Stand Alone Beat Masta

KAC2013予選グループD課題曲。
GUHROOVY単独ではAIR RAID FROM THA UNDAGROUNDBeastie Starterに続き3曲目。
[EXT]festoでは「Prayer」[EXT]と旧曲最高タイのLv 10.8
BASIC ADVANCED EXTREME
LEVEL 6 9.5 10.8
Notes 485 753 961
BPM 200
Time
Artist GUHROOVY
ジャンル オリジナル
Version saucer
譜面
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この曲で手に入る称号

【全難易度クリア】Stand Alone Beat Masta
【全難易度フルコンボ】もはや予想していた事態

解禁方法

2013.11.04.12:00~2013.11.25.18:00の間いまだけ楽曲として登場

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攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]最難関候補。密度が高い譜面の中で出張押し、最上段・最下段混フレが襲いかかり、特に後半の密度は全譜面の中でもトップクラス。そのせいで最後の休息地帯を繋げてもシャッター全開になりにくい。 -- 名無しさん (2013-11-04 13:41:39)
  • [EXT]稼ぎどころも確かに何か所かあるがBPMが他のグル―ヴィー曲と比べても早く高密度地帯が見えない。10最上位クラスだろう。 -- 名無しさん (2013-11-04 13:55:00)
  • [EXT]頻繁に休憩が入るので体力的負荷はあまり高くないが、その分局所密度が尋常でなく、さらに配置もBPM200で同時や出張を平然と混ぜてくるので全く見きれない。序盤と終盤の発狂がとにかくきついので、中盤地帯を稼ぎに出来ないとスコア伸ばしは難しいか。最難関たりうる難しさ -- 名無しさん (2013-11-04 14:13:12)
  • [BSC]前半に2+14と3+15の出張配置が数回現れる -- 名無しさん (2013-11-04 14:56:32)
  • Lv10平均Bの人だと即身成仏の方が5万以上スコアが低いようだ。 -- E (2013-11-04 15:07:28)
  • 余談だが、グルービー単独曲が収録されるたびにBPMが10ずつ上がっている -- 名無しさん (2013-11-04 15:32:47)
  • [EXT] 万華鏡の地力ではギリSSがやっとでした。久しぶりに登場した「見えない」譜面、序盤の出張 同時押しは意外と押しやすい配置なので速さについて行けば押せるが、後半の発狂は頑張って押そうとしか言えない。挑戦レベルの人は間にはさまれる回復地帯をしっかり押していけばクリアはいけるはず。 -- 名無しさん (2013-11-04 15:53:35)
  • EXT エアレ・ビースティが過去のモノになったと言わせんばかりの高難度。その二曲同様、序盤から見切りにくい配置が続き、最後で殺しにかかる。今まで「シャッターでクリア出来るだろう」という考えで10に挑んでいた人は、そんな考えを完全に捨てないと簡単に落ちるだろう。 -- 名無しさん (2013-11-04 15:59:03)
  • [EXT]ユビリティがクラゲ、ビートルの人は要注意。 クリアを狙う場合は譜面進行が楽→難→楽→難(わけのわからないもの)→楽の稼ぎ地帯があるのでしっかり落とさず取ること。但し上にも書いてある通りラスト発狂でシャッター閉まるので全開にならずボーナスなくなりクリアできない可能性が出てくる。  -- 名無しさん (2013-11-04 16:18:10)
  • ↑追記。 そのため地力がなければ何もできずに終わるためエアレ・即身・ビースティ―がクリアギリギリの人はfinal tune以外でやるのは絶対やめた方がいい -- 名無しさん (2013-11-04 16:22:55)
  • [ADV]終盤の斜め同時押しラッシュが鬼門。それ以外は易しめだがスピードが速い為、総合的に逆詐欺とはいえない。 -- 名無しさん (2013-11-04 16:36:08)
  • [EXT]最終発狂までにシャッターが全開に出来ないなら、シャッターを全開にするのは絶望的。発狂で耐えて、ラストの回復でギリギリ戻して全開になるかどうかなので。 -- 名無しさん (2013-11-04 17:24:54)
  • 誰もが最難を認めるであろう難度。ノーツはそこまでだが200という速さ、後半の鬼畜な配置、しっかり研究しなければ全く手のつけられない譜面だと思う -- 名無しさん (2013-11-04 18:16:54)
  • [BSC]出張以外は難所は無し。初見EXCも可能。 -- 名無しさん (2013-11-04 18:39:39)
  • [EXT]ラス殺しにちょくちょく入ってくる桂馬と単押しの見えないラッシュ。ここでシャッターを耐えられないと落ちる可能性も。 -- 名無しさん (2013-11-04 18:42:01)
  • エアレとビースティーを足して2で割ったような譜面。発狂の中に平然と出張配置が混ざっているのでごり押しはまず不可能。スコア詰めするなら念入りに研究するべきか? -- 名無しさん (2013-11-04 19:57:42)
  • [BSC]↑4は言い過ぎ。序盤に8分地帯があり、出張地帯の後に付点リズム地帯がある。中盤の静寂地帯がグレやすく、その後に裏拍地帯が続くのでエクセはそこまで易しくはない。一方6挑戦クラスには終盤の離れた同時押し地帯が厳しいか。 -- 名無しさん (2013-11-04 21:00:45)
  • EXT 16分単位で [15→6→8→○→1+10→○→16→3+12→14→7→13→○→4+11→○→5→2+9] が3回登場 -- 名無しさん (2013-11-04 21:52:35)
  • 二回目の混フレ後、六個押しが来たらギアチェンジの合図。一回目はビースティー並の発狂。二回目は頑張って押そう。 -- 名無しさん (2013-11-04 22:51:52)
  • 押せたと思ったのにCどまりでがっかりしがちなのがヴァーミリだとすれば、こいつは押せなかったと思っていても意外とB乗ってたりする。最後まであきらめないこと -- 名無しさん (2013-11-04 23:09:15)
  • [BSC]序盤に来る上下分業はこのレベル帯だと押しづらく見切りも難しい。それ以降も変則リズムと同時押しが入るため適正者なら6上位~7下位に感じるかも -- 名無しさん (2013-11-05 00:41:20)
  • [EXT]初見プレイ後に「意味不明」という感想を持った人も多いだろう。後半は一応混フレがメインではあるが、混フレ自体が見慣れないものである上にBPMが速く、配置も厳しいのでたとえわかっても正確に押すのは厳しい。前半こそ他のGUHROOVYと同じかやや簡単かもしれないが、全体としてはスコアが伸ばしにくく最難関といっても過言ではないだろう。 -- 名無しさん (2013-11-05 00:53:57)
  • [EXT]どうあがいても最難関レベル。BPM200という速さもあって、終盤の桂馬押し+出張押しの16分乱打は10適正の人でも見切れまで相当な時間を要する。SS以上の難易度はエアレと同等かそれ以上。 -- 名無しさん (2013-11-05 09:34:55)
  • ↑14 さすがにユビリティが5~6で安定してれば落ちることはないと思うが(自分がユビリティ5.7~6.2で2回ともB、ベストスコアは即身成仏やエアレの方が悪い)。正確に押す能力より、強引に食らいつく能力の方がクリアラインでは重要な気がする -- 名無しさん (2013-11-05 11:22:15)
  • [EXT]指グラフの初日平均は約87万点でエアレ、成仏についでワースト3位 -- 名無しさん (2013-11-05 12:13:08)
  • [EXT]後半超発狂前のNever Lookのような混フレは、右がシンセ左がサンプリングボイスに合わせている。リズム難だが、ここで稼げないとクリアは遠いか。 -- 名無しさん (2013-11-05 21:49:48)
  • [EXT]最後の発狂地帯だがややパターン化されている。研究しだいで伸びるか。 -- 名無しさん (2013-11-05 22:39:47)
  • [EXT]エアレビースティがクリアぎりぎりな人でも、手を止めなければクリアは見えてくる。前2曲よりも緩急めりはりのある譜面なので、緩の部分は確実に。 -- 名無しさん (2013-11-05 23:08:21)
  • [EXT]序盤の突然の同時押しの塊にS字・出張同時、終盤の発狂など予習必須の最難関級譜面。BPMも早く、実質400くらいの気構えで挑みたい。ユビリティはアテにならないが、少なくともエアレビースティがB以下のうちはファイナルに回した方が賢明 -- 名無しさん (2013-11-05 23:34:41)
  • ↑Bなら落ちないだろ… [EXT]序盤の混フレはGUHROOVY最弱。その気になれば少なくともコンボは切れない。中盤は出張の多さを考えてもエアレ以下。しかし、休憩まででシャッター全開でないとクリアは厳しい。終盤は間違いなく最強難度。 -- 名無しさん (2013-11-06 07:55:06)
  • [EXT]個人差だがスコアの出にくさは恐らく10最強。SSはのせたい!という方は混フレは完全に光らせ、後半が見切れない方は前半を上手く光らせる、または研究することがポイント。粘着は変な癖がつく原因になる(?) -- 名無しさん (2013-11-06 19:39:07)
  • 後半の桂馬発狂は見たら分かるが下1列は歯抜けスライドぽい物、又上3列は左右交互に密度が濃いのが降ってくるつまり左右交互に出張出来るよう運指を決め、下の歯抜けスライドをどう取るかキモ -- 名無しさん (2013-11-06 22:58:54)
  • 緑は、レベル6の中では、6強~7弱。指が疲れる程ですし、これは相当難しい。 -- 名無しさん (2013-11-08 12:25:33)
  • [ADV]9では強め。やや押しづらい8分(16分もあり)から、JOMANDA序盤のような配置、縦に離れた8分単押し、ラスト配置難と16分単押し+8分同時押し。9適正だとラストでやられるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-11-08 13:16:35)
  • [EXT]後半発狂は、前半を右2列左2列、後半を上3列下1列に分割して認識すると、譜面の構造がつかみやすい -- 名無しさん (2013-11-08 13:18:20)
  • [EXT]前半発狂は、前半が「左2列がメロ、右2列がバス」後半が「声合わせの2個同時&単押し→上1列と下1列の8部バス単押し」の繰り返し -- 名無しさん (2013-11-08 13:27:01)
  • [EXT]A,S目標ぐらいなら発狂はがむしゃらにやるより餡蜜しない程度に8分を意識したほうが伸びると思われる -- 名無しさん (2013-11-10 19:02:47)
  • [adv] 高bpmの8分を叩かせながらもさり気なく16分も埋め込まれてたり同時が散りばめられてるので9挑戦者は避けたい譜面 -- 名無しさん (2013-11-14 22:45:10)
  • [EXT]出張地帯はある出張部分暗記してほとんど同時押しだということを意識するだけでかなり違う。出張地帯が終わったときに39万~41万はA、42万ぐらいあればSはいける。S狙いなら後半黒くても前半次第でいける -- 名無しさん (2013-11-18 14:06:12)
  • 序盤を光らせればSは可能。問題はSSからで、SSともなると終盤の発狂の研究必須。 -- 名無しさん (2013-11-19 20:40:12)
  • [EXT]言うてEXC難度はビースティ以下、8分地帯は落とすと言えどグレる地帯ではない 99を越えると発狂後半よりもむしろ発狂前半の最後2小節ゲーに。 -- 名無しさん (2013-11-25 20:04:54)
  • 単にクリアだけなら、休憩があるぶんエアレ、ビースティよりは楽かもしれない。ただラストの発狂混フレはGHUROOVY曲で最も難易度高いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-26 20:29:43)
  • [EXT]ユビリティがlotusだけど安定してクリアは出来る。クリアラーにとっては楽かと、但しC止まりだが -- 名無しさん (2014-01-08 18:11:17)
  • ごり押しがききづらく、おそらくSS難易度最強かと思われる。 -- 名無しさん (2014-01-12 17:40:06)
  • 実は、2回目のギアチェンジ後の発狂ではなく、混フレ後の発狂のほうが厄介。 -- 名無しさん (2014-01-12 22:51:51)
  • Evansより覚えやすいと思う -- 名無しさん (2014-01-13 02:29:05)
  • 最終発狂(2回目の6個押しの後)の際、右から2列目は同じリズム(付点4分)で3→7→11→15となっている。 -- 名無しさん (2014-01-19 19:06:38)
  • [EXT]終盤発狂の16を左手で取るのを真似してやってみたら、その前後も巻き込んで取り返しのつかないレベルで癖がつきバー真っ黒。半端な研究ならしない方が押せるかもしれない… -- 名無しさん (2014-03-21 02:36:03)
  • 4時間くらいゲーセンで他の曲やって最後にやったら90万→81万まで落ちました。体力大事だわ -- 名無しさん (2014-03-21 23:28:05)
  • [EXT]クリア目標の人は空白地帯までに最低33Kは必要。空白地帯〜6個同時押しまでの混フレはグレてでもノーミスで抜ける地力がないと最終発狂はろくに押せずに終わると思う。 -- 名無しさん (2014-05-01 17:05:01)
  • [EXT]終盤の発狂地帯は愛無双の発狂の初見難易度のそれを上回るレベルと思って挑んだ方がいいかも。研究の仕方にも工夫する必要あり。人によっては感覚で身に付けるのもいいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-29 12:41:55)
  • [EXT]混フレ地帯は割とノーツ数があるのでここをノーミスで通過出来ればクリアにぐっと近づく。リズム難だが配置は難しくないので混フレ地帯をノーミス通過できるようになるまでさほど時間がかからないと思う。発狂もある程度拾う必要があるが、後半はかなりキツイので前半勝負 -- 名無しさん (2017-06-03 18:52:15)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
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