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APPEND TRAVEL」(2013/05/09 (木) 04:40:21) の最新版変更点

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*&this_page() &font(red,b){※イベントは9月24日で終了し、特設サイトでの曲解禁・アイテム獲得ができなくなりました}。 APPEND TRAVEL曲の解禁は、saucerでのみ可能となります。 公式サイト:http://www.konami.jp/bemani/append_travel/ jubeat knit APPENDでのイベント:[[APPEND FESTIVAL]] 2012/3/14 7:00、jubeat以外の連動機種がイベント開始! jubeatはcopious APPENDにバージョンアップ作業が完了次第イベント開始! #contents **概要 APPEND TRAVELは前回の[[APPEND FESTIVAL]]と異なり、他機種で移植曲をプレーして解禁という形ではない。 前回と異なり、[[連動機種では楽曲が無条件で解禁>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/781.html#id_83d2c204]]されている。 jubeatでも同曲をプレーすることができるが、解禁するには解禁に必要な「[[APPEND ENERGY>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/781.html#id_c3f89e57]]」(以下AE)を貯めないと解禁しない。 (チャレンジ楽曲等でプレーしても伝導しない。) AEはjubeatを含む連動の8機種全てが対象でどのBEMANI機種をプレーしても貯められる。 (「[[copious travel]]」でeternal travelに突入していなくてもAEは貯められ、楽曲解禁も可能。) AEで解禁する楽曲・連動機種のアイテムはe-AMUSEMENT GATE(以下e-GATE)内の特設サイトで獲得できる。 (筐体では獲得AEの確認や楽曲・アイテム解禁はできない。全てe-GATE内で行う) 楽曲解禁は前回の様に全ての機種をプレーする必要はないが、1度プレーすれば解禁ということではなくなった。 -極端な話、jubeat以外一切プレーしなくても全曲解禁できる --但し、他機種のアイテムはその機種をプレーしないと獲得できない -しかしjubeatしかプレーしないよりは全機種プレーした方が早く解禁できるようになっている。 **連動対象機種 -「jubeat copious APPEND」 -「beatmaniaIIDX 19 Lincle」 -「pop'n music 20 fantasia」 -「GuitarFreaks XG3」「DrumMania XG3」 --&b(){注:GuitarFreaks、DrumMania XG3は1機種扱い} -「DanceDanceRevolution X3 VS 2nd MIX」 -「REFLEC BEAT limelight」 -「SOUND VOLTEX BOOTH」 **APPEND ENERGYの貯め方 連動8機種共通で、1プレーごとに100AEが貰える(どの料金設定でも同じ。現金とPASELIが異なる設定であっても同様)。 -但し、以下の場合は100AEとはならない --jubeatをPASELIでプレーした場合、{100AE *(プレー曲数)/(1クレジットあたりの設定曲数)}となる ---1クレジットでの設定と同じ曲数プレーした場合は100AEとなる --pop'nを最大曲数+カード排出の場合(PASELI専用、カード無しの1.6倍の場合)は160AEとなる ---最大曲数+カード排出が1クレジットの金額の1.6倍でない場合(カード無しが100Pに対し130P、カード無しが200Pに対し260P、等)でも同じ?(要検証) -その他特殊な事例 --pop'n:1曲1カード排出(1クレジットor同等のP)でもきちんと100AE貰える --jubeat:UFOでは消費した金額分のAEは貰えない --jubeat:BOXモードで始めたり、いまだけチャレンジを追加しても得られる燃料は100AE固定 --IIDX:PREMIUM FREEモードをプレーしても得られる燃料は100AE固定 --IIDX/REFLEC BEAT:追加PASELIを払って保障を付けても消費した金額分のAEは貰えない --DDR:ジョイントオフ(DPが2クレジットorSPの2倍のP設定)時にDPをプレーしても得られる燃料は100AE固定 --DDR:ジョイントプレミアム(1クレジットor同等のPで2人プレー可能な設定)で2人同時プレーすると、2人ともに100AE貰える --要検証・IIDX:ジョイントオフの設定でDP(フリー及び段位認定は除く)やった場合はどうなる?(2クレ分入れてるから200AEかこの場合でも100AEだけか。指のBOXが100AEだからこれも100AEだけの可能性が濃厚か) 本日のオススメ機種(プレーヤーごと(データカードごと)に異なりGATEで発表)をプレーすることでその値''のみ''が1.5倍となる。&br()(基本的には150AE、ポップンの最大曲数+カード排出の場合は240AE) -jubeatをPASELIでプレーした場合は、小数点以下切り捨て -下に書かれている、1回しか手に入らないボーナスに補正はかからない オススメ機種はローテーションではなくランダムで選出される。(note:更に、1KONAMI IDごとにオススメ機種は異なる) 沢山貯めるには(全てe-GATEで確認が可能)、 -本日のオススメ機種をプレー【前述】 -はじめてオススメ機種をプレー【1000AE】(条件を満たした最初の1回のみ) --判定基準は&b(){オススメ機種に選出された日にその機種をプレー 選出機種を初プレーではない}ため選出日に選出機種をプレーすれば対象になる -はじめてAPPEND TRAVEL曲をプレー【500AE】(全機種1回ずつ) --対象は各機種の[[連動共通曲>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/781.html#id_83d2c204]] --jubeatのみ初期状態では対象曲がないため、1曲以上解禁してからプレーが必要 ---対象曲を解禁していなくても、チャレンジ楽曲等で連動共通曲をプレーすることによって500AEを取得できる -はじめてAPPEND TRAVEL曲以外をプレー【500AE】(全機種1回ずつ) -時間帯別プレーボーナス【1回目:50AE 2回目:75AE 3回目:100AE】(機種別、加算方式 1機種1日最大225AE) --対象時間帯は「7~12」「12~17」「17~(翌日の朝)5」時の3回 該当時間内で各機種最初の1プレーのみ対象 ---ランプを点灯させたタイミングでボーナスが加算されるため、同じ機種を同じ時間帯で何度プレーしても、ボーナスの加算は1時間帯あたり1回のみ --達成状況は公式ページで確認可能(ページの一番下にある、7つのアイコンの下のランプが示している) ---プレー中に時間帯を跨ぐ(例…11:55スタート、12:05終了)とタイムサービスが2回分カウントされる でボーナスが得られる。 時間帯別プレーボーナスを視覚的に表すとこんな感じ。(アイコンは用意出来ないのでご勘弁を) -jubeat--IIDX---GFDM---(以下省略、■が点灯ランプ) ■□□ □□■ □■□ ←この状態だとjubeat:50AE IIDX:50AE GFDM:50AE ■■■ □□□ □□□ ←この状態だとjubeat:(50 + 75 + 100) = 225AE IIDX:0AE GFDM:0AE ■■■ ■□■ □□□ ←この状態だとjubeat:(50 + 75 + 100) = 225AE IIDX:(50 + 75) = 125AE GFDM:0AE **効率的な解禁方法 **金銭的効率 前提条件 全機種プレー可能・PASELIも使用可能 全時間帯でプレー可能 1クレジット及びPASELIの金額は全機種共通 jubeatは1クレジット3曲設定、PASELIで1曲プレーを3回行ったときの金額は1クレジット分と同等として計算 DDRのジョイントプレミアムは利用しない 時間帯跨ぎで1クレジットで2回分のタイムボーナス入手はしない &font(b,120%){まず初めに} 初めてプレーボーナスだけで、全曲解禁に必要なAEの約3分の1を占める。 これを集めるのと集めないとで大幅に金額が変わる。できる限りコンプするのが望ましい。 -7機種を全てプレー(全機種とも、アペトラ曲と非アペトラ曲と両方をプレーする必要あり)&br()(jubeatのみ、3000AEを貯めてアペトラ曲を1曲解禁する必要あり) --下記の方法でポイントを貯めていく過程で回収するようにすると効率がいい --初めてボーナス分の合計AE:8000AE 全曲解禁するのに他要素で必要な残りAE:13000AP //要は1日コンプについて触れるからそれが言い悪いで荒れる原因になってるんだろ?だったら最初から触れなければいい。簡単なことじゃん // //第三者が言うならともかく、触れるのが悪いと思っている人が、触れなければいいというのはなかなかに暴論ですなあ…  //1日コンプについてはいいとも悪いとも思ってないし、単純な補足のつもりだったのだが //もうこの件について触れるつもりは無いけれど、そこが気になってしまったので //あと説明文は1文で済ませようとすると余計分かりづらくなるんでそれも 残りの必要なAPは、オススメ機種・時間帯プレーボーナスを無視して稼ごうとすると130クレジット掛かってしまう。 オススメ機種をひたすらやっても87クレジット。オススメ機種で時間帯プレーボーナスを獲得していくと58クレジット(但し20日掛かる)。 そこで、下の方法を取ると安く解禁できる。以下に記した最短期間は初日も全時間帯でプレーした場合。 &font(b,120%){① 全時間帯でjubeat1曲&オススメ機種プレー}(jubeatがオススメ機種にならず、jubeat以外は全解禁までに全てオススメ機種になると仮定) 比較的、掛かる日数と金額のバランスが取れている方法。 -得られるAE(初めてボーナス分除く):1000AE/日 --AE詳細 ---基本AE:100(jubeat) + 450(オススメ機種) = 550AE ---時間帯プレーボーナス:(50 + 75 + 100) * 2 = 450AE -必要クレジット:52クレジット分 -全曲解禁までの最短期間:13日 &font(b,120%){② jubeatを全時間帯で1曲プレー、他機種は各々最初にオススメ機種に選出された日に1回だけプレー}(jubeatがオススメ機種にならないと仮定) 最高の金額的効率となるパターンで、一番安く解禁できる方法。しかし全曲解禁までに1ヶ月以上掛かるのが難点。 また、他機種をプレーする際には1クレジットのうちにアペトラ曲と非アペトラ曲をプレーする必要がある。 -jubeat以外で得られるAE(初めてボーナス分除く):1200AE --AE詳細 ---基本AE:150 * 6 = 900AE ---時間帯プレーボーナス:50 * 6 = 300AE --jubeatでの必要分:13000 - 1200 = 10800AE -jubeatで得られるAE(初めてボーナス分除く):325AP/日 --AE詳細 ---基本AE:100AE ---時間帯プレーボーナス:50 + 75 + 100 = 225AE -必要クレジット:42と2/3クレジット分 -全曲解禁までの最短期間:36日と2時間帯分 指専プレイヤーにはオススメ。指がオススメの日にプレー回数を少し増やすなどの工夫をすれば消費金額は少し増えてしまうが、その分解禁は早くなる。 &font(b,120%){③ 全時間帯でjubeat1曲&他全機種プレー}(jubeatがオススメ機種にならないと仮定) あっという間に全解禁できる。しかしクレジットはあまり安くならないのが難点。 -得られるAP:3625AE/日 --AE詳細 ---基本AE:100(jubeat) + 450(オススメ機種) + 1500(他機種) = 2050AE ---時間帯プレーボーナス:(50 + 75 + 100) * 7 = 1575AE -必要クレジット:69と1/3クレジット分 -全曲解禁までの最短期間:3日と2時間帯分 --最後の1時間帯は6クレジットで6機種(jubeatも1曲プレーではなく1クレジット消費でOK)プレーすればよい 全機種プレイヤーにはオススメ。全解禁した後は他のアイテム全取得を目指そう。 **時間的効率 ここでは1クレジットを早く終わらせる方法を紹介します。 ある程度は上述の方法をもとに稼いでおいた上でやるのがいいでしょう -IIDX:1曲目で難しい曲をEX-HARDをつけて選択→放置する(5ノート落とした時点で即FAILED)→ゲーム終了 --1クレジット分の料金をまるまる水に流すことになる。何回も繰り返すのはよほどの金持ち以外にはオススメできない。 -ギタドラ:全ステージリスキー落ち、もしくは1曲目はリスキー落ちで2曲目は通常落ち --IIDXと同様だがこちらの方が効率が悪い。但しギタドラがオススメの日はこちらの方が効率が良くなる。 -ポップン:1曲+カード排出モードをプレーする --カードコレクターにはオススメ **連動共通曲 jubeatで解禁するにはそれぞれ3000AEを消費する必要がある。 連動先ではすでに解禁された状態となっている(JOMANDA以外)。 JOMANDA解禁までの導きはknitで言うニットシャツのようなもの。 一つの楽曲を解禁することでその楽曲全難易度が解禁される。 |>|CENTER:目的地名|CENTER:対応機種|CENTER:曲名|CENTER:アーティスト|h |CENTER:パソコン系|CENTER:携帯|~|~|~|h |(各機種のロゴ)の星|IIDX星|beatmaniaIIDX 19 Lincle|[[532nm]]|Ryu☆| |~|ギタドラ星|GuitarFreaks & DrumMania XG3|[[幸せのかたち]]|あさき| |~|pop'n星|pop'n music 20 fantasia|[[HEAT-BIT-HIT-BEAT]]|V.C.O.| |~|DDR星|DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX|[[TWINKLE♡HEART]]|jun| |~|リフレク星|REFLEC BEAT limelight|[[cloche]]|Qrispy Joybox| |~|VOLTEX星|SOUND VOLTEX BOOTH|[[candii]]|八王子P| |>|>|>|>|CENTER:上記6曲解禁後に選択可能| |DJ YOSHITAKAの星|DJ YOSHITAKA星|jubeat copious APPEND|[[JOMANDA]]|DJ YOSHITAKA| **解禁状況 解禁した楽曲はe-GATEのAPPEND TRAVELサイトのTOPページでCOMPLETEDと表示される。 解禁した状況によって、TOPページの中央に表示されている卵のマークが別のマークに変化する。 |解禁&br()曲数|CENTER:見た目|CENTER:備考|h |CENTER:0|卵|上に少しヒビが入っている| |CENTER:1|ひよこ|卵から顔を出している| |CENTER:2|赤ん坊|「Y」という文字の入ったよだれかけをしている| |CENTER:3|子供|「Y」という文字の入った服を着ている| |CENTER:4|少年|「Y」という文字の入った服を着ている| |CENTER:5|DJ YOSHITAKAに似た人物&br()(YOSHITAKA sei-jin)|本人のイラスト| |CENTER:6|上記の人物に羽が生える&br()(YOSHITAKA sei-jinの最終型)|同時にDJ YOSHITAKAの星が出現する| |CENTER:7|上記と同じ|ジャケットにCOMPLETEDマークが付く| //YOSHITAKA sei-jinは3/16の公式スタッフブログの表記 6曲目を解禁した際、 下段に「おや・・・?向こうに不思議な光が・・・?」と文字表示。 その下段の「調べてみる」(次ページへ進む)で、 「新しい惑星が出現しました!」のページが表示される。 左側にJOMANDAのジャケット、右側にDJ YOSHITAKAに似た人物。 TOPへ戻ると中央に同じ画像が追加され解禁可能状態になる。 **アイテム jubeat以外の連動機種が対象。 AEを消費してカスタマイズアイテムを入手する。 カスタマイズアイテムのポイントは一律500AE。 機種によりアイテム数が異なる。''25日以降は交換が出来なくなる''。 |CENTER:対応機種|CENTER:アイテム|>|CENTER:個数|>|CENTER:必要AE|CENTER:25日以降の対応|h |beatmaniaIIDX 19 Lincle|クプロパーツ|>|RIGHT:3|>|RIGHT:1500|&bold(){Lincleでは全て獲得不可能に(tricoroで獲得できるかは一切不明)}| |GuitarFreaks & DrumMania XG3|アバターパーツ|>|RIGHT:5|>|RIGHT:2500|解禁| |pop'n music 20 fantasia|ファンタジアパスポートパーツ/シール|>|RIGHT:6|>|RIGHT:3000|解禁| |DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX|サポートアイテム|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:1500|RIGHT:2000|&font(red,b){「エンジョイブースター」は獲得不可能に(効果は継続}&br()バグにより一時的に効果が消滅していた模様&br()それ以外は解禁| |~|キャラクターアクセサリー|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|解禁| |REFLEC BEAT limelight|プレーヤーアイコン|RIGHT:3|RIGHT:9|RIGHT:1500|RIGHT:4500|解禁| |~|シンボルチャット|RIGHT:2|~|RIGHT:1000|~|~| |~|選曲画面BGM|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |~|ステージフレーム|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |~|爆発エフェクト|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |~|ステージ背景|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |SOUND VOLTEX BOOTH|アピールカード|>|RIGHT:5|>|RIGHT:2500|「アピールカードジェネレーター」第壱弾に収録(13日以降)| |>|計|>|RIGHT:32|>|RIGHT:16000|CENTER:-| -実用的なアイテムとしてはDDRのサポートアイテムとREFLEC BEATのプレーヤーアイコン以外のアイテムがある。 --特にDDRのサポートアイテムはDDRを続けるにあたって重要なアイテム。 ---全て25日に解禁もしくは効果消滅した。 -それ以外のアイテムはいわゆるアバター。実用性はない。 --SOUND VOLTEXのアピールカードは、25日以降は入手難度がかなり高くなった。 --IIDXのクプロパーツは、25日以降はLincleでは入手できなくなる。入手していればtricoroに引き継がれるが、tricoroで入手できるかは一切不明。 --その他のアイテムは25日に解禁された。 -必要AE --DDRのサポートアイテムのみ:1500AE --解禁されないアバター全て:4000AE --実用的アイテム全て:4500AE --DDRのサポートアイテムと解禁されないアバター全て:5500AE --実用的アイテム全てと解禁されないアバター全て:8500AE --アイテム全て:16000AE -曲解禁と合わせた必要AE --DDRのサポートアイテムのみ:22500AE --解禁されないアバター全て:25000AE --実用的アイテム全て:25500AE --DDRのサポートアイテムと解禁されないアバター全て:26500AE --実用的アイテム全てと解禁されないアバター全て:29500AE --アイテム全て:37000AE **初心者向けガイドライン -[[IIDX初心者ガイドライン(copious)]] -[[pop`n初心者ガイドライン(copious)]] -[[ギタドラ初心者ガイドライン(copious)]] -[[DDR初心者ガイドライン(copious)]] -[[REFLEC BEAT初心者ガイドライン(copious)]] -[[SOUND VOLTEX初心者ガイドライン(copious)]]
*&this_page() &font(red,b){※イベントは9月24日で終了し、特設サイトでの曲解禁・アイテム獲得ができなくなりました}。 APPEND TRAVEL曲の解禁は、saucerでのみ可能となります。 公式サイト:http://www.konami.jp/bemani/append_travel/ jubeat knit APPENDでのイベント:[[APPEND FESTIVAL]] 2012/3/14 7:00、jubeat以外の連動機種がイベント開始! jubeatはcopious APPENDにバージョンアップ作業が完了次第イベント開始! #contents **概要 APPEND TRAVELは前回の[[APPEND FESTIVAL]]と異なり、他機種で移植曲をプレーして解禁という形ではない。 前回と異なり、[[連動機種では楽曲が無条件で解禁>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/781.html#id_83d2c204]]されている。 jubeatでも同曲をプレーすることができるが、解禁するには解禁に必要な「[[APPEND ENERGY>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/781.html#id_c3f89e57]]」(以下AE)を貯めないと解禁しない。 (チャレンジ楽曲等でプレーしても伝導しない。) AEはjubeatを含む連動の8機種全てが対象でどのBEMANI機種をプレーしても貯められる。 (「[[copious travel]]」でeternal travelに突入していなくてもAEは貯められ、楽曲解禁も可能。) AEで解禁する楽曲・連動機種のアイテムはe-AMUSEMENT GATE(以下e-GATE)内の特設サイトで獲得できる。 (筐体では獲得AEの確認や楽曲・アイテム解禁はできない。全てe-GATE内で行う) 楽曲解禁は前回の様に全ての機種をプレーする必要はないが、1度プレーすれば解禁ということではなくなった。 -極端な話、jubeat以外一切プレーしなくても全曲解禁できる --但し、他機種のアイテムはその機種をプレーしないと獲得できない -しかしjubeatしかプレーしないよりは全機種プレーした方が早く解禁できるようになっている。 **連動対象機種 -「jubeat copious APPEND」 -「beatmaniaIIDX 19 Lincle」 -「pop'n music 20 fantasia」 -「GuitarFreaks XG3」「DrumMania XG3」 --&b(){注:GuitarFreaks、DrumMania XG3は1機種扱い} -「DanceDanceRevolution X3 VS 2nd MIX」 -「REFLEC BEAT limelight」 -「SOUND VOLTEX BOOTH」 **APPEND ENERGYの貯め方 連動8機種共通で、1プレーごとに100AEが貰える(どの料金設定でも同じ。現金とPASELIが異なる設定であっても同様)。 -但し、以下の場合は100AEとはならない --jubeatをPASELIでプレーした場合、{100AE *(プレー曲数)/(1クレジットあたりの設定曲数)}となる ---1クレジットでの設定と同じ曲数プレーした場合は100AEとなる --pop'nを最大曲数+カード排出の場合(PASELI専用、カード無しの1.6倍の場合)は160AEとなる ---最大曲数+カード排出が1クレジットの金額の1.6倍でない場合(カード無しが100Pに対し130P、カード無しが200Pに対し260P、等)でも同じ?(要検証) -その他特殊な事例 --pop'n:1曲1カード排出(1クレジットor同等のP)でもきちんと100AE貰える --jubeat:UFOでは消費した金額分のAEは貰えない --jubeat:BOXモードで始めたり、いまだけチャレンジを追加しても得られる燃料は100AE固定 --IIDX:PREMIUM FREEモードをプレーしても得られる燃料は100AE固定 --IIDX/REFLEC BEAT:追加PASELIを払って保障を付けても消費した金額分のAEは貰えない --DDR:ジョイントオフ(DPが2クレジットorSPの2倍のP設定)時にDPをプレーしても得られる燃料は100AE固定 --DDR:ジョイントプレミアム(1クレジットor同等のPで2人プレー可能な設定)で2人同時プレーすると、2人ともに100AE貰える --要検証・IIDX:ジョイントオフの設定でDP(フリー及び段位認定は除く)やった場合はどうなる?(2クレ分入れてるから200AEかこの場合でも100AEだけか。指のBOXが100AEだからこれも100AEだけの可能性が濃厚か) 本日のオススメ機種(プレーヤーごと(データカードごと)に異なりGATEで発表)をプレーすることでその値''のみ''が1.5倍となる。&br()(基本的には150AE、ポップンの最大曲数+カード排出の場合は240AE) -jubeatをPASELIでプレーした場合は、小数点以下切り捨て -下に書かれている、1回しか手に入らないボーナスに補正はかからない オススメ機種はローテーションではなくランダムで選出される。(note:更に、1KONAMI IDごとにオススメ機種は異なる) 沢山貯めるには(全てe-GATEで確認が可能)、 -本日のオススメ機種をプレー【前述】 -はじめてオススメ機種をプレー【1000AE】(条件を満たした最初の1回のみ) --判定基準は&b(){オススメ機種に選出された日にその機種をプレー 選出機種を初プレーではない}ため選出日に選出機種をプレーすれば対象になる -はじめてAPPEND TRAVEL曲をプレー【500AE】(全機種1回ずつ) --対象は各機種の[[連動共通曲>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/781.html#id_83d2c204]] --jubeatのみ初期状態では対象曲がないため、1曲以上解禁してからプレーが必要 ---対象曲を解禁していなくても、チャレンジ楽曲等で連動共通曲をプレーすることによって500AEを取得できる -はじめてAPPEND TRAVEL曲以外をプレー【500AE】(全機種1回ずつ) -時間帯別プレーボーナス【1回目:50AE 2回目:75AE 3回目:100AE】(機種別、加算方式 1機種1日最大225AE) --対象時間帯は「7~12」「12~17」「17~(翌日の朝)5」時の3回 該当時間内で各機種最初の1プレーのみ対象 ---ランプを点灯させたタイミングでボーナスが加算されるため、同じ機種を同じ時間帯で何度プレーしても、ボーナスの加算は1時間帯あたり1回のみ --達成状況は公式ページで確認可能(ページの一番下にある、7つのアイコンの下のランプが示している) ---プレー中に時間帯を跨ぐ(例…11:55スタート、12:05終了)とタイムサービスが2回分カウントされる でボーナスが得られる。 時間帯別プレーボーナスを視覚的に表すとこんな感じ。(アイコンは用意出来ないのでご勘弁を) -jubeat--IIDX---GFDM---(以下省略、■が点灯ランプ) ■□□ □□■ □■□ ←この状態だとjubeat:50AE IIDX:50AE GFDM:50AE ■■■ □□□ □□□ ←この状態だとjubeat:(50 + 75 + 100) = 225AE IIDX:0AE GFDM:0AE ■■■ ■□■ □□□ ←この状態だとjubeat:(50 + 75 + 100) = 225AE IIDX:(50 + 75) = 125AE GFDM:0AE **効率的な解禁方法 **金銭的効率 前提条件 全機種プレー可能・PASELIも使用可能 全時間帯でプレー可能 1クレジット及びPASELIの金額は全機種共通 jubeatは1クレジット3曲設定、PASELIで1曲プレーを3回行ったときの金額は1クレジット分と同等として計算 DDRのジョイントプレミアムは利用しない 時間帯跨ぎで1クレジットで2回分のタイムボーナス入手はしない &font(b,120%){まず初めに} 初めてプレーボーナスだけで、全曲解禁に必要なAEの約3分の1を占める。 これを集めるのと集めないとで大幅に金額が変わる。できる限りコンプするのが望ましい。 -7機種を全てプレー(全機種とも、アペトラ曲と非アペトラ曲と両方をプレーする必要あり)&br()(jubeatのみ、3000AEを貯めてアペトラ曲を1曲解禁する必要あり) --下記の方法でポイントを貯めていく過程で回収するようにすると効率がいい --初めてボーナス分の合計AE:8000AE 全曲解禁するのに他要素で必要な残りAE:13000AP 残りの必要なAPは、オススメ機種・時間帯プレーボーナスを無視して稼ごうとすると130クレジット掛かってしまう。 オススメ機種をひたすらやっても87クレジット。オススメ機種で時間帯プレーボーナスを獲得していくと58クレジット(但し20日掛かる)。 そこで、下の方法を取ると安く解禁できる。以下に記した最短期間は初日も全時間帯でプレーした場合。 &font(b,120%){① 全時間帯でjubeat1曲&オススメ機種プレー}(jubeatがオススメ機種にならず、jubeat以外は全解禁までに全てオススメ機種になると仮定) 比較的、掛かる日数と金額のバランスが取れている方法。 -得られるAE(初めてボーナス分除く):1000AE/日 --AE詳細 ---基本AE:100(jubeat) + 450(オススメ機種) = 550AE ---時間帯プレーボーナス:(50 + 75 + 100) * 2 = 450AE -必要クレジット:52クレジット分 -全曲解禁までの最短期間:13日 &font(b,120%){② jubeatを全時間帯で1曲プレー、他機種は各々最初にオススメ機種に選出された日に1回だけプレー}(jubeatがオススメ機種にならないと仮定) 最高の金額的効率となるパターンで、一番安く解禁できる方法。しかし全曲解禁までに1ヶ月以上掛かるのが難点。 また、他機種をプレーする際には1クレジットのうちにアペトラ曲と非アペトラ曲をプレーする必要がある。 -jubeat以外で得られるAE(初めてボーナス分除く):1200AE --AE詳細 ---基本AE:150 * 6 = 900AE ---時間帯プレーボーナス:50 * 6 = 300AE --jubeatでの必要分:13000 - 1200 = 10800AE -jubeatで得られるAE(初めてボーナス分除く):325AP/日 --AE詳細 ---基本AE:100AE ---時間帯プレーボーナス:50 + 75 + 100 = 225AE -必要クレジット:42と2/3クレジット分 -全曲解禁までの最短期間:36日と2時間帯分 指専プレイヤーにはオススメ。指がオススメの日にプレー回数を少し増やすなどの工夫をすれば消費金額は少し増えてしまうが、その分解禁は早くなる。 &font(b,120%){③ 全時間帯でjubeat1曲&他全機種プレー}(jubeatがオススメ機種にならないと仮定) あっという間に全解禁できる。しかしクレジットはあまり安くならないのが難点。 -得られるAP:3625AE/日 --AE詳細 ---基本AE:100(jubeat) + 450(オススメ機種) + 1500(他機種) = 2050AE ---時間帯プレーボーナス:(50 + 75 + 100) * 7 = 1575AE -必要クレジット:69と1/3クレジット分 -全曲解禁までの最短期間:3日と2時間帯分 --最後の1時間帯は6クレジットで6機種(jubeatも1曲プレーではなく1クレジット消費でOK)プレーすればよい 全機種プレイヤーにはオススメ。全解禁した後は他のアイテム全取得を目指そう。 **時間的効率 ここでは1クレジットを早く終わらせる方法を紹介します。 ある程度は上述の方法をもとに稼いでおいた上でやるのがいいでしょう -IIDX:1曲目で難しい曲をEX-HARDをつけて選択→放置する(5ノート落とした時点で即FAILED)→ゲーム終了 --1クレジット分の料金をまるまる水に流すことになる。何回も繰り返すのはよほどの金持ち以外にはオススメできない。 -ギタドラ:全ステージリスキー落ち、もしくは1曲目はリスキー落ちで2曲目は通常落ち --IIDXと同様だがこちらの方が効率が悪い。但しギタドラがオススメの日はこちらの方が効率が良くなる。 -ポップン:1曲+カード排出モードをプレーする --捨てゲに抵抗のある人やカードコレクターにオススメ **連動共通曲 jubeatで解禁するにはそれぞれ3000AEを消費する必要がある。 連動先ではすでに解禁された状態となっている(JOMANDA以外)。 JOMANDA解禁までの導きはknitで言うニットシャツのようなもの。 一つの楽曲を解禁することでその楽曲全難易度が解禁される。 |>|CENTER:目的地名|CENTER:対応機種|CENTER:曲名|CENTER:アーティスト|h |CENTER:パソコン系|CENTER:携帯|~|~|~|h |(各機種のロゴ)の星|IIDX星|beatmaniaIIDX 19 Lincle|[[532nm]]|Ryu☆| |~|ギタドラ星|GuitarFreaks & DrumMania XG3|[[幸せのかたち]]|あさき| |~|pop'n星|pop'n music 20 fantasia|[[HEAT-BIT-HIT-BEAT]]|V.C.O.| |~|DDR星|DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX|[[TWINKLE♡HEART]]|jun| |~|リフレク星|REFLEC BEAT limelight|[[cloche]]|Qrispy Joybox| |~|VOLTEX星|SOUND VOLTEX BOOTH|[[candii]]|八王子P| |>|>|>|>|CENTER:上記6曲解禁後に選択可能| |DJ YOSHITAKAの星|DJ YOSHITAKA星|jubeat copious APPEND|[[JOMANDA]]|DJ YOSHITAKA| **解禁状況 解禁した楽曲はe-GATEのAPPEND TRAVELサイトのTOPページでCOMPLETEDと表示される。 解禁した状況によって、TOPページの中央に表示されている卵のマークが別のマークに変化する。 |解禁&br()曲数|CENTER:見た目|CENTER:備考|h |CENTER:0|卵|上に少しヒビが入っている| |CENTER:1|ひよこ|卵から顔を出している| |CENTER:2|赤ん坊|「Y」という文字の入ったよだれかけをしている| |CENTER:3|子供|「Y」という文字の入った服を着ている| |CENTER:4|少年|「Y」という文字の入った服を着ている| |CENTER:5|DJ YOSHITAKAに似た人物&br()(YOSHITAKA sei-jin)|本人のイラスト| |CENTER:6|上記の人物に羽が生える&br()(YOSHITAKA sei-jinの最終型)|同時にDJ YOSHITAKAの星が出現する| |CENTER:7|上記と同じ|ジャケットにCOMPLETEDマークが付く| //YOSHITAKA sei-jinは3/16の公式スタッフブログの表記 6曲目を解禁した際、 下段に「おや・・・?向こうに不思議な光が・・・?」と文字表示。 その下段の「調べてみる」(次ページへ進む)で、 「新しい惑星が出現しました!」のページが表示される。 左側にJOMANDAのジャケット、右側にDJ YOSHITAKAに似た人物。 TOPへ戻ると中央に同じ画像が追加され解禁可能状態になる。 **アイテム jubeat以外の連動機種が対象。 AEを消費してカスタマイズアイテムを入手する。 カスタマイズアイテムのポイントは一律500AE。 機種によりアイテム数が異なる。''25日以降は交換が出来なくなる''。 |CENTER:対応機種|CENTER:アイテム|>|CENTER:個数|>|CENTER:必要AE|CENTER:25日以降の対応|h |beatmaniaIIDX 19 Lincle|クプロパーツ|>|RIGHT:3|>|RIGHT:1500|&bold(){Lincleでは全て獲得不可能に(tricoroで獲得できるかは一切不明)}| |GuitarFreaks & DrumMania XG3|アバターパーツ|>|RIGHT:5|>|RIGHT:2500|解禁| |pop'n music 20 fantasia|ファンタジアパスポートパーツ/シール|>|RIGHT:6|>|RIGHT:3000|解禁| |DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX|サポートアイテム|RIGHT:3|RIGHT:4|RIGHT:1500|RIGHT:2000|&font(red,b){「エンジョイブースター」は獲得不可能に(効果は継続}&br()バグにより一時的に効果が消滅していた模様&br()それ以外は解禁| |~|キャラクターアクセサリー|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|解禁| |REFLEC BEAT limelight|プレーヤーアイコン|RIGHT:3|RIGHT:9|RIGHT:1500|RIGHT:4500|解禁| |~|シンボルチャット|RIGHT:2|~|RIGHT:1000|~|~| |~|選曲画面BGM|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |~|ステージフレーム|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |~|爆発エフェクト|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |~|ステージ背景|RIGHT:1|~|RIGHT:500|~|~| |SOUND VOLTEX BOOTH|アピールカード|>|RIGHT:5|>|RIGHT:2500|「アピールカードジェネレーター」第壱弾に収録(13日以降)| |>|計|>|RIGHT:32|>|RIGHT:16000|CENTER:-| -実用的なアイテムとしてはDDRのサポートアイテムとREFLEC BEATのプレーヤーアイコン以外のアイテムがある。 --特にDDRのサポートアイテムはDDRを続けるにあたって重要なアイテム。 ---全て25日に解禁もしくは効果消滅した。 -それ以外のアイテムはいわゆるアバター。実用性はない。 --SOUND VOLTEXのアピールカードは、25日以降は入手難度がかなり高くなった。 --IIDXのクプロパーツは、25日以降はLincleでは入手できなくなる。入手していればtricoroに引き継がれるが、tricoroで入手できるかは一切不明。 --その他のアイテムは25日に解禁された。 -必要AE --エンジョイブースターのみ:500AE --DDRのサポートアイテム全て:1500AE --解禁されないアバター全て:4000AE --実用的アイテム全て:4500AE --エンジョイブースターと解禁されないアバター全て:4500AE --DDRのサポートアイテムと解禁されないアバター全て:5500AE --実用的アイテム全てと解禁されないアバター全て:8500AE --アイテム全て:16000AE -曲解禁と合わせた必要AE --エンジョイブースターのみ:21500AE --DDRのサポートアイテム全て:22500AE --解禁されないアバター全て:25000AE --実用的アイテム全て:25500AE --エンジョイブースターと解禁されないアバター全て:25500AE --DDRのサポートアイテムと解禁されないアバター全て:26500AE --実用的アイテム全てと解禁されないアバター全て:29500AE --アイテム全て:37000AE **初心者向けガイドライン -[[IIDX初心者ガイドライン(copious)]] -[[pop`n初心者ガイドライン(copious)]] -[[ギタドラ初心者ガイドライン(copious)]] -[[DDR初心者ガイドライン(copious)]] -[[REFLEC BEAT初心者ガイドライン(copious)]] -[[SOUND VOLTEX初心者ガイドライン(copious)]]

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