Q&A(prop)

jubeatってなんて読むの?

「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。

propってなんて読むの?

「プロップ」です。
プロップは英語で「支え」「支柱」「支持者」という意味です。

他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気?

無謀な特攻です。
jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。
まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。

名前(プレーヤー名)は変更できる?

eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。
筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、saucer fulfill→propへ引き継ぎ時の1回だけです。

1プレーで何曲プレーできるの?

基本的には3曲です。支払い方法により条件が異なります。詳しくは こちら
コインの場合基本的に1クレジットで3曲指定できます。
①番パネル を短押しの「MORE OPTION」を選ぶと1クレジット2曲になりますが、
jboxをOPENするためのポイントと BONUS TUNEに 突入するためのポイントが溜まりやすくなります。
PASELIの場合1曲~5曲の1TUNE単位で指定できます。
(PASELIの方が優位条件等があるため、3曲指定の場合コインより高く設定されてる事が多いです)

一定量ポイントを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう一曲プレーできます。
また、700,000点以上がクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。
なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。

①番パネルってなに?

jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。
左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。
①②③④
⑤⑥⑦⑧
⑨⑩⑪⑫
⑬⑭⑮⑯

EXPERT OPTIONってなに?

隠しコマンドを入力して追加料金を支払うことで利用できる隠しオプションのことです。
前作ではPASELIのみ対応していましたが、今作ではコインでも対応になりました(PASELIで課金するより高くなりますが)。
コインかPASELIを選択した後の画面でパネルの③③⑮⑮⑤⑧⑤⑧⑨⑫番と入力すると金額表示が切り替わり選択できます。
(PASELIの場合⑨⑫番パネルに1TUNE・4TUNEの表示が出ていますが、コマンド入力中はカーソルが移動しないようになってます)
戻す場合は①番パネルの短押しで戻せます(逆も可)。(コインの場合は1回短押し)
なおコマンド入力をした次のプレーからは①番パネルの短押しで切り替えることができます。(コマンド入力ができなくなります)
隠しオプションはSETTINGから設定できます。
MATCHING:マッチングをするかしないかを設定できるオプション
HAZARD:設定した数だけミスしてしまうと楽曲が終了してしまうスリリングなオプション
 EXC1~EXC3:1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了
 FC1~FC3:1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了
 (パネル短タッチで上記の順に切り替わります。オフにするには最大7回タッチが必要です)
HARD MODE:判定が難しくなるオプション

ホールド譜面ってなに?

propから追加されたパネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。
最初から遊べずStep UPを20まで上げることにより順次追加されます。
ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに [2]という表記も追加されまます。
稼働開始後に追加されたホールド譜面は、追加日以降に1プレーのリザルト画面で解禁されます。(既にStep20を超えている場合)

下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配…

自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。

マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。

マーカーと背景は、曲選択画面で右下にあるSETTINGと書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。
eAMUSEMENTサイト( 後述 )でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。

マーカーはどれが使いやすい?

まずはプロップ(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。
使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。
マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、
それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。
(4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧))
ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。
また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。

手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの?

予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。
あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです)
なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。

反応が早くないとついていけないの?

リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。
曲の大体の速さのほかに、 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。

何回やってもうまく叩けないところがある

片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業   出張
親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。
マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。
…利き手云々については普段から努力することです。

発狂譜面が難しい

一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。
見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません

動画を見る以外で練習する方法って無いの?

iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の
「jubeat plus」が配信されています。
(アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です)
特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。

曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど?

jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。
特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。
こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、
クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。
逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。
特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。
目押しでタイミングをはかるようにしましょう。
knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。
前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。

プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど?

jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。
詳しくは詐称曲リスト_prop等を参照してください。
プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。
(jubeat knit~は1度もレベル変更がされていません)

Step UPってなに?

前作までの「jubility」と楽曲解禁を組み合わせたシステムです。詳しくはSTEPへ。

EMBLEMってなに?

「プレーヤーを象徴するもの」です。前作までの「jubility」アイコン同様、プレー前に表示されます。詳しくはEMBLEMへ。

きょうのオススメ楽曲ってなに?

eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。

略語や単語がわからない

こちらへ。

ライバルのスコアはどうやってみるの?

ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。
選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。
注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。

コンシェルジュって何なの?

曲の絞り込みの際などに上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。
jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。
knitのコンシェルジュ機能についてはこちらをご覧ください。

オンラインプレーができない

午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。
また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時)
※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。

店内対戦が出来ない

knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。
店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。
回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。

一人プレーってできないの?

knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。

待機中の曲を選んだのに誰もいない

  • 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった
  • 僅差で別の人が入り4人そろってしまった
  • 通信エラー
のいずれかだと思われます。
[<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。
また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。

待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・

マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。
(中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルがピンク色枠で表示)
これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。
(REFLEC BEATのシンボルチャット等とは異なります)
マッチング中、上画面の真ん中のプレーヤーの上にPOPが表示されるため見づらいです。(両端のプレーヤーも1/3くらい見づらいです)
→POP位置が改善されて3人とも見やすくなりました。
コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。
ユーザ製作によるメッセージはこちら

RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様?

難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。

隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい

propではオリジナル楽曲は、全て隠し曲となっています。
Step UPすることで旧シリーズの一部の楽曲が解禁されます。
他の楽曲は後日解禁できるようになると思われます。

高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない

knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、
1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。
自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが…

saucer fulfillでプレーできた曲が無いんだけど?

prop稼働時にライセンス楽曲6曲が削除されました。
削除された楽曲はプレーできません。
なお、過去シリーズのコナミオリジナル楽曲は全て収録されてます。
コナミオリジナル楽曲がプレーできない場合は獲得していないと思われます。
なお、今作よりQMA等のBEMANI外のコナミ楽曲は
ジャンルが「オリジナル」から「ゲーム」に移動しましたので、
ジャンル別での検索を多用している方は注意してください。

コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って?

PASELIを使うとなにかメリット等はありますか?

Stepの獲得ExpがUPします
リザルト画面でパネルの判定表示が見られます
EXPERT OPTIONが付けられます
BONUS TUNE POINT獲得量UPします
曲数が指定できます(1曲~プレー可)

PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる?

以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。
ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。
911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO
パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。
パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択
PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。
カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。
SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。

まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。
発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK
EXTRA PASELIから順に消費されていく。

QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。
ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、
店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。

eAMUSEMENTサイトって?

e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。
jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、
ほぼ登録必須です(登録は無料です)。
パソコン、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)共通のサイトとなっており、
どのデバイスからもアクセスが可能ですが、
propからjubeatのページは携帯電話(フィーチャーフォン) 非対応 になりました。

eAMUSEMENTサイトの支払い方法は?

従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。
なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。
今作ではプレー履歴30件閲覧(無料の場合10件まで)が有料コンテンツとなっており、
そちらもみたい場合は月額324円の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース」へ加入する必要があります。
3/18より「詳細楽曲データ閲覧」も有料コンテンツに追加されました。

大会への参加・開催方法は?

eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは大会

オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど?

店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。
東京都「KONAMI」→六本木のコナミ
兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ
※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html
ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。

e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って?

詳しくは こちら
ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。
jubeatもsaucerから導入されました。
プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部をゲーセン側がKONAMIへ支払わないといけないため、
過度の料金値下げがされにくくなります。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年02月27日 00:30