Polaris


BASIC ADVANCED EXTREME
Level 2 5 8
Notes 202 330 577
BPM 180
TIME 1:54
Artist Mutshuhiko Izumi
ジャンル オリジナル
Version 初代
譜面
※外部サイト

この曲で手に入る称号

【全難易度クリア】Polar-Muu-Master
【全難易度フルコンボ】Polar-Muu-King

EXTREME ラスト

タカタカタン タタン、ターン
①③⑨⑨
②④⑦⑦
⑤□□□
⑮⑮⑮⑮

~ちょっと間が空いて~

タタタタン
①①①①
⑤⑤⑤⑤
③③③③
⑦⑦⑦⑦

ADVANCED マーカーかぶりのコンボカッター地点

この曲のADVは、copious時点で、唯一マーカーがかぶる譜面。

①□□□    |①---|
□②□□    |②---|
□③□□    |③---|
④□□□    |④---| ここの④の後に

□□□□    |①---|
□④□□    |②---|
□③⑤□    |③-④-|
②□□①    |--⑤-|  ここの②がすぐに来る。

フルコンボ時は247・249番目のノーツ。
パネル番号だと4分間隔で⑩→⑬→⑯→⑬→⑩となる。

花火などの表示時間の長いマーカーや、シャッターなどの出だしと判定が似ているマーカーは
表示がかぶり、249番ノーツがパーフェクト判定のタイミングでいきなりマーカーが出てきて非常に押しづらい。動画で譜面確認し、暗記を推奨。

動画

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攻略・コメント

  • フルコンの肝は、16分交互が取れるか否かだろう。中盤の5つ、5つ、8つ、8、4、4、4、4、の順の固まりの所とか。あとはその直後の12分もズレミスしないように。 -- 名無しさん (2008-10-05 01:23:23)
  • 若干序盤にはズレがあるので、見極めは必要。 中央2列を2個ずつ上がるところの最後や、そのあとの両端の一番上を押す時など。 -- 名無しさん (2008-10-14 21:39:12)
  • 難易度の割にノーツ数がやけに少ないから、レベル9の中で一番点数が伸びにくい。 -- 名無しさん (2009-03-16 09:03:57)
  • 黄で13を4分間隔で続けて打つ所があるからフルコン狙いは要注意.押した後のアニメが終わって次がいきなり出てくる -- 名無しさん (2009-03-26 23:10:54)
  • 簡単な所は、出来ればある程度記憶しておこう。終盤の16分隣接交互が切れるのなら、いっそ8分同時押しで餡蜜で取ってみては。 -- 名無しさん (2009-04-13 10:30:07)
  • 最後のタタタタンの所を全てパーフェクトだと、30000点ぐらい一気にはいるためここでのランクアップが可能。最後まで油断は禁物。 -- 名無しさん (2009-04-25 09:58:53)
  • ポップン17にて移植。 -- 名無しさん (2009-05-27 20:03:02)
  • スコアの出しにくさが異常。ダカダカ地帯は交互叩きが出来るようになりたい。 -- 名無しさん (2009-08-15 07:01:13)
  • ダカダカをすべて2つずつ餡蜜でさばいてもSには乗るがやはりそれにも限界がある -- 名無しさん (2009-08-15 07:49:50)
  • 赤はLv8の中ではクリア難度、スコア難度ともに最上位に近い。16分の交互はほぼ全て左始動であることを頭に入れておくとスコア狙いのときに役立つ。 -- 名無しさん (2009-10-04 20:34:42)
  • 赤最初の1→5と始まる16分連打は交互かもしくはピアノ押しで左で1、5→右で2、6みたいに行くと出来る・・・・・人もいる。 -- 名無しさん (2009-12-09 11:34:58)
  • ↑そのほうがうまく行く。個人差はあるかもしれない -- 名無しさん (2009-12-09 18:46:24)
  • 赤のスコアの出しにくさが注目されがちだが、緑は割とエクセ出しやすいかと。ただ、サビのX字地帯で四分単押しの所があるが、そこは内側→外側の順番でマーカーが出てくるせいで下半分を叩く時は腕が陰になってしまいやすいので注意しよう。 -- 名無しさん (2010-01-04 16:31:57)
  • 思ったよりノーツ数が少なく、出来たと思ってもSSSに届かない事が多い。SSS出すにはとにかく交互をパフェる事。同時押しもこぼさないようにしたい。 -- 名無しさん (2010-01-29 11:23:53)
  • 正直9に戻すべき曲だと思う 所々に微ズレが有り、フルコン、スコア的にも9が妥当かと -- 名無しさん (2010-05-18 20:36:06)
  • ↑フルコンは簡単な方じゃないか?(スコアは一切気にしなければ)餡蜜効きまくる譜面だし。ただスコアに関しては同意。ノーツ数が少ないのに局所密度が高い。990Kに届けば十分上級者。 -- 名無しさん (2010-05-19 11:33:35)
  • 黄色は後半に左下にフルコンキラーあり。要注意 -- 名無しさん (2010-06-04 20:52:58)
  • ADVの例のアレ、1:46~1:47の左下。ttp://www.youtube.com/watch?v=7vzi_MteNC8 -- 名無しさん (2010-07-08 23:12:38)
  • ↑花火涙目 -- 名無しさん (2010-08-04 10:24:17)
  • 何故knitで9に戻さなかった! それはさておき、泉さんの曲は16分が多いが、これとSnow Gooseは16分がちょくちょく出るので16分練習には最適 スコアが伸びにくいのもこれが原因かも? -- 名無しさん (2010-08-24 20:11:16)
  • ↑knitでポラリスとほぼ同列の強い8が追加されたからかと。SandstormとかSAMURAI GROOVEとか・・・。 -- 名無しさん (2010-08-31 22:45:12)
  • ↑ そう考えると、天地がレベル8でもいいような… -- 名無しさん (2010-09-01 11:57:04)
  • ↑とはいえ、レベル9も天地並に弱い曲も多いし… -- 名無しさん (2010-09-01 14:28:03)
  • 判定が遅め、ギターソロ地帯は特に遅め。 -- 名無しさん (2010-10-23 06:39:12)
  • 黄色はクリア難易度なら他の5と比べても優しく、はじめたてのプレーヤーが挑んでも悪くないと思う。正し既述の通り引っ掛けがある為、フルコン・エクセは難しめ。 -- 名無しさん (2010-11-25 11:40:26)
  • レベル8のノーツ少な目な早い出張交互打ち譜面と言えばこれとスノグ スノグは単純だが速さで殺しに来るタイプでこっちは若干遅いが色々な交互打ちをさせられるタイプ 交互打ちの量もこっちがずば抜けて多く微妙に音より後ろにズレてるためこっちの方がややスコアは厳しめか? -- 名無しさん (2010-12-11 08:23:06)
  • 確かにこちらの方がスコアはSnowより難しい。16分音符をきれいに抑えてフルコンしてもSSS難易度は高い -- 名無しさん (2010-12-11 17:03:47)
  • SSより上を目指すとなるとロシアン以上に凶悪。交互がある程度光らないとSSも危うい。 -- 名無しさん (2011-04-21 19:50:07)
  • スピードのスノグに対してバリエーションのポラリス -- たわし (2011-04-25 19:16:32)
  • ラストはPLAY THE GAME(EXT)と同様,EXTなんかあと16ノーツくるのに8つ(1本分)しかない。16ノーツすべてPERFECTでないと黄色にはならない。 -- 名無しさん (2011-07-25 23:44:23)
  • 遅ズレと言われているが、判定が遅め傾向にあるknit~knitAPPEND新曲と比べると、けっこう普通に感じる。初代が全体的に判定早めというのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-07-27 11:23:18)
  • なんだかんだで隅田川と同じBPM -- 名無しさん (2012-01-14 23:16:34)
  • [ADV]エクセ狙いは例の箇所だけでなく、少し手前の付点8分+付点8分+8分に注意。6分ではない。遅ズレについては、序盤と終盤が特にグレやすい気がした。 -- 名無しさん (2013-12-05 21:39:44)
  • [ADV]マーカールール破りの詐称曲。 もしかしたら『EXC』は[EXT]より難しいかも。 -- *axis* (2014-10-11 14:00:57)
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