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Q&A(Qubell)」(2016/04/29 (金) 15:05:22) の最新版変更点

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//編集者へ //Q&Aの「Q」の項目はできるだけ変更しないでください。ページ内リンクをしている項目があり、1文字でも変更するとリンクができなくなります。 //jubeatやjubeat propに関連するもののみ追加してください。他機種のQ&Aは入れないでください。 *&this_page() #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **Qubellってなんて読むの? 「キューベル」です。 英語の「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語で、「C」が「Q」と表記されているのは意図があるとのことですが、稼働時点では不明のままです。 なおタイトルに大文字が使われるのはjubeatでは史上初となります。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 **名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、prop→Qubellへ引き継ぎ時の1回だけです。 **1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 今作はコインでも[[PASELI]]でも3曲に固定されています。 但し一定量ポイントを溜めると[[BONUS TUNE>BONUS TUNE(Qubell)]]が出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上がクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 **①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ **プレーを終了するには? 今作では1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 [[dig dig Qubell]]で解禁するCUBE(「Emelard(1番パネル)」or「Garnet(2番パネル)」)を選択し16番パネルでコンティニューができます。 その際、e-AMUSEMENT PASSは不要で、パスワードの確認もありません。 コンティニューしない場合は3番パネルか2番パネルをタッチ+16番パネルで終了させます。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代ルールになっています。 jubeat公式でも[[お店のルールとマナーを>https://twitter.com/jubeat_staff/status/714750481629843456]]とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 //**EXPERT OPTIONってなに? //隠しコマンドを入力して追加料金を支払うことで利用できる隠しオプションのことです。 //前作ではPASELIのみ対応していましたが、今作ではコインでも対応になりました(PASELIで課金するより高くなりますが)。 //コインかPASELIを選択した後の画面でパネルの③③⑮⑮⑤⑧⑤⑧⑨⑫番と入力すると金額表示が切り替わり選択できます。 //(PASELIの場合⑨⑫番パネルに1TUNE・4TUNEの表示が出ていますが、コマンド入力中はカーソルが移動しないようになってます) //戻す場合は①番パネルの短押しで戻せます(逆も可)。(コインの場合は1回短押し) //なおコマンド入力をした次のプレーからは①番パネルの短押しで切り替えることができます。(コマンド入力ができなくなります) //隠しオプションはSETTINGから設定できます。 // MATCHING:マッチングをするかしないかを設定できるオプション // HAZARD:設定した数だけミスしてしまうと楽曲が終了してしまうスリリングなオプション //  EXC1~EXC3:1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 //  FC1~FC3:1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了 // (パネル短タッチで上記の順に切り替わります。オフにするには最大7回タッチが必要です) // HARD MODE:判定が難しくなるオプション **ホールド譜面ってなに? propから追加されたパネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに [2]という表記も追加されまます。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 **マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にある「CONCIERGE」と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1638.html#id_7ec6fa48]])でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 **マーカーはどれが使いやすい? まずはキューベル(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、''マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う''ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト(Qubell)]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~は1度もレベル変更がされていないため、数多くの楽曲で発生しています。 **EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。saucer fulfillの「jubility」アイコン同様、プレー前に表示されます。詳しくは[[EMBLEM>EMBLEM(Qubell)]]へ。 **きょうのオススメ楽曲ってなに? [[きょうのオススメ楽曲>きょうのオススメ楽曲(Qubell)]]へ。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 **略語や単語がわからない [[こちら>jubeat用語集]]へ。 **ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 //&b(){注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。} //↓確認中のため一旦伏せます //前作と同じで、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法があります。 //(5角形の形のマークで表示されます。(同じ形の記号が表示できないので「■」で代用します)) //選曲時、上ディスプレーの右下の、「■」が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 //「■」の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000以下、右側(少し空きあり)が1,000,000になります。 //黄色く塗りつぶされている「■」が自分のスコアで、他の枠のみの色つき「□」がライバルのスコアを表しています。 //曲(譜面)をプレーしていないライバルは表示されません。 //(eAMUSEMENTサイトのプレーデータ公開設定は無視されます。ライバルが非公開にしていても筐体上では見ることができます。) //↓確認中 //色は、eAMUSEMENTサイトのライバル一覧の並び順で、1番目の人が水色、2番目の人が緑、3番目の人がピンクで表示されています。 //(PC版サイトのINFORMATIONのページではライバルのアイコンに色が付いてますが1番目と3番目の人が逆色の様な感じになります。) //eAMUSEMENTサイトのライバルの並び順は登録した順ではなく後から登録した人が上になります。 //(例:Aさん、Bさん、Cさんの順に並べたい時はCさん、Bさん、Aさんの順にライバル登録します。) //**コンシェルジュって何なの? //曲の絞り込みの際などに上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 //jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 //knitのコンシェルジュ機能については[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 Qubellでは2016/04/27に伝導機能が追加されました。(copiousやsaucerのように、旧曲は一部を除いて伝導可能です) **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない ・相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった ・僅差で別の人が入り4人そろってしまった ・通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ (今作稼働時点では出来なくなった模様です。今後のupdateで変更されるかも知れません) #region([[以下は前作までの仕様です]]) マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが青色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ #endregion **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 **[[dig dig Qubell]]ってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくは[[こちら>dig dig Qubell]] **隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Qubellではオリジナル楽曲は、e-AMUSEMENT PASS使用で解禁できるものと[[dig dig Qubell]]で解禁できる2種類があります。 [[楽曲リスト>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1607.html#id_937e097f]]や[[dig dig Qubell]]を参照してください。 **高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? [[こちらで解説します>PASELI]] **[[PASELI]]を使うとなにかメリット等はありますか? 今作では PASELI優遇モードがないためメリットはほとんどありません。 [[PASELI]]を使用すると[[PASELIポイント>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1321.html#id_99caae69]]が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できるので若干有利ではあります。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで、かつては携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)にも対応していましたが、 非対応のページが多くなってきており、jubeatも対応していません。 **eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ([[EMBLEM>EMBLEM(Qubell)]]のjboxオープン)は[[PASELI]]で支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 プレー履歴30件閲覧(無料の場合10件まで)と詳細楽曲データ閲覧が有料コンテンツとなっており、 そちらもみたい場合は月額324円の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース」へ加入する必要があります。 **大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは[[大会>大会(Qubell)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは[[こちら>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]] ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatもsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部を店舗側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。 //Participationは賛否両論あるのでこの程度の記述にしてます。 //KONAMIの取り分がリークされたりしていますがwikiへの記述はしないでください(秘密事項のはず)
//編集者へ //Q&Aの「Q」の項目はできるだけ変更しないでください。ページ内リンクをしている項目があり、1文字でも変更するとリンクができなくなります。 //jubeatやjubeat propに関連するもののみ追加してください。他機種のQ&Aは入れないでください。 *&this_page() #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **Qubellってなんて読むの? 「キューベル」です。 英語の「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語で、「C」が「Q」と表記されているのは意図があるとのことですが、稼働時点では不明のままです。 なおタイトルに大文字が使われるのはjubeatでは史上初となります。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 **名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、prop→Qubellへ引き継ぎ時の1回だけです。 **1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 今作はコインでも[[PASELI]]でも3曲に固定されています。 但し一定量ポイントを溜めると[[BONUS TUNE>BONUS TUNE(Qubell)]]が出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上がクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 **①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ **プレーを終了するには? 今作では1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 [[dig dig Qubell]]で解禁するCUBE(「Emelard(1番パネル)」or「Garnet(2番パネル)」)を選択し16番パネルでコンティニューができます。 その際、e-AMUSEMENT PASSは不要で、パスワードの確認もありません。 コンティニューしない場合は3番パネルか2番パネルをタッチ+16番パネルで終了させます。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代ルールになっています。 jubeat公式でも[[お店のルールとマナーを>https://twitter.com/jubeat_staff/status/714750481629843456]]とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 //**EXPERT OPTIONってなに? //隠しコマンドを入力して追加料金を支払うことで利用できる隠しオプションのことです。 //前作ではPASELIのみ対応していましたが、今作ではコインでも対応になりました(PASELIで課金するより高くなりますが)。 //コインかPASELIを選択した後の画面でパネルの③③⑮⑮⑤⑧⑤⑧⑨⑫番と入力すると金額表示が切り替わり選択できます。 //(PASELIの場合⑨⑫番パネルに1TUNE・4TUNEの表示が出ていますが、コマンド入力中はカーソルが移動しないようになってます) //戻す場合は①番パネルの短押しで戻せます(逆も可)。(コインの場合は1回短押し) //なおコマンド入力をした次のプレーからは①番パネルの短押しで切り替えることができます。(コマンド入力ができなくなります) //隠しオプションはSETTINGから設定できます。 // MATCHING:マッチングをするかしないかを設定できるオプション // HAZARD:設定した数だけミスしてしまうと楽曲が終了してしまうスリリングなオプション //  EXC1~EXC3:1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 //  FC1~FC3:1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了 // (パネル短タッチで上記の順に切り替わります。オフにするには最大7回タッチが必要です) // HARD MODE:判定が難しくなるオプション **ホールド譜面ってなに? propから追加されたパネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに [2]という表記も追加されまます。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 **マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にある「CONCIERGE」と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1638.html#id_7ec6fa48]])でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 **マーカーはどれが使いやすい? まずはキューベル(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、''マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う''ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト(Qubell)]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~は1度もレベル変更がされていないため、数多くの楽曲で発生しています。 **EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。saucer fulfillの「jubility」アイコン同様、プレー前に表示されます。詳しくは[[EMBLEM>EMBLEM(Qubell)]]へ。 **きょうのオススメ楽曲ってなに? [[きょうのオススメ楽曲>きょうのオススメ楽曲(Qubell)]]へ。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 **略語や単語がわからない [[こちら>jubeat用語集]]へ。 **ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 //&b(){注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。} //↓確認中のため一旦伏せます //前作と同じで、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法があります。 //(5角形の形のマークで表示されます。(同じ形の記号が表示できないので「■」で代用します)) //選曲時、上ディスプレーの右下の、「■」が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 //「■」の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000以下、右側(少し空きあり)が1,000,000になります。 //黄色く塗りつぶされている「■」が自分のスコアで、他の枠のみの色つき「□」がライバルのスコアを表しています。 //曲(譜面)をプレーしていないライバルは表示されません。 //(eAMUSEMENTサイトのプレーデータ公開設定は無視されます。ライバルが非公開にしていても筐体上では見ることができます。) //↓確認中 //色は、eAMUSEMENTサイトのライバル一覧の並び順で、1番目の人が水色、2番目の人が緑、3番目の人がピンクで表示されています。 //(PC版サイトのINFORMATIONのページではライバルのアイコンに色が付いてますが1番目と3番目の人が逆色の様な感じになります。) //eAMUSEMENTサイトのライバルの並び順は登録した順ではなく後から登録した人が上になります。 //(例:Aさん、Bさん、Cさんの順に並べたい時はCさん、Bさん、Aさんの順にライバル登録します。) //**コンシェルジュって何なの? //曲の絞り込みの際などに上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 //jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 //knitのコンシェルジュ機能については[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 Qubellでは2016/04/27に伝導機能が追加されました。(copiousやsaucerのように、旧曲は一部を除いて伝導可能です) **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない ・相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった ・僅差で別の人が入り4人そろってしまった ・通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが青色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ #endregion **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 **[[dig dig Qubell]]ってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくは[[こちら>dig dig Qubell]] **隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Qubellではオリジナル楽曲は、e-AMUSEMENT PASS使用で解禁できるものと[[dig dig Qubell]]で解禁できる2種類があります。 [[楽曲リスト>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1607.html#id_937e097f]]や[[dig dig Qubell]]を参照してください。 **高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? [[こちらで解説します>PASELI]] **[[PASELI]]を使うとなにかメリット等はありますか? 今作では PASELI優遇モードがないためメリットはほとんどありません。 [[PASELI]]を使用すると[[PASELIポイント>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1321.html#id_99caae69]]が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できるので若干有利ではあります。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで、かつては携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)にも対応していましたが、 非対応のページが多くなってきており、jubeatも対応していません。 **eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ([[EMBLEM>EMBLEM(Qubell)]]のjboxオープン)は[[PASELI]]で支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 プレー履歴30件閲覧(無料の場合10件まで)と詳細楽曲データ閲覧が有料コンテンツとなっており、 そちらもみたい場合は月額324円の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース」へ加入する必要があります。 **大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは[[大会>大会(Qubell)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは[[こちら>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]] ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatもsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部を店舗側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。 //Participationは賛否両論あるのでこの程度の記述にしてます。 //KONAMIの取り分がリークされたりしていますがwikiへの記述はしないでください(秘密事項のはず)

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