glacia

曲名はエスペラントで「氷の」「氷河の」を意味する形容詞。
4th KAC決勝ラウンドでは「グラシア」と読まれていたが、エスペラントではこのような読み方はせず、「グラツィーア」と読む。
稼働当初は通常EXTREME譜面に1+8+13の無理押しが配置されていたが、
jubeat staffによる公式Twitter によれば2015/02/26のアップデートにて譜面修正が行われた模様(スコアやミュージックバーに変更はない)。
この修正により、通常EXTREME譜面のノート数が946から945へ変更された。

BASIC ADVANCED EXTREME
LEVEL 6 9.2 10.3
Notes 494 750 945
HOLD LEVEL 6 9.5 10.6
HOLD Notes 504 789 936
BPM 186
Time 1:58
Artist DJ TOTTO
ジャンル オリジナル
Version prop

この曲で手に入る称号

  • 通常譜面
【全難易度クリア】glacia Unua
【全難易度フルコンボ】幾時を閉じ込めた氷河

  • ホールド譜面
【全難易度クリア】忘れられた氷の砦
【全難易度フルコンボ】不可侵の永久凍土

解禁方法

通常譜面はStep 90でホールド譜面はStep 95で解禁

動画

-譜面動画
譜面動画
-プレー動画
プレー動画

攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]https://www.youtube.com/watch?v=bftLRRrZ_Dw の1:07付近に出てくる同時押しが無理押しに見える(?)、もし同時押しなら1+8+13で完全な無理押しに。どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2015-02-22 16:03:21)
  • [ADV]横スライド地獄。8分移動も忙しい。ただ、スライドのほとんどが1本ずつの単発なので、そこまで押しづらくはない。 -- 名無しさん (2015-02-24 23:03:54)
  • [EXT]1+8+13の無理押しは後日修正が入る予定とのこと。 -- 名無しさん (2015-02-25 16:28:42)
  • [EXT]無理押しは1が消え、普通に分業で押せる8+13となりました。ほかにはそのあとに出てくる渦を巻いたような32分スライドをはじめ、全体的に難しい出張や偏り16分が多く、クリアは上位クラスかと。エクセを狙うなら最上級クラスのむずかしさになると思われる... -- 名無しさん (2015-02-27 19:51:35)
  • [BSC]ADVから横スライドを抜いたような8分メインの譜面。6としては忙しいか。 -- 名無しさん (2015-02-28 20:02:44)
  • [EXT]BSCとADVの休憩地帯は上2列で8分を叩く混フレとなっていて、ここで何回か1+14+15が現れるので注意。 -- 名無しさん (2015-03-22 22:36:46)
  • [EXT]全体が片手処理が出来ないような譜面。初見だとボロボロになる可能性が高く、前のアンロックチャレンジで条件ギリギリクリアした人だとクリアすらままならない可能性がある -- 名無しさん (2015-03-23 13:17:34)
  • [EXT]この速度で8分・16分だらけの体力譜面。休憩もない。前半と同じパターンだが後半は疲労で押しにくくなるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-03-28 20:18:56)
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ホールド譜面攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]ラストは5+6+7+10+14のT押しのホールド。離さないようにしよう。 -- 名無しさん (2015-02-27 19:52:25)
  • [EXT]全体的にホールド拘束が多く、その数的にアガット[EXT]より無視しづらい。ホールド拘束は序盤では縦横スライドも絡んできたりメインフレーズに混ざるホールドも厄介だが、中盤に関しては8分中心なのでここは出来るようになっておきたいところか。 -- 名無しさん (2015-03-22 22:54:10)
  • [EXT]まったく誤魔化しが利かない地力譜面。近接した16分やホールド拘束による出張配置が多発する上に認識力も求められる。ホールドの順序が見切れないようなら癖が付く前に粘着を止めてホールド譜面の練習を -- 名無しさん (2015-03-28 03:42:08)
  • [EXT]ホールドが大量に出てくる全体難譜面。 クリア難易度は全曲中最難関クラスか。 -- 名無しさん (2015-06-12 09:58:21)
  • [EXT]↑の方が仰るように間違いなく最難関クラス。個人的には中盤の静かな部分が終わった直後の高密度地帯が曲中で最も難しく感じた。SS以上を狙うのであればホールドがほぼ見切れるようにならないと難しいか。 -- 名無しさん (2015-10-16 23:36:12)
  • [ADV]譜面傾向は非ホールドの黄に似た横スライド譜面。非ホールドではスライドだった部分が一部簡単なホールドに変わっているので、こちらの方がスコアは出やすいか。 -- 名無しさん (2016-02-14 23:39:53)
  • [EXT]地力の低い時こそクリア最難関になりうる譜面だが、Lv10の平均がSぐらいになってくるとスコアが一気に追いついてくる譜面。地力上げによるD→Sまでは他のLv10に比べ早く伸びやすい。 -- 名無しさん (2016-02-15 07:55:20)
  • [BSC]BSCといえどもホールドの抑え方を工夫しないと直後のノーツが見えにくくなってしまう配置があるので注意 -- 名無しさん (2016-10-10 12:24:42)
  • [EXT]ホールド最初期に現れた、「ホールドの終点と始点が繋がっているタイプ」の原型。これらのホールドを処理しつつ、他の単押しを処理させるタイプの譜面は後の世代でも多く出現している。とりわけこの曲では「左右どちらか1列がホールド拘束、残り3列をもう片方の腕1本で処理する」というパターンを覚えておくと他の曲でも応用がききやすくなるだろう。 -- 名無しさん (2017-04-22 00:34:09)
  • [EXT][2]の方は、[1]と比べて拘束乱打前は稼ぎやすい。むしろ問題は序盤のホールドしながらの片手処理地帯で、片手できつい処理を何回も求められる。そこさえ乗り越えられればあとは目立った難所はあまりない印象。 -- 名無しさん (2017-05-02 14:05:05)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
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