お願いします。
できれば理由なんかも書いてくれると編集、議論するときにすごい楽です。
ただ、初心者は譜面の見切り力が弱かったり、同時押しに反応できなかったり・・・そういうことにも気を留めて考えてみてください。
特に、上級者にありがちな勘違いですが「スコアが出た=逆詐称」とは限らないので注意してください(逆もしかり)。

場合によっては難易度考察スレで議論しましょう。
編集案
追加したい曲がある場合はまず?の欄に曲とその理由を書いて、コメント欄で意見を募る
→一定の支持があればそれぞれ(詐称・逆詐称など)の欄に移動。
曲名は緑→黄→赤(その中であいうえお順)に並ぶようにしてください。
また、追加する場合は必ず理由も添えてください。

※各曲へのコメントの追加の際は、このページの他に、他機種の同様のリストも参考にすると良いかもしれません。
(以下、全てBemaniWiki 2nd内)

コメント

  • 分割案を出した者です。copiousでの削除曲が発表されましたが、新規追加曲を含めたトータルの曲数にはあまり変わりがない+今後の曲追加を考えるとやはり容量的にキビシイので、分割する方針で維持します。スタイルとしては、同時押しページのように「分割したページを埋め込み」になるかと。 -- 名無しさん (2011-08-18 19:35:40)
  • レベル8個人差曲の日進月歩、はっきりいっていらなくね? -- 名無しさん (2011-08-19 12:55:23)
  • 個人的には光のロックの方がいらなくね? -- 名無しさん (2011-08-20 00:14:00)
  • ↑1,2 自分も両方いらないと思う。どっちもLv8妥当。というか、消した(or消す案出した)ら反論があったのでそのまま残してる感じ。 -- 名無しさん (2011-08-21 00:30:32)
  • ていうか詐称逆詐称の意味わかってるのかな?「一部難しい箇所がある。要注意。」とか「レベル○上位」とかは明らかに意味を履き違えてる気がする。一部難しい所があるだけだったら攻略ページに書けばいいし、個人差曲とかの「レベルを変える程ではないが難しい(簡単)」なら載せる必要なしだと思う。 -- 名無しさん (2011-08-21 01:14:16)
  • レベルは7.0 とか 8.0 みたいにきっかり分けられるものじゃない。詐称か否か微妙な線である譜面もあるから、それを載せるのは構わないと思う。まあ↑の意見自体には同意だが。 あと上にも書かれてるけど、「スコアが出たから逆詐称」だけはやめてほしいね。光のロックとかがまさにそう。 -- 名無しさん (2011-08-21 08:35:06)
  • まぁ個人によって意見分かれてその結果残ってるものなんだし微妙なものを消す必要はないと思う。現時点でそこまで多いわけじゃないし。 -- 名無しさん (2011-08-21 19:36:18)
  • インスコが個人差で白鳥が詐欺の理由がわからん。 -- 名無しさん (2011-08-23 16:34:49)
  • 白鳥は混フレ+速度変化+強制スライドがあるからなぁ… 一回目の混フレ後の同時押し地帯も交互打ちしにくい譜面だし、後半の稼ぎが少な目(ブレイク後もやや難しいか?)だからなんだかんだでクリアはきつい気が  ただインスコはどうなんだろう 上位なのか詐称なのか -- 名無しさん (2011-08-23 17:16:07)
  • ↑1、2 白鳥もインスコも両方詐欺だと思われ。インスコはノーツ数の都合上シャッターが開きづらいのもあるしね -- 名無しさん (2011-08-24 20:49:54)
  • ↑同意 白鳥入っててインスコが個人差というのに違和感を感じる -- 名無しさん (2011-08-25 00:02:33)
  • Jailbreak(ADV)はどう見ても6とはいえない。12分が出たり16分2個押しが出たりして紛らわしい。密度も高いしせめて7だろ。 -- 名無しさん (2011-08-25 16:35:10)
  • インスコも詐欺、動画研究しても全然わからん。てか白鳥はスライドやってたらクリアはいけるはず、少なくともインスコの方が上だと思う。 -- ↑5の人 (2011-08-25 17:46:29)
  • ↑そのスライドの速度はパートごとに全て違う そしてスライド部分におけるノーツ数は120ほど スライドがいくら得意だからといっても稼ぎにはならないと思うが -- 名無しさん (2011-08-25 17:58:39)
  • クリア基準ならエアレとconcon入れ換えじゃないかな。前半でシャッターこじ開けて後半もぐら叩きでも維持できるエアレに対して、全体的に稼ぎどころが少なく、スライドで振り回された挙げ句に16分交互でトドメを刺されるconcon の方が辛いと思った。 -- 名無しさん (2011-08-25 18:10:30)
  • 上と下で別れてたか。すまん、忘れてくれ…。 -- 名無しさん (2011-08-25 18:11:57)
  • ↑ ↑↑ こういうのを避けるために一緒にした方が良いと思うんだ。 -- 名無しさん (2011-08-25 19:07:57)
  • ↑その話上で出てるからな~コピオスで入れ替わるか統一するか・・・・・・ -- 名無しさん (2011-08-27 19:23:15)
  • すごく今更とは思いつつ、敢えて残す必要もないので統一させた。ただちょっと曲数が多いのが気になるかな?(Lv7-9あたり)
  • もう投票欄は閉じていいんじゃないかな。copious版は既に投票結果が反映されているし。7-9は数が多いから削るべきだけど… 単純に強寄りとかではなくて初見殺しとかの方が重要なのかな… -- 名無しさん (2011-08-28 19:52:44)
  • ↑2サンクス。個人差曲については議論とか減らすことになるかもしれないかな・・・・・・。↑圧倒的に意見分かれましたしね。初見難易度は考慮するだけで重視する必要はないのでは・・・・・・? -- 名無しさん (2011-08-28 21:20:19)
  • 7はcopiousになる事で消える曲が出るからあまり問題視しなくても良いと思うが、9を何とかせんと流石に見難いよな・・・sweet engelや天地辺りをもう一度議論した方が良いかもなぁ -- 名無しさん (2011-08-28 23:42:48)
  • 申し訳ない、copious版作った(詐称曲リスト_copious)のに報告忘れてた。稼働までしばらくは向こうはお休みになるだろうけど。 ただ、赤Lv9が多いのは確かに気になったな…。
  • 個人的には、RPG[EXT]は普通のLv9上位扱いにして削除していいと思う。キルト[EXT]とかと同様にクセが強いが、敢えて載せるまでもないかなと。 あとはリップルズ[EXT]も似たような感じだが…こっちの削除には反論が出る可能性が高いかな -- 名無しさん (2011-08-29 01:19:42)
  • 空色デイズのADVだけど死角多くねぇか? -- 名無しさん (2011-08-29 21:18:47)
  • さっきから思ったんだがRussian Snowy Dance(EXT)のところで太字になっているんだけど普通の文字でもいいんじゃねぇ? -- 名無しさん (2011-08-29 21:30:38)
  • 【レベル8】よく挙がる曲についての体感クリア難度は、砂嵐>>ラピュタ>サムライ・大迷惑>アンイミ・九州男・スノグ・ボラ・BRANDNEW DAYS、ただ最後の5つは個人差でいいと思う。なおトップに「砂嵐は慣れれば8適正」と書いてあるけど全くそんなことはない。 -- 名無しさん (2011-09-01 23:18:52)
  • (続き)ちなみにじょいふるはただ単に初見びっくりさせられるだけで、クリア難度でいったら個人差レベルもないと思う。 -- 名無しさん (2011-09-01 23:21:24)
  • ↑2 砂嵐と君に乗せては詐称で問題ないと思う ポラ・アンイミ・大迷惑が詐称なのか強なのかといったところ 3曲の中では大迷惑が強か…? ラップ合わせはそのグループで纏めて個人差にぶっこんだほうがいい気がする スノグは乗せるまでもないかな -- 名無しさん (2011-09-01 23:33:36)
  • 【レベル9】キックと比較すると、インスコ、キスライは同程度の難度の印象。詐称に移してもいい。逆に隅田はレベル8時代の騒ぎを引きずっている印象で、9として見ると個人差どまりかと思う。 -- 名無しさん (2011-09-01 23:38:52)
  • そろそろJailbreak(ADV)を「?」→詐称曲に入れてもよいのでは。6はあまりにも規格外。 -- 名無しさん (2011-09-01 23:46:04)
  • ↑2 隅田川はユーザーに偏りのあるjubegrphのクリアレートですらワースト3位 個人差に入れるにはきついと思われ ちなみにレート99%以下は白鳥・キスライ・隅田川・インスコ・クロス ここに元気を入れた面子が詐称議論の候補となるかと -- 名無しさん (2011-09-01 23:59:43)
  • ↑追記:凛花も99%以下、ただこいつは純粋に中~強で問題なしかな -- 名無しさん (2011-09-02 00:06:29)
  • スライは前半がほとんど稼ぎなので詐称というほど厳しくはないかなと…と思ったが意外とむずいらしいな。もしかしてカムトゥルよりも難しい? それと、じょいふる(+キャッツアイ・CrossWind)は初見殺し枠として載ってるから、ちょっと言及が違う気もする。まあじょいふるは最悪両手バーンでもなんとかなるし、削除でもいいとは思うが。 -- 名無しさん (2011-09-02 00:11:21)
  • ラップ系はLv9に似たようなのがない(copiousなら纏が来るが)から比較しにくいんだよな。ただ、配置難(交互に打ちにくいなど)を考えると、侍と九州男はラップ曲のなかでも更に上位かと考えられる。 -- 名無しさん (2011-09-02 00:18:55)
  • 隅田川・元気はわかるが、白鳥が詐称に入るならインスコも詐称クラス(上にも書いてるけど)。キスライは序盤さえしっかり取れていれば終盤の厄介な部分も多少の誤魔化しでクリアは出来るから詐称にまでは行かないかと。クロスも、大量に出てくる所はクリアにさほど響かないし。個人的にはキスライよりカムトゥルの方が稼ぎ箇所が曖昧な分難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-02 00:31:11)
  • クリアだとシャッターまで絡むから削れ方が違うんじゃないかな ノーツはキスライ705/カムトゥル802 512greatでシャッター全開・MISSで-11/-10 カムトゥルはシャッターが大幅に削れそうなのは最終混フレぐらいだし難しいところだなぁ あと隅田川はワースト4位でした そして1位が愛無双 エアレより下とはこれ如何に -- 名無しさん (2011-09-02 00:36:36)
  • 提案だが、詐称・逆詐称以外に「上位曲・下位曲」っていう欄を作るといいんじゃないかな?同一レベル内でどの曲が異様に難しい/簡単かというのは、詐称か否かを除いても欲しい情報だろうし -- 名無しさん (2011-09-02 10:13:12)
  • けど、そうすると余計に詐称・逆詐称の提議が難しくなってくると思うぞ。まぁ、作るとしたら、ここじゃなくて新しく「上位・下位曲」みたいなページを作った方が良いと思う。じゃないと、現段階でも見難いレベル7~9が余計に見難くなる。 -- 名無しさん (2011-09-02 15:22:42)
  • 個人差が強い指で全曲明確に強弱つけられないだろ… ここで話すことでもなさそう あと、Lv9のレート99%以下結構見落としてました 見落としていたものの高い順concon・ステラ・SOS・エアレ・FLOWER(SOS以外全て黄) ただ全て詐称に入れるにはつらいところ でもFLOWERはLv9ワースト2位です赤よりレート低いです 偏り方がさっぱり分からない -- 名無しさん (2011-09-02 18:40:29)
  • 指は結構個人差あるから細かい難易度決めは難しい・・・・・・隅田川は個人差という意見。あとさよトリはどうするか、逆詐称というほどには感じないが -- 名無しさん (2011-09-02 20:57:08)
  • 隅田川は全ノートに対する濁流の比重だとかそれ以外でも16分三連とか点対称回転とか凶悪な譜面 最重シャッターということを考えるとクリアに関しては詐称 慣れたらと簡単に言ってもその壁はかなり厚い さよトリは○×でちょうど相殺ぐらいで弱程度かね どうなんだろ -- 名無しさん (2011-09-02 23:09:52)
  • Snow GooseやJumping Boogieはあの程度で8なのか? -- 名無しさん (2011-09-12 17:11:59)
  • ↑なにが言いたいのかさっぱり分からないし両方妥当 そろそろcopious稼働だけど、負荷の懸念があるみたいだし、しばらくこちらのコメ欄閉じる+copiousの方は設置しない措置をとった方がよさそう -- 名無しさん (2011-09-12 18:12:04)
  • 確かに稼働後しばらくはコメ欄は閉じてもいいかな。旧曲の難易度変更もないみたいだし。 新曲もknit APPENDの時同様、ひとまずは要注意曲をリストアップする程度に留めたい。 -- 名無しさん (2011-09-12 23:34:25)