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天空の華 - (2018/09/18 (火) 22:42:55) のソース

*&this_page()
#ref() // ジャケット画像がある場合、URLをカッコ内に記入。
jubeatとDDRとの同時収録曲(DDRディレクションのためDDR側が1日早く登場)。
jubeat側ではBPM180だが、DDR側ではBPMが90-180と変化している。
現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。

曲中や称号に「サヨナラ」とあるが、これはU1 overground名義の[[ドーパミン]]の曲中や称号に出現する「あなたを許さない」に対応しているものと思われる。

||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#fcc):EXTREME|h
|HOLD LEVEL|CENTER:7|CENTER:9.5|CENTER:10.6|
|HOLD Notes|CENTER:435|CENTER:685|CENTER:817|
|BPM|>|>|CENTER:180|
|Time|>|>|CENTER:|
|Artist|>|>|CENTER:S-C-U × U1 overground|
|ジャンル|>|>|CENTER:オリジナル|
|Version|>|>|CENTER:prop|


// 難所などの解説はこの部分に記述して下さい。
// 冗長になる場合はregionで纏めて下さい。
// まだ難所が記載されていない場合は消さないでください。

**この曲で手に入る[[称号>称号(prop)]]
【全難易度クリア】天空の華
【全難易度フルコンボ】「 サ ヨ ナ ラ 」

**解禁方法
[[BEMANI SUMMER DIARY 2015]]を参照。

**動画
// 動画を載せる際は、 ">" と "]]" の間にURLを貼り、行頭の"//"を削除してください。
// 動画が多い場合は、難易度別あるいは、YouTube/ニコニコ動画で分けられることがあります。
// 動画を追加して5個以上になった場合は、リストをまとめて見やすくするために「#region」内の 'open' を 'close' と書き換えてください。
#region(open,譜面動画)
譜面動画
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名)>]]
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名+ハンドクラップ+BPMxx%)>]]
// BASIC,ADVANCED,EXTREMEの順に並べ、その中でマーカー順(マーカーページの並び順)、ハンドクラップの有無、BPMの低い順で並べて下さい。
#endregion
#region(open,プレー動画)
プレー動画
// wiki議論所で、"play"は"プレー"と言う表記に統一しようと言う流れになっています。"プレイ"に差し戻し為されないようお願いいたします。意見があれば議論所まで。
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク)>]]
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク) PLAYER : >]]
// PLAYERが不明、及び動画内で名前を晒して欲しくないと思われる行動が露見される場合は上側を使用して下さい。
// マッチング相手の名前が映っている、中指を立てる等、公序良俗に反する行為が見られる動画は掲載しないでください。
#endregion

**攻略・解説
各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
- [BSC]8分中心で、後半には付点8分も増える。また1をホールドしながら14を押すなど、出張を要するテクニックも求められる。しかし、アガット[BSC]とさほど物量は変わらないうえ、似たような配置やリズムでもあり、しかもあちらよりBPMが緩いので、レベル7ほど難しくはないかもしれない。(むしろアガット[BSC]が詐称なのかもしれない)  -- 名無しさん  (2015-08-06 13:10:31)
- [ADV]横スライドが大量に出てくる。スライドが連続するときは基本的にすべて同じ方向に流れていくので、落ち着いてちゃんと光らせよう。ホールドはあまり難しくないが、普通の部分が意外と忙しいので、黄より赤9と思って挑んだ方ががいいかもしれない。  -- 名無しさん  (2015-08-10 10:51:05)
- [EXT]序盤だけglacia[2]のようなきついホールドがある。他のホールドはあまり難しくない。クリア難度は10中。極端にホールドが苦手だと10強になるかもしれない。  -- 名無しさん  (2015-08-10 11:11:26)
- [EXT]下手に癖をつけると全くできなくなる。癖のついてない人と癖のついた人では恐らく体感難易度がレベル1つ分違う。  -- 名無しさん  (2016-03-20 08:05:26)
- [EXT]シャッターは重くはないが軽くもない。そのためクリアのためにホールドを捨てる場合他はちゃんと光らせる必要がある  -- 名無しさん  (2016-11-05 20:39:40)
- [EXT]ホールド拘束処理は音の長さに沿っており、他のLv10で現れる長音ホールド拘束の練習、音を聞く訓練にはもってこい。16分乱打は左右同段処理が多くBPMの割に打ちやすい。初見難易度の高さと局地的な難所がないおかげで、地力が高まってくるとはっきりと上達を感じられる。  -- 名無しさん  (2017-08-12 21:34:22)
#comment()
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#include_cache(攻略時の注意)#image(ここに画像のURL)