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*&this_page() #ref(http://i2.gamebiz.jp/images/original/189892271536333e2df8f80016.png) // ジャケット画像がある場合、URLをカッコ内に記入。 [[V]]が登場するまでEXT譜面は[[Elemental Creation]]と並ぶAC最多ノート数だった。 [[譜面製作段階では、1184ノーツになる可能性もあった。>https://twitter.com/jubeat_staff/status/400513637590110208]] 称号は[[こちらの記事>http://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002371]]内にある一文から採用されたもの。 ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#fcc):EXTREME|h |LEVEL|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:10| |Notes|CENTER:337|CENTER:600|CENTER:1023| |BPM|>|>|CENTER:205| |Time|>|>|CENTER:| |Artist|>|>|CENTER:DJ YOSHITAKA| |ジャンル|>|>|CENTER:オリジナル| |Version|>|>|CENTER:saucer| // 情報が判明次第、『CENTER:』に続けて数値または文字を入力して下さい。 // バージョンは、「初代」「ripples」「ripples APPEND」「knit」「knit APPEND」「copious」「copious APPEND」「saucer」のうち曲の初出バージョンを記述。 // 「plus」「jukebeat」の表記は専用曲のみにし、ACと共通曲の場合は、AC初出バージョンの後ろに括弧書きで(plus初出)(plus先行収録)などと表記して下さい。 // plus専用曲、jukebeat専用曲についてはジャンル欄を削除して下さい。 // 難所などの解説はこの部分に記述して下さい。 // 冗長になる場合はregionで纏めて下さい。 // まだ難所が記載されていない場合は消さないでください。 **この曲で手に入る[[称号>称号(saucer)]] 【全難易度クリア】音楽ゲームのカリスマ 【全難易度フルコンボ】答えは常に現場にある **解禁方法 [[ パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!]]参照。 **動画 // 動画を載せる際は、 ">" と "]]" の間にURLを貼り、行頭の"//"を削除してください。 // 動画が多い場合は、難易度別あるいは、YouTube/ニコニコ動画で分けられることがあります。 譜面動画 // [[譜面動画 EXTREME (マーカー名)>]] // [[譜面動画 EXTREME (マーカー名+ハンドクラップ+BPMxx%)>]] // 降順にBSC,ADV,EXTと並べ、その中でマーカー順(マーカーページの並び順)、ハンドクラップの有無、BPMの遅い順で並べて下さい。 YouTube [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ)>http://www.youtube.com/watch?v=FupqqTGLzwQ]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字)>http://www.youtube.com/watch?v=WizXYDSo3TE]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)>http://www.youtube.com/watch?v=xTgp1ztfs9s]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)>http://www.youtube.com/watch?v=7JDTwsuccH4]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM75%+数字+同時押し色分けあり)>http://www.youtube.com/watch?v=X9Ilcf6TzkE]] #region(close,プレー動画) プレー動画 // wiki議論所で、"play"は"プレー"と言う表記に統一しようと言う流れになっています。"プレイ"に差し戻し為されないようお願いいたします。意見があれば議論所まで。 // [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク)>]] // [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク) PLAYER : >]] // PLAYERが不明、及び動画内で名前を晒して欲しくないと思われる行動が露見される場合は上側を使用して下さい。 // マッチング相手の名前が映っている、中指を立てる等、公序良俗に反する行為が見られる動画は掲載しないでください。 #endregion **攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 - [ADV]レベル8黄でBPM205の32分は範疇外だが、それ以外も叩きやすくはないので、8上位クラスか。 -- 名無しさん (2013-11-13 19:20:26) - [EXT]前半は高密度の同時押しラッシュが特徴的。その中で32分スライドや出張も混ぜてくるのでなかなか押しづらい。道中には十字押しがあるが、左右反転したものや、重なってる部分(5・6番)とそれ以外のパネルの分割押しなど、様々な十字押しが存在する。後半はWe're so happyの後半みたいな発狂が襲いかかり、スコアはこの部分を弾けるかどうかで決まってくる。地力があれば前半で稼げるので総合的にスコア難易度は10強、クリア難易度は強か最難関か微妙なところ。 -- 名無しさん (2013-11-14 15:28:33) - ↑訂正6・7番ですスミマセン -- 名無しさん (2013-11-14 15:30:17) - [EXT]見た感じ難しくないみたいに言う人多かったけど、相当難しい。前半は32分や押しいくい同時がBPM205で次々に来て、中盤は縦連きついし、回転やラストのリズム難発狂がえぐいので伸ばしにくいと思う -- 名無しさん (2013-11-14 17:15:01) - [EXT]同時押し主体の高密度・高速譜面に16分リズム難発狂、32分、スライド、回転、十字押しの混じる総合譜面。ノーツ数の多さや速度に体力を持っていかれることもあり、挑戦レベルの人にとっては最難関クラスに感じられるかも。認識が追いついている人の場合、スコアはそれなりに伸びると思われる。 -- 名無しさん (2013-11-15 11:47:04) - [EXT]十字押しはNGが少ない、もしくはないので、多少べちゃ押しになってもちゃんと光らせられるようになるといい。中盤の縦連地帯はリズムは一定なので、8分単体が入るタイミングを把握するべき。あと縦3連を片手で処理できる人は上1段と下3段で分けて考えよう。 縦連地帯の後はピアノあわせの休憩地帯がくる。そのあとはメロディ+8分バスの左右混フレ→16分乱打→回転、となる -- 名無しさん (2013-11-15 17:28:18) - ↑つづき 終盤はニエンテ後半のような発狂が来る。同時押しも混じっているため更に厄介。ここはクリア~S程度ではろくに光らせることもできないと思うので、まず前半から中盤を光らせられるようにしよう。逆に鳥あたりからはここが鬼門となる。 -- 名無しさん (2013-11-15 17:29:22) - [BSC]エクセ狙いの最大の難所は140コンボ過ぎに現れる9→10→16→8→4か。8分と付点8分が変に混じっていて非常にリズム難。少なくとも8→4は8分間隔である模様。その4を光らせても、次の6が取りにくい。 -- 名無しさん (2013-11-18 23:57:13) - [BSC]↑の直前に来る裏拍の5→6→7→8にも注意。他に、序盤の回転(全音符→2分→4分)の全音符地帯が曲につられてグレやすく、目押し推奨。また終盤は300コンボ目の11番に注意、ここだけ曲に合っていない。前のノートとの間隔が8分ではなく4分になっている。 -- 名無しさん (2013-11-19 00:04:25) - [BSC]他の人たちが言うほどのものではない。緑譜面をちゃんと埋めてる人であれば何の問題もない普通の譜面。上位譜面ばかりやってる人たちの緑についての情報は役に立たないという良い例。確かに若干詐称気味ではあるが精々5程度。ヴァリス以上ジョマ以下あたり。 -- 名無しさん (2013-11-26 20:53:33) - 全譜面、52小節目のリズムは(付点8分+8分+付点8分)×2。 -- 名無しさん (2013-11-27 19:13:36) - [EXT]BPMを減速してる動画を見るとわかるけど同時押しラッシュは2個押しと4個押ししかないので、これを意識すれば割と見切れる。Sは後半の発狂までに510Kあるといけるかと。 -- 名無しさん (2013-11-30 19:39:02) - [BSC]52小節(140コンボ過ぎ)を光らせても、そこからミュージックバーが途切れる(197コンボ)までが微ズレ気味でグレやすい(実際にはズレていないかも知れないが、体感的には早ズレと遅ズレが混じっているように思える)。エクセは目押しとリズム押しを併用しないと難しいか(どちらか一方に頼ると、ほぼ必ず何処かでグレる)。クリアは5でも良いがエクセは下手な9より難しいかも。 -- 名無しさん (2013-12-08 21:43:39) - [EXT]ノーツは多いが曲の時間も長いので、密度的にはそこまできつくない。前半の同時は、出張が混じるタイミングさえ押さえておけば光らせられる。十字架はNGがないのでぺチャ押しでOK。スライドは特に考えなくてもつなぐレベルならば容易。光らせるのは工夫が必要。スライド後の上下振りの激しい混フレからの16分が難所。その後のズレ譜面地帯は隣接配置ばかりなので餡蜜で容易にごまかせる。言われているほどは強くない。 -- 名無しさん (2013-12-16 22:53:08) - [BSC] レベル4にしては偏差が多すぎる上、このレベルにして取りにくい配置(1+2→5→6の間隔の短いノーツ)もあったりする。スコア難、フルコン難でどう考えてもレベル4はあり得ない。全体的には5中盤程度と思われるが、エクセ・フルコンについては6以上。どちらにせよ、慣れていない人は後回しにするのが賢明。 -- 名無しさん (2013-12-30 23:14:30) - [EXT]10挑戦クラスなら確実に300COMBO前後の同時は戸惑いなく見切るべき。これが見切れないとクリアは確かに出来るかも知れないが地力つける為にレベルを落とすべき。肝心のリズム難発狂はかなり早ズレを意識しないと光ってくれないので、暗譜をしてからかなり急ぎ気味に捌くべし(焦りすぎは禁物) 結局EXCは乱打回転発狂ゲー。 -- 名無しさん (2014-01-22 16:06:52) - な -- に (2014-06-01 13:27:10) - ADV EXCはADVのレベル8の中では最難関クラス。特に序盤と中盤の32分でソーダバーになることが多い。フルコンボはACはすごく難しいわけではないが、plus(iPhone)だと中盤で隣のマスに暴発してミスりやすいのでiPhoneだとフルコンボもADV8の中では最難関クラスになる。iPhoneでフルコンボを狙う人は中盤の同時押しと32分には気をつけて -- 名無しさん (2014-06-09 14:41:03) - [EXT]発狂は意外にも分業が一番押しやすかった。早すぎるため、変に出張を意識するよりも分業で捌けるようになったほうがスコア伸びる。 -- 名無しさん (2017-05-02 14:22:35) #comment() ---- #include_cache(攻略時の注意)
*&this_page() #ref(http://i2.gamebiz.jp/images/original/189892271536333e2df8f80016.png) // ジャケット画像がある場合、URLをカッコ内に記入。 [[V]]が登場するまでEXT譜面は[[Elemental Creation]]と並ぶAC最多ノート数だった。 [[譜面製作段階では、1184ノーツになる可能性もあった。>https://twitter.com/jubeat_staff/status/400513637590110208]] 称号は[[こちらの記事>http://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002371]]内にある一文から採用されたもの。 ||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#fcc):EXTREME|h |LEVEL|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:10.5| |Notes|CENTER:337|CENTER:600|CENTER:1023| |BPM|>|>|CENTER:205| |Time|>|>|CENTER:| |Artist|>|>|CENTER:DJ YOSHITAKA| |ジャンル|>|>|CENTER:オリジナル| |Version|>|>|CENTER:saucer| // 情報が判明次第、『CENTER:』に続けて数値または文字を入力して下さい。 // バージョンは、「初代」「ripples」「ripples APPEND」「knit」「knit APPEND」「copious」「copious APPEND」「saucer」のうち曲の初出バージョンを記述。 // 「plus」「jukebeat」の表記は専用曲のみにし、ACと共通曲の場合は、AC初出バージョンの後ろに括弧書きで(plus初出)(plus先行収録)などと表記して下さい。 // plus専用曲、jukebeat専用曲についてはジャンル欄を削除して下さい。 // 難所などの解説はこの部分に記述して下さい。 // 冗長になる場合はregionで纏めて下さい。 // まだ難所が記載されていない場合は消さないでください。 **この曲で手に入る[[称号>称号(saucer)]] 【全難易度クリア】音楽ゲームのカリスマ 【全難易度フルコンボ】答えは常に現場にある **解禁方法 [[ パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!]]参照。 **動画 // 動画を載せる際は、 ">" と "]]" の間にURLを貼り、行頭の"//"を削除してください。 // 動画が多い場合は、難易度別あるいは、YouTube/ニコニコ動画で分けられることがあります。 譜面動画 // [[譜面動画 EXTREME (マーカー名)>]] // [[譜面動画 EXTREME (マーカー名+ハンドクラップ+BPMxx%)>]] // 降順にBSC,ADV,EXTと並べ、その中でマーカー順(マーカーページの並び順)、ハンドクラップの有無、BPMの遅い順で並べて下さい。 YouTube [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ)>http://www.youtube.com/watch?v=FupqqTGLzwQ]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字)>http://www.youtube.com/watch?v=WizXYDSo3TE]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)>http://www.youtube.com/watch?v=xTgp1ztfs9s]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)>http://www.youtube.com/watch?v=7JDTwsuccH4]] [[譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM75%+数字+同時押し色分けあり)>http://www.youtube.com/watch?v=X9Ilcf6TzkE]] #region(close,プレー動画) プレー動画 // wiki議論所で、"play"は"プレー"と言う表記に統一しようと言う流れになっています。"プレイ"に差し戻し為されないようお願いいたします。意見があれば議論所まで。 // [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク)>]] // [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク) PLAYER : >]] // PLAYERが不明、及び動画内で名前を晒して欲しくないと思われる行動が露見される場合は上側を使用して下さい。 // マッチング相手の名前が映っている、中指を立てる等、公序良俗に反する行為が見られる動画は掲載しないでください。 #endregion **攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 - [ADV]レベル8黄でBPM205の32分は範疇外だが、それ以外も叩きやすくはないので、8上位クラスか。 -- 名無しさん (2013-11-13 19:20:26) - [EXT]前半は高密度の同時押しラッシュが特徴的。その中で32分スライドや出張も混ぜてくるのでなかなか押しづらい。道中には十字押しがあるが、左右反転したものや、重なってる部分(5・6番)とそれ以外のパネルの分割押しなど、様々な十字押しが存在する。後半はWe're so happyの後半みたいな発狂が襲いかかり、スコアはこの部分を弾けるかどうかで決まってくる。地力があれば前半で稼げるので総合的にスコア難易度は10強、クリア難易度は強か最難関か微妙なところ。 -- 名無しさん (2013-11-14 15:28:33) - ↑訂正6・7番ですスミマセン -- 名無しさん (2013-11-14 15:30:17) - [EXT]見た感じ難しくないみたいに言う人多かったけど、相当難しい。前半は32分や押しいくい同時がBPM205で次々に来て、中盤は縦連きついし、回転やラストのリズム難発狂がえぐいので伸ばしにくいと思う -- 名無しさん (2013-11-14 17:15:01) - [EXT]同時押し主体の高密度・高速譜面に16分リズム難発狂、32分、スライド、回転、十字押しの混じる総合譜面。ノーツ数の多さや速度に体力を持っていかれることもあり、挑戦レベルの人にとっては最難関クラスに感じられるかも。認識が追いついている人の場合、スコアはそれなりに伸びると思われる。 -- 名無しさん (2013-11-15 11:47:04) - [EXT]十字押しはNGが少ない、もしくはないので、多少べちゃ押しになってもちゃんと光らせられるようになるといい。中盤の縦連地帯はリズムは一定なので、8分単体が入るタイミングを把握するべき。あと縦3連を片手で処理できる人は上1段と下3段で分けて考えよう。 縦連地帯の後はピアノあわせの休憩地帯がくる。そのあとはメロディ+8分バスの左右混フレ→16分乱打→回転、となる -- 名無しさん (2013-11-15 17:28:18) - ↑つづき 終盤はニエンテ後半のような発狂が来る。同時押しも混じっているため更に厄介。ここはクリア~S程度ではろくに光らせることもできないと思うので、まず前半から中盤を光らせられるようにしよう。逆に鳥あたりからはここが鬼門となる。 -- 名無しさん (2013-11-15 17:29:22) - [BSC]エクセ狙いの最大の難所は140コンボ過ぎに現れる9→10→16→8→4か。8分と付点8分が変に混じっていて非常にリズム難。少なくとも8→4は8分間隔である模様。その4を光らせても、次の6が取りにくい。 -- 名無しさん (2013-11-18 23:57:13) - [BSC]↑の直前に来る裏拍の5→6→7→8にも注意。他に、序盤の回転(全音符→2分→4分)の全音符地帯が曲につられてグレやすく、目押し推奨。また終盤は300コンボ目の11番に注意、ここだけ曲に合っていない。前のノートとの間隔が8分ではなく4分になっている。 -- 名無しさん (2013-11-19 00:04:25) - [BSC]他の人たちが言うほどのものではない。緑譜面をちゃんと埋めてる人であれば何の問題もない普通の譜面。上位譜面ばかりやってる人たちの緑についての情報は役に立たないという良い例。確かに若干詐称気味ではあるが精々5程度。ヴァリス以上ジョマ以下あたり。 -- 名無しさん (2013-11-26 20:53:33) - 全譜面、52小節目のリズムは(付点8分+8分+付点8分)×2。 -- 名無しさん (2013-11-27 19:13:36) - [EXT]BPMを減速してる動画を見るとわかるけど同時押しラッシュは2個押しと4個押ししかないので、これを意識すれば割と見切れる。Sは後半の発狂までに510Kあるといけるかと。 -- 名無しさん (2013-11-30 19:39:02) - [BSC]52小節(140コンボ過ぎ)を光らせても、そこからミュージックバーが途切れる(197コンボ)までが微ズレ気味でグレやすい(実際にはズレていないかも知れないが、体感的には早ズレと遅ズレが混じっているように思える)。エクセは目押しとリズム押しを併用しないと難しいか(どちらか一方に頼ると、ほぼ必ず何処かでグレる)。クリアは5でも良いがエクセは下手な9より難しいかも。 -- 名無しさん (2013-12-08 21:43:39) - [EXT]ノーツは多いが曲の時間も長いので、密度的にはそこまできつくない。前半の同時は、出張が混じるタイミングさえ押さえておけば光らせられる。十字架はNGがないのでぺチャ押しでOK。スライドは特に考えなくてもつなぐレベルならば容易。光らせるのは工夫が必要。スライド後の上下振りの激しい混フレからの16分が難所。その後のズレ譜面地帯は隣接配置ばかりなので餡蜜で容易にごまかせる。言われているほどは強くない。 -- 名無しさん (2013-12-16 22:53:08) - [BSC] レベル4にしては偏差が多すぎる上、このレベルにして取りにくい配置(1+2→5→6の間隔の短いノーツ)もあったりする。スコア難、フルコン難でどう考えてもレベル4はあり得ない。全体的には5中盤程度と思われるが、エクセ・フルコンについては6以上。どちらにせよ、慣れていない人は後回しにするのが賢明。 -- 名無しさん (2013-12-30 23:14:30) - [EXT]10挑戦クラスなら確実に300COMBO前後の同時は戸惑いなく見切るべき。これが見切れないとクリアは確かに出来るかも知れないが地力つける為にレベルを落とすべき。肝心のリズム難発狂はかなり早ズレを意識しないと光ってくれないので、暗譜をしてからかなり急ぎ気味に捌くべし(焦りすぎは禁物) 結局EXCは乱打回転発狂ゲー。 -- 名無しさん (2014-01-22 16:06:52) - な -- に (2014-06-01 13:27:10) - ADV EXCはADVのレベル8の中では最難関クラス。特に序盤と中盤の32分でソーダバーになることが多い。フルコンボはACはすごく難しいわけではないが、plus(iPhone)だと中盤で隣のマスに暴発してミスりやすいのでiPhoneだとフルコンボもADV8の中では最難関クラスになる。iPhoneでフルコンボを狙う人は中盤の同時押しと32分には気をつけて -- 名無しさん (2014-06-09 14:41:03) - [EXT]発狂は意外にも分業が一番押しやすかった。早すぎるため、変に出張を意識するよりも分業で捌けるようになったほうがスコア伸びる。 -- 名無しさん (2017-05-02 14:22:35) #comment() ---- #include_cache(攻略時の注意)

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