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jubility(copious) - (2012/08/27 (月) 20:37:05) のソース

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#contents
**jubility(copious版)概要
jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。
-jubilityは1tuneごとに変動している。
-1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される。
-(現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する。
-(現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、
--そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。
--そのtuneでプレイした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。
--どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない。

上記検証結果にもある通り、''SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない''。
(安定値の算出方法など、詳細は[[「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 >http://yosh52.web.fc2.com/jubeat/jubility_copious/matome.html]] を参照)
これにより、「jubilityが下がるからスコア埋めができない。何らかの措置を」というスタッフへの要望が一応通った形になった。

レベル10のみ下げるようにしたのは簡単にjubility10.00に行かせないためと思われる。

ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、&br()レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。

しかし9.10を超えている人にとっては以下のような問題が発生する。
-例えばjubility9.95のAと9.94のBがいたとして2人とも1回だけプレイして、異なる条件下で以下の成績を出したとする
--A:Lv10の曲で984000点
--B:Lv9の曲で980000点
-この場合プレイ終了後の2人のjubilityは以下のようになる
--A:安定値は9.40。980000点以上だが、Lv10の曲をプレイしたので元値との差0.55の2%の0.011が引かれ9.939、さらに小数第3位以下切捨てで9.93となる
--B:安定値は8.225。元値より低いが、980000点以上を出しているので減少免除で9.94のまま
-この場合のように、元値、プレイLv、スコア全てにおいてBより上のAの方がjubilityが低くなるという逆転現象が起こっている。
//↑のようなことが起こる可能性があることが逆転現象であって起こることそのものだけが逆転現象というわけではない

//逆転現象の一例を挙げるのは別に問題ありません。問題なのは”jubilityのシステムをこうしたほうがいい”という個人的願望を載せようとしていること。
//机上論、それもプレーヤーにはどうすることをできないものをごたごた並べられても困るのですが。
//現在ある事実と並べて記載するほどのことでもありません。
//沢山の反対意見があるのですし、差し戻すのはやめていただけませんか?あなたが、載せるべきか否かを決める場でもありません。

レベルごとにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないため覚えるしか無い)
jubilityアイコンはすべて「コピオスのテーマカラーの宇宙人」で統一されている。

**アイコン
|CENTER:~数値|CENTER:~アイコン|CENTER:~前作のアイコン|
|0.00~0.99|coil sei-jin|LEMON|
|1.00~1.99|amoeba sei-jin|PINEAPPLE|
|2.00~2.99|flipper sei-jin|SUNFLOWER|
|3.00~3.99|mesh sei-jin|HONEYBEE|
|4.00~4.99|roller sei-jin|SWALLOWTAIL|
|5.00~5.99|sympa sei-jin|DUCK|
|6.00~6.99|sharp sei-jin|GIRAFFE|
|7.00~7.99|gentle sei-jin|LION|
|8.00~8.99|copious sei-jin|FULL MOON|
|9.00~9.99|jubeat sei-jin|CROWN|
|10.00|jubeat sei-jin (金色)|CROWN(金色)|

※初回プレイ時・引継ぎ時は0.00から始まる。

**jubilityアイコンのレベル
-今作では少しずつ成長する
||+0.0~|+0.2~|+0.4~|+0.6~|+0.8~|
|0|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility0.0_coil.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility0.2_coil.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility0.4_coil.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility0.6_coil.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility0.8_coil.png,width=100,height=100)|
|1|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility1.0_amoeba.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility1.2_amoeba.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility1.4_amoeba.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility1.6_amoeba.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility1.8_amoeba.png,width=100,height=100)|
|2|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility2.0_flipper.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility2.2_flipper.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility2.4_flipper.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility2.6_flipper.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility2.8_flipper.png,width=100,height=100)|
|3|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility3.0_mesh.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility3.2_mesh.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility3.4_mesh.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility3.6_mesh.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility3.8_mesh.png,width=100,height=100)|
|4|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility4.0_roller.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility4.2_roller.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility4.4_roller.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility4.6_roller.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility4.8_roller.png,width=100,height=100)|
||+0.0~|+0.2~|+0.4~|+0.6~|+0.8~|
|5|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility5.0_sympa.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility5.2_sympa.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility5.4_sympa.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility5.6_sympa.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility5.8_sympa.png,width=100,height=100)|
|6|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility6.0_sharp.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility6.2_sharp.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility6.4_sharp.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility6.6_sharp.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility6.8_sharp.png,width=100,height=100)|
|7|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility7.0_gentle.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility7.2_gentle.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility7.4_gentle.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility7.6_gentle.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility7.8_gentle.png,width=100,height=100)|
|8|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility8.0_copious.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility8.2_copious.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility8.4_copious.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility8.6_copious.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility8.8_copious.png,width=100,height=100)|
|9|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility9.0_jubeat.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility9.2_jubeat.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility9.4_jubeat.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility9.6_jubeat.png,width=100,height=100)|BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility9.8_jubeat.png,width=100,height=100)|
|10|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#336):&image(http://www47.atwiki.jp/yubiosi2/?cmd=upload&act=open&page=upload&file=jubility10.0_jubeat.png,width=100,height=100,inline)|
||+0.0~|+0.2~|+0.4~|+0.6~|+0.8~|

**コメント
- knitの時のjubility安定値を導出する式と同じだし、knitの時の安定値導出ソフトの流用が出来るのか  -- 名無しさん  (2011-09-23 20:51:09)
- 安定値ってknitと一緒なのか・?  -- ,  (2011-09-23 22:33:52)
- 安定値の折れ線の表の値はすべて同じだったので、そうなのかと思ってる。  -- 名無しさん  (2011-09-24 03:09:43)
- SSS以上で下がらない!緑譜面好きな私にとっては嬉しい仕様ですわ。これで安心して緑譜面をやり込めるってことね。  -- 名無しさん  (2011-09-25 00:00:49)
- となると979kの時とかとても悲しいですね  -- 名無しさん  (2011-09-25 00:35:11)
- jubility9.6以上の時、レベル10で鳥S取っても約986k以下だと0.01だけ下げられた、もしやレベル10は免除は無し?  -- 名無しさん  (2011-09-25 00:52:16)
- 若干変更があるって公式でいわれてるが、どの変が変わったの?  -- 名無しさん  (2011-09-25 03:58:08)
- ↑2 手元のデータ86クレ分のなかに「レベル10で980000点以上、減少免除」なるパターンのデータが1件も無かったため、もしかしたらレベル10は本当に免除無しかもしれません。要調査です!  -- まとめページの人  (2011-09-25 04:31:48)
- ↑少し調べてきました、報告の場所に悩んだのでこちらに… Lv9(983625)→Lv8(996142)→Lv8(997588)で9.99維持しましたが、 Lv8(996099)→Lv9(984493)→Lv8(998529)で9.99→9.97に下がりました  -- ↑3の奴  (2011-09-26 00:23:51)
- すみません、↑のLv9(984493)はLv10(984493)です  -- 名無しさん  (2011-09-26 00:25:30)
- ↑1,2 検証にかけましたところ、「レベル10のみ免除無し」で確かに9.99→9.97となりました。免除なさそうですね  -- まとめページの人  (2011-09-26 07:00:35)
- エクセルで自動計算シート作ってみました!http://7luv.web.fc2.com/jubelity_sweet.xlsx  -- yuta*゚  (2011-10-08 20:53:47)
- 緑譜面でEXC出したけどjubilityが0.2も下がった。ちなみにその曲はSWEET CUBE(緑)EXC、SWEET CUBE(黄)SSS、インザネ(赤)SSフルコン、electro peaceful(黄)SSSでSWEET CUBE黄以外は自己べ更新。  -- 名無しさん  (2011-10-15 17:35:58)
- ↑追記。もともとjubility7.63で、この4曲をやった後7.43になった。  -- 名無しさん  (2011-10-15 17:37:51)
- ↑計算してから報告しろよ… 自己ベスト更新だなんだ言ってるが7.6台だとLv9SSでも落ちるときは落ちる 大体そのような報告するなら全tuneでSSS出してからすべきというか  -- 名無しさん  (2011-10-15 20:00:52)
- ↑いや、緑譜面でもSSS以上だったらjubility落ちないって書いてるもんだから、EXC出したのに何で落ちたんだって話だったんだが・・・  -- 名無しさん  (2011-10-15 21:19:29)
- ↑1tuneごとに変動って書いてるだろ… いい加減よく読めよ…  -- 名無しさん  (2011-10-15 21:28:07)
- ↑ようやく理解しました、ありがとうございます。今度からきちんと読みます。  -- 名無しさん  (2011-10-15 21:37:53)
- ↑6 確かにSSがあるので落ちるはずではあるのですが、落ちすぎな気がします…インザネ赤95万点の安定値は6.9であり、それだけで7.63から7.43まで下がるのは変に思います。  -- まとめページの人  (2011-10-16 10:37:06)
- QB星人 居やがるww  -- 名無しさん  (2011-10-20 21:42:58)
- ところで何で誰も逆転現象に触れてないの?  -- 名無しさん  (2011-11-12 23:22:00)
- ↑書いておいたら?誰かのやくに立つだろ  -- 名無しさん  (2011-11-13 21:10:33)
- 具体的に書くのはいいが、ここまでなると考察も行き過ぎのような気が。  -- 名無しさん  (2011-11-13 21:25:38)
- よく見ると0、1、2、4、5、6、8のアイコンは+0.0〜だけ口の形が違いますが、これは「〇〇星人の赤ちゃん」をイメージしたものと思われます。すると「成長」という言葉が妥当になってきます。8.0〜のアイコンがjubilityの割に小さいのは悲しいですが。  -- 名無しさん  (2011-11-27 03:03:12)
- 9.97開始でLv10-992.6万を二回出したところ、9.99で止まりました。自分が思うに丸め込まれるのは  -- 名無しさん  (2012-01-13 03:00:16)
- ↑tune毎でないでしょうか?合計で丸め込まれたとすれば10になってるはずです  -- 名無しさん  (2012-01-13 03:00:57)
- ↑それでは検証になっていないと思うのですが。9.97開始で安定値10.04なら差分が0.07しかなく、その20%は0.014なので9.984、切り捨てて9.98までしか上昇しないはずです。2回目も同様に9.98から9.99になっただけだと思います。つまり一度も10を超えていません。9.97開始ならば少なくとも安定値10.17を出さないと検証にならないはずです。  -- 名無しさん  (2012-01-13 13:15:33)
- ↑10.17は出るか出ないかそれが争点ですよ。  -- DJトビー  (2012-01-28 05:27:17)
- ↑違います。あなたはjubilityと安定値の違いがわかっていません。「安定値」は最大10.60まで出ます。  -- 名無しさん  (2012-01-28 15:29:40)
- もう少し言うと、「Lv10EXCで安定値10.60」、「jubilityは1tuneごとに小数第三位以下切り捨て」は既出なわけで、今争点となっているのは第三位以下を「切り捨てた結果が」10.01以上であった場合に、それがクレジットの途中でも10.00として扱われるのかどうかということです。  -- 名無しさん  (2012-01-28 15:40:03)
- よって9.97開始、2TUNESで検証するならば、例えば1TUNE目は安定値10.17以上10.22未満のプレーをします。この時丸め込みがなければjubilityは10.01となります。そして2TUNE目は安定値9.51以上10.00未満のプレーをします(ただしLv9曲は減少免除のため不可)。その結果10.00になっていれば1TUNE目での丸め込みが無かった(9.97→「10.01のまま」→10.00)、9.99になっていれば丸め込みがあった(9.97→「丸めて10.00」→9.99)ことがわかるはずです。  -- 名無しさん  (2012-01-28 16:08:24)
- ちなみに安定値10.17以上となるのは、Lv10の譜面で994267点以上を出したときです。  -- 名無しさん  (2012-01-28 16:29:06)
- 今更ですが9.99から愛無双3連続で996k→998k→988kで10にならなかったので曲中に10を超えた場合は10.00に丸め込まれるようです  -- 名無しさん  (2012-05-13 21:51:03)
- コピオス星人がなんか8.00〜の割に弱く見えるのは気のせい?シャープとか、ジェントルの方が迫力あるような…。今更だけど…  -- 名無しさん  (2012-05-13 22:19:12)
- 画像が見えないんですけど  -- 名無しさん  (2012-05-27 08:10:02)
- ↑パソコンから見てますか?  -- 名無しさん  (2012-06-05 18:00:53)
- RATING SSの場合、幅が3万点なので分母に素因数3を含み、安定値がきちんと割りきれないことがある(D以下も同様に7を含む)。しかし今作では1TUNEごとに端数を切り捨てる関係上、安定値の小数第3位以下は実は無意味で、切り捨てて考えても良いことがわかる(表には0.005の端数が付いているが、おそらく端数付きで計算して最後に切り捨てるものと思われる)。また、20%や2%と考える代わりに、上がる場合は現在のjubilityとの差分が+0.05ごとに0.01増加、下がる場合は-0.50までごとに0.01減少と考えれば良いこともわかる(「ごとに」と「までごとに」の違いに注意)。  -- 名無しさん  (2012-07-09 20:27:31)
- knitと違うよね?knitより+1.0安定なんだが(knitの時安定してた曲でユビリティ固定してた同様copiousでも試した結果だが  -- 名無しさん  (2012-08-19 14:05:07)
- ↑低レベルで980k以上安定の曲でやったんならまず書いてること読みましょうね  -- 名無しさん  (2012-08-19 14:19:57)
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