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//編集者へ //Q&Aの「Q」の項目はできるだけ変更しないでください。ページ内リンクをしている項目があり、1文字でも変更するとリンクができなくなります。 //jubeatやjubeat saucer fulfillに関連するもののみ追加してください。他機種のQ&Aは入れないでください。 *&this_page() #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **saucer fulfillってなんて読むの? 「ソーサー フルフィル」です。 ソーサーは英語で「皿(受け皿)」フルフィルは「果たす、満たす、満足させる(等)」という意味です。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 **名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。 今作ではsaucer→saucer fulfillへ引継ぎ時のプレーヤー名のリセットはありません。 (saucer時のプレーヤー名のまま引き継がれます) **1プレーで何曲プレーできるの? 基本的には3曲です。saucer fulfillは料金体系が複雑になりました。支払い方法により条件が異なります。 コインの場合1クレジットで3曲指定できます。 PASELIの場合3曲と5曲が指定できます。 (PASELIの方が優位条件等があるため、3曲指定の場合コインより高く設定されてる事が多いです) 前作まで可能だった1TUNE指定はなくなりました。3TUNES or 5TUNESの指定しかできません。 一定量ポイントを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう一曲プレーできます。 また、700,000点以上でクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 ただしマッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEされ次のTUNEへ進めます。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 **マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にあるSETTINGと書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1336.html#id_7ec6fa48]])でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 **マーカーはどれが使いやすい? まずはソーサー(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、''マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う''ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト_fulfill]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 **saucer macchiatoってなに? 今作の解禁システムのことです。詳しくは[[saucer macchiato]]へ。 **きょうのフルコンチャレンジってなに? [[きょうのフルコンチャレンジ>きょうのフルコンチャレンジ(fulfill)]]へ。 //**いまだけ楽曲ってなに? //配信期間が限定されている楽曲です。稼働時は設定されておらず2014/--/--より--が対象になりました。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 **伝導ってなに? 今作は4/23~開始されました。(詳しくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1348.html]]) ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 前作と異なりeAMUSEMENTサイトで指定されている楽曲しか伝導しません。 また、伝導される側はPASELI(STANDARD)でプレーしていないと伝導しません。 フルコンチャレンジに選出された日はPASELI(STANDARD)でプレーしていれば楽曲を解禁できます。 **略語や単語がわからない [[こちら>jubeat用語集]]へ。 **ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 &b(){注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。} 前作と同じで、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法があります。 (5角形の形のマークで表示されます。(同じ形の記号が表示できないので「■」で代用します)) 選曲時、上ディスプレーの右下の、「■」が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 「■」の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000以下、右側(少し空きあり)が1,000,000になります。 黄色く塗りつぶされている「■」が自分のスコアで、他の枠のみの色つき「□」がライバルのスコアを表しています。 曲(譜面)をプレーしていないライバルは表示されません。 (eAMUSEMENTサイトのプレーデータ公開設定は無視されます。ライバルが非公開にしていても筐体上では見ることができます。) //↓確認中 //色は、eAMUSEMENTサイトのライバル一覧の並び順で、1番目の人が水色、2番目の人が緑、3番目の人がピンクで表示されています。 //(PC版サイトのINFORMATIONのページではライバルのアイコンに色が付いてますが1番目と3番目の人が逆色の様な感じになります。) //eAMUSEMENTサイトのライバルの並び順は登録した順ではなく後から登録した人が上になります。 //(例:Aさん、Bさん、Cさんの順に並べたい時はCさん、Bさん、Aさんの順にライバル登録します。) **コンシェルジュって何なの? 曲の絞り込みの際に上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 knitのコンシェルジュ機能については[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 開店効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない ・相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった ・僅差で別の人が入り4人そろってしまった ・通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが水色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 (REFLEC BEATのシンボルチャット等とは異なります) マッチング中、上画面の真ん中のプレーヤーの上にPOPが表示されるため見づらいです。(両端のプレーヤーも1/3くらい見づらいです) コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? コインプレーのLIGHT3の場合指定ができません。 それ以外のプレーモードでは難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 **隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい saucer fulfillではオリジナル楽曲は、全て隠し曲となっています。 稼働時点では旧シリーズの楽曲を解禁するシステムが実装されておらず解禁不可になっていました。 4/23~旧曲を解禁するシステムが実装されました。詳しくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1306.html#id_5fdbf8bf]] **高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **saucerでプレーできた曲が無いんだけど? saucer fulfillでは、ライセンス楽曲[[4曲が削除>削除曲(fulfill)]]されました。 削除された楽曲はプレーできません。 (saucer終了前の約2ヶ月間で復活しなかったライセンス楽曲も収録されてません。) なお、過去シリーズのコナミオリジナル楽曲は全て収録されてます。 コナミオリジナル楽曲がプレーできない場合は獲得していないと思われます。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? [[こちらで解説します>PASELI]] **PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? saucer macchiatoでミルクが多くもらえます リザルト画面でパネルの判定表示が見られます 楽曲を伝導してもらうことができます EXPERT OPTIONをが付けられます BONUS TUNE POINT獲得量UPします なお、前作までは[[PASELI]]の方がコインより安く設定される傾向がありましたが、 今作ではシステムの変更により逆になってます。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、 ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)共通のサイトとなっており、 どのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます。 コンテンツによっては携帯電話(フィーチャーフォン)対応していないものもあります。 (2014/3月現在 BEMANIスタジアム) また、パソコン版と携帯版では一部表記方法が異なります(文字が短縮されていたりする) **eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ([[saucer macchiato]]のおとも)は[[PASELI]]で支払います。 なお、jubeatではそれ以外の全てのコンテンツが無料となっており、 月額の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース(2014/3月現在315円 4月以降324円)」 というものもありますが、jubeatのみしかプレーしていない場合加入する必要はありません。 **大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは[[大会>大会(fulfill)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは[[こちら>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]] ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatも前作のsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部をゲーセン側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。 //Participationは賛否両論あるのでこの程度の記述にしてます。 //KONAMIの取り分がリークされたりしていますがwikiへの記述はしないでください(秘密事項のはず)
//編集者へ //Q&Aの「Q」の項目はできるだけ変更しないでください。ページ内リンクをしている項目があり、1文字でも変更するとリンクができなくなります。 //jubeatやjubeat saucer fulfillに関連するもののみ追加してください。他機種のQ&Aは入れないでください。 *&this_page() #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **saucer fulfillってなんて読むの? 「ソーサー フルフィル」です。 ソーサーは英語で「皿(受け皿)」フルフィルは「果たす、満たす、満足させる(等)」という意味です。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 **名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。 今作ではsaucer→saucer fulfillへ引継ぎ時のプレーヤー名のリセットはありません。 (saucer時のプレーヤー名のまま引き継がれます) **1プレーで何曲プレーできるの? 基本的には3曲です。saucer fulfillは料金体系が複雑になりました。支払い方法により条件が異なります。 コインの場合1クレジットで3曲指定できます。 PASELIの場合3曲と5曲が指定できます。 (PASELIの方が優位条件等があるため、3曲指定の場合コインより高く設定されてる事が多いです) 前作まで可能だった1TUNE指定はなくなりました。3TUNES or 5TUNESの指定しかできません。 一定量ポイントを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう一曲プレーできます。 また、700,000点以上でクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 ただしマッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEされ次のTUNEへ進めます。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 **マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にあるSETTINGと書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1336.html#id_7ec6fa48]])でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 **マーカーはどれが使いやすい? まずはソーサー(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、''マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う''ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト_fulfill]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 **saucer macchiatoってなに? 今作の解禁システムのことです。詳しくは[[saucer macchiato]]へ。 **きょうのフルコンチャレンジってなに? [[きょうのフルコンチャレンジ>きょうのフルコンチャレンジ(fulfill)]]へ。 //**いまだけ楽曲ってなに? //配信期間が限定されている楽曲です。稼働時は設定されておらず2014/--/--より--が対象になりました。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 **伝導ってなに? 今作は4/23~開始されました。(詳しくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1348.html]]) ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 前作と異なりeAMUSEMENTサイトで指定されている楽曲しか伝導しません。 また、伝導される側はPASELI(STANDARD)でプレーしていないと伝導しません。 フルコンチャレンジに選出された日はPASELI(STANDARD)でプレーしていれば楽曲を解禁できます。 **略語や単語がわからない [[こちら>jubeat用語集]]へ。 **ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 &b(){注:長押しのために同時に短押しもすることになるため、選曲方法によってはスコアを見るたびに難易度が変わってしまいます。} 前作と同じで、長押しせずにライバルのスコアを確認する方法があります。 (5角形の形のマークで表示されます。(同じ形の記号が表示できないので「■」で代用します)) 選曲時、上ディスプレーの右下の、「■」が並んでいる部分がライバルと自分のおおよそのスコアを表しています。 「■」の位置がスコアを表しており、一番左側が700,000以下、右側(少し空きあり)が1,000,000になります。 黄色く塗りつぶされている「■」が自分のスコアで、他の枠のみの色つき「□」がライバルのスコアを表しています。 曲(譜面)をプレーしていないライバルは表示されません。 (eAMUSEMENTサイトのプレーデータ公開設定は無視されます。ライバルが非公開にしていても筐体上では見ることができます。) //↓確認中 //色は、eAMUSEMENTサイトのライバル一覧の並び順で、1番目の人が水色、2番目の人が緑、3番目の人がピンクで表示されています。 //(PC版サイトのINFORMATIONのページではライバルのアイコンに色が付いてますが1番目と3番目の人が逆色の様な感じになります。) //eAMUSEMENTサイトのライバルの並び順は登録した順ではなく後から登録した人が上になります。 //(例:Aさん、Bさん、Cさんの順に並べたい時はCさん、Bさん、Aさんの順にライバル登録します。) **コンシェルジュって何なの? 曲の絞り込みの際に上画面に表示される、絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 knitのコンシェルジュ機能については[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない ・相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった ・僅差で別の人が入り4人そろってしまった ・通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが水色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 (REFLEC BEATのシンボルチャット等とは異なります) マッチング中、上画面の真ん中のプレーヤーの上にPOPが表示されるため見づらいです。(両端のプレーヤーも1/3くらい見づらいです) コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? コインプレーのLIGHT3の場合指定ができません。 それ以外のプレーモードでは難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 **隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい saucer fulfillではオリジナル楽曲は、全て隠し曲となっています。 稼働時点では旧シリーズの楽曲を解禁するシステムが実装されておらず解禁不可になっていました。 4/23~旧曲を解禁するシステムが実装されました。詳しくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1306.html#id_5fdbf8bf]] **高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **saucerでプレーできた曲が無いんだけど? saucer fulfillでは、ライセンス楽曲[[4曲が削除>削除曲(fulfill)]]されました。 削除された楽曲はプレーできません。 (saucer終了前の約2ヶ月間で復活しなかったライセンス楽曲も収録されてません。) なお、過去シリーズのコナミオリジナル楽曲は全て収録されてます。 コナミオリジナル楽曲がプレーできない場合は獲得していないと思われます。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? [[こちらで解説します>PASELI]] **PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? saucer macchiatoでミルクが多くもらえます リザルト画面でパネルの判定表示が見られます 楽曲を伝導してもらうことができます EXPERT OPTIONをが付けられます BONUS TUNE POINT獲得量UPします なお、前作までは[[PASELI]]の方がコインより安く設定される傾向がありましたが、 今作ではシステムの変更により逆になってます。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、 ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)共通のサイトとなっており、 どのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます。 コンテンツによっては携帯電話(フィーチャーフォン)対応していないものもあります。 (2014/3月現在 BEMANIスタジアム) また、パソコン版と携帯版では一部表記方法が異なります(文字が短縮されていたりする) **eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ([[saucer macchiato]]のおとも)は[[PASELI]]で支払います。 なお、jubeatではそれ以外の全てのコンテンツが無料となっており、 月額の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース(2014/3月現在315円 4月以降324円)」 というものもありますが、jubeatのみしかプレーしていない場合加入する必要はありません。 **大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは[[大会>大会(fulfill)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは[[こちら>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]] ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatも前作のsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部をゲーセン側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。 //Participationは賛否両論あるのでこの程度の記述にしてます。 //KONAMIの取り分がリークされたりしていますがwikiへの記述はしないでください(秘密事項のはず)

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