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※編集中です。 *&this_page() #contents **概要 &b(){clanで復活した要素だが、saucer fulfillからは大幅な変更がなされた。} &b(){値はリセットされ0からスタート。} jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。 -jubilityの上限値は現在不明で、一度上昇した値が減少することはない --NORMAL MODEでのjubilityは13を超える可能性があると推測されている(定数0.433以上の曲が30曲ある場合) -jubilityは1TUNEごとに内部計算される --実際に反映されるのはプレー終了後 -(要検証)jubilityは1曲ごとに内部値を持ち、上位30曲(?)の合計値が表示されている --譜面ではなく曲ごとにjubility対象が決まる(同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても、利用されるのは一番高いいずれか) --jubilityはクリア難度(表示レベルの難易度)とは別に定数が設定されている模様&br()また、同じ曲をプレーし続けてもjubilityが上がり続けることはない -HARD MODEでプレーするとjubilityが上昇しやすい 以前のjubilityとはシステムが異なる。 近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒スコア難度(と接続難度をあわせたもの)、過去はクリア難度で計算していた)で計算されるのが特徴。 jubeatでは非公開の内部値で計算される。 Lv10でEXC難易度が高い曲のEXC定数が0.45付近と推測されている。 **報告欄 ※30曲以上プレーしている場合、対象30曲の個別jubilityが全て記録できてないと個別定数値を把握することが(現状)できません。 現在1TUNEプレーができないため、3TUNE(+BONUS)を全て1曲プレーしないと個別定数が定まりません。 プレー数30曲以内の場合において、「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値、(HARD MODEの場合はHARDと明記)」を書き込んでください。 上昇値については小数点第三位以下が影響する可能性があるので、出来れば上昇前後の数字があると助かります。 - ようこそジャパリパーク[EXT]、EXC、上昇値0.00→0.33 -- 名無しさん (2017-07-29 00:36:12) - ようこそジャパリパークへ[EXT]、701781、0→0.11&br()Stand Alone Beat Masta[EXT]、794407、0.11→0.41(+0.30)&br()ようこそジャパリパークへ[EXT]、(701781)→820564、0.41→0.50(ジャパリパークの個別値は合計で0.20)  -- 名無しさん (2017-07-29 20:30:16) #comment() //memo //ジャパリパーク(Lv8)のEXC上限値は0.33(小数点第三位以下不明) //Stand Alone Beat Masta[EXT]のEXC定数が0.45(小数点第三位以下不明)
※編集中です。 *&this_page() #contents **概要 &b(){clanで復活した要素だが、saucer fulfillからは大幅な変更がなされた。} &b(){値はリセットされ0からスタート。} jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。 -jubilityの上限値は現在不明で、一度上昇した値が減少することはない --NORMAL MODEでのjubilityは13を超える可能性があると推測されている(定数0.433以上の曲が30曲ある場合) -jubilityは1TUNEごとに内部計算される --実際に反映されるのはプレー終了後 -(要検証)jubilityは1曲ごとに内部値を持ち、上位30曲(?)の合計値が表示されている --譜面ではなく曲ごとにjubility対象が決まる(同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても、利用されるのは一番高いいずれか) --jubilityはクリア難度(表示レベルの難易度)とは別に定数が設定されている模様&br()また、同じ曲をプレーし続けてもjubilityが上がり続けることはない -HARD MODEでプレーするとjubilityが上昇しやすい 以前のjubilityとはシステムが異なる。 近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒スコア難度(と接続難度をあわせたもの)、過去はクリア難度で計算していた)で計算されるのが特徴。 jubeatでは非公開の内部値で計算される。 Lv10でEXC難易度が高い曲のEXC定数が0.45付近と推測されている。 **報告欄 ※30曲以上プレーしている場合、対象30曲の個別jubilityが全て記録できてないと個別定数値を把握することが(現状)できません。 現在1TUNEプレーができないため、3TUNE(+BONUS)を全て1曲プレーしないと個別定数が定まりません。 プレー数30曲以内の場合において、「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値、(HARD MODEの場合はHARDと明記)」を書き込んでください。 上昇値については小数点第三位以下が影響する可能性があるので、出来れば上昇前後の数字があると助かります。 - ようこそジャパリパーク[EXT]、EXC、上昇値0.00→0.33 -- 名無しさん (2017-07-29 00:36:12) - ようこそジャパリパークへ[EXT]、701781、0→0.11&br()Stand Alone Beat Masta[EXT]、794407、0.11→0.41(+0.30)&br()ようこそジャパリパークへ[EXT]、(701781)→820564、0.41→0.50(ジャパリパークの個別値は合計で0.20)  -- 名無しさん (2017-07-29 20:30:16) - jubilityの上限は14(Master)ですね -- えるみあ (2017-12-04 12:29:21) #comment() //memo //ジャパリパーク(Lv8)のEXC上限値は0.33(小数点第三位以下不明) //Stand Alone Beat Masta[EXT]のEXC定数が0.45(小数点第三位以下不明)

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