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*&this_page() #contents **jubeat clan(ユビート クラン)って? -2017/7/26より稼働を開始したjubeatの第9弾。(2017/4/19「BEMANI生放送(仮)第173回」で発表(タイトル未定)。タイトルは5/2に発表された) -イメージカラーは「赤・青・緑・紫」。 -システムボイスは声優の「中島由貴」が担当。 //-システムBGM担当は?。 -基本的なプレー方法は今までと同じ 前作同様BONUS TUNEも存在。 -jubillityが復活。 -楽曲レベルが大幅に変更された[[(公式サイト)>https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/information/notice/20170724.html]] -[[街へ所属>街]]するシステムが実装(初回プレー2曲目が終わると4つの街へランダムで所属する) -オンラインマッチングが選曲が異なっていても行われるようになった(演奏時間が同じくらいの曲を選択しているプレーヤーとマッチングする) -楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 --絞り込みに「バージョン」「アーティスト」が追加された ---「アーティスト」は収録曲数が多い一部のコンポーザーのみ。 -今作の楽曲解禁システムは「[[SHOP]]」 -称号・EMBLEMの変更は前作までと同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。 --称号(パーツ含む)・EMBLEMは全て引き継がれている。また今作ではQubellで設定していたまま引き継がれる。 -マッチング待機中にパネルを特定の押し方をすると、専用のイラスト・効果音が相手に届く「ゆびベル」が実装された。 -sauser稼働後削除されていた楽曲「[[千本桜]]」が復活(スコアは引き継がれない) --韓国版jubeatには諸事情で収録されていない。そのためTOTAL BEST SCOREから除外される。 //-選曲アシスト機能「コレスキ?」登場。 //--jubeat全プレイヤーの選曲傾向から分析されたおすすめ曲を提供してくれる。 -このページでは変更・追加点を記していきます。 --初めての方は旧シリーズのゲーム概要([[Qubell>ゲーム概要(Qubell)]]/[[prop>ゲーム概要(prop)]]/[[fullfill>ゲーム概要(fulfill)]]/[[saucer>ゲーム概要(saucer)]]/[[copious>ゲーム概要(copious)]]/[[knit>ゲーム概要(knit)]]/[[ripples>ゲーム概要(ripples)]]/[[初代>ゲーム概要]])も参照。 **引き継ぎ ***引き継がれるもの -獲得称号・パーツ -獲得EMBLEM -スコアデータ -解禁した曲 -獲得したエンブレムパーツ -NORMAL jbox+ チケット・PREMIUM jbox+ チケットの枚数 -設定称号(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) -設定EMBLEM(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) ***引き継がれないもの -プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) -マーカー設定(clanデフォルトの「クラン」に変更される) -背景設定(clanデフォルトの「?」に変更される) -プレー履歴 --楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない -ライバルID -jboxポイント -BONUS TUNE POINT **起動~モード選択 -プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) |支払方法|金額|曲数|h |BGCOLOR(aquamarine):CREDIT|200円&br()(100円)|3曲| |BGCOLOR(chartreuse):PASELI|200円&br()(100円)|~| -インフォメーション画面の表示 -店内対戦の選択画面 --する場合:+⑯番パネルをタッチして待機画面へ(「はい」が選択されています)。 ---⑬番パネルに人数表示されるので2人(3・4人)になったら⑯番パネルで開始します。 --しない場合:⑦番パネル(いいえ)をタッチ+⑯番パネルでキャンセル ---間違えて「はい」にしてしまった場合、待機画面で⑯番パネルを押すと「いいえ」と同じ状態になります -選曲画面 --前プレーの選曲方法で表示される。 ---(最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている) 難易度変更は選曲中のパネルをタッチ マーカー・背景の変更は⑮番パネルの「SETTING」をタッチ。 楽曲の絞り込等は①番パネルをタッチ SHOPは①番パネル→⑤番パネルで入れます。 -1プレー後 --コンティニューするか確認あり&br()(待っている人がいる場合は交代する(店舗ルールで無制限や2クレ100円とかなら継続してもいい)) ---店舗の閉店時間設定がしてあり時間をすぎていると継続できない ---初回のみアンケートが入り コンティニュー確認画面がなく終了する。 **連動サイト eAMUSEMENTサイト(https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/) スマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」「e-AMUSEMENT プレミアムコース」へ加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 ***e-AMUSEMENT ベーシックコース -詳細楽曲データ閲覧 --LEVEL別平均スコア --難易度別平均スコア --ミュージックバーデータ ---譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) ***e-AMUSEMENT プレミアムコース -プレーグラフの閲覧
*&this_page() #contents **jubeat clan(ユビート クラン)って? -2017/7/26より稼働を開始したjubeatの第9弾。(2017/4/19「BEMANI生放送(仮)第173回」で発表(タイトル未定)。タイトルは5/2に発表された) -イメージカラーは「赤・青・緑・紫」。 -システムボイスは声優の「中島由貴」が担当。 //-システムBGM担当は?。 -基本的なプレー方法は今までと同じ 前作同様BONUS TUNEも存在。 -jubilityが復活。 -楽曲レベルが大幅に変更された[[(公式サイト)>https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/information/notice/20170724.html]] -[[街へ所属>街]]するシステムが実装(初回プレー2曲目が終わると4つの街へランダムで所属する) -オンラインマッチングが選曲が異なっていても行われるようになった(演奏時間が同じくらいの曲を選択しているプレーヤーとマッチングする) --韓国を除く外国(台湾・香港・マカオ・シンガポール・タイ)のプレイヤーとマッチングした場合、3人が上限となる。 -楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 --絞り込みに「バージョン」「アーティスト」が追加された ---「アーティスト」は収録曲数が多い一部のコンポーザーのみ。 -今作の楽曲解禁システムは「[[SHOP]]」 -称号・EMBLEMの変更は前作までと同様で筐体でできない。称号カスタマイズも含め全てeAMUSEMENTサイトで行う。 --称号(パーツ含む)・EMBLEMは全て引き継がれている。また今作ではQubellで設定していたまま引き継がれる。 -マッチング待機中にパネルを特定の押し方をすると、専用のイラスト・効果音が相手に届く「ゆびベル」が実装された。 -saucer稼働後削除されていた楽曲「[[千本桜]]」が復活(スコアは引き継がれない) --韓国版jubeatには諸事情で収録されていない。そのためTOTAL BEST SCOREから除外される。 //-選曲アシスト機能「コレスキ?」登場。 //--jubeat全プレイヤーの選曲傾向から分析されたおすすめ曲を提供してくれる。 -このページでは変更・追加点を記していきます。 --初めての方は旧シリーズのゲーム概要([[Qubell>ゲーム概要(Qubell)]]/[[prop>ゲーム概要(prop)]]/[[fullfill>ゲーム概要(fulfill)]]/[[saucer>ゲーム概要(saucer)]]/[[copious>ゲーム概要(copious)]]/[[knit>ゲーム概要(knit)]]/[[ripples>ゲーム概要(ripples)]]/[[初代>ゲーム概要]])も参照。 **引き継ぎ ***引き継がれるもの -獲得称号・パーツ -獲得EMBLEM -スコアデータ -解禁した曲 -獲得したエンブレムパーツ -NORMAL jbox+ チケット・PREMIUM jbox+ チケットの枚数 -設定称号(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) -設定EMBLEM(前作まではデフォルトへ強制変更され再設定が必要だった) ***引き継がれないもの -プレーヤー名(変えない場合も再入力が必要) -マーカー設定(clanデフォルトの「クラン」に変更される) -背景設定(clanデフォルトの「?」に変更される) -プレー履歴 --楽曲のプレー回数・フルコン回数等は引き継がれない -ライバルID -jboxポイント -BONUS TUNE POINT **起動~モード選択 -プレー代金選択 記載の金額は稼働時の初期値で店舗で設定範囲内で変えることができる。(実際は半額に設定している店舗が多い) |支払方法|金額|曲数|h |BGCOLOR(aquamarine):CREDIT|200円&br()(100円)|3曲| |BGCOLOR(chartreuse):PASELI|200円&br()(100円)|~| -インフォメーション画面の表示 -店内対戦の選択画面 --する場合:+⑯番パネルをタッチして待機画面へ(「はい」が選択されています)。 ---⑬番パネルに人数表示されるので2人(3・4人)になったら⑯番パネルで開始します。 --しない場合:⑦番パネル(いいえ)をタッチ+⑯番パネルでキャンセル ---間違えて「はい」にしてしまった場合、待機画面で⑯番パネルを押すと「いいえ」と同じ状態になります -選曲画面 --前プレーの選曲方法で表示される。 ---(最初のプレーはジャンルで選曲する画面になっている) 難易度変更は選曲中のパネルをタッチ マーカー・背景の変更は⑮番パネルの「SETTING」をタッチ。 楽曲の絞り込等は①番パネルをタッチ SHOPは①番パネル→⑤番パネルで入れます。 -1プレー後 --コンティニューするか確認あり&br()(待っている人がいる場合は交代する(店舗ルールで無制限や2クレ100円とかなら継続してもいい)) ---店舗の閉店時間設定がしてあり時間をすぎていると継続できない ---初回のみアンケートが入り コンティニュー確認画面がなく終了する。 **連動サイト eAMUSEMENTサイト(https://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/) スマートフォン・パソコンのみ対応になっており、携帯(ガラケー)は閲覧不可。 前作と同じく有料の「e-AMUSEMENT ベーシックコース」「e-AMUSEMENT プレミアムコース」へ加入しなくても一部を除き閲覧可能。 加入することで次のサービスを受けられる。 ***e-AMUSEMENT ベーシックコース -詳細楽曲データ閲覧 --LEVEL別平均スコア --難易度別平均スコア --ミュージックバーデータ ---譜面ごとにNO GRAY・ALL YELLOWまでのバーの本数(ライン)を確認できる。(筺体上画面のミュージックバーの閲覧ではない) ***e-AMUSEMENT プレミアムコース -プレーグラフの閲覧

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