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//編集者へ //Q&Aの「Q」の項目はできるだけ変更しないでください。ページ内リンクをしている項目があり、1文字でも変更するとリンクができなくなります。 //jubeatやjubeat saucerに関連するもののみ追加してください。他機種のQ&Aは入れないでください。 *&this_page() #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **saucerってなんて読むの? 「ソーサー」です。英語で「皿(受け皿)」という意味です。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 **名前(プレーヤー名)は変更できる? e-AMUSEMENT GATEサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 (PASELIで1TUNE、2TUNEプレーや4TUNE以上でも1プレーとしてカウントされます) 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、copious→saucerへ引き継ぎ時の1回だけです。 **1プレーで何曲プレーできるの? 料金設定は店舗により異なりますが、現金でプレーは3曲で固定されてます。いわゆるエクストラステージというものは存在しません。 「自分は3曲しかプレーできなかったのに隣の人は5曲やっている」などの場合、その人は[[後述のPASELI>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_76f46e3d]]を使ってプレーしていると思われます。 PASELIの場合、店舗で最大5曲まで設定できます。設定が変えられるため4曲以下の場合もあります。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 //今作ではスコアを更新するとマッチング相手にもポイントが入るので、マッチング相手はいるに越したことはありません。 //↑不明 **マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にあるSETTINGと書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 e-AMUSUMENT GATE([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_10191f5a]])でも変えることができ、称号変更はGATEで行います。 前作ではカスタマイズ称号を作るときはGATEでしたが今作では称号変更もGATEのみになりました。 **マーカーはどれが使いやすい? まずはソーサー(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、''マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う''ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **動画を見る以外で練習する方法って無いの? iPad/iPhone/iPod touch用アプリとして「jubeat plus」が配信されています。特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 配信されていない曲(特にほとんどの本人歌唱ライセンス曲)の練習ができない、パネルの大きさが異なる、 iPhone/iPod touch版は仕様がやや異なる、曲追加に費用がかかる、といった難点はありますがかなり良い練習になるかと思います。 また、非公式でいくつかアプリが公開されているようですが、ここでは割愛します。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト_saucer]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 **bistro saucerってなに? 今作の解禁システムのことです。詳しくは[[bistro saucer]]へ。 **ACHIEVEMENT FOODS、TUNE FOODSってなに? -前作のACHIEVEMENT POINTに変わるものです。詳しくは[[bistro saucer]]へ。 **きょうのフルコンチャレンジってなに? 前作のきょうのチャレンジの改正版です。詳しくは[[きょうのフルコンチャレンジ]]へ。 **いまだけ楽曲ってなに? 配信期間が限定されている楽曲です。稼働時は設定されておらず2012/10/1よりKAC2012予選楽曲が対象になりました。 GATE上及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 配信終了後はbistro saucerで解禁するか伝導で獲得することになります。 **伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 対象楽曲はcopiousまでの全ての隠し楽曲、シーズンが終了した「bistro saucer」の楽曲、配信が終了した「いまだけ楽曲」(配信中でも伝導扱い)です。 **略語や単語がわからない [[こちら>jubeat用語集]]へ。 **ライバルのスコアはどうやってみるの? 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 &b(){注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。} 今作ではライバルを3人まで無料で登録できます。(前作も3人まで登録可だったが、1人は無料で残り2人は有料だった) 前作と同じで、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法があります。 (今作では5角形の形のマークで表示されます。(同じ形の記号が表示できないので「■」で代用します)) 選曲時、上ディスプレーの右下の、「■」が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 「■」の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000以下、右側(少し空きあり)が1,000,000になります。 黄色く塗りつぶされている「■」が自分のスコアで、他の枠のみの色つき「□」がライバルのスコアを表しています。 曲(譜面)をプレーしていないライバルは表示されません。 (GATEのプレーデータ公開設定は無視されます。ライバルが非公開にしていても筐体上では見ることができます。) 色は、GATE上のライバル一覧の並び順で、1番目の人が水色、2番目の人が緑、3番目の人がピンクで表示されています。 (PC版サイトのINFORMATIONのページではライバルのアイコンに色が付いてますが1番目と3番目の人が逆色の様な感じになります。) GATEのライバルの並び順は登録した順ではなく後から登録した人が上になります。 (例:Aさん、Bさん、Cさんの順に並べたい時はCさん、Bさん、Aさんの順にライバル登録します。) **コンシェルジュって何なの? 曲の絞り込みの際に上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 knitのコンシェルジュ機能については[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 開店効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない ・相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった ・僅差で別の人が入り4人そろってしまった ・通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが水色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションは存在しません。 今作ではマッチング中、上画面の真ん中のプレーヤーの上にPOPが表示されるため見づらいです。(両端のプレーヤーも1/3くらい見づらいです) コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? ripples以降同様、難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 **saucerの隠し楽曲がやりたい 方法1:「MATCHING SELECT」を選曲。運次第で未解禁の楽曲をプレーすることができます(シーズンが終了した楽曲は伝導します)。 ※「RANDOM SELECT」ではなく「''MATCHING'' SELECT」です。 方法2:ローカルマッチングで相手に解禁した隠し楽曲を選択してもらう(シーズン中の楽曲は伝導しません。シーズンが終了した楽曲は伝導します)。 方法3:「きょうのフルコンチャレンジ」に選出されている時に選曲(シーズン中の楽曲は1度しかプレーできません。シーズンが終了した楽曲は伝導扱いで獲得できます)。 **copiousまでの隠し楽曲はどうしたら解禁できるの? 方法1:[[bistro saucer]]で獲得する(一番右端の子供または犬を選択すると解禁できる)。 方法2:「MATCHING SELECT」で引き当てる。 方法3:ローカルマッチングで相手に解禁した隠し楽曲を伝導してもらう。(伝導した側はACHIEVEMENT FOODS(TUNE FOODS)を獲得できる) 方法4:フルコンチャレンジ楽曲追加(筐体でPASELIの有料課金、ランダムで追加される)でプレーする。 方法5:きょうのフルコンチャレンジに選ばれているときに選曲。 一度プレーすれば、全難易度の譜面が解禁されます。 **持ってない曲をプレーしたのに伝導しない! 伝導するのはcopious APPENDまでの旧隠し曲、並びにbistro saucer旧シーズン新曲です。bistro saucer最新シーズンのsaucer新曲は伝導しません。 **「APPEND TRAVEL」「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」の楽曲ってプレーできないの? copious APPENDで解禁しているなら最初からプレー可能です。 解禁していない場合は旧曲と同じ方法で解禁します。 **高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **copiousでプレーできた曲、つい先日までプレーできた曲が無いんだけど? jubeat saucerでは、[[82曲が削除>削除曲(saucer)]]されました。削除された楽曲はsaucerでプレーできません。 削除された楽曲のうち、コナオリ楽曲は全て、カバー楽曲と一部の本人歌唱曲はiPad/iPhone/iPod touchアプリの[[jubeat plus]]で楽曲を有料DLすれば遊べます。 saucerへアップデートが行われなかった店舗でプレーするという方法もあります。 また、今作は毎月楽曲の入れ替えが行われます。先月プレーできた曲が今月削除、という事があります。 どの曲が収録されているかはwikiや公式サイトを確認してください。 削除される楽曲は事前に公式サイトの楽曲ページで発表されます。(1回目の削除は10/1に発表されました) なお、GATEから「楽曲リクエスト」ができ、削除曲が復活する可能性もあります。 「もう一度プレーしたい!」という人場合はそちらを利用してみてください。(詳しくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_301efeb4]])へ **削除された曲、plusに収録されている曲をACでもプレーしたいんだけど・・・ 「楽曲リクエスト」でスタッフにリクエストしてみましょう。jubeat saucerを1回でもプレーすれば利用することができます。 アーティスト名と楽曲名がはっきりとしていれば版権曲、削除曲、他機種収録曲問わずリクエスト可能なので、 「あの曲をプレーしたい」と思った曲があったら積極的に利用しましょう。 現状、リクエストに対する反映状況は不明ですが、スタッフの発言からある程度はリクエストが反映されると思われます。 **knitに比べて選曲画面が分かりづらい ''左上のパネルを短押しし、『全ての曲から探す』を選択すると前作までと同様''選曲画面に解禁済みの全楽曲が表示されます。 (この状態で''左上の長押しするとknit同様ソートを変えられます。'') 見出し移動は、最上段に見出しが表示されているときにそのパネルを押すことで可能です。 **e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? jubeat copiousからカードリーダが非接触(タッチ式)のものに変更になりました。 e-AMUSEMENT PASSをカードリーダにかざすと通信を開始します。 一度かざせばプレー終了後のデータ保存まで有効になるため財布にしまっても問題ありません。 なお、財布や定期入れ等に入れたままかざしても反応します。 ただし複数のe-AMUSEMENT PASSや電子マネー系のカード([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_69ad0007]])が一緒に入っていると、別のカードを読みとる時があります。 財布や定期入れ等に入れたままタッチする時はカードを入れる位置を工夫する等が必要です。 **携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? 対応しているe-AMUSEMENT系のゲーム(jubeatもcopiousから対応になりました)に限りますが、 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)のカードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになります。 これにより、ゲームセンターで有料販売されているe-AMUSEMENT PASSを買わなくてもデータ登録が可能になります。 また、PASELI使用の設定にしている場合、おサイフケータイの様に使うことが可能になります。 (注:電子マネーでプレー料金の支払いはできません。支払いに使えるのはPASELI([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_76f46e3d]])のみです(PASELI対応店舗に限る)。) 既存のe-AMUSEMENT PASSからおサイフケータイ・電子マネーカードへ公式サイトを使ってデータを移すこともできます。 ただし、保存されている全てのゲームデータが移動するため、対応ゲームデータのみが保存されているなら問題ありませんが、 非対応のゲームデータも入っている場合、そのデータを使用するには再びe-AMUSEMENT PASSへデータを戻す必要があります。 対応しているゲームは、カードリーダが非接触型(タッチ式)でe-AMUSEMENT PASSカードと携帯電話のアイコンが付いているか、 筐体に携帯電話でデータ保存ができるというPOPが付いている、タイトル画面で携帯電話のアイコンが出ている等で見わけることができます。 非接触型のカードリーダだったらこの機能に対応しているということではありません。対応ゲームは公式サイトで確認できます。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけで、対応している店舗、ゲームであれば現金無しでプレーできる電子マネーのことです。 PASELIはPAy Smart Enjoy LIfeの略語(造語)です。(よくPASE''R''Iと誤表記されますが''R''ではなく''L''が正しい表記です) PASELIの導入は店舗側が決めているため未導入店舗ではPASELIを使用することはできません。 チャージは クレジットカード 電子マネーのBitCash 一部店舗で1000円で販売されているPASELIカード 一部店舗に設置されている1000円ずつチャージするPASELIチャージ機 で行います。 チャージ金額(PASELIカード・チャージ機を除く)は500円、1000円、2000円、3000円、5000円の5種です。 BitCashをパセリのチャージのみに使う場合は該当額か1000円単位で購入すると便利です。 詳しくは公式サイトも参照してください。→http://paseli.konami.jp/index.html **PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 店舗により、現金でプレーするより曲数が多く設定されている場合があります。 e-AMUSUMENT GATE([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_10191f5a]])でコンテンツ購入等に使います。 なお、knitであった1TUNEごとの消費ではなく、copiousと同じで最初にTUNE数を決めて支払います。 現金と同様でTUNE保障はありません。FAILEDとなったうえでSAVEDされなければ終了になります。 また、料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面は必ず確認しましょう。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **e-AMUSUMENT GATEって? 旧パソコンサイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにコミュニティ機能を追加したような新サイトです。 jubeat copiousから、データ閲覧サービスはこちらのサイトで提供されておりsaucerもこのサイトです。 パソコン、スマートフォン、携帯共通のサイトとなっておりどのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます。GATEの非対応機種をご覧ください。 また、パソコン版と携帯版では一部表記方法が異なります(文字が短縮されていたりする)。 月額課金の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」(月額315円)へ課金することにより使えるコンテンツが増えますが、 今作の''jubeat関連のコンテンツは全て無料で提供されています''。(従量(都度)課金は除く) **e-AMUSEMENT GATEの支払い方法は? 「e-AMUSEMENT ベーシックコース」(月額315円)に加入する場合は、クレジットカードかPASELI([[前述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_76f46e3d]])で支払います。 従量(都度)課金コンテンツ(シェフチェンジ、グルメイツチェンジ、楽曲チェンジ)はPASELIで支払います。 **大会への参加・開催方法は? e-AMUSUMENT GATEで設定します。今作では大会開催も無料でできるようになりました。 詳しくは[[大会(saucer)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **置いてないからプレーできない・・・ KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか? [[http://p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=JUBEATSAUCER]] 今作で5作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も相当増えてます。 **e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは[[こちら>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]] ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatも今作のsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部をゲーセン側がKONAMIへ支払わないといけないため、過度の料金値下げがされにくくなります。 //一応Q&Aに入れました。Participationは賛否両論あるのでこの程度の記述にしてます。 //KONAMIの取り分がリークされていたりしますがwikiへの記述はしないでください(秘密事項のはず)
//編集者へ //Q&Aの「Q」の項目はできるだけ変更しないでください。ページ内リンクをしている項目があり、1文字でも変更するとリンクができなくなります。 //jubeatやjubeat saucerに関連するもののみ追加してください。他機種のQ&Aは入れないでください。 *&this_page() #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **saucerってなんて読むの? 「ソーサー」です。英語で「皿(受け皿)」という意味です。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 **名前(プレーヤー名)は変更できる? e-AMUSEMENT GATEサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 (PASELIで1TUNE、2TUNEプレーや4TUNE以上でも1プレーとしてカウントされます) 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、copious→saucerへ引き継ぎ時の1回だけです。 **1プレーで何曲プレーできるの? 料金設定は店舗により異なりますが、現金でプレーは3曲で固定されてます。いわゆるエクストラステージというものは存在しません。 「自分は3曲しかプレーできなかったのに隣の人は5曲やっている」などの場合、その人は[[後述のPASELI>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_76f46e3d]]を使ってプレーしていると思われます。 PASELIの場合、店舗で最大5曲まで設定できます。設定が変えられるため4曲以下の場合もあります。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 //今作ではスコアを更新するとマッチング相手にもポイントが入るので、マッチング相手はいるに越したことはありません。 //↑不明 **マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にあるSETTINGと書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 e-AMUSUMENT GATE([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_10191f5a]])でも変えることができ、称号変更はGATEで行います。 前作ではカスタマイズ称号を作るときはGATEでしたが今作では称号変更もGATEのみになりました。 **マーカーはどれが使いやすい? まずはソーサー(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、''マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う''ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **動画を見る以外で練習する方法って無いの? iPad/iPhone/iPod touch用アプリとして「jubeat plus」が配信されています。特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 配信されていない曲(特にほとんどの本人歌唱ライセンス曲)の練習ができない、パネルの大きさが異なる、 iPhone/iPod touch版は仕様がやや異なる、曲追加に費用がかかる、といった難点はありますがかなり良い練習になるかと思います。 また、非公式でいくつかアプリが公開されているようですが、ここでは割愛します。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト_saucer]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 **bistro saucerってなに? 今作の解禁システムのことです。詳しくは[[bistro saucer]]へ。 **ACHIEVEMENT FOODS、TUNE FOODSってなに? -前作のACHIEVEMENT POINTに変わるものです。詳しくは[[bistro saucer]]へ。 **きょうのフルコンチャレンジってなに? 前作のきょうのチャレンジの改正版です。詳しくは[[きょうのフルコンチャレンジ]]へ。 **いまだけ楽曲ってなに? 配信期間が限定されている楽曲です。稼働時は設定されておらず2012/10/1よりKAC2012予選楽曲が対象になりました。 GATE上及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 配信終了後はbistro saucerで解禁するか伝導で獲得することになります。 **伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 対象楽曲はcopiousまでの全ての隠し楽曲、シーズンが終了した「bistro saucer」の楽曲、配信が終了した「いまだけ楽曲」(配信中でも伝導扱い)です。 **略語や単語がわからない [[こちら>jubeat用語集]]へ。 **ライバルのスコアはどうやってみるの? 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 &b(){注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。} 今作ではライバルを3人まで無料で登録できます。(前作も3人まで登録可だったが、1人は無料で残り2人は有料だった) 前作と同じで、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法があります。 (今作では5角形の形のマークで表示されます。(同じ形の記号が表示できないので「■」で代用します)) 選曲時、上ディスプレーの右下の、「■」が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 「■」の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000以下、右側(少し空きあり)が1,000,000になります。 黄色く塗りつぶされている「■」が自分のスコアで、他の枠のみの色つき「□」がライバルのスコアを表しています。 曲(譜面)をプレーしていないライバルは表示されません。 (GATEのプレーデータ公開設定は無視されます。ライバルが非公開にしていても筐体上では見ることができます。) 色は、GATE上のライバル一覧の並び順で、1番目の人が水色、2番目の人が緑、3番目の人がピンクで表示されています。 (PC版サイトのINFORMATIONのページではライバルのアイコンに色が付いてますが1番目と3番目の人が逆色の様な感じになります。) GATEのライバルの並び順は登録した順ではなく後から登録した人が上になります。 (例:Aさん、Bさん、Cさんの順に並べたい時はCさん、Bさん、Aさんの順にライバル登録します。) **コンシェルジュって何なの? 曲の絞り込みの際に上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 knitのコンシェルジュ機能については[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 開店効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない ・相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった ・僅差で別の人が入り4人そろってしまった ・通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが水色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションは存在しません。 今作ではマッチング中、上画面の真ん中のプレーヤーの上にPOPが表示されるため見づらいです。(両端のプレーヤーも1/3くらい見づらいです) コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? ripples以降同様、難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 **隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい saucerではオリジナル楽曲は、全て隠し曲となっています。 配信期間中の[[いまだけ楽曲>いまだけ楽曲(saucer)]]は、1度でもプレーすれば獲得できます。 [[bistro saucer最新シーズン楽曲>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/942.html#id_e2557e02]]は伝導しませんが、以下の方法でプレーすることができます。 それ以外のオリジナル楽曲(旧曲)は、bistro saucerまたは伝導で、以下の方法で解禁することができます。 一度プレーして伝導すれば、全難易度の譜面が解禁されます。 方法1:ローカルマッチングで相手に解禁した隠し楽曲を選択してもらう。(伝導した側はACHIEVEMENT FOODS(TUNE FOODS)を獲得できる) 方法2:「きょうのフルコンチャレンジ」(1日1回のみ)に選出されている時に選曲 方法3:フルコンチャレンジ楽曲追加(筐体でBOXプレーかPASELIの有料課金、ランダムで追加される)でプレーする。 方法4:bistro saucerで獲得する(旧曲は一番右端の子供または犬を選択すると解禁できる)。 方法5:「MATCHING SELECT」を選曲。運次第で未解禁の楽曲をプレーすることができます。 ※「RANDOM SELECT」ではなく「''MATCHING'' SELECT」です。 **持ってない曲をプレーしたのに伝導しない! 伝導するのはbistro saucer旧シーズンまでの旧曲です。bistro saucer最新シーズンの新曲は伝導しません。 **「APPEND TRAVEL」「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」の楽曲ってプレーできないの? copious APPENDで解禁しているなら最初からプレー可能です。 解禁していない場合は旧曲と同じ方法で解禁します。 **高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **copiousでプレーできた曲、つい先日までプレーできた曲が無いんだけど? jubeat saucerでは、[[82曲が削除>削除曲(saucer)]]されました。削除された楽曲はsaucerでプレーできません。 削除された楽曲のうち、コナオリ楽曲は全て、カバー楽曲と一部の本人歌唱曲はiPad/iPhone/iPod touchアプリの[[jubeat plus]]で楽曲を有料DLすれば遊べます。 saucerへアップデートが行われなかった店舗でプレーするという方法もあります。 また、今作は毎月楽曲の入れ替えが行われます。先月プレーできた曲が今月削除、という事があります。 どの曲が収録されているかはwikiや公式サイトを確認してください。 削除される楽曲は事前に公式サイトの楽曲ページで発表されます。(1回目の削除は10/1に発表されました) なお、GATEから「楽曲リクエスト」ができ、削除曲が復活する可能性もあります。 「もう一度プレーしたい!」という人場合はそちらを利用してみてください。(詳しくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_301efeb4]])へ **削除された曲、plusに収録されている曲をACでもプレーしたいんだけど・・・ 「楽曲リクエスト」でスタッフにリクエストしてみましょう。jubeat saucerを1回でもプレーすれば利用することができます。 アーティスト名と楽曲名がはっきりとしていれば版権曲、削除曲、他機種収録曲問わずリクエスト可能なので、 「あの曲をプレーしたい」と思った曲があったら積極的に利用しましょう。 現状、リクエストに対する反映状況は不明ですが、スタッフの発言からある程度はリクエストが反映されると思われます。 **knitに比べて選曲画面が分かりづらい ''左上のパネルを短押しし、『全ての曲から探す』を選択すると前作までと同様''選曲画面に解禁済みの全楽曲が表示されます。 (この状態で''左上の長押しするとknit同様ソートを変えられます。'') 見出し移動は、最上段に見出しが表示されているときにそのパネルを押すことで可能です。 **e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? jubeat copiousからカードリーダが非接触(タッチ式)のものに変更になりました。 e-AMUSEMENT PASSをカードリーダにかざすと通信を開始します。 一度かざせばプレー終了後のデータ保存まで有効になるため財布にしまっても問題ありません。 なお、財布や定期入れ等に入れたままかざしても反応します。 ただし複数のe-AMUSEMENT PASSや電子マネー系のカード([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_69ad0007]])が一緒に入っていると、別のカードを読みとる時があります。 財布や定期入れ等に入れたままタッチする時はカードを入れる位置を工夫する等が必要です。 **携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? 対応しているe-AMUSEMENT系のゲーム(jubeatもcopiousから対応になりました)に限りますが、 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)のカードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになります。 これにより、ゲームセンターで有料販売されているe-AMUSEMENT PASSを買わなくてもデータ登録が可能になります。 また、PASELI使用の設定にしている場合、おサイフケータイの様に使うことが可能になります。 (注:電子マネーでプレー料金の支払いはできません。支払いに使えるのはPASELI([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_76f46e3d]])のみです(PASELI対応店舗に限る)。) 既存のe-AMUSEMENT PASSからおサイフケータイ・電子マネーカードへ公式サイトを使ってデータを移すこともできます。 ただし、保存されている全てのゲームデータが移動するため、対応ゲームデータのみが保存されているなら問題ありませんが、 非対応のゲームデータも入っている場合、そのデータを使用するには再びe-AMUSEMENT PASSへデータを戻す必要があります。 対応しているゲームは、カードリーダが非接触型(タッチ式)でe-AMUSEMENT PASSカードと携帯電話のアイコンが付いているか、 筐体に携帯電話でデータ保存ができるというPOPが付いている、タイトル画面で携帯電話のアイコンが出ている等で見わけることができます。 非接触型のカードリーダだったらこの機能に対応しているということではありません。対応ゲームは公式サイトで確認できます。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけで、対応している店舗、ゲームであれば現金無しでプレーできる電子マネーのことです。 PASELIはPAy Smart Enjoy LIfeの略語(造語)です。(よくPASE''R''Iと誤表記されますが''R''ではなく''L''が正しい表記です) PASELIの導入は店舗側が決めているため未導入店舗ではPASELIを使用することはできません。 チャージは クレジットカード 電子マネーのBitCash 一部店舗で1000円で販売されているPASELIカード 一部店舗に設置されている1000円ずつチャージするPASELIチャージ機 で行います。 チャージ金額(PASELIカード・チャージ機を除く)は500円、1000円、2000円、3000円、5000円の5種です。 BitCashをパセリのチャージのみに使う場合は該当額か1000円単位で購入すると便利です。 詳しくは公式サイトも参照してください。→http://paseli.konami.jp/index.html **PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 店舗により、現金でプレーするより曲数が多く設定されている場合があります。 e-AMUSUMENT GATE([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_10191f5a]])でコンテンツ購入等に使います。 なお、knitであった1TUNEごとの消費ではなく、copiousと同じで最初にTUNE数を決めて支払います。 現金と同様でTUNE保障はありません。FAILEDとなったうえでSAVEDされなければ終了になります。 また、料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面は必ず確認しましょう。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **e-AMUSUMENT GATEって? 旧パソコンサイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにコミュニティ機能を追加したような新サイトです。 jubeat copiousから、データ閲覧サービスはこちらのサイトで提供されておりsaucerもこのサイトです。 パソコン、スマートフォン、携帯共通のサイトとなっておりどのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます。GATEの非対応機種をご覧ください。 また、パソコン版と携帯版では一部表記方法が異なります(文字が短縮されていたりする)。 月額課金の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」(月額315円)へ課金することにより使えるコンテンツが増えますが、 今作の''jubeat関連のコンテンツは全て無料で提供されています''。(従量(都度)課金は除く) **e-AMUSEMENT GATEの支払い方法は? 「e-AMUSEMENT ベーシックコース」(月額315円)に加入する場合は、クレジットカードかPASELI([[前述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/978.html#id_76f46e3d]])で支払います。 従量(都度)課金コンテンツ(シェフチェンジ、グルメイツチェンジ、楽曲チェンジ)はPASELIで支払います。 **大会への参加・開催方法は? e-AMUSUMENT GATEで設定します。今作では大会開催も無料でできるようになりました。 詳しくは[[大会(saucer)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **置いてないからプレーできない・・・ KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか? [[http://p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=JUBEATSAUCER]] 今作で5作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も相当増えてます。 **e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは[[こちら>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]] ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatも今作のsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部をゲーセン側がKONAMIへ支払わないといけないため、過度の料金値下げがされにくくなります。 //一応Q&Aに入れました。Participationは賛否両論あるのでこの程度の記述にしてます。 //KONAMIの取り分がリークされていたりしますがwikiへの記述はしないでください(秘密事項のはず)

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