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*&this_page()
#contents
**概要
-TUNE毎に溜められる「BONUS TUNE POINT」が一定量(1000pt)に達するとFINAL TUNE終了後に「BONUS TUNE」として+1曲プレーできる。BONUS TUNEでもBONUS TUNE POINTは溜まる。
--前作からはコインプレーとパセリでは同一TUNEの設定になったため、BONUS TUNE POINTの増加量は変わらない。
--ローカルマッチング時では、BONUS POINTが貯まったプレイヤーのみBONUS TUNEに進める。2人以上BONUS TUNEに進んだ場合はローカルマッチングも継続される。(BONUS TUNEに進出できなかったプレーヤーはFINAL TUNEで終了となる)
-TUNE終了後12番パネルにそのTUNEで獲得したBONUS TUNE POINTが表示され、今まで溜めたBONUS TUNE POINTもゲージとして表示される。(数値では表示されない)
-今作の保持上限は20000pで、propまでの1500pから大幅に引き上げられている。
--STAGE Etarnalで一度に獲得できるポイントに10000pが含まれている関係とみられる。
-但し最終プレーから&bold(){1週間以上プレーしなかった場合はリセットが掛かり0からのスタート}となる。([[公式説明>http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/top/qa.html#qa_12]])
//QubellのQ&Aページが見当たらないため、propのページを参考。今作も同様と思われる。
**TUNEごとに獲得できるBONUS TUNE POINT
&bold(){※以下はpropでのポイント量です。詳しい情報がわかる方は追記をお願いします。}
|CENTER:条件|CENTER:ポイント量|備考|h
|楽曲プレー|80|曲数×80が最低でも貰えるポイントである|
|はじめての譜面をプレー|60|EDIT譜面でも獲得可|
|全譜面プレーボーナス|60|未解禁の譜面も対象なので注意|
|2人でマッチング|20||
|3人でマッチング|40||
|4人でマッチング|60||
|ローカルマッチング|50|3人以上のローカルプレーでも変わらない&br()2~4人マッチングと重複する|
|マッチング相手がFULL COMBO|30|何人でも可&br()複数人いても変わらない|
|マッチング相手がEXCELLENT|30|何人でも可&br()複数人いても変わらない&br()マッチング相手がFCと重複する|
|フルコンチャレンジ成功|300|FCチャレンジ楽曲プレーと重複しない|
|フルコンチャレンジ楽曲をプレー|100|FCチャレンジ失敗時|
//**BONUS TUNE専用楽曲
//2016/04/01現在、BONUS TUNE専用曲はない