knit新着情報ログ2


2010/9/23 ~ 2010/11/1

  • ガちか・・・おれわアゲハから進化できない・・・www -- あ (2010-09-23 22:51:48)
  • Kick It Out赤粘着。1クレ1パセリ分でプレイしました。 (7.71)→961814点1/4位(7.81)→968473点1/2位(7.95)→968265点2/3位(8.06)→964889点1/3位(8.12)→980022点1/2位(8.31) なんとなくまだ上がりそうな気がします。 -- 名無しさん (2010-09-24 15:23:14)
  • 乙です。 961814点1/4位 で0.10上がって、968473点1/2位(7.95)で0.14上がるのがよくわからないなあ・・・もとのjubilityが低いほうが上がりが良いと思うんだけど、7kの差がjubility的にそんなに大きいのかな。マッチング人数少ないほうが上がるってのはないと思うし、なにかさらに別の要素が関係してそうな気がする。 -- 名無しさん (2010-09-25 15:20:23)
  • レーティングポイント(RP)が関係している可能性大。基本は鳥SのRPに対応するLがユビリティと思われる。細かい差は譜面Lの小数点以下の差異かと。Imyme黄(L6)でB(RP192)にしたら2.41⇒2.40だったがRP192はL1の鳥S(RP187)に近いので追認しているかと。RP187未満の扱いについては調査中(0点などE評価はユビリティ上はDで扱われるという情報も) -- 名無しさん (2010-09-25 20:54:55)
  • ユビリティはつまり、自分のレベルです。例えば、0.00の人は緑でSをとると1.00くらいまで上がるわけです。挙がる理由は緑でSとる実力なので、それに基づいたユビリティに近づいていきます。逆に、9.50の人が緑でEXCをとります。しかし所詮は緑なので、9.00に下がってしまいます。下がる理由は緑でEXCをとる実力に近づいていくからです。仮に緑で毎TUNEEXCを取れるとします。すると5.00に近づいていくように設定されてるのです。なので得意なレベル10を何度SSS取っても9.90くらいでとまる現象が起きます。止まる理由は、レベル10でSSSを取る実力が仮に9.90と決められているからです。レベル10で毎回EXCを取ると、もうそれ以上のことはありえないのでユビリティが10になります。まぁ全TUNEレベル10でEXCしなきゃいけないほどコナミのほうもキツくはないでしょうがねw -- 名無しさん (2010-09-25 22:33:39)
  • ↑2最初はレーティングが関係してるのかと思いきや…↑3の上がり方と一致しないところがあるので…まだなんともいえず。 ↑妄想?10.00になるには全部EXCじゃないのはすでに証明されているからねぇ。 -- 名無しさん (2010-09-26 12:45:02)
  • 試しに新規カードでLv1を全TUNEギリクリアで0.01その後PASELIでLV1を695kSAVED&1TUNE止めで0.01のまま、今度はLv1を0点SAVED&1TUNE止めで0.00に落ちました。 -- 名無しさん (2010-09-26 23:22:16)
  • 次にLv1をほぼ800k(FC無)を全TUNEで行ったところ0.15(+0.15)に上昇。Lv1全TUNE EXCで1.00(+0.85)に上昇。ついでに10.00の状態からLv1を全TUNE0点&SAVEDで9.41(-0.59)落ちました。1クレで-0.59より落とす方法があったら情報お願いします。 -- 名無しさん (2010-09-26 23:24:59)
  • 爆弾(?)投下します。自分のやっていて思う事として、スコア以外に対戦相手のjubilityとの相対的なもの、その相手とのスコア差、譜面(緑か黄か赤か)も関係してきていると考えています。マッチングで王冠の方と対戦してもあまりjubilityが変わらない事がほとんどです。自分よりちょっと下の人に負けると結構下がります。逆に上の人に勝つと結構上がります。今月中旬6.42(キリン)だった頃に4曲目(100円4曲の所です)にライオン7.2~の方とマッチングして、LV9(曲は忘れた)を934k(ハイスコアでない。12k落としてた)でクリアした時に、ライオンさんが922kで勝って、その前の全tuneもボロボロだったため「さぞかし落ちるんだろうなぁ」と思っていたら6.84、0.42も上がったので凄くびっくりしたので覚えてる。それだけで判断するわけにはいきませんが…。 -- 名無しさん (2010-09-27 03:06:36)
  • あと、面白いデータを一つ。これがその裏付けになるかは分かりませんが。以前9月頭に通信障害?で、誰とも対戦できなくなっていた時間帯がありました。夜中の1時頃から3時過ぎまでは確実に、でしたけれども。対戦相手がいるマークは付いているのに、選曲すると誰とも接続せず。マッチング優先にしても誰もつかまらず。友達とやっていて、その友達もでしたので間違いはないと思います。たまたまそのお店だけだったのか。(友達のが先におかしい事に気付いた)。余計な話に行きましたが、いつも自分は大抵キリン(6.2~6.5位)で安定していたのですが、最初気付かずにだんだん落ちてきて、キリンも危うくなって、そのタイミングで友達がおかしい事に気づいて、でも気にせずやっていたら、LV4、6、8、9と4曲全てベストスコア更新したにも関わらず、とうとう5.97(アヒル)まで落ちて。続きます。 -- 名無しさん (2010-09-27 03:09:26)
  • 続きです。そして意地になってなんとかまたキリンにあげるためにLV7、8(7,8マッチング優先で誰とも接続せず)9、8と自分の得意な、SS以上は狙える曲ばかりを選択したにも関わらず、ベストと同じくらい、ベスト更新もあり、悪くなかった、手ごたえはあったのに、結果は5.81(0.16落ち)。友達も4.29だったのが3.86まで落ち。「これはもうどれだけやってもjubilityは上がらない。対戦も何故かならないし」って事で諦めて帰宅…という事がありました。それもあって、自分の中では「対戦しないと上がらない」という認識が生まれました。今の仕組みだと1度も誰とも対戦しない、っていう方が稀だと思うし。そしてこれも個人的に思っている事ですが、対戦した人数が多いほどjubilityが上がりやすいような気がします。長文失礼いたしました。 -- 名無しさん (2010-09-27 03:13:53)
  • ↑ 称号でも下剋上とかありますし、その可能性もありですね・・・。私は同意します。 -- 名無しさん (2010-09-27 03:28:30)
  • オススメ曲をやると妙に上がる気がする。もしかしてAPが関係してるんじゃないかな、なんて。 -- 名無しさん (2010-09-27 18:20:01)
  • ↑それは無いと思うなあ -- 名無しさん (2010-09-27 18:22:43)
  • ↑2 それは↑3の方の話を読めばなんとなく理解できるんじゃ・・・。オススメ曲があることでその楽曲をプレーするユーザーが増えて、できる出来ないにかかわらずとりあえずやる。っていうユーザーがそこそこいるからじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2010-09-27 19:06:34)
  • マッチングは関係ないと思いますよ?いくらknitになってローカルプレイないし、難易度違いでもマッチングできるようになったとはいえ当然マッチング出来ないケースもありますし、人気のない曲だと逆にマッチングできないことの方が多いかと思います。にも関わらずマッチング出来なければjubilityが上がらず下がる一方というのはゲームとして問題があります。なのでマッチングは関係ないと思います。 -- 名無しさん (2010-09-27 22:25:31)
  • この前の続きです。全TUNE1.00取ったのはいいもののLv1をまだグレ1SSS~EXCを取っていたらまだ上がりました。1.00→1.33(+0.33)→1.46(+0.13) Lv1だけでどこまで上昇するか&誰ともマッチしないと落ちるか試してみます。 -- 名無しさん (2010-09-28 01:59:54)
  • 赤エバンス995や994とか出しまくってたら9.94になりましたレーティングはあまり関係ないかも… -- よ〜れん (2010-09-28 08:04:44)
  • ↑3そうなんですよね。あ、長文書いたものです。多分通信障害と合わせて何らかのエラーが発生していたのではないかというのも十分に考えられる話なんですよね。後にも先にもやり続けてどんどん下がるだけだったのはあの時だけですので。ただ、自分の曲難易度+スコア以外に対戦相手との相対的なものは必ずあると踏んでます。でないとスコアが今までと変わらないのにたまにいきなり0.3とか0.4とか上がる事の証明ができないです。あとは記録更新して下がるのも。どちらにせよ対戦数が多いほど増減に影響がある気がします。今ライオン(7.4~)ですが、昨日のデータ、パセリ1曲Kick It Out赤でライオン(7.0~)の方とライオン(7.6~)の方とマッチングし、自分は2k記録更新の955kも他二人は966kと968kで負け、でも記録更新で伸びるかと思いきや0.02減。(7.55→7.53)。Kick It Outで上げてきたのでこれはちょっとショック。ま、なのでスコアだけでなくそれ以外の何かが働いてるのはまず間違いなしですね。 -- 名無しさん (2010-09-28 10:11:48)
  • ↑続き…というか、またもうちょっとデータ取ってみたいと思います。再度の長文失礼いたしましたm(__)m -- 名無しさん (2010-09-28 10:14:16)
  • 参考になるか分かりませんが、 Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) 8.6で推移するのかは謎。 -- 名無しさん (2010-09-28 17:30:08)
  • 即出かと思われるが、DとEのときは1回につき0.1下がるのは確認。 -- 名無しさん (2010-09-29 09:26:22)
  • ↑どんな曲でどんな状況でも0.10以上なら0.1下がるということですか? -- 名無しさん (2010-09-29 12:28:12)
  • やはり対戦者数とレーティングですね。オススメ曲の緑を4Tune連続やって全部1位でかなり上がりました。数値は覚えてませんが… -- 名無しさん (2010-09-29 15:11:27)
  • ↑曖昧ですねぇ… -- 名無しさん (2010-09-29 21:26:45)
  • ↑4 上の方に10.00からレベル1全TURN0点(1クレ何曲かはわかりませんが)で-0.59落ちたって書いてあるから違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-29 22:18:00)
  • そもそもjubilityはプレイヤーの上手さが一目で分かるためにつくったってコナミがいってるからやっぱりマッチングは関係無いのでは? -- 名無しさん (2010-09-30 21:51:30)
  • 順位は絶対関係ある。S以上の高レーティングでも4位とかだと落ちる -- 名無しさん (2010-10-01 14:11:48)
  • ↑絶対あるって強く言われても数値示してないからこっちは推測でしかいえねぇ。 Sでどの程度のものやったかわからんけど、いままでの情報からすれば上がる要素がほぼ見当たらない。 -- 名無しさん (2010-10-01 15:31:58)
  • SigSigの黄色でSS取れればキリンにはいけることが判明。5.88→6.07 -- 名無しさん (2010-10-01 17:09:57)
  • ↑私はアヒルですが、SSを4連続を出していたりしますがあんまりあがらないです。過去30tune以内にKickでS連発したので、あがるあがらないかは、やはり個人の過去30tuneに関係してるかと。あがるあがらないかは個人差があるはずです。個人的にな話しにずれてるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-10-01 21:48:22)
  • ↑レベル8でSSを4連続 です -- 名無しさん (2010-10-01 21:49:02)
  • サブカでの検証。ここまでユビリティ2.41の10TUNE目、9-10マチランでShine On Meを引き928057PのS(3位)PASELIで1TUNE抜けしたところユビリティ3.19(+0.78)に。もしかしたら1TUNEまる1ユビリティUPも有り得る? -- 名無しさん (2010-10-01 23:40:12)
  • 皆さんお気づきかと思いますが、確かではないけれど、あまり良いスコア(レーティング)が取れもしないのに高レベルの曲をすると落ちる可能性は高いはずです。順位も恐らく関係あるかと思います。緑、黄などでSSSを出しまくり、尚且つ順位は1位だとキリンまではいけますが、落ちることもたまにあります。なので確信を持っていえません… -- 名無しさん (2010-10-02 01:21:39)
  • だいたいSSSぐらいのスコア出せばその曲のレベルと同値くらいまでは上がるけど、SS以下ならマイナス評価、99万とかだと多少プラスされてる感じがする。jubilityより低い曲やったときの下がり方もある程度スコア出てたらちょっとしか下がらないし同じ感じじゃないかな。すごい曖昧だけど -- 名無しさん (2010-10-02 10:40:26)
  • Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。 (8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 -- 名無しさん (2010-10-02 18:55:13)
  • 何が関係してるかはわからないけど、少なくとも30回の平均ではないと思います。


    一回、Lv5(太陽の地図)をDで落ちて
    それ以降、Lv8をS〜SSで埋めて行きました。
    D落ち以降、初回のLv8のSで5.74→6.04まで上がったけど
    ちょうどLv5のDを押し出した時は6.41→6.35で下がったんだ。
    S〜SSであんま参考にならないかもだけど一応 -- 名無しさん (2010-10-02 22:13:49)
  • ぐりぐり黄4連奏。全て980kちょいで6.21→6.65 -- 名無しさん (2010-10-02 22:20:40)
  • ↑3ちなみに過去30戦はKickのみ。 ↑2イマイチよくわからないのですが… -- 名無しさん (2010-10-02 22:58:17)
  • キリン上位~ライオン下位ぐらいの状態から、称号「片思い中」を取りにLv1~3のエクセ狙いばかりやっていて蝶まで下がった。が、その後普通に戻したら+0.82など急激に回復した。またLv5のフルコン、鳥S埋めをしていたらアヒル下位まで下がったが、これもすぐに回復した。最近Lv6のフルコン埋めが完了したためLv7のフルコンに挑戦し続け、フルコンは失敗してもほぼ毎回鳥Sでライオン下位安定。たまにLv8のスコアが出やすい曲を混ぜて鳥S出せばライオン中位ぐらいまで上がる。自己ベストは7.47まで伸びた。 -- 551 (2010-10-02 23:10:41)
  • 急に数値が増えた話で自分もキリンの6.94でグリグリ黄を三連奏(スコアと順位は988kで2/4位、994kで1/3位、996kで1/3位、さらに1位を取ったときはスコア更新)で終わったら6.94→7.50にあがってびっくりした。それの少し前に7.06の状態でフェロー赤三連奏(スコアはだいたい990k前後、3回とも人数3人で順位は1位2回、2位1回でスコア更新は無し)したときは7.20までしかあがらなかった。この差は何?あ、あとフェローとグリグリはどっちも1回もフルコンしてません。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-10-02 23:44:28)
  • まぁ結局レベル8・9で上位の順位とってればゆびりてぃが7.5〜8.0くらいまでならあがるってことだよな -- 名無しさん (2010-10-04 17:45:44)
  • ↑現にレベル10がオールCだけどjubility6.79もある -- 名無しさん (2010-10-04 17:49:24)
  • マッチング人数で変わるという件について。千葉県のゲームオット本八幡店はマッチングが不可な状況らしいので検証が可能(『設置状況連絡所』に依頼されていた内容より)。どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-04 23:56:37)
  • ↑それって千葉県ゲームエース本八幡店のことでは…?あそこなら最近ずっとそんな調子なんで設置店舗情報の備考に入れといてくださいって出しましたけど。それとマッチング人数で変わる件について、別に1人でやっててもjubilityは上がりますよ。この前の日曜やったときも上がってたし。一応IDはあとで晒しときます。 -- 名無しさん (2010-10-05 04:51:57)
  • ↑失礼ゲームエース南八幡店だった。 -- 名無しさん (2010-10-05 04:56:40)
  • ↑2 ID:24400002354852 -- 名無しさん (2010-10-05 07:41:55)
  • 7.46(小数第二位の記憶が少し怪しい)のときにlovely my girl[ADV](Lv7)を3連続SSS出したら、変動しませんでした。もう一クレやっても同様でした。 -- 名無しさん (2010-10-06 18:57:34)
  • レベル10で990のせてればフルコン関係なく10.00いくのだか... -- 名無しさん (2010-10-06 21:31:06)
  • フルコンのありなしは1クレ1プレイを見る限り、関係なさそうなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-10-07 12:37:53)
  • フルコンとマッチングは関係なさそうだよね。980k安定でその曲のレベルに近づいていく感じ。 -- 名無しさん (2010-10-08 23:09:43)
  • ↑FCとマッチングは、なんとも言えないけど鳥S安定でそのレベルに近づくのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-09 12:13:03)
  • 店舗内マッチで遊んできた。自分ミツバチ相手アゲハ。二人そろってユビリティ下がり続けて自分はヒマワリに逆戻り。トータルスコアで格下のこちらが勝っても下がった。なんぞこれ。店舗内マッチって強制的に下がるの?一人の時は下がったことなんてなかったのに…。 -- 名無しさん (2010-10-09 22:34:04)
  • ↑そんなことはない。勝ったとしてもスコアなども記載してもらわないとなんとも言えないです。 -- 名無しさん (2010-10-09 22:59:55)
  • ↑2 そんなことない。普通に店内マッチしても上がる。それに↑10が本当ならマッチングは関係ないと証明出来るな。 -- 名無しさん (2010-10-10 01:09:21)
  • とりあえず4Tune全てSigSig黄をSSSで0.72上がった。順位は全て1位。これで麒麟上位からライオン下位まではいけるはず。 -- 名無しさん (2010-10-10 21:05:58)
  • Lv10(キック、ロシアン、夜鳥、ギガブレ)をしばらく粘着、全部SSS+3回に1回くらいフルコンでjubility10.00到達。 -- 名無しさん (2010-10-10 22:47:27)
  • ごめんなさい。スコアはちょっと憶えてないんだ…270万と250万とかそんなだったかな。相手は初代からやってるとかもいってたかなぁ。お互いソロの時は上がってたんだけど…。こっちがまだ出せていない隠し曲やらせてもらったとかって関係あるかなぁ?スコアだけ? -- 名無しさん (2010-10-10 23:34:39)
  • ↑追記。ソロっていうのは店内マッチなしの状態。オンラインプレイの相手はいたりいなかったりだったから明確にはソロとは言えない。 -- 名無しさん (2010-10-10 23:37:38)
  • ↑追記2。度々すみません。相手と情報共有がうまく出来てなかった。相手は上がってたこともあるみたいだけれど、下がったのは負けた時の1度だけではなかった、とのこと。互いにSAVEDはなかった。ただ、落ちた時にスコアがどうだったかまではちょっと…。曖昧すぎてすみませんorz -- 名無しさん (2010-10-11 00:18:06)
  • 情報提供。SigSigの黄色8回分 ()は順位、<>はマッチング人数。シングルなら1、四人なら4。937275(1)<4> -- 名無しさん (2010-10-12 21:03:41)
  • 960386(1)<3> 964823(1)<4> 962446 (1)<1> でユビリティが5.90から6.20 964823(2)<3> 962446(2)<4> 953890(2)<4> 943750(2)<3> でユビリティが6.20から6.50 -- 名無しさん (2010-10-12 21:12:17)
  • やっぱりレベルまたは曲ごとにユビリティーの上限があると思う。ソースは同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態に陥ること。また、カンスト状態で一曲違う曲をいれて例え高得点でもユビリティーが下がることがある点。 -- 名無しさん (2010-10-12 21:19:40)
  • ↑ 6.20から6.40だった。何となく根拠ないけど、レベル8でSSをコンスタントにとってたらライオンにはいく。 -- 名無しさん (2010-10-12 21:23:12)
  • ↑ライオンまでいっても9、10でのレーティングが悪ければすぐにキリン、もしくはアヒルまで逆戻り。一気に0.30とか下がります… -- 名無しさん (2010-10-12 22:30:22)
  • ↑自分もそう。エヴァ、エアレイド、愛無双などをやると確実に下がる(たいていBかCなので)。どうやら難易度の端数はなく、キックもエアレイドも10は10、みたいですね。 -- 名無しさん (2010-10-12 23:26:47)
  • 上の表作ったものです。「同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態」⇒なります。ですがコンスタントにスコアを出すことによって1回で到達出来るより高いjubilityを得ることができます。上の表は1回で到達できるjubilityしか想定してないのでこれから報告があったとしてもかなりの誤差が生じるかと思います。そこは多めに見てくれると助かるのでさらなるスコアの報告お願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04:23:03)
  • 続き。あとPASELIでプレーした場合途中でやめると通常よりjubilityが上がりにくくなるor下がりやすくなる傾向にあるので集計にはFINEAL TUNEまでプレイしたデータをお願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04:25:32)
  • インスコADV(Lv7)を30連エクセした人の話によると8超えたとの報告があったので「⇒8以上」としました。ということはLv9だけでも10.00可能なのかおい… -- 名無しさん (2010-10-13 04:39:56)
  • ↑ShineOnMeやりまくれば10.00余裕ってことか -- 名無しさん (2010-10-13 08:59:11)
  • ↑3 1クレあたりでFINAL TUNEが1~5曲まであるはずのに、曲数で増減する基準が異なるというのはありえるのか? たとえば、1クレ3曲プレイした場合と、4曲以上の設定で3PASELI分までプレイしなかった場合で、増減に差があるのか?(※無い設定だろうが、1クレ1曲と1PASELIで増減値が同じ傾向なのかが分かればいいんですが。) -- 名無しさん (2010-10-13 10:18:52)
  • やはりライオンを維持するのは難しい。8をSS、9をSを維持しても下がる。 -- 名無しさん (2010-10-13 14:31:42)
  • レールガン粘着(大体99k)してたけど満月まで一応上昇。そこから上昇止まったので、おそらく難易度xスコア+αなんじゃないかなと。(αはFCとかEXCとか) -- 名無しさん (2010-10-14 02:21:30)
  • ↑の報告を見る限り、同じ曲で前回と比べても点数高くてフルコンしてもレートが下がることもあるからフルコンは関係ないだろう…単純にレベルとスコアで増減率が決まっているのではないかと思い始めている。 -- 名無しさん (2010-10-14 08:41:08)
  • ↑ αは変数だとすれば計算式成り立つかと -- 名無しさん (2010-10-14 20:09:09)
  • 表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表作成者の意見もとむ。 -- 名無しさん (2010-10-15 12:11:35)
  • おそらくですが、LevelX評価の倍数が公式で、評価倍数はおそらくSSSが1倍で、EXCが1.1倍。SSで0.9倍、Sで0.8倍ぐらい以下0.1から0.2下がると思われる。Lv9だけで金王冠は行かないと思われる。 -- 名無しさん (2010-10-17 00:51:34)
  • ↑の修正 Lv7の30連EXCで8越えならEXCは1.2倍あたりか? -- 名無しさん (2010-10-17 00:53:31)
  • 最初の2曲でレベル8・9やって、最低でもS取って、最後レベル10でD判定でもでアヒル上位キリン下位くらいまでならいく。 -- 名無しさん (2010-10-17 17:06:21)
  • ↑3 950kでも979kでも同じ0.9倍か? -- 名無しさん (2010-10-18 00:47:23)
  • ライオン安定は8をSSS、9をSSが必要だと思われ。満月安定は9をSSS、10をSSが必要。王冠は9、10をSSS…かな。ユビリティにこだわりたい人は下手に高レベルに手ださないほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-18 02:41:55)
  • レールガン赤のエクセ狙いしてる時は1グレ繰り返しで8.49(エクセ取ったクレで8.50)、しねおんめぇ赤エクセ粘着の時は同じく9.49(エクセのクレで9.50)でした。 -- 名無しさん (2010-10-19 18:27:32)
  • ↑てことは1000kでレベル+0.5、980kでレベル、950kでレベル-x、みたいな基準があって同じレーティング内では等分布。ただし1曲ごとに上昇・下降制限アリ、って感じかな -- 名無しさん (2010-10-20 02:54:37)
  • 表まとめ修正…問題あったら直してね -- 名無しさん (2010-10-20 12:16:32)
  • jubilityの上がり下がりは筺体の気まぐれにしか思えんwww -- 名無しさん (2010-10-20 22:14:52)
  • 編集どうもです。カンスト時のjubilityは粘着した時のボーナス?点みたいなものだと自分は思っているので、やはり1発(1クレ)で上がれる最低保障jubilityみたいなものはほしいかなと思っただけです。上限と下限の開きが2ぐらいありそうで怖いんですが笑 -- 表製作者さん (2010-10-21 01:45:45)
  • ↑そこまで難しく考えず、まずは簡単に分布図ができたらいいのかなぁーと思ったので。 -- 名無しさん (2010-10-21 12:26:55)
  • ↑まぁそうですね。あんまり厳密にやっていては進みませんからねぇ。とりあえず簡単な分布図になるようにお願いします! -- 名無しさん (2010-10-21 22:10:25)
  • infinity赤をjubilityが低いとき(アゲハくらい)に1TUNEやってSを出して長い間この曲はやりませんでした。その後jubilityがキリンのとき全TUNE(3TUNE)やってSS一回、SSS二回だしたら0.6くらい上がってライオンになりました! -- 名無しさん (2010-10-25 12:13:47)
  • アゲハの時、もうすでに夏祭りEXTでSを出している状態で夏祭りを三回やり(すべて新記録ではない)粉雪EXTを(その時が初めて)やったら0,61あがりました -- 名無しさん (2010-11-01 19:30:48)

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最終更新:2010年11月09日 19:45