AREA 51
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BASIC |
ADVANCED |
EXTREME |
Level |
6 |
7 |
9.5 |
Notes |
409 |
562 |
828 |
BPM |
188 |
Time |
1:47 |
Artist |
96 |
ジャンル |
オリジナル |
Version |
ripples |
譜面 ※外部サイト |
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■
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■
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この曲で手に入る称号
【全難易度クリア】BLACK DIAMOND
【全難易度フルコンボ】BLACK JOKE
+
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EXT後半乱打発狂地帯 |
第1波(右始動、中央2段が点対称)
⑨⑬⑫⑧ ③⑦④⑩ ⑪⑤⑥② □①①□ ↓ ⑳□□⑲ ⑯□⑰□ □⑱□⑮ □⑭⑭□ ↓ □①①□ □□□□ □□□□ □□□□
第2波(右始動、左右対称) □⑨⑧① □③②□ ⑤⑦⑥④ ⑪□□⑩ ↓ ④⑫⑪③ ②⑯⑮① ⑧⑩⑨⑦ ⑭⑥⑤⑬
第3波(左始動。第3以降は同じ譜面の繰り返し) ⑨①②⑩ ⑤⑬⑭⑥ ③⑪⑫④ ⑮⑦⑧⑯ ↓ ⑨①②⑩ ⑤⑬⑭⑥ ③⑪⑫④ □⑦⑧□
第4波 ⑨①②⑩ ⑤⑬⑭⑥ ③⑪⑫④ □⑦⑧□ ↓
⑪③④⑫ ⑦⑮⑯⑧ ⑤⑬⑭⑥ ①⑨⑩② ↓ ⑨①②⑩ ⑤⑬⑭⑥ ③⑪⑫④ □⑦⑧□ ↓ ⑪③④⑫ ⑦□□⑧ ⑤⑬⑭⑥ ①⑨⑩② ↓ □□□□ □□□□ □□□□ ⑮□□⑯
リズムは以下の通り
1回目
|○○③④⑤⑥⑦⑧|⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯| |①②③④⑤⑥⑦⑧|⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯|
2回目
|○○③④⑤⑥⑦⑧|⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯| |①②③④⑤⑥⑦⑧|⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯| |○○③④⑤⑥⑦⑧|⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯| |①②③④⑤⑥⑦⑧|⑨⑩⑪⑫⑬⑭①②|
8分の裏(③)から始動するのと2回目のラストだけ⑬⑭の後ろに①②が来る点に注意
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動画
攻略・解説
各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
- 終盤の発狂?部分はSigSigのラストを少し複雑にしたような感じ。雰囲気は似ている。 -- 名無しさん (2009-08-07 23:15:45)
- 最初と最後の「でーでーてけつくでーでーてけつく」と、SigSigのラスト発狂がこなせるならクリアは容易。レベル10の中でも良心的な譜面 -- 名無しさん (2009-08-11 09:08:14)
- 初見クリアは10の中では簡単な部類かも。ある程度発狂がこなせる腕が必要だが -- 名無しさん (2009-08-11 20:57:32)
- 「でーでーてけつくでーでーてけつく」の「でーでー」にあたる4つ押しを確実に取って、他を拾ってけば何とかクリアはできる。 -- 名無しさん (2009-08-11 21:08:44)
- SigSigを強化したような発狂と四つ押しと波押し乱打が組み合わさったような譜面が登場する。言わば完全物量譜面である。Evansのような左右桂馬打ち等の無理押しは少ない為、クリアだけならばやや容易 -- 名無しさん (2009-08-12 01:04:11)
- 引っかけがない分初見スコアはロシアンより高く出せると思う。8分同時押しの部分を拾えればクリアも楽なはず -- 名無しさん (2009-08-12 20:47:27)
- 発狂みたいなとこは手広げてカタカタやると以外と打てる。ようするに北斗ではきついってこと。 -- 名無しさん (2009-08-12 21:48:11)
- 5回の発狂のうち後半の3回は同じ。。Sigsigより押しやすいと思うんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-08-14 07:00:42)
- 発狂はわりと押しやすめだし、むしろキツいのはイントロアウトロの真ん中2段。SSくらいまでならそれほど難しくはない -- 名無しさん (2009-08-15 01:40:06)
- S(人によってはSS)までは普通に回数こなせばいける。それ以上はある程度の予習が必要かもね、たとえ左右交互でもSigのようにパターン繰り返し型ではないので -- 名無しさん (2009-08-19 22:21:11)
- 赤譜面はともかく、他はマイナス1してもいいくらい。(緑の)レベル6、(黄色の)レベル8と考えるなら妥当かも。緑、黄色共にそこそこ素直な譜面で、ここまでポイントを上げたなら緑はエクセも十分狙えるはず。 -- 名無しさん (2009-08-23 00:43:07)
- 緑は8分裏打ちだらけ。しかし譜面はほぼ左右対称で、16分打ちは存在しないためエクセ難度は低目かも。 -- 名無しさん (2009-08-23 17:39:59)
- ギガブレと違い配置が素直で乱打が見切れれば高得点に繋がる。 -- 名無しさん (2009-08-24 08:19:57)
- 発狂は北斗でわりとすんなりできた -- 名無しさん (2009-08-25 13:13:49)
- 発狂地帯は2、3回やったぐらいじゃ厳しい。マーカーにもよるが、ダメならば出方が早いマーカーを試しに変えてプレーして見るという方法でやってみるといいかも。それ以外は数回やれば大半は見切ることはできる。 -- 名無しさん (2009-09-02 01:06:58)
- 中盤から終盤にかけて登場する16分乱打は、左右どちらから入るかに注意。1,2回目は右から、3,4回目は左から。 -- 名無しさん (2009-09-08 08:39:30)
- 「たーたーたららら」ってとこは最初の左右対称の2つ押し×3つをスライド、下の2つ×2つをごり押しならパフェ取れる -- 名無しさん (2009-09-19 20:49:18)
- 1番最初の乱打は途中で一旦途切れるので要リズム暗記 -- 名無しさん (2009-09-28 04:20:05)
- 発狂は全部つながるんだが、序盤終盤のアレが全く繋がらない・・・。運指が分かる動画どっかない? -- 名無しさん (2009-10-04 23:55:52)
- 発狂後半は、「上半分から始まって、桂馬で下に飛ぶ」の繰り返しと覚えればだいぶやりやすくなる。 -- 名無しさん (2009-10-06 00:59:34)
- 緑、黄色は難しいマーカーの配置は少ないが、8拍目から始まるリズムが多く表拍・裏拍を見失いやすいので注意。判定がジャストより僅かに遅いのか、気持ち溜める感じで押すとグレが出にくい。 -- 名無しさん (2009-10-16 23:47:22)
- 最初のスライドだけ24分 -- 名無しさん (2009-11-06 21:42:05)
- 発狂出来ない人は、シグシグみたいに餡蜜しよう。コンボ繋ぐだけでも、大分点は稼げるしシャッターが閉じることはない -- 名無しさん (2009-12-06 11:03:20)
- 個人的にはギガブレより全然むずい。最初と最後の部分と発狂の長さは苦手な人には酷かと -- 名無しさん (2009-12-29 15:05:39)
- フルコン狙いなら序盤と終盤の中2段はだーだーたったっのリズムの三角押しで繋がる -- 名無しさん (2009-12-30 17:50:49)
- 発狂は餡蜜すればある程度は稼げるから、初心者は無理にやらない事をオススメする -- 名無しさん (2009-12-30 19:58:13)
- ↑3 初心者には発狂餡蜜すら難しいんじゃないか?中級者になるぐらい(8、9あたりでSS安定ぐらい)に餡蜜が出来ると思う。 -- 名無しさん (2010-01-14 14:21:31)
- とりあえず発狂はスピードが速い。まずSigSigのラストを餡蜜きっちり出来ない内はこの曲の餡蜜も出来ないだろう。 -- 名無しさん (2010-01-15 11:36:28)
- 序盤のイントロが曲者。NGゾーンが多発のため、ゴリ押しではコンボが切れやすい。不慣れな場合はマーカーをよく見て、少し遅いグレ気味でも正確にタッチできるようにしたいところ。サビ〜ラストにかけての発狂乱打に関しても、元が素直なリズムなので、要は的確にムラのない叩き方が要求される。 -- 名無しさん (2010-02-26 00:06:16)
- ↑確かに。イントロ部分は上下に大幅に振られる上に細かい同時も多い。NG部分を勢いでタッチしてしまいやすい。左右分業で失敗しやすい人は中段2列の同時(1つ→2つを繰り返す部分)を右手左手で分けても良いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-26 09:32:07)
- Lv10として丁度良い難易度。同時、発狂もあり地力上げにはもってこいだと思う。全体的に忙しく動かされるのでいわゆる体力譜面だと思われる。 -- 名無しさん (2010-02-26 12:54:13)
- 緑のギターソロは裏打ち祭り。「ンタンタ…」を意識しないとグレまくる。 -- 名無しさん (2010-02-26 22:38:59)
- 最初と最後のだーだーたらららは左側は全て左手で1番右側の縦列は右手、その左側の縦列左手でとる感じでやってます。その後すぐのだーだーについていければスコア伸ばせるかと… -- 名無しさん (2010-02-28 19:00:27)
- 先日1切りでフルコン逃した時は悔しかった・・・。ま、置いといて。発狂はとにかく慣れるしかない。手はオージービーフの形にして上下上下と左右交互に一生懸命に。ただし止まるタイミングは覚えておこう。やりすぎて早badになることもある。 -- 名無しさん (2010-03-16 10:48:06)
- 総合力が問われる譜面。SG以上でここへ来てるなら放棄プレイでもない限り600K以下はないだろう。そこからが大変。総合力とは、シャッターボーナスの必要性に出てくる。ボーダーは50K〜60Kだろうか。かなり高いと見ている。つまりここが通るようなら実力的にはCLEARmasterの明かし。 -- 名無しさん (2010-05-09 16:02:45)
- 発狂は難しそうに見えるが、規則性があり、実際SigSig赤のラストが出来るレベルの人であれば対処は可能。物量に圧倒されないように。 -- 名無しさん (2010-05-19 11:29:26)
- なかなかの物量譜面。後半の乱打部分はズレると大変なことに。でも比較的素直な配置なのでどうにかなるか? -- 名無しさん (2010-08-21 20:08:39)
- クリアの敷居は低め。10に慣れるにはちょうどいい。 見失うほどの譜面じゃないので遅めのマーカーでなんとなく追ってくの推奨。 -- 名無しさん (2010-10-19 00:27:48)
- AREA51(BPM 188)の16分発狂はCrosswind(BPM 107)の32分発狂に次いで高速。 -- 名無しさん (2011-01-01 20:11:58)
- 物量に耐えれるだけの体力を身につけておくこと。最初と最後の4つ同時×2のあとは毎回変わるけど、最初の2つ同時はほとんどの場合同じ形なので手の形までセットして待っていてもいい。 -- 名無しさん (2011-10-07 20:51:53)
- ↑3 そこまで捻くれた配置は無いし10下位なのでは。逆詐称とまではいかないけど -- 名無しさん (2011-11-18 14:45:53)
- 一応やっていくうちに発狂が北斗でつながるようになるがイントロとアウトロでどのくらいコンボを切らさないようにするかが問題の譜面。でもそれ以外の配置は素直だからイントロとアウトロでコンボ切らせてもBはいける -- 名無しさん (2011-11-29 21:41:01)
- [ADV]オールイエローを狙う際は、中盤の8分交互地帯に混じる13+16の同時押しに注意。知らないとそのまま交互で叩いてしまいがち。 -- 名無しさん (2012-02-19 13:36:10)
- [EXT]ほかのLv10よりもわりとクリアはしやすいので Lv10だからといって身構える必要は無し ただし発狂地帯はナメないように -- 名無しさん (2012-05-06 22:54:31)
- スコア伸ばすなら物量耐性+譜面&運指研究すればSS近くまで伸びる曲。 -- 名無しさん (2012-06-04 01:25:51)
- [EXT]発狂地帯は落ち着いてゆっくりめに叩くとかなり光る。(確かにBPM 188の16分はかなり速いが)焦って処理しようとすると発狂部分がほぼすべて早グレになるのでとにかく落ち着いてさばくこと。他の部分も同様。 -- 名無しさん (2012-06-26 21:44:42)
- 序盤と終盤が地味に巻き込み誤爆多発地帯。指運びを考えないとある程度より上には行けなそう -- 名無しさん (2012-08-28 19:31:21)
※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
また、
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最終更新:2020年01月28日 18:05