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妖隠し -あやかしかくし- - (2018/09/18 (火) 22:36:08) のソース

*&this_page()
#ref(http://cdn44.atwikiimg.com/reflec_beat/?cmd=upload&act=open&pageid=1592&file=ayakashi.png)
サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲。
2015/05/14よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、REFLEC BEAT groovin'!! Upper、beatmania IIDX 22 PENDUAL、pop'n music ラピストリア、DanceDanceRevolution(2014)と同時配信された。

ジャケ写のキャラは&ruby(やくも){八雲}&ruby(ゆかり){紫}
3Lはanporinの同人活動における名義。
||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#fcc):EXTREME|h
|LEVEL|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:9.1|
|Notes|CENTER:417|CENTER:474|CENTER:899|
|BPM|>|>|CENTER:85|
|Time|>|>|CENTER:|
|Artist|>|>|CENTER:DJ TOTTO feat.3L|
|ジャンル|>|>|CENTER:東方アレンジ|
|Version|>|>|CENTER:prop|
|BGCOLOR(#fca):原曲|>|>|CENTER:ネクロファンタジア&br()(東方妖々夢)|

// 難所などの解説はこの部分に記述して下さい。
// 冗長になる場合はregionで纏めて下さい。
// まだ難所が記載されていない場合は消さないでください。

**この曲で手に入る[[称号>称号(prop)]]
【全難易度クリア】境界を操る程度の能力
-原作における八雲紫の能力。
【全難易度フルコンボ】紫奥義「弾幕結界」
-東方妖々夢のPhantasmステージにおけるボス・八雲紫のスペルカード。&br()最後に発動する耐久型スペルカード(一定時間弾幕を回避しなければならない)で、ボムや森羅結界を発動していると攻撃中のカウントが停止、効果が切れるまで攻撃が始まらない性質があり、スペカ取得難易度が非常に高い。&br()原作者ZUNがこの弾幕に対してのコメントをしていたことも。

**解禁方法
BONUS TUNE POINTをためて進出できる[[BONUS TUNE>BONUS TUNE(prop)]]にてプレー後解禁(2015/05/14 10:00~2015/05/28 05:00)

**動画
// 動画を載せる際は、 ">" と "]]" の間にURLを貼り、行頭の"//"を削除してください。
// 動画が多い場合は、難易度別あるいは、YouTube/ニコニコ動画で分けられることがあります。
// 動画を追加して5個以上になった場合は、リストをまとめて見やすくするために「#region」内の 'open' を 'close' と書き換えてください。
#region(open,譜面動画)
譜面動画
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名)>]]
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名+ハンドクラップ+BPMxx%)>]]
// BASIC,ADVANCED,EXTREMEの順に並べ、その中でマーカー順(マーカーページの並び順)、ハンドクラップの有無、BPMの低い順で並べて下さい。
#endregion
#region(open,プレー動画)
プレー動画
// wiki議論所で、"play"は"プレー"と言う表記に統一しようと言う流れになっています。"プレイ"に差し戻し為されないようお願いいたします。意見があれば議論所まで。
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク)>]]
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク) PLAYER : >]]
// PLAYERが不明、及び動画内で名前を晒して欲しくないと思われる行動が露見される場合は上側を使用して下さい。
// マッチング相手の名前が映っている、中指を立てる等、公序良俗に反する行為が見られる動画は掲載しないでください。
#endregion

**攻略・解説
各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
- BPM85とあるが実質BPM170の三拍子と考えたほうがいいです  -- 名無しさん  (2015-05-14 22:37:53)
- [EXT]同じ東方のstruggle(EXT)と傾向、難易度が似ている。交互乱打のかわりに縦、ななめスライドが多発、あちら同様、ラストに、混フレ+16分3連で殺しにくるうえ、しれっと2+13、1+14が出てくる。  -- 名無しさん  (2015-05-14 23:13:06)
- [BSC]4にしてはノーツが多いが、リズムは(BPM170の)4分までで同時押しが多いので、そこまで難しくないか。  -- 名無しさん  (2015-05-15 00:13:19)
- [ADV]緑に少し毛を生やした程度。BPM170の4分中心で、たまに8分が混じるぐらい。後半の3個押し地帯(8+12+15、4+12+15など)は初見要注意か。  -- 名無しさん  (2015-05-15 00:16:08)
- 赤はBPM170の16分が多く、9にしてはスコア難度が高めだが、緑黄はエクセ譜面に感じた。  -- 名無しさん  (2015-05-15 00:20:20)
- [EXT]899もの物量だが、体感はそうでもない。EXCの問題点は、低速、高速のスライドに対応する事と、出張あり斜めスライド、ラストの片手16分移動出張か。しかしそれ以外には難所はなさそうなので、後は耐久勝負になりそう。  -- EYSS  (2015-05-20 00:18:41)
- ↑難所だらけなんですがそれは ラストは譜面を確認しても難しい、精度を取ろうとするとなおさら。ななめスライドは3セット目の左側4連続(10)  -- 名無しさん  (2015-05-20 10:28:57)
- 続き (10→13→1→6)をどう取るかがキモ  -- 名無しさん  (2015-05-20 10:30:41)
#comment()
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#include_cache(攻略時の注意)