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*&this_page() **概要 &b(){獲得称号とパーツはpropから引き継がれている。システムもほとんど変更されていない} -ACHIEVEMENTを満たすことにより「称号」を獲得できる -プレーには影響を及ぼさない要素で「実績」「トロフィー」などと基本的には同様 -eAMUSEMENTサイトで獲得した称号の獲得条件(条件を満たしていない物は表示されるものとされない物がある)&br()獲得できる称号(アーティスト系)が確認できる -称号を変更するにはeAMUSEMENTサイト行う。筺体では変更できない -1度称号を獲得すると再獲得はできない -通常譜面とホールド譜面がある楽曲では、&bold(){クリア・フルコンボ称号が2つずつ存在する。} #contents() **パーツについて 多くの称号には「パーツ」というものが存在している。 例えば「クリア 10曲達成」で取得できる「&color(#23b1a5){&bold(){肩}}慣らし中」という称号は「&color(#23b1a5){&bold(){肩}}」が、「初めてのプレー」で取得できる「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}」という称号は「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}」がパーツである。 パーツは称号と組み合わせることができる。 「&color(#23b1a5){&bold(){肩}}慣らし中」に「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}」というパーツを組み合わせると「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}慣らし中」といったカスタマイズ称号が出来上がる。 また、パーツはマッチングした際に伝導する。 自分の持っていないパーツがマッチングメンバーの称号に入っていた場合、そのパーツを獲得することができる。 //**特殊な組み合わせ //一見上記のルールに反してるように見える組み合わせでも、以下のようなことはできる。 //-パーツ部分のみを称号にする //パーツは基本的にベースとなる称号の中に嵌め込むことしかできないが、「初めまして」は称号全体がパーツであるため、「初めまして」をベース称号にしてパーツを嵌め込めばパーツだけの称号が完成する。 //-称号そのものをパーツ部分と置き換える //パーツ部分に嵌め込むことができるのはパーツのみで、称号そのものを嵌め込むことは基本的にはできないが、「初めまして」だけは称号全体がパーツであるため、このパーツである称号をそのまま嵌め込むことができる。 //但しそれ以外の称号を嵌め込むことはできない。 //以下のようなことは残念ながらできない。 //-パーツのない称号とパーツを組み合わせる //パーツはベースとなる称号のパーツと入れ替える形でのみしか組み合わせることができない。よって入れ替えるためのパーツのない称号にパーツを嵌め込むことは不可能である。 //-パーツ以外の部分のみを称号にする //元のパーツは別のパーツと入れ替える形でのみでしかなくすことができないため、パーツを除いて何も嵌め込まないことは不可能である。 //考えようによってはパーツのない称号には「空白のパーツ」があると解釈しそれを嵌め込めばパーツ以外の部分のみの称号が完成しそうだが、残念ながらそういう仕様ではない模様(もしこのような仕様だったらパーツのない称号も空白のパーツと入れ替えることによってパーツと組み合わせることができるはずである)。 **称号リスト(ACHIEVEMENT順) パーツは&color(#23b1a5){&bold(){青色}}で表記しています //微妙な色なのですが、「青色」は公式準拠です //&color(orange){黄色い文字}はその称号にしかついてないパーツ //-そのパーツを手に入れるためにはその称号を得るのが一番早い //&color(red){赤い文字}は他の称号からでも得られるパーツ //-比較的手に入りやすい ***アーティスト系 &size(80%){([[編集>称号(Qubell)/アーティスト系]])} #include_cache{称号(Qubell)/アーティスト系} ***きまぐれ称号&称号パーツ インフォメーションページにある「GET」をクリックすることで現時点で未所持の称号、称号パーツから1日1つ、ランダムで入手できる。 //**称号リスト(五十音順) //&color(orange){黄色い文字}はその称号にしかついてないパーツ //-そのパーツを手に入れるためにはその称号を得るのが一番早い //&color(red){赤い文字}は他の称号からでも得られるパーツ //-比較的手に入りやすい
*&this_page() **概要 &b(){獲得称号とパーツはpropから引き継がれている。システムもほとんど変更されていない} -ACHIEVEMENTを満たすことにより「称号」を獲得できる -プレーには影響を及ぼさない要素で「実績」「トロフィー」などと基本的には同様 -eAMUSEMENTサイトで獲得した称号の獲得条件(条件を満たしていない物は表示されるものとされない物がある)&br()獲得できる称号(アーティスト系)が確認できる -称号を変更するにはeAMUSEMENTサイト行う。筺体では変更できない -1度称号を獲得すると再獲得はできない -通常譜面とホールド譜面がある楽曲では、&bold(){クリア・フルコンボ称号が2つずつ存在する。} #contents() **パーツについて 多くの称号には「パーツ」というものが存在している。 例えば「クリア 10曲達成」で取得できる「&color(#23b1a5){&bold(){肩}}慣らし中」という称号は「&color(#23b1a5){&bold(){肩}}」が、「初めてのプレー」で取得できる「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}」という称号は「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}」がパーツである。 パーツは称号と組み合わせることができる。 「&color(#23b1a5){&bold(){肩}}慣らし中」に「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}」というパーツを組み合わせると「&color(#23b1a5){&bold(){初めまして}}慣らし中」といったカスタマイズ称号が出来上がる。 また、パーツはマッチングした際に伝導する。 自分の持っていないパーツがマッチングメンバーの称号に入っていた場合、そのパーツを獲得することができる。 //**特殊な組み合わせ //一見上記のルールに反してるように見える組み合わせでも、以下のようなことはできる。 //-パーツ部分のみを称号にする //パーツは基本的にベースとなる称号の中に嵌め込むことしかできないが、「初めまして」は称号全体がパーツであるため、「初めまして」をベース称号にしてパーツを嵌め込めばパーツだけの称号が完成する。 //-称号そのものをパーツ部分と置き換える //パーツ部分に嵌め込むことができるのはパーツのみで、称号そのものを嵌め込むことは基本的にはできないが、「初めまして」だけは称号全体がパーツであるため、このパーツである称号をそのまま嵌め込むことができる。 //但しそれ以外の称号を嵌め込むことはできない。 //以下のようなことは残念ながらできない。 //-パーツのない称号とパーツを組み合わせる //パーツはベースとなる称号のパーツと入れ替える形でのみしか組み合わせることができない。よって入れ替えるためのパーツのない称号にパーツを嵌め込むことは不可能である。 //-パーツ以外の部分のみを称号にする //元のパーツは別のパーツと入れ替える形でのみでしかなくすことができないため、パーツを除いて何も嵌め込まないことは不可能である。 //考えようによってはパーツのない称号には「空白のパーツ」があると解釈しそれを嵌め込めばパーツ以外の部分のみの称号が完成しそうだが、残念ながらそういう仕様ではない模様(もしこのような仕様だったらパーツのない称号も空白のパーツと入れ替えることによってパーツと組み合わせることができるはずである)。 **称号リスト(ACHIEVEMENT順) パーツは&color(#23b1a5){&bold(){青色}}で表記しています //微妙な色なのですが、「青色」は公式準拠です //&color(orange){黄色い文字}はその称号にしかついてないパーツ //-そのパーツを手に入れるためにはその称号を得るのが一番早い //&color(red){赤い文字}は他の称号からでも得られるパーツ //-比較的手に入りやすい ***アーティスト系 &size(80%){([[編集>称号(Qubell)/アーティスト系]])} #include_cache(称号(Qubell)/アーティスト系) ***きまぐれ称号&称号パーツ インフォメーションページにある「GET」をクリックすることで現時点で未所持の称号、称号パーツから1日1つ、ランダムで入手できる。 //**称号リスト(五十音順) //&color(orange){黄色い文字}はその称号にしかついてないパーツ //-そのパーツを手に入れるためにはその称号を得るのが一番早い //&color(red){赤い文字}は他の称号からでも得られるパーツ //-比較的手に入りやすい

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