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*Q&A(ripples) #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **knitってなんて読むの? 「ニット」です。英語で「あみもの」という意味です。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレイ内容は基本的には相手のプレイには一切影響しません。 気にせずにプレイしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 **他の音ゲーやってるから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります まずはBASICで慣れましょう。今作から難度違いマッチングが実装されたのでなおさらです。 **マーカーってどれが使いやすい? 人それぞれですが、絶対的2トップはフラワーとシャッターで、次点で花火・リップル・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレイヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて判定を4段階で教えてくれるので、それで自分にあったのを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれてる)<great(少しずれてる)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカー(前作でplatinumグレード、もしくはIndigoシャツの最後の1枚)は文字通り何も表示されないマーカーなので使用しないほうが賢明です。また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **マーカーとか背景とか称号とかの変え方が分からない。 左上のパネルを押しっぱなしにすると、押されている間オプションメニューが表示されます。このときに設定したいものを押してください。すると画面が切り替わります。 画面が切り替わった後は左上を離しても大丈夫です。あとは好きなマーカーや背景にしましょう。 **コンシェルジュって何なの? 曲選択を迷った時に曲を11曲以内に絞ってくれるシステムです。絞り方は様々なバリエーションがあるようです。詳しくは[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 なお、普通の曲リストに戻りたいときや、コンシェルジュを呼び出したいときは右下にあるスタートボタンの左隣りを押してください。 コンシェルジュを活用することで得られる称号やマーカーがあるので、積極的に使ってあげましょう。 ちなみに、コンシェルジュの選んだ曲でEXCELLENTを達成すると次のTuneで「Congratulation!」と褒めてくれます。 それ以外にも前のTuneのプレイ結果に対するコメントを言ってくれます。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-amusementのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-amusementに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitの筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に言って設定を変更してもらってください。 店内マッチング画面が表示されてたら店内対戦可能です。 **一人プレーってできないの? 残念ながら今作はローカルで4人マッチングしない限り強制的にオンラインプレイとなるため、前作までにあった純粋な一人プレーはできないようになってます。 ただ、マッチングの仕様上、前作よりは人数が揃いやすいので待ち時間が総じて短めになっています。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない 詳細はわかりませんが、おそらく -相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった -僅差で別の人が入り4人そろってしまった -通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度見えるようにすると待機状況が変化するかもしれません。 knitから同店舗で同じ曲を選んでもマッチングするようになりました。 また、「マッチング優先ランダム」を使えば、高い確率でマッチングできますので試してみてください。 (マッチング失敗で1人プレイになることもあります) さらに、海外(韓国や台湾など)でも稼動した事により、マッチングしたのに1人プレーになってしまう事が増えました。 こればかりはどうしようもありません。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ 対戦者を待っている間に16個のパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手のサブモニターに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、ワクの部分が黄色になるのでよく見ないと分からない。ripplesよりは判別しやすい) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションが存在したりとかはありません。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ちなみに、スレ内では以下の表現がよく使われるようです。 乙(逆乙) #aa(){■■■□ □□□■ □□■□ ■■□■ □■□■ ■□■□ ■■■■ □□□□} 四隅・X #aa(){■□□■ ■□□■ □□□□ □■■□ □□□□ □■■□ ■□□■ ■□□■} デニム(市松模様) #aa(){□■□■ ■□■□ □■□■ ■□■□} 馬([[恋のメリーゴーランド]]の譜面より) #aa(){□□■■ □□■□ ■■■□ ■□■□ } 馬振り向き #aa(){□■■□ □□■□ ■■■□ ■□■□ } 馬こっち向き #aa(){□□■□ □□■□ ■■■□ ■□■□ } J([[じょいふる]]の譜面より) #aa(){□■■■ □□■□ ■□■□ □■□□ } おじぎ #aa(){□□■□ □□□□ □■□□ □■■□ □■□□ □■□□ □■□□ □■□□} orz #aa(){□□□□ □□□□ ■■■□ ■□■■} その他、様々な記号や文字、あるいは自分のプレイヤーネームの一部の文字などを作るプレイヤーもいるので、 待っている間は相手の画面を眺めたり、自分も手を器用に動かして作ってみましょう。 もしかしたら相手があなたと同じ表現や、また別の表現で返してくれるかもしれませんよ。 左から、S([[SigSig]])、♪、P([[TRUE LOVE]])、1([[友達に贈る歌]])、4、7、?、!([[Happy Happy]]) #aa(){□■■□ □■□□ □■■□ □□■□ □■□■ □■■■ ■■□□ □■□□ □■□□ □■■□ □■□■ □■■□ □■□■ □■□■ □□■□ □■□□ □□■□ ■■□■ □■■□ □□■□ □■■■ □□□■ □■□□ □□□□ □■■□ ■■□□ □■□□ □□■□ □□□■ □□□■ □■□□ □■□□ } こちらも参考になるかもしれません。 [[jubeatのONLINE MATCHING待機時間の暇潰し一覧(ニコニコ大百科)>http://dic.nicovideo.jp/a/jubeat%E3%81%AEonline%20matching%E5%BE%85%E6%A9%9F%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%AE%E6%9A%87%E6%BD%B0%E3%81%97%E4%B8%80%E8%A6%A7]] なお、以下の表現は人によって嫌悪を抱く場合があるので、使用を控えましょう。 中指(ファックサイン) #aa(){□■□□ □■□□ ■■■□ ■■■□} Y軍 #aa(){□□□□ ■□■□ □■□□ □■□□} **ランダム、マッチングランダムが1,2,3レベルしかないんだけど仕様? ripples同様、ちゃんとそれ以上のレベルのものもあります。 難易度を変える要領と同様にランダムorマッチングランダムを2回押してみましょう。 **ACHIEVEMENT POINT(アチーブメントポイント)が全然増えない +全曲全譜面プレイしましたか? +-初プレイ・初クリアごとにそれぞれ30ポイントもらえるので、まずは緑・黄・赤を全部クリアしましょう。知らない曲でも怖がらずやってみましょう。マッチングすればSAVEしてくれるかもしれません。今作では違うレベル同士でのマッチングが発生しますので、SAVEしてくれる可能性はさらに高くなったといえます。 +ランクの低い曲のスコア・ランクを上げていきましょう。 +-あるいは、ノーグレー、オールイエローを狙ったり、SSランク、SSSランクをとったり、FULL COMBO・EXCELLENTを目指したり・・・ +-今作では上位譜面とのマッチングが発生するので、勝利・SAVEも稼ぎやすいです。 +本日のオススメ楽曲、ラッキー楽曲をプレーしてみましょう。 +-ポイントが1.5倍になるので、(得意な曲がオススメ楽曲なら特に)他の曲よりポイントが多くもらえます。 +-初フルコンボ、初エクセレント、ノーグレー等、1度しかとれないポイントも1.5倍になるので狙い目です。 +--オススメ楽曲の点数・ランクが低い場合は稼げるチャンスです。 +-ラッキー楽曲は携帯用公式サイトでのサービスとなります。取得にはコナミDXのポイント30ポイント必要です。(PASELIのポイントではないので注意!) +また、無理に高レベル曲をプレイするより低レベル曲で確実にSSフルコンするほうがポイントは多くもらえます。 +-Lv10Sランク=280<Lv7SSフルコン=305 +knitではマッチング時のボーナスが大きいので、マッチング優先ランダム選曲も積極的に活用しましょう。 +-マッチング時のポイントだけでなく、通算○人とマッチング、勝利等でポイントがもらえます。 +また、大会も積極的に活用してください。 +-大会に参加するだけなら無料です。 +--大会曲をプレーして10位以内にランクインすれば順位に応じてシングルなら70~700ポイント、タッグなら100~1000ポイントが獲得できます。 +--プレーしなくても大会が終了すればシングル70ポイント/タッグ100ポイントは自動的にもらえます(10位以内に入った場合にもらえるポイントとは重複しません;ある大会で1位ならシングルで700ポイント/タッグで1000ポイントがもらえます)。 +--スコア更新不可(一発勝負)の大会でフルコンボorエクセレントを獲得するとそれだけでもポイントを獲得することができます。 +-締め切りの近い順から大会に参加し、1曲でもプレーすると(時間帯によりますが)高いポイントを獲得することも期待できます。 +コンシェルジュに選曲を任せてみましょう。 +-設定曲数をすべてコンシェルジュに任せるとわずかですがポイントがもらえます。 +-フルコンボやエクセレントをするとさらにポイントがもらえます。 +APPEND FESTIVALを活用しましょう +-APPEND FESTIVAL開催に伴い、BEMANI各機種にjubeatのコナミオリジナル楽曲が移植されています。 +-その移植された楽曲をプレーするだけで1機種につきなんと8400ポイント(ウール2個)をもらえます。さらに、隠し曲がjubeatで解禁されます。(ただし、ギタドラはギター・ドラム合わせて1機種扱いです。さらに、XG2のみカウントです。Vシリーズではもらえません) +-くわしくは[[APPEND FESTIVAL]]にて。 **シャツがなかなかできないんだけど 上の「ACHIEVEMENT POINT(アチーブメントポイント)が全然増えない」や[[ニットシャツ]]も参考に。 knitでjubeatを始めた人 シャツのことなんか気にせずに楽しんでいれば、地道に腕も上達して、woolも自然に増えていきます。 最初は、Indigoのシャツにwoolを費やすのがいいでしょう。当分の間はたった1woolで隠し曲を出せます。 これらの隠し曲には人気な曲も多く、マッチングも狙いやすいです。特徴的な譜面を持つ曲も多いので、上達もしやすいでしょう。 前回の引き継ぎデータがある人 Indigo以外の残った3色のシャツは、背景・マーカーは1wool、曲の場合は5wool以上の大量のwoolが必要です。 シャツがなかなか出来上がらない場合、隠し曲が解禁されようとしている証拠です。 PASELI使用可能の人 woolがたまっているとき(特に序盤)にわざと1曲で終了させればすぐにwoolを使用することができます。そうすれば、「woolの在庫が大量にあるのになかなか解禁できない!」という状態を抑えることができます。(例えば5woolで解禁する隠し曲を解禁させるには3曲設定の場合は15曲プレーする必要がありますが、この方法だとわずか5曲で解禁します) この方法は、全TUNEで条件を満たさなければ手に入らない称号(神業、頼れる相棒等)を簡単に入手するためにも有効です。 ただし、ポイントがたまりにくいので、ある程度woolを消費したら普通にプレーしましょう。 **それでも隠し曲がやりたい 方法1:「マッチング優先ランダム」を選曲 -ripplesからランダム機能が追加され、「マッチング優先ランダム」を使用すれば、未解禁の曲をプレイすることが(運が良ければ)できます。 --普通の「ランダム」ではなく「マッチング優先ランダム」です。 方法2:店内対戦 -店内対戦なら相手に獲得した曲を選んでもらえばプレイできます。 ***高レベルの曲(Evans赤とかエアレイド赤)が怖くてマッチング優先ランダムを選択できない 今作では難易度違いマッチングが実装され、前作より他の人とマッチングする確率やSAVEされる確率が上昇しているため、1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるため、自分の実力に合わせて選択しましょう。 **jubeatで途中でアップデートされた曲はどうすればプレイできるの? 無印移植の4曲・ripples Appendの新曲およびAIR RAID~は、knitではe-AMUSEMENT PASSを使えば初めからプレイできます。(カードなしでは不可能) 無印追加のアップデート隠し曲4曲(Evans、あいのうた、Crosswind、In Scottish Highlands)については、出現条件が全く変わっています。 まず、前作までにでSSに到達していた場合は解禁してなかった曲も含め全て最初からプレイできます。 前作までにSSに到達していなかった場合は、無印で解禁していた曲しかプレイできません。それ以外の曲は、indigoのニットシャツを編む必要があります。 また上にも書いたように、マッチング優先ランダムでも、運が良ければプレイできます。 **APPEND FESTIVALの追加隠し曲がプレーできません 対応する機種で、jubeat移植楽曲をプレーする必要があります。 たとえば、「キルト」をjubeatでプレーできるようにするにはpop'n musicでの「ピアノコンテンポラリー/Macuilxochitl」のプレーが必須です。 詳しくは[[APPEND FESTIVAL]]にて **1つでもグレートが出るとエクセレントが取れないんですか?だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか! エクセは気合です。1回プレーしただけで取れる時もありますが、基本的には粘着精神と諦めない心が大事です。 よくエクセしやすい曲として挙げられるのは -SWEET ANGEL -隅田川夏恋歌 -天体観測 -Theory of Eternity のBASIC辺り。 SWEET ANGEL・隅田川夏恋歌はリズムに沿った4分押しの譜面なのでエクセ童貞にもオススメ。 余談ですがjubeatのパーフェクト判定は、他音ゲーと比べて緩いとよく言われます。 **大会への参加・開催方法は? PCのe-amusementサイト、携帯のコナミネットDXからどうぞ 。詳しくは[[大会(knit) ]]参照 PC版は無料で参加できますが、開催は有料会員のみ可能です。携帯版は参加も開催も有料です。開催すると自動的に自身も参加となります。 1日で開催できるのはシングルとタッグ1大会ずつまで。 参加は(自己開催の強制参加を含め)1日でシングル5大会、タッグ5大会まで。 ※0時より前に大会が終わっていても翌日の朝7時までは参加登録ができません。 PCの場合はe-AMUSEMENTのjubeatの大会タブをクリックした時の左メニューの一番下「大会検索」からID入力、締め切りの近い順(最大100)、参加人数の多い順(最大100)の3種類から大会を検索することができる。携帯版は大会機能から。 ***タッグ大会ってどう参加するの? +タッグ大会で必要な条件は以下の通りです。 +-ローカル対戦ができる筐体2つ +-大会に参加してくれる相方 +-相方、自分が同じタッグ大会に参加していること +--1人だけ参加していてもスコア登録されません(検証済)。 +上の条件を満たしたことを確認すれば、タッグしたい相手と一緒にゲームを始め、ローカルマッチングをしてください。 +-「すぐにプレーするにはここを押して下さい」「SKIP」の表示が出なければ、ローカルマッチングの設定が済んでいません。店員を呼んで筐体を設定してもらってください。 +-筐体の設定が済んでいても、SKIPを押すと1人プレーになるので気を付けましょう。 +「タッグ成立!」と出れば条件は揃いました。 +後は、指定の難易度・課題曲をプレーしましょう。 こうすれば得点の登録が完了します。現状ではあまり参加者がいないようなので簡単にポイントを稼ぐことができます。近くにユビ友のいる方は積極的に参加してみてはいかがでしょうか。 **オンライン対戦相手の店舗名が「コナミ」なんだけど? 店舗名が「コナミ」になっているのはスタッフの方々となっています。 東京都「コナミ」→六本木のコナミ 兵庫県「コナミ」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html knitからKONAMIになるとのこと。 **フレンドIDってどこで見られるの? -PCがある場合(無料・推奨) プレーヤーデータの名前の下に「フレンドID:xxxxxxxxxxxxxx」と表示されている14ケタの数字です。 //↓sidとフレンドIDは今回は別物扱い //公式サイトの連動手順(http://www.i-revo.jp/jubeat/flow.html)に従い、「一般ブログサービスでのブログパーツ利用申し込み」をする //設置用タグの?sid=に続く14桁の数字がフレンドID //i-revoの方は設定しなくてもOK -携帯しかない場合((有料)大会を開きたい場合は推奨) コナミネットDXに登録する。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。 押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違うので自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある -片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] -親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 -マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 -利き手云々については普段から努力しましょう。 **なんか曲とマーカーがずれてるんですけど? -jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングが少しずれていることで難易度を上がっている曲があります。特に初代の曲で多い傾向です。 -詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 -こういった曲は大抵クリア難易度が同Lvの他の曲と比べて低い場合が多いので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 -逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 -knitになってから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **発狂譜面が難しい -一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 -見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **置いてないからプレイできない・・・ -KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか?→[http://www.konami.jp/products/am_jubeat_knit/shoplist.html] -今作で3作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も増えて(一部減台した店もあり)きています。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? -e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけでPASELIに対応している店・ゲームであればお金いらずにプレーできる電子マネーのことです。 --PASELIを導入するかしないかは店舗側が決めているため非対応店ではPASELIを使用することはできません。 -jubeat knitでは1TUNEごとに消費していく形になり、店側で設定された最大曲数までプレーすることができます。(現状それ以外の機能はありません) --1TUNE終了後にPASELIを消費するか終了するかが表示されますので、必ずしも設定された最大曲数までプレーする必要はありません。 ---何かアクシデントが起こった場合に急いで終わらせたい時、称号を楽に手に入れたい時、シャツを急いで編みたい場合に便利です。 --料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面を必ず確認してください。 --店側で設定された最大曲数までプレーすると称号「お財布レス生活」(390AP)を獲得することができます。 -クレジットカードか電子マネーのBitCashでチャージができます。 --公式サイトも参照してください:http://paseli.konami.jp/index.html **PCサイト(e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト)で楽曲データが見れないんだけど 今作からe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでの楽曲データ参照も課金(サービス利用権の購入)が必要になりました。 詳しくは[[ゲーム概要(knit)]]を参照してください。 //↓とりあえず追加。加筆訂正お願いします。 **コナミネットDX(携帯)とe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)、課金するならどちらがオススメ? 人によりますので、一概にどちらが良いとはいえません。(機能性では携帯の方が優勢で操作性ではPCの方が優勢だと思われます) 両方とも1か月あたり315円(税込)とそれほど高いわけではないので、できれば1か月だけでも両方課金してみてどちらが自分に合っているか確認するのが良いでしょう。 (e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)は初めての利用だと1ヶ月無料(自動継続だと翌月1日から課金。継続なしだと翌月の末日まで420円で課金)) 参考までに、判断材料を挙げておきます。 -コナミネットDX(携帯)のメリット --ラッキー楽曲(別途DXポイントが30ポイント必要。詳しくは後述)が利用できます。(PCでは利用できません) --外出先でもリアルタイムにデータの確認・大会参加手続きができますので、プレー待ち時間の暇つぶしになります。 --各楽曲のミュージックバーの状態(NO GRAYかALL YELLOWか)が確認できます。 --フレンドが誰をライバルに設定しているか見ることができます。 --&s(){フレンドのプレー履歴からどこの店舗でプレイしたか見ることができます。}&br()現在修正されて都道府県のみの表示になりました。 --自分のプレー履歴なら都道府県+店舗名まで見られます。(PCでは両方とも表示無し) -e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)のメリット --携帯にくらべ大画面なのでスコア確認、大会検索などがやりやすいです。 --マイリスト登録曲の難易度だけの変更が楽(プルダウンメニューで変えられる、携帯は一旦削除する必要あり) --非公式スコアツール(jubegraph等)が利用できます。 --招待されたグループの掲示板をスクロールして読むことができます。 --スマートフォンでも一応見ることができます。(一部無理あり(スクロールができない)) **クレジットカードがないけどPC版のデータ閲覧利用権課金がしたい この場合、ウェブマネーかBitCashを使用して課金することになります。 ただ、自動継続とは違い、ひと月当たり420円となっているので気を付けてください。 ここではウェブマネーを例にあげて説明します。 まずは、お近くのコンビニへ向かいましょう。もしファミリーマートがあればあとあと便利です。 大抵のコンビニには店頭端末が設置されていると思います。 ウェブマネーは円ではなくポイントという単位が使われており、1円=1ポイントです。 つまり課金する際には420ポイントを支払うことになります。 ポイントは、「1000ポイント」「2000ポイント」のような感じで選択できます。 ただ、ウェブマネーはできるだけちょうど0ポイントでなくなるようにしないと手間がかかり、損をすることもあります。 ここでファミリーマートの場合、900~10000円の間で1円単位でポイントを設定できる機能があります。 jubeat以外にウェブマネーを使うつもりがないのなら、420の倍数の料金を設定すればいいでしょう。 詳しくは公式サイトをご覧ください→[http://www.webmoney.jp/guide/purchase.html] なお、上記項目のPASELIはBitCashのみ対応のためPASELIも使うならBitCashの方が良いです。 **コナミネットDXのDXポイントって? -携帯サイト登録する時にもらえるポイントです。jubeat knitではラッキー楽曲を選択するために1日あたり30ポイントが必要です。 --ちなみに、ラッキー楽曲は30ポイント消費しない限り画面に表示されません。(一度消費したらその日なら何度でも見られる) -月初めに登録が済んでいれば300ポイントがもらえる。必要に応じて補充可能だが、1800ポイントを超えた分は翌月分に持ち越されないので注意。 -また、2010年9月28日よりDXポイントの繰越が5ヶ月後の末までに変更
*Q&A(ripples) #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **knitってなんて読むの? 「ニット」です。英語で「あみもの」という意味です。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレイ内容は基本的には相手のプレイには一切影響しません。 気にせずにプレイしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 **他の音ゲーやってるから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。なお、今作から難度違いマッチングが実装されたので難易度選択の影響が小さくなっています。 **マーカーってどれが使いやすい? 人それぞれですが、絶対的2トップはフラワーとシャッターで、次点で花火・リップル・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレイヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、それで自分にあったのを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれてる)<great(ちょっとずれてる)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカー(前作でplatinumグレード、もしくはIndigoシャツの最後の1枚)は文字通り何も表示されないマーカーなので使用しないほうが賢明です。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **マーカーとか背景とか称号とかの変え方が分からない。 左上のパネルを''押しっぱなしにすると、押されている間オプションメニューが表示されます。''このときに設定したいものを押してください。すると画面が切り替わります。 画面が切り替わった後は左上を離しても大丈夫です。あとは好きなマーカーや背景にしましょう。 **コンシェルジュって何なの? 曲選択を迷った時に曲を11曲以内に絞ってくれるシステムです。絞り方は様々なバリエーションがあるようです。詳しくは[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 なお、普通の曲リストに戻りたいときや、コンシェルジュを呼び出したいときは右下にあるスタートボタンの左隣りを押してください。 コンシェルジュを活用することで得られる称号やマーカーがあるので、積極的に使ってあげましょう。 ちなみに、コンシェルジュの選んだ曲でEXCELLENTを達成すると次のTuneで「Congratulation!」と褒めてくれます。 それ以外にも前のTuneのプレイ結果に対するコメントを言ってくれます。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-amusementのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-amusementに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitの筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に言って設定を変更してもらってください。 店内マッチング画面が表示されてたら店内対戦可能です。 **一人プレーってできないの? 残念ながら今作はローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレイとなるため、前作までにあった純粋な一人プレーはできないようになってます。 ただ、マッチングの仕様上、前作よりは人数が揃いやすいので待ち時間が総じて短めになっています。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない 詳細はわかりませんが、おそらく -相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった -僅差で別の人が入り4人そろってしまった -通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度見えるようにすると待機状況が変化するかもしれません。 knitから同店舗で同じ曲を選んでもマッチングするようになりました。 また、「マッチング優先ランダム」を使えば、高い確率でマッチングできますので試してみてください。 (マッチング失敗で1人プレイになることもあります) さらに、海外(韓国や台湾など)でも稼動した事により、マッチングしたのに1人プレーになってしまう事が増えました。 こればかりはどうしようもありません。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ 対戦者を待っている間に16個のパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手のサブモニターに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、ワクの部分が黄色になるので遠目からは分からない。ripplesよりは判別しやすい) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションが存在したりとかはありません。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ちなみに、スレ内では以下の表現がよく使われるようです。 乙(逆乙) #aa(){■■■□ □□□■ □□■□ ■■□■ □■□■ ■□■□ ■■■■ □□□□} 四隅・X #aa(){■□□■ ■□□■ □□□□ □■■□ □□□□ □■■□ ■□□■ ■□□■} デニム(市松模様) #aa(){□■□■ ■□■□ □■□■ ■□■□} 馬([[恋のメリーゴーランド]]の譜面より) #aa(){□□■■ □□■□ ■■■□ ■□■□ } 馬振り向き #aa(){□■■□ □□■□ ■■■□ ■□■□ } 馬こっち向き #aa(){□□■□ □□■□ ■■■□ ■□■□ } J([[じょいふる]]の譜面より) #aa(){□■■■ □□■□ ■□■□ □■□□ } おじぎ #aa(){□□■□ □□□□ □■□□ □■■□ □■□□ □■□□ □■□□ □■□□} orz #aa(){□□□□ □□□□ ■■■□ ■□■■} その他、様々な記号や文字、あるいは自分のプレイヤーネームの一部の文字などを作るプレイヤーもいるので、 待っている間は相手の画面を眺めたり、自分も手を器用に動かして作ってみましょう。 もしかしたら相手があなたと同じ表現や、また別の表現で返してくれるかもしれませんよ。 左から、S([[SigSig]])、♪、P([[TRUE LOVE]])、1([[友達に贈る歌]])、4、7、?、!([[Happy Happy]]) #aa(){□■■□ □■□□ □■■□ □□■□ □■□■ □■■■ ■■□□ □■□□ □■□□ □■■□ □■□■ □■■□ □■□■ □■□■ □□■□ □■□□ □□■□ ■■□■ □■■□ □□■□ □■■■ □□□■ □■□□ □□□□ □■■□ ■■□□ □■□□ □□■□ □□□■ □□□■ □■□□ □■□□ } こちらも参考になるかもしれません。 [[jubeatのONLINE MATCHING待機時間の暇潰し一覧(ニコニコ大百科)>http://dic.nicovideo.jp/a/jubeat%E3%81%AEonline%20matching%E5%BE%85%E6%A9%9F%E6%99%82%E9%96%93%E3%81%AE%E6%9A%87%E6%BD%B0%E3%81%97%E4%B8%80%E8%A6%A7]] なお、以下の表現は人によって嫌悪を抱く場合があるので、使用を控えましょう。 中指(F○○Kサイン) #aa(){□■□□ □■□□ ■■■□ ■■■□} Y軍 #aa(){□□□□ ■□■□ □■□□ □■□□} **ランダム、マッチングランダムが1,2,3レベルしかないんだけど仕様? ripples同様、ちゃんとそれ以上のレベルのものもあります。 難易度を変える要領と同様にランダムorマッチングランダムを2回押してみましょう。 **ACHIEVEMENT POINT(アチーブメントポイント)が全然増えない +全曲全譜面プレイしましたか? +-初プレイ・初クリアごとにそれぞれ30ポイントもらえるので、まずは緑・黄・赤を全部クリアしましょう。知らない曲でも怖がらずやってみましょう。マッチングすればSAVEしてくれるかもしれません。 +-今作では違うレベル同士でのマッチングが発生しますので、SAVEしてくれる可能性が大幅に高くなったといえます。 +ランクの低い曲のスコア・ランクを上げていきましょう。 +-あるいは、ノーグレー、オールイエローを狙ったり、SSランク、SSSランクをとったり、FULL COMBO・EXCELLENTを目指したり・・・ +-今作では上位譜面とのマッチングが発生するので、上手くプレイ出来れば勝利・SAVEも稼ぎやすいです。 +本日のオススメ楽曲、ラッキー楽曲をプレーしてみましょう。 +-ポイントが1.5倍になるので、(得意な曲がオススメ楽曲なら特に)他の曲よりポイントが多くもらえます。 +-初フルコンボ、初エクセレント、ノーグレー等、1度しかとれないポイントも1.5倍になるので狙い目です。 +--オススメ楽曲の点数・ランクが低い/未プレイの場合は稼げるチャンスです。 +-ラッキー楽曲は携帯用公式サイトでのサービスとなります。取得にはコナミDXのポイント30ポイント必要です。(PASELIのポイントではないので注意!) +また、無理に高レベル曲をプレイするより低レベル曲で確実にSSフルコンするほうがポイントは多くもらえます。 +-Lv10Sランク=280<Lv7SSフルコン=305 +knitではマッチング時のボーナスが大きいので、マッチング優先ランダム選曲も積極的に活用しましょう。 +-マッチング時のポイントだけでなく、通算○人とマッチング、勝利等でも大量のポイントがもらえます。 +また、大会も積極的に活用してください。 +-大会に参加するだけなら無料です。 +--大会曲をプレーして10位以内にランクインすれば順位に応じてシングルなら70~700ポイント、タッグなら100~1000ポイントが獲得できます。 +--プレーしなくても大会が終了すれば参加賞としてシングル70ポイント/タッグ100ポイントが確実にもらえます(10位以内に入った場合にもらえるポイントとは重複しません;ある大会で1位ならシングルで700ポイント/タッグで1000ポイントがもらえます)。 +--スコア更新不可(一発勝負)の大会でフルコンボorエクセレントを獲得した場合、称号・ポイントを獲得することができます。 +-締め切りの近い順から大会に参加し、1曲でもプレーすると(時間帯によりますが)高いポイントを獲得することも期待できます。 +コンシェルジュに選曲を任せてみましょう。 +-設定曲数をすべてコンシェルジュに任せるとわずかですがポイントが追加されます。 +-その曲でフルコンボやエクセレントをするとさらにポイントがもらえます。 +APPEND FESTIVALを活用しましょう +-APPEND FESTIVAL開催に伴い、BEMANI各機種にjubeatのコナミオリジナル楽曲が移植されています。 +-その移植された楽曲をプレーするだけで1機種につきなんと8400ポイント(ウール2個)をもらえます。さらに、隠し曲がjubeatで解禁されます。(ただし、ギタドラはXG2のみギター・ドラム合わせて1機種扱いです。Vシリーズではもらえません) +-くわしくは[[APPEND FESTIVAL]]にて。 **シャツがなかなかできないんだけど 上の「ACHIEVEMENT POINT(アチーブメントポイント)が全然増えない」や[[ニットシャツ]]も参考に。 :knitでjubeatを始めた人|シャツのことなんか気にせずに楽しんでいれば、地道に腕も上達して、woolも自然に増えていきます。 最初はIndigoのシャツを作り続けていくのがいいでしょう。当分の間はたった1wool毎に隠し曲を出せます。 これらの隠し曲には人気な曲も多く、マッチングも狙いやすいです。特徴的な譜面を持つ曲も多いので、上達もしやすいでしょう。 :前回の引き継ぎデータがある人|Indigo以外の残った3色のシャツは、背景・マーカーは1wool、曲の場合は5wool以上の大量のwoolが必要です。 ここでシャツがなかなか出来上がらない場合、隠し曲が解禁されようとしている証拠です。 :PASELI使用可能の人|woolがたまっているとき(特に序盤)にわざと1曲で終了させればすぐにwoolを使用することができます。そうすれば、「woolの在庫が大量にあるのになかなか解禁できない!」という状態を抑えることができます。 (例えば5woolで解禁する隠し曲を解禁させるには3曲設定の場合は15曲プレーする必要がありますが、この方法だとわずか5曲で解禁します) この方法は、全TUNEで条件を満たさなければ手に入らない称号(神業、頼れる相棒等)を簡単に入手するためにも有効です。 ただし、ポイントがたまりにくいので、ある程度woolを消費したら普通にプレーしましょう。 **それでも隠し曲がやりたい 方法1:「マッチング優先ランダム」を選曲 -ripplesからランダム機能が追加され、「マッチング優先ランダム」を使用すれば、運次第で未解禁の曲をプレイすることができます。 --普通の「ランダム」ではなく「''マッチング優先''ランダム」です。 方法2:店内対戦 -店内対戦なら相手に獲得した曲を選んでもらうことでOK。 どちらかの方法で未解禁の曲をプレイすればそれぞれ対応した称号がもらえるのもお得。 ***高レベルの曲(Evans赤とかエアレイド赤)が怖くてマッチング優先ランダムを選択できない 今作では難易度違いマッチングが実装され、前作より他の人とマッチングする確率やSAVEされる確率が上昇しているため、1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **jubeatで途中でアップデートされた曲はどうすればプレイできるの? 無印移植の4曲・ripples Appendの新曲…「AIR RAID~」などは、knitではe-AMUSEMENT PASSを使えば初めからプレイできます。(カードなしでは不可能) 無印追加のアップデート隠し曲4曲(Evans、あいのうた、Crosswind、In Scottish Highlands)については、出現条件が全く変わっています。 無印でSSに到達していた場合は解禁してなかった曲も含め全て最初からプレイできます。 無印SSに到達していなかった場合は、無印で解禁していた曲しかプレイできません。それ以外の曲は、indigoのニットシャツを編む必要があります。 また上にも書いたように、マッチング優先ランダムでも、運が良ければプレイできます。 **APPEND FESTIVALの追加隠し曲がプレーできません 対応する機種で、jubeat移植楽曲をプレーする必要があります。 たとえば、「キルト」をjubeatでプレーできるようにするには pop'n musicで「ピアノコンテンポラリー/Macuilxochitl」をプレーすることが必須です。 詳しくは[[APPEND FESTIVAL]]にて **1つでもグレートが出るとエクセレントが取れないんですか?だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか! エクセは気合です。1回プレーしただけで取れる時もありますが、基本的には粘着精神と諦めない心が大事です。 よくエクセしやすい曲として挙げられるのは -SWEET ANGEL -隅田川夏恋歌 -天体観測 -Theory of Eternity のBASIC辺り。 SWEET ANGEL・隅田川夏恋歌はリズムに沿った4分押しの譜面なのでエクセ童貞にもオススメ。 余談ですがjubeatのパーフェクト判定は、他音ゲーと比べて緩いとよく言われます。 **大会への参加・開催方法は? PCのe-amusementサイト、携帯のコナミネットDXからどうぞ 。詳しくは[[大会(knit) ]]参照 PC版は無料で参加できますが、開催は有料会員のみ可能です。携帯版は参加も開催も有料です。開催すると自動的に自身も参加となります。 1日で開催できるのはシングルとタッグ1大会ずつまで。 参加は(自己開催の強制参加を含め)1日でシングル5大会、タッグ5大会まで。 ※0時より前に大会が終わっていても翌日の朝7時までは参加登録ができません。 PCの場合はe-AMUSEMENTのjubeatの大会タブをクリックした時の左メニューの一番下「大会検索」からID入力、締め切りの近い順(最大100)、参加人数の多い順(最大100)の3種類から大会を検索することができる。携帯版は大会機能から。 ***タッグ大会ってどう参加するの? +タッグ大会で必要な条件は以下の通りです。 +-ローカル対戦ができる筐体2つ +-大会に参加してくれる相方 +-相方、自分が同じタッグ大会に参加していること +--1人だけ参加していてもスコア登録されません(検証済)。 +上の条件を満たしたことを確認すれば、タッグしたい相手と一緒にゲームを始め、ローカルマッチングをしてください。 +-「すぐにプレーするにはここを押して下さい」「SKIP」の表示が出なければ、ローカルマッチングの設定が済んでいません。店員を呼んで筐体を設定してもらってください。 +-筐体の設定が済んでいても、SKIPを押すと1人プレーになるので気を付けましょう。 +「タッグ成立!」と出れば条件は揃いました。 +後は、指定の難易度・課題曲をプレーしましょう。 こうすれば得点の登録が完了します。現状ではあまり参加者がいないようなので簡単にポイントを稼ぐことができます。近くにユビ友のいる方は積極的に参加してみてはいかがでしょうか。 **オンライン対戦相手の店舗名が「コナミ」なんだけど? 店舗名が「コナミ」になっているのはスタッフの方々となっています。 東京都「コナミ」→六本木のコナミ 兵庫県「コナミ」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html knitからKONAMIになるとのこと。 **フレンドIDってどこで見られるの? -PCがある場合(無料・推奨) プレーヤーデータの名前の下に「フレンドID:xxxxxxxxxxxxxx」と表示されている14ケタの数字です。 //↓sidとフレンドIDは今回は別物扱い //公式サイトの連動手順(http://www.i-revo.jp/jubeat/flow.html)に従い、「一般ブログサービスでのブログパーツ利用申し込み」をする //設置用タグの?sid=に続く14桁の数字がフレンドID //i-revoの方は設定しなくてもOK -携帯しかない場合((有料)大会を開きたい場合は推奨) コナミネットDXに登録する。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。 押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違うので自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある -片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] -親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 -マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 -利き手云々については普段から努力することです。 **なんか曲とマーカーがずれてるんですけど? -jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングが少しずれていることで難易度を上がっている曲があります。特に初代の曲で多い傾向です。 -詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 -こういった曲は大抵クリア難易度が同Lvの他の曲と比べて低い場合が多いので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 -逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 -knitになってから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **発狂譜面が難しい -一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 -見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **置いてないからプレイできない・・・ -KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか?→[http://www.konami.jp/products/am_jubeat_knit/shoplist.html] -今作で3作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も増えて(一部減台した店もあり)きています。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? -e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけでPASELIに対応している店・ゲームであればお金いらずにプレーできる電子マネーのことです。 --PASELIを導入するかしないかは店舗側が決めているため非対応店ではPASELIを使用することはできません。 -jubeat knitでは1TUNEごとに消費していく形になり、店側で設定された最大曲数までプレーすることができます。(現状それ以外の機能はありません) --1TUNE終了後にPASELIを消費するか終了するかが表示されますので、必ずしも設定された最大曲数までプレーする必要はありません。 ---何かアクシデントが起こった場合に急いで終わらせたい時、称号を楽に手に入れたい時、シャツを急いで編みたい場合に便利です。 --料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面を必ず確認してください。 --店側で設定された最大曲数までプレーしきると称号「お財布レス生活」(390AP)を獲得することができます。 -クレジットカードか電子マネーのBitCashでチャージができます。 --公式サイトも参照してください:http://paseli.konami.jp/index.html **PCサイト(e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト)で楽曲データが見れないんだけど 今作からe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでの楽曲データ参照も課金(サービス利用権の購入)が必要になりました。 詳しくは[[ゲーム概要(knit)]]を参照してください。 //↓とりあえず追加。加筆訂正お願いします。 **コナミネットDX(携帯)とe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)、課金するならどちらがオススメ? 人によりますので、一概にどちらが良いとはいえません。(機能性では携帯の方が優勢で操作性ではPCの方が優勢だと思われます) 両方とも1か月あたり315円(税込)とそれほど高いわけではないので、できれば1か月だけでも両方課金してみてどちらが自分に合っているか確認するのが良いでしょう。 (e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)は初めての利用だと1ヶ月無料(自動継続だと翌月1日から課金。継続なしだと翌月の末日まで420円で課金)) 参考までに、判断材料を挙げておきます。 -コナミネットDX(携帯)のメリット --ラッキー楽曲(別途DXポイントが30ポイント必要。詳しくは後述)が利用できます。(PCでは利用できません) --外出先でもリアルタイムにデータの確認・大会参加手続きができますので、プレー待ち時間の暇つぶしになります。 --各楽曲のミュージックバーの状態(NO GRAYかALL YELLOWか)が確認できます。 --フレンドが誰をライバルに設定しているか見ることができます。 --&s(){フレンドのプレー履歴からどこの店舗でプレイしたか見ることができます。}&br()現在修正されて都道府県のみの表示になりました。 --自分のプレー履歴なら都道府県+店舗名まで見られます。(PCでは両方とも表示無し) -e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(PC)のメリット --携帯にくらべ大画面なのでスコア確認、大会検索などがやりやすいです。 --マイリスト登録曲の難易度だけの変更が楽(プルダウンメニューで変えられる、携帯は一旦削除する必要あり) --非公式スコアツール(jubegraph等)が利用できます。 --招待されたグループの掲示板をスクロールして読むことができます。 --スマートフォンでも一応見ることができます。(一部無理あり(スクロールができない)) **クレジットカードがないけどPC版のデータ閲覧利用権課金がしたい この場合、ウェブマネーかBitCashを使用して課金することになります。 ただ、自動継続とは違い、ひと月当たり420円となっているので気を付けてください。 ここではウェブマネーを例にあげて説明します。 まずは、お近くのコンビニへ向かいましょう。もしファミリーマートがあればあとあと便利です。 大抵のコンビニには店頭端末が設置されていると思います。 ウェブマネーは円ではなくポイントという単位が使われており、1円=1ポイントです。 つまり課金する際には420ポイントを支払うことになります。 ポイントは、「1000ポイント」「2000ポイント」のような感じで選択できます。 ただ、ウェブマネーはできるだけちょうど0ポイントでなくなるようにしないと手間がかかり、損をすることもあります。 ここでファミリーマートの場合、900~10000円の間で1円単位でポイントを設定できる機能があります。 jubeat以外にウェブマネーを使うつもりがないのなら、420の倍数の料金を設定すればいいでしょう。 詳しくは公式サイトをご覧ください→[http://www.webmoney.jp/guide/purchase.html] なお、上記項目のPASELIはBitCashのみ対応のためPASELIも使うならBitCashの方が良いです。 **コナミネットDXのDXポイントって? -携帯サイト登録する時にもらえるポイントです。jubeat knitではラッキー楽曲を選択するために1日あたり30ポイントが必要です。 --ちなみに、ラッキー楽曲は30ポイント消費しない限り画面に表示されません。(一度消費したらその日なら何度でも見られる) -月初めに登録が済んでいれば300ポイントがもらえる。必要に応じて補充可能だが、1800ポイントを超えた分は翌月分に持ち越されないので注意。 -また、2010年9月28日よりDXポイントの繰越が5ヶ月後の末までに変更

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