とりあえず色々試行錯誤しながら汎用的なシステムを作っていきたい…
class DxSys {
protected:
D3D10_DRIVER_TYPE m_driverType;
ID3D10Device* m_pD3DDevice;
IDXGISwapChain* m_pSwapChain;
ID3D10RenderTargetView* m_pRenderTargetView;
ID3D10Texture2D* m_pDepthStencil;
ID3D10DepthStencilView* m_pDepthStencilView;
ID3D10Effect* m_pEffect;
ID3D10EffectTechnique* m_pTechnique;
ID3D10InputLayout* m_pVertexLayout;
ID3D10Buffer* m_pVertexBuffer;
ID3DX10Sprite* m_pSpriteSys;
ID3DX10Sprite* m_pSpriteFont;
ID3DX10Font* m_pFont;
D3D10_VIEWPORT m_ViewPoint;
};
最終更新:2008年10月15日 13:12