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*jubility jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 //増減の条件についてはまだ完全には分かっていないが、次のことは分かっている。 -jubilityは1tuneごとに変動している。 -1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「カンスト値(安定値)」が計算され、jubilityがその値に近づくように変化する。 -増加する場合は20%近づき、減少する場合は2%近づく。 -有志による[[jubilityの増減まとめ(これだけ読めばわかります) >http://yosh52.web.fc2.com/jubeat/jubility_copious/matome.html]] でまとめられています。 //-したがって、カンスト値がレベルとスコア、およびボーナスからどのように定まるのかを調べることが今後の調査の鍵となる。 それぞれにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。 jubilityアイコンはすべて「黄色いもの」で統一されている。 |CENTER:~数値|CENTER:~アイコン| |0.00~0.99|LEMON (レモン)| |1.00~1.99|PINEAPPLE (パイナップル)| |2.00~2.99|SUNFLOWER (ヒマワリ)| |3.00~3.99|HONEYBEE (ミツバチ)| |4.00~4.99|SWALLOWTAIL (アゲハチョウ)| |5.00~5.99|DUCK (アヒル)| |6.00~6.99|GIRAFFE (キリン)| |7.00~7.99|LION (ライオン)| |8.00~8.99|FULL MOON (満月)| |9.00~9.99|CROWN (王冠)| |10.00|CROWN (黄金の王冠)| ※初回プレイ時はLEMONから始まる。 ''jubilityアイコンのレベル'' |CENTER:~数値|CENTER:~レベル| |x.00~x.19|Lv,1 (1/5箇所黄色)| |x.20~x.39|Lv,2 (2/5箇所黄色)| |x.40~x.59|Lv,3 (3/5箇所黄色)| |x.60~x.79|Lv,4 (4/5箇所黄色)| |x.80~x.99|Lv,5 (全箇所黄色)| ※xは0~9。10は例外。 //''同一譜面の連奏時のjubilityに関する情報の抜粋'' //ライバルにしてる人が過去30TUNE(多分実際は100TUNEくらい連続だと思う)全部レールガン赤で、27TUNEがSSSだけどユビリティは満月8.23で前日比+0.03。 //今日夏祭り十二回連続SSSやってきたがjubelityが8.00で固定。そのあとも続けてやってみたが8.00から変わらず。 //Y.S-Yさんが一時I'm so happyを30TUNE以上(おそらく100TUNE近く)やってたとき全部SSSだったが10.00じゃなかった。どういうことなの・・・ //えっとね、とりあえず10.00に近いくらいの(今は9.15くらい)人です。一回キック粘着してたときに10安定だったんだが、たぶんFCも関係してるかもしれない。たまに捨てるが、それでSSの時は、0.2くらいさがった。 //んで、いまLv9のLove km粘着ちうだが、毎回FC、SSS取って9.20を維持。たぶん4+(FCした時の定数+スコアレート)×aかもしれない。 //Shine On Me 赤を20連奏くらいしてた時は9.33で安定しましたよ。全部SSSでした。同じように友人がロシアン赤15連奏くらいした時は9.86で止まりました。全部SSSだったんですが10には届かなかったみたいです。 //Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) //Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。(8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 //''1クレジット内で同じレベルでかつ、ほぼ同一スコアを出した場合、増減が発生しなかったときのjubility一覧表'' //|>||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|RIGHT:0k|E|0.00|||||||||| //|RIGHT:500k|D||||||||||| //|RIGHT:600k|D||||||||||| //|RIGHT:700k|C|0.01↑|||||||||| //|RIGHT:750k|C||||||||||| //|RIGHT:800k|B|0.15↑|||||||||| //|RIGHT:850k|A||||||||||| //|RIGHT:900k|S||||||||||| //|RIGHT:950k|SS|||||||6.00↑|||7.50↑| //|RIGHT:960k|SS|||||||6.00↑|||| //|RIGHT:970k|SS|||||||6.00↑|||8.65↑| //|RIGHT:980k|SSS||||||||8.00↑||9.00↑| //|RIGHT:985k|SSS||||||||8.00↑||9.00↑| //|RIGHT:990k|SSS|||||||7.15↑|8.00↑||10.00→| //|RIGHT:995k|SSS|||||||7.40→|8.49→|9.49→|10.00| //|RIGHT:1000k|EXC|1.50↑||||||8.00↑|8.50↑|9.50↑|10.00| //※↑以上 ↓未満 →前後 //-この表は、''1クレジット内で、同じレベルほぼ同一スコアを出した場合、jubilityの増減が+0.00以上(カンスト?)となり加算された結果の値''をまとめたものです。 //-増減が-0.01以下となったものは含めていません。(上記にある上がりやすく下がりやすい条件から、増減のカンストが異なるという前提。) //-曲・難易度・フルコンボ有無・対戦相手の難易度・順位・その他達成したものは含めていません。(あくまでレベルとスコアのみ) //-表にないスコアで安定して出せた場合は加えていただいても構いません。ご協力お願いします。 ////-以下の条件は含めていません。 ////--同じレベル内でフルコンボがあっても、悪い点数だと下がることもあるので、フルコンボ等は関係ない。 ////--過去○曲の平均・合計値で増減する説については、(少なくとも100曲平均で)辻褄が合わない条件が出ているため、過去○曲の平均・合計値は関係ない。 ////--対戦の順位については、「例外的な条件下で下がった」という報告があったり、「順位が関係している場合に増減するはずがないような条件下で変動があった」という報告もあるため、現時点では不明。 ''コメント'' //''増減の条件に関するコメント募集中。'' //''何の曲の譜面(レベル)で、このスコアだったとき、jubilityが何になって、結果的に前回よりも上がった(下がった)のかが分かる''とありがたいです。 [[ログ1(~ 2010/9/20)>jubility情報ログ1]] [[ログ2(2010/9/23 ~ 2010/11/1)>jubility情報ログ2]] -突然ですが、こんなのを調べてみました:[[jubilityの変化量はjubilityの一次関数>http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews101110.html]] ちなみに他の曲でどんな感じになるのかは不明です。 - 2クレ8曲でやったら蜂から一気に0.40上がって蝶に乗ったんだが。アルビダ黄A×2・バスバス赤A・少年リプ赤B×2・エヴァ赤C・onrymyhearts緑Sフルコン・←黄Bだった希ガス……いつもは特攻してD取りまくってるからそれの反動なのかな。ちなみにスコア更新はバスバスだけで他はベストより低かった(onryは初見 -- 名無しさん (2010-11-15 13:45:31) - ↑なんか混ざってないか?w>onrymyhearts -- 名無しさん (2010-11-21 18:22:48) - ↑3 増加する場合は傾き0.2、減少する場合は傾き-0.02の一次関数のようです。もう少し調べないと確定的なことはいえませんが。 -- 名無しさん (2010-11-23 00:28:24) -↑4の人です。2つめの記事です:[[jubilityの「安定値」>http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews101124.html]] 安定値というのは、要は上の表で調査が行われているカンスト値のことです。 - jubilityって運要素高くないですか? -- 名無しさん (2010-11-26 18:24:07) - ↑どこあたりが -- 名無しさん (2010-11-29 12:43:59) - たまにゲストでレールガン赤とかで990000とか出してくる人いたり、蜂なのにインザネ赤で980000とってくる人いたり… -- 急に来た人 (2010-11-29 18:36:46) - 自分がそれより良いスコアが出せないだけですが… -- 名無しさん (2010-11-29 18:37:57) - I'm so happy でSSSを出し続けてユビリティが止まるところまで上げたら、9.85で止まりました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20:22:01) - ↑3 ゲストはある意味当てにならない。カードを使わけりゃ誰だってゲストになれるし。 -- 名無しさん (2010-11-29 23:30:14) - 今日さよならトリップ赤3TUNES連続やって+0.25でした。 1回目は2位A、2回目は2位S、3回目は2位A。 -- 名無しさん (2010-12-02 15:20:13) - ↑上がる数値は一定じゃないから、+0.25上がっただけだと意味ないじゃまいか…。せめて+上がってナニになったかまで教えてください! -- 名無しさん (2010-12-03 08:54:11) - 1曲目と2曲目:Lv.6のSigSig緑(992kと991k)→3曲目:Lv.1のPOP STAR緑(EXC)→4曲目:Lv.9のSigSig赤(971k)と選曲したところ、jubilityは7.26のまま変化しませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-07 19:06:10) - ↑10の人です。3つめの記事です:[[「安定値曲線」は95万点で折れる折れ線 >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews101213.html]] 上の表で行われている調査と同様のことをしています。ただし、カンスト値はもはや「jubilityが実際に安定しなくとも」1tuneのプレー記録から計算で求めることができます。 - 緑→黄→赤という順番でやっているんですがいっこうに下がります。どうやったら上がりますか? -- 通りすがり (2011-01-08 10:05:08) - 今日、一クレ四曲のところでやったけど、ALBIDA(ADV),Macuilxochitl(ADV),SigSig(ADV)、の三曲(前回やったときよりスコアは悪い)やってから、Infinity(EXT)を前スコアがCで今回やったらAをとったら0.17上がってアゲハ蝶になった。 -- pilo (2011-01-16 21:52:28) - 今日ロシアン詰めたら黄金の王冠までいきました。 -- ラップ (2011-01-17 14:49:35) - ↑全部99万だしたら3曲目で終わらせても9.86→10.00までいきましたそのあとロシアン一曲終了992kで未フルコンでしたがユビリティーは下がりませんでした -- ラップ (2011-01-17 14:52:13) - 記事書いてる人です。手元の表を見ると、Lv10で990593点でもカンスト値(安定値)は9.93以下で、↑の方の記録と矛盾しています……ただ、もしかしたらボーナス要素 (誰かをsaveとか?) で10.00に届いた可能性は少しあります。 -- 名無しさん (2011-01-22 22:51:51) - FAILEDでフルコンしている者だけど、そのカードでjubelity1.00を上回ったことがないな。70万より下は直線(完全レベル依存)って考えてもいいかも。 -- failed (2011-01-25 05:31:14) - ↑一応…ソースはCN:failedで調べれば出るはずです。 -- failed (2011-01-25 05:33:29) - ↑該当する人が5人いますが… -- 名無しさん (2011-01-25 09:07:53) - ↑jubelityが0.xxでデータ公開されてるやつです。120TUNEくらいやってるはず。 -- 名無しさん (2011-01-25 09:46:39) - ちなみに4曲設定のところで友達と全て緑でやるとユビリティーはどうなるかという実験でちっぽけな勇気とポップスターとインフィニとじょいふるをやったのですが全てフルでスコアもエクセ寸前なのですがユビリティーは上がりませんでした。 &br()それどころか俺は6、18から5、88まで下がり、友達も5、22から4、91まで下がりました。 -- 名無しさん (2011-01-25 21:36:59) - 夏祭り平均995kくらいですがコンシェルジュの「最近お気に入りの曲」が夏祭りだけになるまでプレーして、jubilityはギリギリで8.50行きました。フルコン率は70~80%くらいでしょうか。エクセはなし。 -- 名無しさん (2011-01-25 21:47:56) - ↑3結局、直前の結果だけで1未満ってだけの情報しか分からないんですよねぇ…推移がわかるといいんだけどねぇ、履歴で。 -- 名無しさん (2011-01-26 08:44:02) - ページの冒頭、「増減の条件は不明」は流石にあんまりな気がしたので、更新しました。 -- 名無しさん (2011-01-27 02:48:18) - 「レベル10で992000点以上の点数を出す」ことが一度もなく10.00に到達した方がいましたら報告ください。↑10の方は「99万だしたら」と書いてますが、99万何点だったか覚えていらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-01-27 05:06:41) - 1クレで全てマクイルやったら下がった &br()1回目は79万 2回目は77万 3回目は78万 4回目は81万 &br()順位は2回目はシングルで他は全て最下位でした &br()なぜだろう.... -- 名無しさん (2011-01-30 18:38:46) - ↑jubilityが何から何に下がったのか気になる -- 名無しくんくん (2011-01-30 19:48:09) - 5.30から5.12に下がりました -- 名無しさん (2011-01-30 20:56:32) - ↑やっぱり85万くらいいかないと上がらないんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-01-30 22:37:32) - 記事書いてる人です。[[新しい記事 >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews110130.html]] を書き、安定値がレベルとスコアから具体的に求められるような仮説をたてました。↑2の方にちなんで言うと、たとえば「レベル10で安定値5.3はスコアでいうと87万3000点程度」みたいなことがわかります。 - また[[新しい記事 >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews110203.html]] を書きました。「安定値の表」が更新されています(記事内一番下)。ついに手持ちのプレイデータと一切矛盾しなくなりました。(この表だと、レベル10で安定値5.3はスコアでいうと86万4800点程度です。) -- 名無しさん (2011-02-03 03:13:42) -[[jubilityの増減則まとめ(これだけ読めばわかります) >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubility_matome.html]] 手元のデータやwikiのログに書かれたデータ合わせて163件のプレイデータを使って検証しましたが、矛盾は見つかりませんでした。多分これでファイナルアンサーだと思います。 - ↑すごく参考になりました!お疲れ様でした!! -- 名無しくんくん (2011-02-03 22:45:47) - 記事書いてる人です。↑2でファイナルアンサーとは書きましたが、まだ検証データを収集はしていますので、気が向いた方は気軽にデータを提供していただければ嬉しく思います(1tuneごとでなくて構いません。また、レベルとスコアのみの記録で大丈夫です) -- 名無しさん (2011-02-05 03:57:26) - SUGEEE!!じゃあこれでほぼ確定か(`・ω・)マジGJ! -- 名無しさん (2011-02-06 20:09:54) - 計算したら0.00の状態からLv.10の楽曲を4連続エクセで6.24まで上がるってことですね。そのまま連続エクセで、13TUNE目終了時に10.00になるはずです。 -- 名無しさん (2011-02-10 09:24:17) - 逆に10.00の状態から (どのレベルでもいいので) 0点をひたすら取り続けると、231tune終了時に0.00になるはずです (3曲設定の場合です。4曲設定だと244tune、5曲設定だと255tuneかかります)。 -- 記事書いてる人 (2011-02-11 12:10:24) - 緑ばかりやっているとアイコン下がりますね -- 名無しさん (2011-02-14 20:48:15) - 赤でも点数低いと容赦なく下がるね -- 名無しさん (2011-02-14 22:27:48) - Evans877241点→レールガン972902点(フルコン)→凛花940310点でjubelity6.44→6.58になりました。全て赤で、ベストスコア更新せず。 -- 名無しさん (2011-02-20 20:09:28) - ↑の続き。次のクレで、凛花946139点→Infinity958693点→レールガン952903点でjubelity6.58→6.60になりました。以下同文。 -- 名無しさん (2011-02-20 20:09:29) - 続き。次のクレで、レールガン958386点→スペカニ938976点→Evans878248点でjubelity6.60→6.58になりました。以下同文-- 名無しさん (2011-02-20 20:10:19) - ↑1~3 「jubilityまとめ」の検証にかけたところ、↑2と↑3が「まとめ」に矛盾しました。いきなり疑って申し訳ないのですが、6.44→「6.57」→6.60→6.58 の間違いの可能性はありませんか?(こうすることで2件とも「まとめ」に矛盾しなくなります) -- 記事書いてる人 (2011-02-21 23:28:34) - 内部的に小数点3位以下もみてるんですかね -- 名無しさん (2011-02-22 13:06:04) - jubilutyは完全に解明されたみたいだな。調査者乙でした。 -- 名無しさん (2011-02-22 19:42:22) - jubegraph のデータを使って「jubility 上げ」に最適な曲を調べる [[jubilityplus>http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityplus.html]] というツールを作ってみました。 -- 記事書いてる人 (2011-02-23 20:54:51) - ↑フォルダのアドレスに全角が入っている場所で実行しても出力されないようです。 -- 名無しさん (2011-04-26 22:27:59) - CドライブやDドライブ直下で実行すれば出力されたので -- 名無しさん (2011-04-26 22:28:58) - Evans 8 クリア -- 名無しさん (2011-05-21 20:18:34) - レールガン一回目997k二回目991k三回目993k四回目990kで 8.14になった -- 名無しさん (2011-06-23 12:35:50) - 10.00がステラ98後半を4曲出しても10.00のままって言うのを見たことがある -- 名無しさん (2011-06-23 12:38:21) - 同じ曲(凛花ADV)でSSSを4連続とってもJubilityは上がりませんか? -- 月夜の蛇 (2011-08-08 00:42:44) - ↑今のゆびにてぃがわからないとry -- 名無しさん (2011-08-08 00:59:09) - ↑2 記事読め あと「SSS」ってなんだそれ -- 名無しさん (2011-08-08 01:15:33) - 金の王冠にするにはレベル10 990000以上フルコンでなりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11:52:03) - ↑正しくはLv10で992080以上を安定して取り続けて金の王冠。何回で到達するかは現在のjubilityによる。フルコンは無関係。 -- 名無しさん (2011-08-15 12:26:42) - level9を999kか998kを取り続ければ金の王冠に行くってききました。本当にそうなんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-25 00:11:17) - ↑いきませんよ! 確か9.50くらいで止まったはずです! -- とりぽんっ・ω・)っ (2011-08-25 00:49:12) - ↑level10でそのスコアならいく -- スタァ (2011-09-01 13:03:53) - リンク先消されてるぞ -- 394 (2011-12-18 23:53:35) - リンク変えておいた -- 名無しさん (2012-02-16 00:40:51) - ユビリティ上がらない!どうすりゃ上がるの -- 名無しくん (2012-04-10 07:24:41) - ↑shine on meなど、イエローが取りやすい曲をやってみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-10 09:44:41) - jubilityの上げ方のコツは腕前で大体S〜SS取れる曲をやること やり始めですぐさまEXTをやろうとするとなかなかjubilityは上がらない。 -- 名無つさん (2013-01-25 00:29:51) #comment
*jubility jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 //増減の条件についてはまだ完全には分かっていないが、次のことは分かっている。 -jubilityは1tuneごとに変動している。 -1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「カンスト値(安定値)」が計算され、jubilityがその値に近づくように変化する。 -増加する場合は20%近づき、減少する場合は2%近づく。 -有志による[[jubilityの増減まとめ(これだけ読めばわかります) >http://yosh52.web.fc2.com/jubeat/jubility_copious/matome.html]] でまとめられています。 //-したがって、カンスト値がレベルとスコア、およびボーナスからどのように定まるのかを調べることが今後の調査の鍵となる。 それぞれにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。 jubilityアイコンはすべて「黄色いもの」で統一されている。 |CENTER:~数値|CENTER:~アイコン| |0.00~0.99|LEMON (レモン)| |1.00~1.99|PINEAPPLE (パイナップル)| |2.00~2.99|SUNFLOWER (ヒマワリ)| |3.00~3.99|HONEYBEE (ミツバチ)| |4.00~4.99|SWALLOWTAIL (アゲハチョウ)| |5.00~5.99|DUCK (アヒル)| |6.00~6.99|GIRAFFE (キリン)| |7.00~7.99|LION (ライオン)| |8.00~8.99|FULL MOON (満月)| |9.00~9.99|CROWN (王冠)| |10.00|CROWN (黄金の王冠)| ※初回プレイ時はLEMONから始まる。 ''jubilityアイコンのレベル'' |CENTER:~数値|CENTER:~レベル| |x.00~x.19|Lv,1 (1/5箇所黄色)| |x.20~x.39|Lv,2 (2/5箇所黄色)| |x.40~x.59|Lv,3 (3/5箇所黄色)| |x.60~x.79|Lv,4 (4/5箇所黄色)| |x.80~x.99|Lv,5 (全箇所黄色)| ※xは0~9。10は例外。 //''同一譜面の連奏時のjubilityに関する情報の抜粋'' //ライバルにしてる人が過去30TUNE(多分実際は100TUNEくらい連続だと思う)全部レールガン赤で、27TUNEがSSSだけどユビリティは満月8.23で前日比+0.03。 //今日夏祭り十二回連続SSSやってきたがjubelityが8.00で固定。そのあとも続けてやってみたが8.00から変わらず。 //Y.S-Yさんが一時I'm so happyを30TUNE以上(おそらく100TUNE近く)やってたとき全部SSSだったが10.00じゃなかった。どういうことなの・・・ //えっとね、とりあえず10.00に近いくらいの(今は9.15くらい)人です。一回キック粘着してたときに10安定だったんだが、たぶんFCも関係してるかもしれない。たまに捨てるが、それでSSの時は、0.2くらいさがった。 //んで、いまLv9のLove km粘着ちうだが、毎回FC、SSS取って9.20を維持。たぶん4+(FCした時の定数+スコアレート)×aかもしれない。 //Shine On Me 赤を20連奏くらいしてた時は9.33で安定しましたよ。全部SSSでした。同じように友人がロシアン赤15連奏くらいした時は9.86で止まりました。全部SSSだったんですが10には届かなかったみたいです。 //Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) //Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。(8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 //''1クレジット内で同じレベルでかつ、ほぼ同一スコアを出した場合、増減が発生しなかったときのjubility一覧表'' //|>||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| //|RIGHT:0k|E|0.00|||||||||| //|RIGHT:500k|D||||||||||| //|RIGHT:600k|D||||||||||| //|RIGHT:700k|C|0.01↑|||||||||| //|RIGHT:750k|C||||||||||| //|RIGHT:800k|B|0.15↑|||||||||| //|RIGHT:850k|A||||||||||| //|RIGHT:900k|S||||||||||| //|RIGHT:950k|SS|||||||6.00↑|||7.50↑| //|RIGHT:960k|SS|||||||6.00↑|||| //|RIGHT:970k|SS|||||||6.00↑|||8.65↑| //|RIGHT:980k|SSS||||||||8.00↑||9.00↑| //|RIGHT:985k|SSS||||||||8.00↑||9.00↑| //|RIGHT:990k|SSS|||||||7.15↑|8.00↑||10.00→| //|RIGHT:995k|SSS|||||||7.40→|8.49→|9.49→|10.00| //|RIGHT:1000k|EXC|1.50↑||||||8.00↑|8.50↑|9.50↑|10.00| //※↑以上 ↓未満 →前後 //-この表は、''1クレジット内で、同じレベルほぼ同一スコアを出した場合、jubilityの増減が+0.00以上(カンスト?)となり加算された結果の値''をまとめたものです。 //-増減が-0.01以下となったものは含めていません。(上記にある上がりやすく下がりやすい条件から、増減のカンストが異なるという前提。) //-曲・難易度・フルコンボ有無・対戦相手の難易度・順位・その他達成したものは含めていません。(あくまでレベルとスコアのみ) //-表にないスコアで安定して出せた場合は加えていただいても構いません。ご協力お願いします。 ////-以下の条件は含めていません。 ////--同じレベル内でフルコンボがあっても、悪い点数だと下がることもあるので、フルコンボ等は関係ない。 ////--過去○曲の平均・合計値で増減する説については、(少なくとも100曲平均で)辻褄が合わない条件が出ているため、過去○曲の平均・合計値は関係ない。 ////--対戦の順位については、「例外的な条件下で下がった」という報告があったり、「順位が関係している場合に増減するはずがないような条件下で変動があった」という報告もあるため、現時点では不明。 ''コメント'' //''増減の条件に関するコメント募集中。'' //''何の曲の譜面(レベル)で、このスコアだったとき、jubilityが何になって、結果的に前回よりも上がった(下がった)のかが分かる''とありがたいです。 [[ログ1(~ 2010/9/20)>jubility情報ログ1]] [[ログ2(2010/9/23 ~ 2010/11/1)>jubility情報ログ2]] -突然ですが、こんなのを調べてみました:[[jubilityの変化量はjubilityの一次関数>http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews101110.html]] ちなみに他の曲でどんな感じになるのかは不明です。 - 2クレ8曲でやったら蜂から一気に0.40上がって蝶に乗ったんだが。アルビダ黄A×2・バスバス赤A・少年リプ赤B×2・エヴァ赤C・onrymyhearts緑Sフルコン・←黄Bだった希ガス……いつもは特攻してD取りまくってるからそれの反動なのかな。ちなみにスコア更新はバスバスだけで他はベストより低かった(onryは初見 -- 名無しさん (2010-11-15 13:45:31) - ↑なんか混ざってないか?w>onrymyhearts -- 名無しさん (2010-11-21 18:22:48) - ↑3 増加する場合は傾き0.2、減少する場合は傾き-0.02の一次関数のようです。もう少し調べないと確定的なことはいえませんが。 -- 名無しさん (2010-11-23 00:28:24) -↑4の人です。2つめの記事です:[[jubilityの「安定値」>http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews101124.html]] 安定値というのは、要は上の表で調査が行われているカンスト値のことです。 - jubilityって運要素高くないですか? -- 名無しさん (2010-11-26 18:24:07) - ↑どこあたりが -- 名無しさん (2010-11-29 12:43:59) - たまにゲストでレールガン赤とかで990000とか出してくる人いたり、蜂なのにインザネ赤で980000とってくる人いたり… -- 急に来た人 (2010-11-29 18:36:46) - 自分がそれより良いスコアが出せないだけですが… -- 名無しさん (2010-11-29 18:37:57) - I'm so happy でSSSを出し続けてユビリティが止まるところまで上げたら、9.85で止まりました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20:22:01) - ↑3 ゲストはある意味当てにならない。カードを使わけりゃ誰だってゲストになれるし。 -- 名無しさん (2010-11-29 23:30:14) - 今日さよならトリップ赤3TUNES連続やって+0.25でした。 1回目は2位A、2回目は2位S、3回目は2位A。 -- 名無しさん (2010-12-02 15:20:13) - ↑上がる数値は一定じゃないから、+0.25上がっただけだと意味ないじゃまいか…。せめて+上がってナニになったかまで教えてください! -- 名無しさん (2010-12-03 08:54:11) - 1曲目と2曲目:Lv.6のSigSig緑(992kと991k)→3曲目:Lv.1のPOP STAR緑(EXC)→4曲目:Lv.9のSigSig赤(971k)と選曲したところ、jubilityは7.26のまま変化しませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-07 19:06:10) - ↑10の人です。3つめの記事です:[[「安定値曲線」は95万点で折れる折れ線 >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews101213.html]] 上の表で行われている調査と同様のことをしています。ただし、カンスト値はもはや「jubilityが実際に安定しなくとも」1tuneのプレー記録から計算で求めることができます。 - 緑→黄→赤という順番でやっているんですがいっこうに下がります。どうやったら上がりますか? -- 通りすがり (2011-01-08 10:05:08) - 今日、一クレ四曲のところでやったけど、ALBIDA(ADV),Macuilxochitl(ADV),SigSig(ADV)、の三曲(前回やったときよりスコアは悪い)やってから、Infinity(EXT)を前スコアがCで今回やったらAをとったら0.17上がってアゲハ蝶になった。 -- pilo (2011-01-16 21:52:28) - 今日ロシアン詰めたら黄金の王冠までいきました。 -- ラップ (2011-01-17 14:49:35) - ↑全部99万だしたら3曲目で終わらせても9.86→10.00までいきましたそのあとロシアン一曲終了992kで未フルコンでしたがユビリティーは下がりませんでした -- ラップ (2011-01-17 14:52:13) - 記事書いてる人です。手元の表を見ると、Lv10で990593点でもカンスト値(安定値)は9.93以下で、↑の方の記録と矛盾しています……ただ、もしかしたらボーナス要素 (誰かをsaveとか?) で10.00に届いた可能性は少しあります。 -- 名無しさん (2011-01-22 22:51:51) - FAILEDでフルコンしている者だけど、そのカードでjubelity1.00を上回ったことがないな。70万より下は直線(完全レベル依存)って考えてもいいかも。 -- failed (2011-01-25 05:31:14) - ↑一応…ソースはCN:failedで調べれば出るはずです。 -- failed (2011-01-25 05:33:29) - ↑該当する人が5人いますが… -- 名無しさん (2011-01-25 09:07:53) - ↑jubelityが0.xxでデータ公開されてるやつです。120TUNEくらいやってるはず。 -- 名無しさん (2011-01-25 09:46:39) - ちなみに4曲設定のところで友達と全て緑でやるとユビリティーはどうなるかという実験でちっぽけな勇気とポップスターとインフィニとじょいふるをやったのですが全てフルでスコアもエクセ寸前なのですがユビリティーは上がりませんでした。 &br()それどころか俺は6、18から5、88まで下がり、友達も5、22から4、91まで下がりました。 -- 名無しさん (2011-01-25 21:36:59) - 夏祭り平均995kくらいですがコンシェルジュの「最近お気に入りの曲」が夏祭りだけになるまでプレーして、jubilityはギリギリで8.50行きました。フルコン率は70~80%くらいでしょうか。エクセはなし。 -- 名無しさん (2011-01-25 21:47:56) - ↑3結局、直前の結果だけで1未満ってだけの情報しか分からないんですよねぇ…推移がわかるといいんだけどねぇ、履歴で。 -- 名無しさん (2011-01-26 08:44:02) - ページの冒頭、「増減の条件は不明」は流石にあんまりな気がしたので、更新しました。 -- 名無しさん (2011-01-27 02:48:18) - 「レベル10で992000点以上の点数を出す」ことが一度もなく10.00に到達した方がいましたら報告ください。↑10の方は「99万だしたら」と書いてますが、99万何点だったか覚えていらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-01-27 05:06:41) - 1クレで全てマクイルやったら下がった &br()1回目は79万 2回目は77万 3回目は78万 4回目は81万 &br()順位は2回目はシングルで他は全て最下位でした &br()なぜだろう.... -- 名無しさん (2011-01-30 18:38:46) - ↑jubilityが何から何に下がったのか気になる -- 名無しくんくん (2011-01-30 19:48:09) - 5.30から5.12に下がりました -- 名無しさん (2011-01-30 20:56:32) - ↑やっぱり85万くらいいかないと上がらないんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-01-30 22:37:32) - 記事書いてる人です。[[新しい記事 >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews110130.html]] を書き、安定値がレベルとスコアから具体的に求められるような仮説をたてました。↑2の方にちなんで言うと、たとえば「レベル10で安定値5.3はスコアでいうと87万3000点程度」みたいなことがわかります。 - また[[新しい記事 >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilitynews110203.html]] を書きました。「安定値の表」が更新されています(記事内一番下)。ついに手持ちのプレイデータと一切矛盾しなくなりました。(この表だと、レベル10で安定値5.3はスコアでいうと86万4800点程度です。) -- 名無しさん (2011-02-03 03:13:42) -[[jubilityの増減則まとめ(これだけ読めばわかります) >http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubility_matome.html]] 手元のデータやwikiのログに書かれたデータ合わせて163件のプレイデータを使って検証しましたが、矛盾は見つかりませんでした。多分これでファイナルアンサーだと思います。 - ↑すごく参考になりました!お疲れ様でした!! -- 名無しくんくん (2011-02-03 22:45:47) - 記事書いてる人です。↑2でファイナルアンサーとは書きましたが、まだ検証データを収集はしていますので、気が向いた方は気軽にデータを提供していただければ嬉しく思います(1tuneごとでなくて構いません。また、レベルとスコアのみの記録で大丈夫です) -- 名無しさん (2011-02-05 03:57:26) - SUGEEE!!じゃあこれでほぼ確定か(`・ω・)マジGJ! -- 名無しさん (2011-02-06 20:09:54) - 計算したら0.00の状態からLv.10の楽曲を4連続エクセで6.24まで上がるってことですね。そのまま連続エクセで、13TUNE目終了時に10.00になるはずです。 -- 名無しさん (2011-02-10 09:24:17) - 逆に10.00の状態から (どのレベルでもいいので) 0点をひたすら取り続けると、231tune終了時に0.00になるはずです (3曲設定の場合です。4曲設定だと244tune、5曲設定だと255tuneかかります)。 -- 記事書いてる人 (2011-02-11 12:10:24) - 緑ばかりやっているとアイコン下がりますね -- 名無しさん (2011-02-14 20:48:15) - 赤でも点数低いと容赦なく下がるね -- 名無しさん (2011-02-14 22:27:48) - Evans877241点→レールガン972902点(フルコン)→凛花940310点でjubelity6.44→6.58になりました。全て赤で、ベストスコア更新せず。 -- 名無しさん (2011-02-20 20:09:28) - ↑の続き。次のクレで、凛花946139点→Infinity958693点→レールガン952903点でjubelity6.58→6.60になりました。以下同文。 -- 名無しさん (2011-02-20 20:09:29) - 続き。次のクレで、レールガン958386点→スペカニ938976点→Evans878248点でjubelity6.60→6.58になりました。以下同文-- 名無しさん (2011-02-20 20:10:19) - ↑1~3 「jubilityまとめ」の検証にかけたところ、↑2と↑3が「まとめ」に矛盾しました。いきなり疑って申し訳ないのですが、6.44→「6.57」→6.60→6.58 の間違いの可能性はありませんか?(こうすることで2件とも「まとめ」に矛盾しなくなります) -- 記事書いてる人 (2011-02-21 23:28:34) - 内部的に小数点3位以下もみてるんですかね -- 名無しさん (2011-02-22 13:06:04) - jubilutyは完全に解明されたみたいだな。調査者乙でした。 -- 名無しさん (2011-02-22 19:42:22) - jubegraph のデータを使って「jubility 上げ」に最適な曲を調べる [[jubilityplus>http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityplus.html]] というツールを作ってみました。 -- 記事書いてる人 (2011-02-23 20:54:51) - ↑フォルダのアドレスに全角が入っている場所で実行しても出力されないようです。 -- 名無しさん (2011-04-26 22:27:59) - CドライブやDドライブ直下で実行すれば出力されたので -- 名無しさん (2011-04-26 22:28:58) - Evans 8 クリア -- 名無しさん (2011-05-21 20:18:34) - レールガン一回目997k二回目991k三回目993k四回目990kで 8.14になった -- 名無しさん (2011-06-23 12:35:50) - 10.00がステラ98後半を4曲出しても10.00のままって言うのを見たことがある -- 名無しさん (2011-06-23 12:38:21) - 同じ曲(凛花ADV)でSSSを4連続とってもJubilityは上がりませんか? -- 月夜の蛇 (2011-08-08 00:42:44) - ↑今のゆびにてぃがわからないとry -- 名無しさん (2011-08-08 00:59:09) - ↑2 記事読め あと「SSS」ってなんだそれ -- 名無しさん (2011-08-08 01:15:33) - 金の王冠にするにはレベル10 990000以上フルコンでなりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11:52:03) - ↑正しくはLv10で992080以上を安定して取り続けて金の王冠。何回で到達するかは現在のjubilityによる。フルコンは無関係。 -- 名無しさん (2011-08-15 12:26:42) - level9を999kか998kを取り続ければ金の王冠に行くってききました。本当にそうなんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-25 00:11:17) - ↑いきませんよ! 確か9.50くらいで止まったはずです! -- とりぽんっ・ω・)っ (2011-08-25 00:49:12) - ↑level10でそのスコアならいく -- スタァ (2011-09-01 13:03:53) - リンク先消されてるぞ -- 394 (2011-12-18 23:53:35) - リンク変えておいた -- 名無しさん (2012-02-16 00:40:51) - ユビリティ上がらない!どうすりゃ上がるの -- 名無しくん (2012-04-10 07:24:41) - ↑shine on meなど、イエローが取りやすい曲をやってみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-10 09:44:41) - jubilityの上げ方のコツは腕前で大体S〜SS取れる曲をやること やり始めですぐさまEXTをやろうとするとなかなかjubilityは上がらない。 -- 名無つさん (2013-01-25 00:29:51) - てか始めてすぐEXTクリアできる人いるの? おれはレベル7に到達するまで2000円ぐらいかかった(現在8適性) レベル9もできないけとはないが、ロクなスコアがとれないのでユビリティが容赦無く下がる ちなみに今は4〜4.5の間をうようよしている -- 名無しさん (2014-05-13 08:08:44) #comment

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