DX10:Myシステム

とりあえず色々試行錯誤しながら汎用的なシステムを作っていきたい…



実装内容

  • デバイスの初期化



DxSysクラス


class DxSys {
    protected:
        D3D10_DRIVER_TYPE       m_driverType;
        ID3D10Device*           m_pD3DDevice;
        IDXGISwapChain*         m_pSwapChain;
        ID3D10RenderTargetView* m_pRenderTargetView;
        
        ID3D10Texture2D*        m_pDepthStencil;
        ID3D10DepthStencilView* m_pDepthStencilView;
        
        ID3D10Effect*           m_pEffect;
        ID3D10EffectTechnique*  m_pTechnique;
        ID3D10InputLayout*      m_pVertexLayout;
        ID3D10Buffer*           m_pVertexBuffer;
        ID3DX10Sprite*          m_pSpriteSys;
        ID3DX10Sprite*          m_pSpriteFont;
        ID3DX10Font*            m_pFont;
        
        D3D10_VIEWPORT          m_ViewPoint;
};
最終更新:2008年10月15日 13:12
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